オタク文化で日本を元気に!

オタク文化で日本を元気に!
明治大学 経営学部 中西ゼミナール B班
上原竜二 大城菜子 寺澤由恵
近年、オタク文化が日本経済に与える影
響は非常に大きいので、その経済効果を
利用して日本を元気にしていこうと考えま
した。
オタク文化の中でも私たちは『ライトオタ
ク』という新しいオタクに着目し、研究を行
うことにしました。
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オタクとは
オタク文化が与える経済効果
ライトオタクとは
仮説
アンケート結果
考察
ビジネスプランの提案
まとめ
オタクの定義:趣味に没頭し、それにお金や時間をかける
ことを厭わないとする人間を指す言葉。
 語源の由来
アニメ作品を話し合う際

お宅は~について
どう思う?
お宅は~・・・
などと呼び合うことから始まった。

オタク市場規模は172万人4410億円
(2004年野村総合研究所より)
コミック 35万人 830億円
アニメ 11万人 200億円
芸能人 28万人 610億円
ゲーム 16万人 210億円
組立PC 19万人 360億円等・・・
非常に大きな経済効果をあげている。

「らき☆すた」による町おこし→
鷹宮町で4170万円の経済効果
アニメ・コミック
アイドル・ゲーム市場に
 コミケ(コミックマーケット)
注目!
3日間で43万人 売上が40億越え
注目すべき点
DVD、Windowsパソコンの普及・低価格化
 インターネットの普及
 メディアミックスの展開

ライトオタク層の増加
 お金や時間を熱心に消費しない
 趣味を生活の中心にしない
 一般的な若年層に多くみられる
→サブカルチャーの普及でほとんどの人がライト
オタクなのでは?
ライトオタクが増えること
によるメリット
話題に上がることで一般社会に浸透する
→さらなる経済効果を生む
エヴァンゲリオンからの例
 2007年度の経済効果は1500億円以上
 エヴァで町興し(箱根とのコラボレーション)
 エヴァの映画公開17日目で20億円(初日、2日間で5億
円)
 夜間放送のエヴァの間に放送された通販番組でエヴァ
関連商品1000万円の売上
ライトオタクに注目するビジネス

ガンダムカフェ

カラオケパセラ秋葉原店
ライトオタクをどう
取り込んでいくかが
重要!!!
仮説1
若年層(10代後半~20代)のほとんどがライトオタクなの
ではないか?
仮説2
ライトオタクに注目しているビジネスが増えている事もあ
り、ライトオタクは「重要な消費者層」として、見なすこと
ができるのではないか?
アンケート
対象・18歳から25歳までの大学生・大学院生
回答者数・218人
質問
①好きなアニメ、マンガ、アイドル、ゲームはあるか
②きっかけ
③一日に費やす時間
④月額いくらかけるか
⑤イベントに参加したいか
仮説1の立証
①好きなアニメ、マンガ、アイドル、ゲームはあるか
男性
ゲーム
6%
特にな
し
21%
女性
アニメ
21%
特にな
し
20%
アニメ
22%
ゲーム
9%
アイドル
17%
漫画
35%
アイド
ル
27%
漫画
22%
仮説1の立証
②きっかけ(どのようにして知ったか)
男性
大学の
授業
3%
女性
ラジオ
0%
書店
18%
イン
ター
ネット
21%
大学の 書店
4%
授業
13%
TV
31%
口コミ
27%
イン
ター
ネット
21%
ラジオ
2%
TV
23%
口コミ
37%
仮説1の立証
③一日に費やす時間
男性
3~5h
9%
女性
3~5h
0%
5h~
3%
5h~
10%
仮説1 は 成り立つ!
0~1h
45%
1~3h
22%
0~1h
66%
1~3h
45%
仮説2の立証
④月額いくらかけるか
女性
男性
10000円
~
5%
5000~
10000円
3%
0円(払え
ない)
15%
500~
1000円
51%
3000~
5000円
24%
1000~
3000円
5%
10000円
~
3%
0円(払え
ない)
20%
5000~
10000円
8% 3000~
5000円
10%
1000~
3000円
3%
500~
1000円
56%
仮説2の立証
⑤イベントに参加したいか
女性
男性
いいえ
20%
仮説2 は 成り立つ!
いいえ
56%
はい
44%
はい
80%
仮説1
アンケート回答者218人中172人(79%)が
オタク文化に興味
→若年層はオタク文化に興味がある。
仮説2
78.5%が500~5,000円程度の商品を購入
→若年層も重要な消費者と見なすことができる
これからのオタク文化ビジネス
若年層をターゲットに!!!
若年層を取り込むポイント
TV
インターネット
最適なモデル
①1000円未満!!
②プロモーション
レンタルショップ
③一時間以内
④イベント
レンタルショップ
1 特徴
最先端
レンタル
ショップ
若者
カル
チャー
求める
2 使用するコンテンツ
アニメDVD
把握
TSUTAYAのある店舗に
実際に調査に行ってきました!!
アニメDVDレンタル実績
・2009年 1,442,836円
・2010年 1,772,361円
アニメDVD = かなり需要のある商品
レンタルショップでライトオタクを増やすには?
施策
①5枚1,000円
④一番くじ
②スタンプカード
⑤アニメコーナー設
置
③多種大量入荷
⑥イベント
実地調査の結果
①「5枚で1000円」キャンペーン
A 顧客単価が上がる
②スタンプラリーキャンペーン
A 来店客数向上に役立つ
③多種大量入荷
A 商品回転率の向上
売り場展開の拡大
来店を促す
④1番くじ
A レンタルへの引き寄せ効果
実現可能
⑤アニメコーナー設置
A 立ち止まらせる効果
関連商品の販売に繋がる
例
実現可能
⑥イベントによる売り上げ向上
A 売上10~20倍増加
購買意欲の向上
費用がほとんどかからない
アーティス
ト
宣伝効果
売上向上
店舗

若年層の約8割近くがライトオタクであり、また、事業と
してもライトオタクは『重要な消費者層』であった。

ライトオタクは1000円程度しか使いたがらないという傾
向に基づいて、私たちが提唱したレンタルショップ施策
はライトオタクの要望にも沿い、十分に実現可能なプラ
ンであるといえる。

このポイントを押さえて、オタクビジネスを展開し、ライト
オタクが増えれば、日本経済の活性化に貢献し、日本
が元気になることに繋がります!!!
参考文献
・オタク市場の研究 著 野村総合研究所オタク市場予測
チーム 東洋経済新報社 2005/10/14
・週刊ダイヤモンド9月25日号 ダイヤモンド社
・オタク産業白書2008 株式会社メディアクリエイト社
2007/12/17