ビジネス・ゲーム・シリーズ 3 ザ・マーケティング・ゲーム! Charlotte H. Mason & William D. Perreault, Jr. THE MARKETING GAME! Irwin, 1987 京都産業大学大学院マネジメント研究科 市川 貢 ザ・マーケティング・ゲーム! 構成 • • • • • • • 第1章 第2章 第3章 第4章 第5章 第6章 第7章 ザ・マーケティング・ゲーム!入門 市場機会 マーケティング部門の責任 マーケティング計画の提出(省略) 拡大マーケティング計画の提出 マーケティング計画の支援 新しい市場機会(省略) ザ・マーケティング・ゲーム! 2 第1章 ザ・マーケティング・ゲーム!入門 ザ・マーケティング・ゲーム! 3 はしがき • ゲームの焦点:競争的な環境において効果的な マーケティング戦略をどう計画するか – あなたの仕事は、市場を満足させ、会社に利益をもたら すようなマーケティング計画を開発するために、戦略的意 思決定を行うこと – 貴社はソフトウェア・メーカーで、競合する3社を相手に、 6つのセグメント(部分市場)から1つまたは複数の標的 市場を選び、4Pの組み合わせを考慮しながらマーケティ ング戦略を計画し、実施する ザ・マーケティング・ゲーム! 4 貴社の活動(4P) • 顧客のニーズに合わせて製品を修正する • 顧客が望む価値を提供し、会社に適正な利益をもた らすような価格を設定する • 2種類の販売促進活動を展開する – ①ディーラー(小売店)向け→販売員活動+セールス・プロ モーション(SP) – ②最終顧客向け→広告 • 2つのチャネルを通して製品を販売する – チャネル1とチャネル2 ザ・マーケティング・ゲーム! 5 製品ライフサイクルと市場 • 3社と競争を展開する市場は、ワープロ・ソフトウェア 市場 • 市場は製品ライフサイクルの成長段階から始まり、 成熟段階へと続く – 4Pの組み合わせが顧客ニーズにピッタリ合えば(顧客が 望むマーケティング・ミックスであれば)、製品は市場でどん どん売れていく ザ・マーケティング・ゲーム! 6 ゲーム作成の基盤になったもの • マーケティング戦略の計画策定のフレーム: – 需要を予測し、他社の戦略を考慮しながら、競争優位 のマーケティング戦略を立案・実施する • マーケティング・ミックスの4Pの構成 – 選定した標的市場のニーズに合わせて製品を修正して、 需要予測に基づいて生産数量を決める – 製品にふさわしい価格を選び、広告費を決め、重視する チャネルの販売代理人(卸売機能を担当)を増やす ザ・マーケティング・ゲーム! 7 つまり、・・・ • 皆さんはこのゲームで、マーケティング意思決定用紙 を完成させるプロセスで、4P(製品、価格、販売促 進、場所)の組み合わせを無意識のうちに実践する ことになる • ゲームによる競争は、エキサイティングで統合的な学 習経験を与える! ザ・マーケティング・ゲーム! 8 1章:ザ・マーケティング・ゲーム!入門 • マーケティング戦略の計画策定がテーマ • あなたは新任のマーケティング・マネジャー • あなたの仕事は、競争優位のマーケティング・ミックス の開発 – 市場機会の分析/標的市場の選定 • 市場には多数の(成功の)機会があり、正解はたっ た1つだけではない! ザ・マーケティング・ゲーム! 9 2章:市場機会 • 市場と会社を外部から眺めた報告書 – 外部のコンサルティング会社が作成 • 貴社が競争する製品-市場を説明し、これまで展開 してきた営業活動を説明 – 各市場セグメントにいる消費者は、それぞれ別の製品を 望んでいる • 標的市場の選定や効果的なマーケティング・ ミックス の開発の際に考慮すべきことがらを説明 ザ・マーケティング・ゲーム! 10 3章:マーケティング部門の責任 • 後任のマーケティング・マネジャーに当該部門の責任 領域について十分な知識を与えるための、いわば引 き継ぎ報告書 – 前任のマーケティング・マネジャーが作成 • マーケティング計画を開発する際に考慮すべき細目 を説明 ザ・マーケティング・ゲーム! 