JAVAで作る オ セ ロ 2班 辻 知英・小谷 仁 谷本 憲治・関 宏輔 アルゴリズム作成に当たって アルゴリズムの例としては 以下のようなものが挙げられる ①より多くのコマを取る ②オセロ盤に点数をふる ③オセロの定石をプログラムに組み込む ④むしろ弱いプログラムを作成する オセロを作成するにあたって 『楽しくプレイするにはどうすればよいか』 ①弱すぎるとつまらない ②勝てなくてもつまらない ③いつもと同じオセロもつまらない ④もう一度やってみたいと思えるように アルゴリズム 以上の点から得られたアルゴリズム 優先順位順に並べる ①角を取る ②中央四行四列におく ③中央四行四列のひとつ外側の列に置く ④角の隣(斜め隣を含む)以外に置く ⑤置く場所にこだわらない プログラム作成にあたって 『楽しくプレイする』をモットーに作成した。 作成にあたって苦労した点 ①したいことと出来ることのギャップ ②コンパイルエラー、実行エラー ③妥協点 ④メンバーの時間調整 感想 ①プログラムは簡単?! ②エンジニアとしての感動!! ③チームとしての作業行程の難しさ!! ④アイデアは議論の中で生まれる!! ということで!! 完成したプログラムを ご覧ください!
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