ITの学習 慶應義塾大学 環境情報学部 大岩 元 受身の学習から能動学習へ 知識の習得(受動的) 知識の運用(能動的) 知識の獲得(能動的) ITの学習 使い方を覚えただけでは不十分 ITの働く原理を理解する トラブルに対処するため ITは複雑 ITは超高性能 自分のITを作りだす(プログラミング) ITを使いこなす キーボード(身体軸) プログラミング(論理軸) 発想法(感性軸) タイピング 無意識で操作(100時間で可能) タッチタイピングは1時間で可能 指使いを一定にする ホーム・ポジションを基準にする 繰り返し練習する 配列を覚えるのではない 指が動きを覚える タッチタイピングのトレーニング タイピング能力の成長曲線 プログラミング 仕事を手順を明確にすること 誤りを発見し、訂正する(デバッグ) デバッグはだれでも時間がかかる 人間は簡単に間違う プログラムが分れば、コンピュータが分る 発想法 KJ法(川喜田二郎) 一つのことを1枚のカードに書く カードを分類する(部分の関係) カードを配置する(全体像が見える) 文章化する
© Copyright 2025 ExpyDoc