11 4章:マーケティング計画の提出 • マーケティング計画意思決定用紙:次年度の計画を 簡潔に要約したもので、毎年社長に提出する • 会社報告書:会社の現在の財務状況や、前年度の マーケティング計画が生み出した結果を明らかにする もので、次期の意思決定の手掛かりとなる レベル2では 省略! ザ・マーケティング・ゲーム! 12 5章:拡大マーケティング計画の提出 • 社長は会社方策の変更を検討中 • 新たな意思決定要素が追加 – – – – – 価格 販売店への支援活動に割く比率 販売手数料 広告のタイプ セールス・プロモーション • レベル1は4章、レベル2は5章を読む ザ・マーケティング・ゲーム! 13 6章:マーケティング計画の支援 • マーケティング計画から期待される結果についての支 援情報は2つ: – マーケティング計画意思決定用紙 – マーケティング予算計画策定用紙 – いずれも、より確かなマーケティング計画の開発や、意思決 定の体系的な記録保持に役立つ ザ・マーケティング・ゲーム! 14 7章:新しい市場機会 • 新製品を開発し、製品ラインを拡大? – デスクトップ・ソフトウェアの分野に レベル1、2 では省略! ザ・マーケティング・ゲーム! 15 第2章 市場機会 ザ・マーケティング・ゲーム! 16 序文 • マーケット・ビューズ社が準備した報告書 • 貴社はワープロ・ソフトウェア・メーカー • 貴社が競争する市場についてのより広い見方を与え ることが狙い • 現在の状況を概観するのにも役立つ ザ・マーケティング・ゲーム! 17 背景 • ソフトウェア市場は製品ライフサイクルの成長期にあ り、飛躍的に拡大中 • 会社が成功できるか否かは、競争優位を持てるか どうかにかかる • 市場細分化によって正面衝突の競争を回避 – 6つの市場セグメントを確認 – そのうち、どれに力点を置くか ザ・マーケティング・ゲーム! 18 新しい市場機会 • コンピュータの製造業者はソフトウェア会社を選別し、 結果的に4社が残る • ワープロ・ソフトはこの4社のみで開発 • 4社とも、コンピュータの人気が高まるにつれて、成長 し繁栄を続けるだろう ザ・マーケティング・ゲーム! 19 広い製品-市場での競争者 • 4社が同じ製品-市場に集中 • 最初は各社とも、市場全体のニーズに合うような、 一般的な仕様の製品を提供する • 市場全体は6つのセグメント(学生、主婦、タイピス ト、著述家、マネジャー、親)に分化 ザ・マーケティング・ゲーム! 20 6つの市場セグメントの特徴 • 6つの市場セグメント(市場部分)の特徴: – – – – – – 学生:レポートを書くのに使い、経済性を重視 主婦:メモ代わりに使い、学習し易いものを選択 タイピスト:上司からの複雑な要請が悩み 著述家:ワープロの革新者、仕上げに凝る ハイテク・マネジャー:ステイタスにこだわる 親:子供にワープロを使わせる教育パパ・ママ ザ・マーケティング・ゲーム! 21 市場潜在力(市場全体の購買力) • 市場は製品ライフサイクルの成長期の中央 • 4社のマーケティング・ミックスは当初、かなり類似 – 違うのは、ブランドだけか? • 市場潜在力の成長に影響する要因: – 各セグメントの規模や成長の動向(市場) – 顧客が製品に気づく度合(広告) – マーケティング・ミックスが顧客のニーズをいかにうまく満たす か(どういう戦略を用いるか) ザ・マーケティング・ゲーム! 22 マーケティング・ミックス:製品 • 顧客は次の3つの領域で製品の価値を評価: – 特別なコマンドの数 – エラー保護のレベル – 学習の平易さのレベル • 顧客ニーズによりうまく適合させるために、製品の修正 が可能 ザ・マーケティング・ゲーム! 23 マーケティング・ミックス:場所 • 顧客に到達するのに2つの流通チャネルを利用 – チャネル1:地方の顧客を対象に、限定された製品と高い 水準のサービスを提供 – チャネル2:限定されたサービスと製品のより大きな品揃え を提供;低価格と大口注文の通信販売業者が中心 • 各チャネルにはディーラー(小売店)がいる • 現在の売上数量は、6:4でチャネル1が優勢 ザ・マーケティング・ゲーム! 24 マーケティング・ミックス:販売促進 • 販売促進に含まれる主な活動: – 販売員活動、広告、セールス・プロモーション(SP)、パブ リシティ • 販売員活動:販売代理人はディーラー(小売商)に 販売し、ディーラーはそれを最終顧客に販売 • 広告:最終顧客が標的、1社で25万ドル • SP:ディーラー(小売商)が主な標的 – レベル1ではSPは使わない ザ・マーケティング・ゲーム! 25 マーケティング・ミックス:価格 • 小売希望価格は150ドル~400ドルの間 • メーカーの販売の対象は卸売商→卸売価格を決定 • 小売商は卸売商から仕入れた商品に慣習的マーク アップを用いて、小売価格を決定 – チャネル1の小売商: 50% – チャネル2の小売商: 35% – 慣習的マークアップ率=(小売価格-卸売価格)÷小売 価格 – 卸売価格=小売価格(1-マークアップ率) ザ・マーケティング・ゲーム! 26 顧客のブランド選択 • 顧客のブランド選択 • 顧客は自分が望む特徴を持つ適正な価格の製品 をいつも探している! • 特定ブランドの購入を動機づける他の要因 – 小売店の販売員の推奨(→SP) – ブランドのなじみやすさ(→広告) ザ・マーケティング・ゲーム! 27 結び • 貴社が競争する市場の現況を概観 • 新任のマーケティング・マネジャーとして、標的市場を 選び、4Pを組合わせる際に、あなたは前任者が行っ たよりもさらに信頼に足る仕事ができるだろう • 競争優位を確立した会社は、他社の標的にされるか も? ザ・マーケティング・ゲーム! 28 第3章 マーケティング部門の責任 ザ・マーケティング・ゲーム! 29 序文 • 前任のマネジャーが準備した覚書 • あなたはマーケティング・マネジャーの1人として、マーケ ティング活動の計画策定、計画の実行、コントロール を任されている • 会社の資源と市場機会の結合 • 計画に含まれる戦略的意思決定領域に焦点 ザ・マーケティング・ゲーム! 30 目標 • 会社の資源を有効に利用し、標的顧客のニーズを うまく満たして、会社の利益に貢献すること – 設定する目標は現実的なものを! ザ・マーケティング・ゲーム! 31 資源 • 社長は毎年、各部門に一定の予算枠を設定 • マーケティング予算計画策定用紙を利用して、資源 の配分を検討 • 会社資源と市場機会を適合させるためには、標的 市場の注意深い選択と、熟練を要するマーケティン グ・ミックスの組合わせが必要 ザ・マーケティング・ゲーム! 32 製品1 • 製品の特徴: – 特別コマンドの数 (5~20) – エラー保護のレベル (1~10) – 学習の平易さのレベル (1~10) • 製品修正コスト:一部無料、他は有料 – レベル低下は学習の平易さのみ、有料 (=3,000ドルX変更) – コマンド↑: 8,000ドルX(変更)2 – エラー保護↑ : 5,000ドルX(変更)2 – 学習の平易さ↑: 3,000ドルX(変更)2 ザ・マーケティング・ゲーム! 33 製品2 • 単位当たり生産原価の計算: – =4ドル×(特別コマンド数)+3ドル×(エラー保護の レベ ル)+2ドル×(学習の平易さのレベル) • 単位当たり生産原価の範囲: – 最低25ドル~最高130ドル – (4ドル×5)+(3ドル×1)+(2ドル×1)=25ドル – (4ドル×20)+(3ドル×10)+(2ドル×10)=130ドル ザ・マーケティング・ゲーム! 34 場所 • 各チャネルでの市場露出目標を決定 – 市場露出目標は排他的、選択的、開放的の3つ – 1(最も排他的)~10(最も開放的)の間で • 露出目標を上げるとチャネルはより開放的となって 取引先が増えるので、より多くの販売員が必要とな る – 現在、露出目標3で販売員は10人! – 露出目標を1上げると、およそ3人の販売員が追加的に 必要となる? ザ・マーケティング・ゲーム! 35 販売促進 • 販売員活動:販売代理人(卸売機能担当)を何人 雇い、それを各チャネルにどう割り当てるか – 販売員1人がさばける数量には限界がある • 販売手数料はマーケティング予算外! • 販売員の給与(20,000ドル)と退職手当(5,000ドル) はマーケティング予算から支出 – マーケティング予算が不足でも、販売代理人は雇える!? ザ・マーケティング・ゲーム! 36 価格 • 卸売価格を決める際に予想小売価格を考慮 – 小売価格=卸売価格×100/(100-マークアップ率) • 単位当たり生産原価と、マーケティング予算から支払 われる他の費用(マーケティング・コスト)を補填し、利 益に貢献するように価格を決定 – マーケティング予算から支払われる他の費用:製品修正コ スト、販売部隊の給与、退職手当、広告費、マーケティン グ・リサーチ情報購入費 ザ・マーケティング・ゲーム! 37 販売価格(ここでは卸売価格) 適切な利益 900,000ドルの予算を 使って30,000台を 売ったと仮定 単位当たり販売コスト =900,000ドル÷30,000=30ドル 単位当たり生産コスト =4ドルX8+3ドルX3+2ドルX3=47ドル 販売価格 8・3・3 の製品を 作ったと仮定 1台作って売るのにかかった コストは、47ドル+30ドル=77ドル ザ・マーケティング・ゲーム! 38 マーケティング・リサーチ(MR) • MR報告書は標的市場、マーケティング計画の実施、 競争行動に関する重要な情報源 • 無料のMR報告書: – 産業の売上報告書、製品の特徴と価格報告書、マーケ ティング活動報告書 • 有料のMR報告書: – セグメント別の市場占有率、顧客の購買習慣に関する サーベイなど、6種類のMR情報 ザ・マーケティング・ゲーム! 39 需要予測 • 過去の売上高、標的市場の潜在力と成長、経営者 の判断、顧客選好情報などから • 生産部門は、生産発注数量の±20%の範囲内で 生産数量を調整する • 売れ残った製品は輸出代理店に輸送され、海外の 市場で販売される – したがって、在庫や在庫費は発生しない – 代わりに、輸送費が発生する ザ・マーケティング・ゲーム! 40 結び • 3章では、マーケティング計画の開発の際に考慮すべ き意思決定領域を概観 • 用紙提出の締切を厳守すること! ザ・マーケティング・ゲーム! 41 第5章 拡大マーケティング計画の提出 ザ・マーケティング・ゲーム! 42 序文 • 社長はいくつかの領域(価格、販売員活動、広告、 セールス・プロモーション)で、マーケティング部門の責 任の拡大を決定 • 拡大された責任:価格 – 2つの小売商に別々の卸売価格を設定 ザ・マーケティング・ゲーム! 43 拡大された責任:販売促進1 • 販売促進:販売員活動 – 手数料率をマーケティング部門が決定 – 手数料率は15%を超えてはならない(現在は5%) – 販売代理人が労働時間の何%を支援活動に費やすべ きか(5~50%の間)→支援の%が増えると、販売代理 人とディーラー(小売店)との関係性が高まる ザ・マーケティング・ゲーム! 44 拡大された責任:販売促進2 • 販売促進:広告 • 金額だけでなく、広告のタイプも決定 – – – – – P: 開拓広告 D: 直接競争広告 I: 間接競争広告 R: リマインダー広告 C: 制度(企業)広告 ザ・マーケティング・ゲーム! 45 拡大された責任:販売促進3 • 販売促進:セールス・プロモーション(SP) – 過去に会社はSPを不定期に採用 – これは小売商の販売意欲を刺激する方策 – 社長はマーケティング計画の中で、新たにSPに使う金額 を示すよう要請 ザ・マーケティング・ゲーム! 46 意思決定用紙:記入の手引き-1 • 販売代理人の数:チャネルごとに決定 • 給与(20,000ドル)と退職手当(5,000ドル)は 固定 • 露出目標:チャネルごとに決定 – 1:非常に排他的、取引業者はごく少数 – 10:非常に開放的、取引業者は極めて多数 • 販売店援助に割く時間の割合:販売代理人が 販売店の支援に費やす時間の比率 • 販売手数料:標準的な比率は5% ザ・マーケティング・ゲーム! 47 意思決定用紙:記入の手引き-2 • • • • 特別コマンドの数:5~20(最高の機能) エラー保護のレベル:1~10(最も手厚い) 学習の平易さのレベル:1~10(最も平易) 生産発注数量:実際の需要数量に合わせて、 ±20%まで生産調整を行う • 広告支出:ゼロ以上 – 業界の平均は25万ドル – 下げ過ぎると、売上高は急速に減少する ザ・マーケティング・ゲーム! 48 意思決定用紙:記入の手引き-3 • 広告のタイプ:P、D、I、R、Cから • 卸売価格:75ドル~250ドルの間で – 75ドル未満は不可、250ドル超も不可 • SP:ゼロ以上(ゼロでもよい) ザ・マーケティング・ゲーム! 49 意思決定用紙:記入の手引き-4 • 購入できるMR報告書は次の通り: – – – – – – セグメント別の市場占有率(全ブランド) チャネル別の市場占有率(全ブランド) 消費者選好の研究 マーケティング効果報告書 詳細な売上分析 顧客の購買習慣 ザ・マーケティング・ゲーム! 50 コントロールと計画策定のための フィードバック • 年度末に受け取る無料の報告書は次の通り: – – – – 年間の財務的な要約 生産の要約 産業の製品の特徴と価格報告書 産業のマーケティング活動報告書 ザ・マーケティング・ゲーム! 51 年間の財務的な要約 • • • • • 総売上高=卸売価格×売上数量 売上原価=単位原価×売上数量 粗利益=総売上高-総売上原価 純利益=粗利益-費用 次年度の予算は892,000ドル ザ・マーケティング・ゲーム! 52 生産の要約 • 「生産の要約」は、前任のマーケティング・マネジャー が決定した生産発注数量 • 実際の生産数量はそれよりわずかに高いが、これは 実際に売れた25,151台の需要に合わせて生産調 整したためである • 年度末の過剰在庫はないので、輸出代理人に発 送する製品がないため、「輸送費」は生じない ザ・マーケティング・ゲーム! 53 マーケティング・リサーチ報告書 • 「消費者選好の研究」と「顧客の購買習慣」は昨年 は購入しなかったので、情報は入手できず • ただし、この報告書の一般的な様式はマニュアルに 示されている ザ・マーケティング・ゲーム! 54 第6章 マーケティング計画の支援 ザ・マーケティング・ゲーム! 55 序文 • マーケティング予算計画策定用紙:マーケティング計 画から期待される収益性を評価し、それを後で受け 取る実際の結果と比較する用紙 • マーケティング戦略要約用紙:計画したマーケティング 戦略の中身を簡単に説明する用紙 ザ・マーケティング・ゲーム! 56 予算計画策定用紙:記入の手引き-1 • 売上数量:チャネル別に予想売上数量とその合計 を記入 • 小売価格:卸売価格とマークアップから小売価格を 計算 • 卸売価格:チャネル別に決定 • 総売上高:卸売価格×売上数量 • 売上原価:単位コスト×売上数量 • 輸送費:売れ残り数量に応じて算定 ザ・マーケティング・ゲーム! 57 予算計画策定用紙:記入の手引き-2 • 単位コスト:4ドル×コマンドの数+3ドル×エラー 保護のレベル+2ドル×学習の平易さのレベル • 粗利益:総売上高-総売上原価 • 広告:当期の広告費 • 販売部隊の給与:人数×20,000ドル • セールス・マネジャーの給与:12,000ドル • 退職手当:人数X5,000ドル • 手数料:総売上高×手数料比率 ザ・マーケティング・ゲーム! 58 予算計画策定用紙:記入の手引き-3 • SP:各チャネルのSP費 • 製品の修正:製品修正コスト • MR:MR報告書購入の総費用 – 報告書1 – 報告書3 – 報告書5 15,000ドル 30,000ドル 15,000ドル 報告書2 12,000ドル 報告書4 25,000ドル 報告書6 7,000ドル ザ・マーケティング・ゲーム! 59 予算計画策定用紙:記入の手引き-4 • 総費用:広告からMRまでの費用を合計 • 純利益:粗利益-総費用 ザ・マーケティング・ゲーム! 60
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