フロアープラン

フロアープラン
種田研究室
S08A2057 廣井 孝行
1.はじめに
• 動機
部屋の模様替えや引っ越しの時などに、先に
分かりやすいイメージを持つ為のシミュレーショ
ンを行う事はできないか?
探した所、 Sweet Home 3D というフリーソフト
が見つかり操作も簡単なので説明を行っていく。
2.概要-1
• Sweet Home 3D というフリーソフトを用いて、
部屋の間取りのシミュレーションを行う。
• 2Dで間取りを描き、それを3D(図1の右下部分)で
確認しながら設計を行うことが可能。
Sweet Home 3D
http://www.sweethome3d.com/ja/index.jsp
図1 Sweet Home 3Dの使用例
2.概要-2
• 3D視点では、主観視点と俯瞰視点の2種類
の視点を扱うことができる。
図2 主観視点
図3 俯瞰視点
2.概要-3
• 設計した間取り図を用いて写真のように出力
することができる。
図4 図2を基にして出力した画像
2.概要-4
• このソフトは、ライブラリを追加することによっ
て初期には無い家具や模様を追加すること
が可能。
• また、設計した間取り図や3DモデルはOBJ形
式やSVG形式でエクスポートすることができ、
専用のモデリングソフト(BlenderやArt of
Illusion等)やドローソフト(Inkscape、Illustrator
等)を用い、加工することも可能。
2.概要-5
• このソフトにはWindows、Mac OS X、Linux版
があり、Javaが必要である。元は海外製のソ
フトだが日本語化もされている。
• また、Javaを用いることにより、Plug-inの開発
を行うことも可能である。次のページで見本と
して紹介されていたPlug-inを導入した例を図
示する。
2.概要-5
• 例はメニュー項目の追加であり、下図のTools
の部分である。
図5 メニューを追加したPlig-in
3.Sweet Home 3Dの使い方-1
• ソフト上方にあるアイコンを用い、直感的な動
作が可能である。
図6 メニュー
• 主に使用するのは図7のアイコンであり、左か
ら オブジェクト選択, 枠移動, 壁作成, 部屋作
成, 寸法作成, 文字追加となっている。
図7 主に使用するアイコン
3.Sweet Home 3Dの使い方-2
• 壁や部屋の作成は作りたい部屋の角をクリッ
クして行う。
• 家具を置く為には左側にあるアイコンを間取
り図にドラッグ&ドロップする。
図8 家具の配置
3.Sweet Home 3Dの使い方-3
• 家具や壁、床等はオブジェクト選択アイコンに
し、対象をダブルクリックをすることによって模
様やサイズを変更することが可能。
図9 模様変更の例
3.Sweet Home 3Dの使い方-4
• 主観視点の移動方法は、3D画面を左クリック
しながら上下左右へのドラッグや、主観アイコ
ンを動かすことで可能。
図10 主観アイコン
3.Sweet Home 3Dの使い方-5
• 3Dビューから写真を作成させる為には、カメ
ラアイコンをクリックする。すると、出力する画
像のサイズや品質などを選択する項目を入
力し、作成する。同様にして動画も作成するこ
とが可能。次のページでは例を紹介する。
図11 カメラアイコンと動画作成アイコン
3.Sweet Home 3Dの使い方-6
図12 写真作成画面
図13 動画作成画面
4.まとめ
• Sweet Home 3Dは3Dモデリングソフトより(導
入や操作を)簡単に住宅の間取りをシミュレー
トすることが可能。
• しかし、2階以上の建物を設計することができ
ず、また海外製のソフトウェアである為、和室
を簡単に設計する機能がないといった問題が
ある。