C++でシューティング

Cでシューティングゲーム
S07a1072 村山和広
前回
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自機が出す弾に段階のレベルをつける
敵を出現させる
敵に移動パターンをつける
今回追加
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敵が弾を撃つ
敵の弾の当たり判定をつける
自機の弾に当たり判定をつける
背景を自動スクロール
敵の行動パターンと弾幕を増やす
仮の1面を作る
デモ
ノートPCのほうで
今後追加する実装
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ボスの実装
複数面をつなげる
スコア表示とゲームプレイ時のアクションの連動
性
残存数が0になったら1面から
予定表
10月
11月
12月
ゲームとしてのプロ
グラムを完成させる
~1月
完成?
ゲームの内側(弾幕、
敵、動作、音楽)の追
加
参考
シューティングゲームの館
http://dixq.net/s/
龍神録プログラミングの館
http://dixq.net/rp/