JAVAで作る オ セ ロ

JAVAで作る
オ セ ロ
2班
辻 知英・小谷 仁
谷本 憲治・関 宏輔
アルゴリズム作成に当たって
アルゴリズムの例としては
以下のようなものが挙げられる
①より多くのコマを取る
②オセロ盤に点数をふる
③オセロの定石をプログラムに組み込む
④むしろ弱いプログラムを作成する
オセロを作成するにあたって
『楽しくプレイするにはどうすればよいか』
①弱すぎるとつまらない
②勝てなくてもつまらない
③いつもと同じオセロもつまらない
④もう一度やってみたいと思えるように
アルゴリズム
以上の点から得られたアルゴリズム
優先順位順に並べる
①角を取る
②中央四行四列におく
③中央四行四列のひとつ外側の列に置く
④角の隣(斜め隣を含む)以外に置く
⑤置く場所にこだわらない
プログラム作成にあたって
『楽しくプレイする』をモットーに作成した。
作成にあたって苦労した点
①したいことと出来ることのギャップ
②コンパイルエラー、実行エラー
③妥協点
④メンバーの時間調整
感想
①プログラムは簡単?!
②エンジニアとしての感動!!
③チームとしての作業行程の難しさ!!
④アイデアは議論の中で生まれる!!
ということで!!
完成したプログラムを
ご覧ください!