初級編 「パティシエ」 講義 ノート ビジネスゲーム研究会 不許複製 ビジネスゲーム研究会&株式会社ウーシア 講義内容 1. 2. 3. 4. 5. 6. 事業化のプロセス ビジネス構造と競争優位 利益の構造~変動費、固定費の理解 モノの流れの構造 カネの流れの構造 自社の分析 倒産件数が急増している。 内閣府HPより(http://www5.cao.go.jp/keizai3/shihyo/2009/0126/911.html) 自立化への険しい道のり ★ダーウィン 自立化 の海 ★死の谷 ★魔の 川 技術 シーズ 事業化 淘汰 商品化 転落 溺死 ベンチャの4割は10年 以内に倒産している。 1. 事業ドメイン 誰が顧客ですか? 顧客 商品 顧客に何を提供しますか? 差別化 (独自性) ウリは何ですか? 2. ビジネスの構造 戦 略 基 盤 + 優位 性 利益 + 攻 め 投資 + カネの流れ 守 り モノの流れ 不許複製 ビジネスゲーム研究会&株式会社ウーシア 2.競争優位の源泉 満足 顧 客 差別化 競 争 優位性 利益 4P 自社 場所 価格 商品(品質) 販促 不許複製 ビジネスゲーム研究会&株式会社ウーシア 3. 利益の構造 利益= 売上高 - コスト =売上高 -(変動費+固定費) =限界利益-固定費 限界利益率= 限界利益/売上高 なので、 利益=売上高×限界利益率 - 固定費 3. 利益図表 売 上 高 ・ コ ス ト 売上高 利益 損益分岐点 変動費 コスト 固定費 損失 売上高 不許複製 ビジネスゲーム研究会&株式会社ウーシア 4. モノの流れの構造 期末在庫 期首在庫 当日の 期首在庫 前日の 期末在庫 入庫 入庫 出庫 出庫 在庫を極力少なくし、欠品をしないようにする。 不許複製 ビジネスゲーム研究会&株式会社ウーシア 5. カネの流れの構造 期末現金 期首現金 当日の 期首現金 前日の 期末現金 入金 入金 出金 現金が常に手元になければ倒産する。 金融機関との信頼関係が不可欠となる。 出金 禁無断複製 ビジネスゲーム研究会 田中宏和 演習: 在庫管理の構造 7期から9期までの空欄を埋めてください。 発注数 期 1 2 3 4 5 6 7 110 80 100 90 80 85 90 8 105 9 100 生産計画 期首在庫 入庫数 90 100 90 80 110 90 90 105 105 15 25 15 35 0 0 110 80 100 90 不許複製 出庫数 0 90 100 90 80 110 期末在庫 105 15 25 15 35 15 ビジネスゲーム研究会&株式会社ウーシア 不許複製 ビジネスゲーム研究会&株式 会社ウーシア 5. カネの流れの構造 期末現金 期首現金 当日の 期首現金 前日の 期末現金 入金 入金 出金 出金 現金が常に手元になければ倒産する。 金融機関との信頼関係が不可欠となる。 不許複製 ビジネスゲーム研究会&株式会社ウーシア 倒産する企業の特徴 1.経営ビジョン(目標、理念)がない企業 2.「強み」がない企業 3.資金繰りに行き詰った企業 4.計数管理が不完全な企業 5.日常業務に振り回されている企業 6.性急に業務拡大をする企業 自社の分析をしてみよう(1) 顧客 商品 差別化 (独自性) 不許複製 ビジネスゲーム研究会&株式会社ウーシア 自社の分析をしてみよう(2) 調達 • モノ • カネ 生産 • モノ • カネ 販売 • モノ • カネ 自社の分析をしてみよう(2) 差別化の源泉 商品の視点 販売の視点 性能、機能 納期 品質 顧客対応力 デザイン ITの活用 価格 ブランド力、認知度 用途 ビジネスゲームの教材 1. 経営の仕組みシリーズ (1)初級編「パティシエ」 (2)中級編「カンパニー」 (3)上級編「ドリーム」※ (ベンチャ企業の経営) 2.個別テーマシリーズ (1)SCM 「サプライヤ」 (2)管理者の使命 「マネージャ」※ ※現在開発中
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