電子社会設計論 第3回 Electronic social design theory 中 貴俊 内容 はじめに 情報の電子化とコンピュータ はじめに 電子社会を知る上で 電子社会とコンピュータの関係(第2回、第3回) 情報を多量・高速に処理できるコンピュータは、従来相互の関連 性が明確でない情報も注目されるようになり様々な分野の電子社 会を構築する上で重要な役割を果たしている。 電子社会と通信技術の関係(第4回) 様々な情報が電子化されたことにより、通信が容易なものとなり 電子社会発展の上ではかかせないものである。 情報の電子化 電子化=デジタル(digital)化 データの数値化にあたっては量子化を行い、整数値(すなわちdigit)で表 現する。このため、データ量を離散的な値として表現することになり小さい 量に対しては誤差を持つ。この誤差は適切な量子化を行うことで実用上 影響の無い範囲にすることができ、データ量に比例したアナログ量を用い るのとほぼ等価な処理を提供可能 デジタルコンピュータにおいては、0と1だけからなる2進数を 物理的な表 現形式 (電圧の高・低) として持つため、 デジタルは0と1からなるという 説明がよくなされるが、 はっきりと区別できる2以上の状態で表現されて いるデータ (例: そろばんの玉など) はどれもデジタルと呼ぶことができる (フリー百科事典『ウィキペディア(Wikipedia)』) 電子化された情報の例+メディアの推移(歴史) 1960年代 : 科学技術データベースの電子化 1970年代 : DIALOGやORBITといったオンライン 情報検索サービスの勃興(DB) 1980年代 : CD-ROMの登場 フロッピーディスクの登場 1990年代半ばまではHDDよりも大容量 この頃、一般分野での電子化情報=音楽 CD 1990年代後半:DVDの登場 2000年代:ブルーレイ 現状の電子化された情報例 データベース、電子雑誌、新聞記事などの文書情報 音楽、動画、ビデオなどのマルチメディア情報 ゲームなどのインタラクティブ情報 メディアや記憶装置の容量増加 情報の利用・機能 情報提供 (商業的、あるいは官公庁の) 娯楽、メディア コミュニケーション、パブリック・リレーション (企業か ら個人のホームページまで) 広告・販売促進媒体 研究開発活動、創造活動 情報を電子化する利点 情報の処理が容易 など 劣化しにくい 複製 追加 削除 検索 ノイズによる誤差の修正が容易 ペーパーレス 大量の情報の保持 紛失等の人為的ミスの削減 情報の電子化による問題点 近年における急速な情報の電子化 電子化により容易化された部分の悪用 違法コピー など・・・ いたちごっこ マルチメディア 情報の電子化による産物 マルチメディア(multi-media)の広義 デジタル化された映像・音声・文字データなどを組み合わ せて、総合的なメディアとして利用すること (大辞林 第二版) マルチメディアPC etc マルチメディアの特徴 1.統合化されたメディアである 文字、音声、静止画、動画など、従来のアナログ時代にお いてはそれぞれ別個独立の情報メディアとされていたもの が、デジタル信号に置換されることによって同レベルの情 報として1つのメディアに統合されたことが要因。 著作権への影響 言語著作物、音楽著作物、写真著作物、映画著作物などはそれ ぞれ別個独立の著作物として、保護の対応の仕方も別個に扱わ れていた。しかしデジタル信号に置換されることによってこれらの 枠組みが取り払われ、新たに単一の著作物が成立することを意 味するものであり、これをどのように著作権法上扱うかが問題とな る。 マルチメディアの特徴 2.インタラクティブ性を持つ 従来のソフトのような情報提供者による一方的な情報の 伝達ではなく、ソフトの利用者が情報にアクセスして、その 情報を自由に編集・加工できる点。 著作物への影響 複製、貸与、放送といった著作物のそのままの形での利用であっ たが、マルチメディアソフトになると、利用者による加工が重要な 地位を占め、ソフトが簡単に変形されて著作物の同一性の識別 が困難になってくることが予想され、著作者の利益をどのように保 護したら良いかが問題となる。 マルチメディアの特徴 3.複製が容易 デジタル方式の複製技術の進展により、原物と全く異なら ない複製物が簡単に作成できる。すでにCD-Rが登場し、 技術的にはCDに入力されているソフトと寸分違わぬク ローンの製作が容易になっているが、これは他のマルチメ ディア・ソフトにも及んでいくことが予想され、膨大な情報 を蓄積しているこれらのソフトが簡単にコピーされることに よって、ソフト製作者の利益が大幅に阻害されることにな り、これをどのようにして防ぐかが今後重要となる。 データの情報量(テキストデータ) 半角英数字 全角(日本語など) 1byte(0~255) 2byte(0~65535) 漢字は康煕字典に載っているものが47000文字 日本語の新字体や中国の簡体字、更には色々な俗 字や、仏教などの特殊な分野のみで使用する文字 を加えていくと・・・ デジタル画像 ラスターイメージ ビットマップ(BMP : Microsoft Windows Bitmap Image) JPEG : Joint Photographic Experts Group ベクターイメージ Adobe Illustratorなどのデータ デジタル画像情報量計算例 1ピクセル当たり 24 ビットのカラー情報をビデオメモ リに記憶する場合,横 1,024 ピクセル,縦 768 ピク セルの画面表示に必要となるメモリ量は,約何 M バイトか 8ビット = 1バイト (0~255) 24ビット 横 1,024 ピクセル×縦 768 ピクセル×3バイト = 2,359,296バイト ≒ 2.4M バイト 画像ファイルに用いられる圧縮形式 圧縮 可逆圧縮 PNG : Portable Network Graphics GIF 非可逆圧縮 JPEG(可逆圧縮方式もあるが特許の関連で主にこちらを採用) 今日のおさらい 電子化された情報の推移 記憶メディアの推移 電子化のメリットやデメリット 具体的なデジタルデータの例 課題提出状況
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