大同工業大学 電子社会設計論 第1回 Electronic social design

電子社会設計論 第3回
Electronic social design theory
中 貴俊
内容
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はじめに
情報の電子化とコンピュータ
はじめに
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電子社会を知る上で
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電子社会とコンピュータの関係(第2回、第3回)
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情報を多量・高速に処理できるコンピュータは、従来相互の関連
性が明確でない情報も注目されるようになり様々な分野の電子社
会を構築する上で重要な役割を果たしている。
電子社会と通信技術の関係(第4回)
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様々な情報が電子化されたことにより、通信が容易なものとなり
電子社会発展の上ではかかせないものである。
情報の電子化
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電子化=デジタル(digital)化
データの数値化にあたっては量子化を行い、整数値(すなわちdigit)で表
現する。このため、データ量を離散的な値として表現することになり小さい
量に対しては誤差を持つ。この誤差は適切な量子化を行うことで実用上
影響の無い範囲にすることができ、データ量に比例したアナログ量を用い
るのとほぼ等価な処理を提供可能
デジタルコンピュータにおいては、0と1だけからなる2進数を 物理的な表
現形式 (電圧の高・低) として持つため、 デジタルは0と1からなるという
説明がよくなされるが、 はっきりと区別できる2以上の状態で表現されて
いるデータ (例: そろばんの玉など) はどれもデジタルと呼ぶことができる
(フリー百科事典『ウィキペディア(Wikipedia)』)
電子化された情報の例+メディアの推移(歴史)
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1960年代 : 科学技術データベースの電子化
1970年代 : DIALOGやORBITといったオンライン
情報検索サービスの勃興(DB)
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1980年代 : CD-ROMの登場
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フロッピーディスクの登場
1990年代半ばまではHDDよりも大容量
この頃、一般分野での電子化情報=音楽 CD
1990年代後半:DVDの登場
2000年代:ブルーレイ
現状の電子化された情報例
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データベース、電子雑誌、新聞記事などの文書情報
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音楽、動画、ビデオなどのマルチメディア情報
ゲームなどのインタラクティブ情報
メディアや記憶装置の容量増加
情報の利用・機能
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情報提供 (商業的、あるいは官公庁の)
娯楽、メディア
コミュニケーション、パブリック・リレーション (企業か
ら個人のホームページまで)
広告・販売促進媒体
研究開発活動、創造活動
情報を電子化する利点
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情報の処理が容易
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など
劣化しにくい
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複製
追加
削除
検索
ノイズによる誤差の修正が容易
ペーパーレス
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大量の情報の保持
紛失等の人為的ミスの削減
情報の電子化による問題点
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近年における急速な情報の電子化
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電子化により容易化された部分の悪用
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違法コピー
など・・・
いたちごっこ
マルチメディア
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情報の電子化による産物
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マルチメディア(multi-media)の広義
デジタル化された映像・音声・文字データなどを組み合わ
せて、総合的なメディアとして利用すること
(大辞林 第二版)
 マルチメディアPC etc

マルチメディアの特徴
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1.統合化されたメディアである
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文字、音声、静止画、動画など、従来のアナログ時代にお
いてはそれぞれ別個独立の情報メディアとされていたもの
が、デジタル信号に置換されることによって同レベルの情
報として1つのメディアに統合されたことが要因。
著作権への影響

言語著作物、音楽著作物、写真著作物、映画著作物などはそれ
ぞれ別個独立の著作物として、保護の対応の仕方も別個に扱わ
れていた。しかしデジタル信号に置換されることによってこれらの
枠組みが取り払われ、新たに単一の著作物が成立することを意
味するものであり、これをどのように著作権法上扱うかが問題とな
る。
マルチメディアの特徴
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2.インタラクティブ性を持つ
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従来のソフトのような情報提供者による一方的な情報の
伝達ではなく、ソフトの利用者が情報にアクセスして、その
情報を自由に編集・加工できる点。
著作物への影響

複製、貸与、放送といった著作物のそのままの形での利用であっ
たが、マルチメディアソフトになると、利用者による加工が重要な
地位を占め、ソフトが簡単に変形されて著作物の同一性の識別
が困難になってくることが予想され、著作者の利益をどのように保
護したら良いかが問題となる。
マルチメディアの特徴

3.複製が容易

デジタル方式の複製技術の進展により、原物と全く異なら
ない複製物が簡単に作成できる。すでにCD-Rが登場し、
技術的にはCDに入力されているソフトと寸分違わぬク
ローンの製作が容易になっているが、これは他のマルチメ
ディア・ソフトにも及んでいくことが予想され、膨大な情報
を蓄積しているこれらのソフトが簡単にコピーされることに
よって、ソフト製作者の利益が大幅に阻害されることにな
り、これをどのようにして防ぐかが今後重要となる。
データの情報量(テキストデータ)
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半角英数字
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全角(日本語など)
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1byte(0~255)
2byte(0~65535)
漢字は康煕字典に載っているものが47000文字
日本語の新字体や中国の簡体字、更には色々な俗
字や、仏教などの特殊な分野のみで使用する文字
を加えていくと・・・
デジタル画像
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ラスターイメージ
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ビットマップ(BMP : Microsoft Windows Bitmap Image)
JPEG : Joint Photographic Experts Group
ベクターイメージ
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Adobe Illustratorなどのデータ
デジタル画像情報量計算例
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1ピクセル当たり 24 ビットのカラー情報をビデオメモ
リに記憶する場合,横 1,024 ピクセル,縦 768 ピク
セルの画面表示に必要となるメモリ量は,約何 M
バイトか
8ビット = 1バイト (0~255)
24ビット
横 1,024 ピクセル×縦 768 ピクセル×3バイト
= 2,359,296バイト ≒ 2.4M バイト
画像ファイルに用いられる圧縮形式
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圧縮
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可逆圧縮
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PNG : Portable Network Graphics
GIF
非可逆圧縮
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JPEG(可逆圧縮方式もあるが特許の関連で主にこちらを採用)
今日のおさらい
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電子化された情報の推移
記憶メディアの推移
電子化のメリットやデメリット
具体的なデジタルデータの例
課題提出状況