ゲームソフトの 法的保護

ゲームソフトの
法的保護
同一性保持権と頒布権
関西大学 栗田 隆
目 次
1. コンピュータゲームソフトは独自の著作物類
型となるか?
2. パラメータの変更による同一性保持権の侵
害
3. 頒布権
T. Kurita
2
対象とするコンピュータゲームソフト

一定のシナリオに基づき、
プレイヤーの選択をコンピュータが一定のルール
にしたがって評価し、
その評価結果に基づいて次の段階に進行する
ゲームで、
そのシナリオとルールについて創作性が強いもの。

これをシナリオ型ゲームソフトと呼ぶことにする。



T. Kurita
3
検討対象の例示

対象となるもの
1. シミュレーションゲームソフト、
2. ロールプレイングゲームソフト
代表例は、「ときめきメモリアル」
 次のようなものは対象外
1. 囲碁
2. 将棋
T. Kurita
4
コンピュータゲームソフトは独自の著作物
類型となるか

否定する先例
1. 東京高判平成11年3月18日判時1684号11
2頁

肯定する先例
1. 東京地判平成6年1月31日判例時報1496号
111頁
2. 最高裁判所 平成13年2月13日 第3小法廷判
決(平成11年(受)第955号)
T. Kurita
5
関係する規定

第 2 条1 項1 号
著作物 思想又は感情を創作的に表現したものであつて、文芸、
学術、美術又は音楽の範囲に属するものをいう。

第10 条(著作物の例示) 1 項 この法律にいう著作物を例示すると、
おおむね次のとおりである。
1 小説、脚本、論文、講演その他の言語の著作物
2 音楽の著作物
3 舞踊又は無言劇の著作物
4 絵画、版画、彫刻その他の美術の著作物
5 建築の著作物
6 地図又は学術的な性質を有する図面、図表、模型その他の図
形の著作物
7 映画の著作物
8 写真の著作物
9 プログラムの著作物
T. Kurita
6
東京高判平成11年3月18日判時1684
号112頁(『三國志 III 』事件)

「著作権法にゲームの著作物そのものを定
義づける規定はないので、本件著作物につ
き、ゲームの著作物であるとして著作権侵
害行為の有無を判断することはできない」
T. Kurita
7
東京地判平成6年1月31日判例時報14
96号111頁



「パックマン」のアーケード機が市場から姿を消し
たのを寂しく思ったあるプログラマーが、ゲーム要
素のすべてを記憶から呼び起こし、 「chomp」の
名称の類似のゲームを制作した。
このゲームソフトは、映画の著作物の要件を満た
している。
「chomp」は、 「パックマン」と多くの点で共通性が
あるから後者の複製物であり、完全には同一では
ないから同一性保持権を侵害している。
T. Kurita
8
最高裁判所 平成13年2月13日 第3小法廷
判決(平成11年(受)第955号)

ゲームソフト「ときめきメモリアル」の「影像
は,思想又は感情を創作的に表現したもの
であって,文芸,学術,美術又は音楽の範
囲に属するものとして,著作権法2条1項1号
にいう著作物ということができる」
T. Kurita
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ゲームソフトの構成要素



シナリオ(登場人物、特性値、分岐等の
ルールを含む)
画像、音楽
プログラム
これらは、いずれもゲームソフトの作成に必要な要素であるが、
ゲームソフトそれ自体ではなく、プログラムの実行によりプレイ
ヤーの入力応じて出力(表示・演奏)される文字・影像・音楽な
どの全体がゲームソフトの著作物である。
T. Kurita
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プログラム自体がゲームソフトとなるわけでは
ない


プログラムが異なっていてもプレイヤーに呈
示される影像等が同じであれば、ゲームソ
フトとしては同じである。
前掲・東京地判平成6年1月31日判例時報
1496号111頁参照。
T. Kurita
11
シナリオ自体がゲームソフトになるわけではな
い


プレイヤーとの相互作用はゲームソフトの
本質的な部分であり、これはプログラムによ
り実現される。
プログラムは、ゲームソフトの他の要素を結
合してゲームを実現するものである。
T. Kurita
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シナリオの著作者とプログラムの著作者が異な
る場合の考え方


映画の台本の場合と同様に、シナリオはゲームソ
フトの内容を本質的に規定するものであるが、同
一のシナリオに基づいて独自の画像、音楽、プロ
グラムを用いて独自のゲームソフトを作ることも可
能である。
同じシナリオを用いて制作するから類似のゲーム
ソフトとなるが、シナリオの創作性はゲームソフト
の創作性には含まれず、同一のシナリオに基づい
て、その翻案として作成されたゲームソフトが類似
していても、シナリオの同一性に起因する類似性
は、ゲームソフトの複製権や同一性保持権の侵害
にはならないと考えるべきである。
T. Kurita
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ゲームのシナリオの同一性保持権


ゲームのシナリオの通りにゲームソフトを制
作しなかった場合には、シナリオの同一性
保持権の侵害が成立することがある。
大阪地方裁判所平成13年8月30日第21民
事部判決(平成12年(ワ)第10231号)
T. Kurita
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パラメータの変更による同一性保持権の侵害
侵害の成立が肯定された事例(ときめきメモリアル )

大阪地方裁判所 平成9年11月27日 判決(平成
8年(ワ)第12221号)・判例タイムズ965号253
頁 ・第1審

大阪高等裁判所 平成11年4月27日 第8民事部
判決(平成9年(ネ)第3587号)・判例時報1700号
129頁・第2審

最高裁判所 平成13年2月13日 第3小法廷 判決
(平成11年(受)第955号)・上告審
T. Kurita
15
最高裁判所 平成13年2月13日 第3小法廷
判決




本件ゲームソフトの影像は、著作権法2条1項1号にいう著作物にあた
る。
パラメータにより主人公の人物像が表現され,その変化に応じてス
トーリーが展開される性質のゲームソフトにおいて,著作者が予定しな
いパラメータを設定することができるメモリーカードを使用することは,
ゲームソフトの著作者の有する同一性保持権の侵害にあたる。
ゲームソフトのパラメータの改変のみを目的とするメモリーカードを購
入した者は、現実にこれを使用したものと推認することができる
専らゲームソフトのパラメータの改変のみを目的とするメモリーカード
を輸入・販売し,他人の使用を意図して流通に置いた者は,他人の使
用によるゲームソフトの同一性保持権の侵害を惹起したものとして,
不法行為に基づく損害賠償責任を負う。
T. Kurita
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続
侵害の成立が否定された事例(三國志 III )
 東京地判平成7年7月14日判時1538号2
03頁・第一審

東京高判平成11年3月18日判時1684
号112頁・控訴審
T. Kurita
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東京地判平成7年7月14日 判時1538号20
3頁



原告がこのゲームソフトをプログラムの著作物であると主
張したことに応じて、裁判所も、これをプログラムの著作物
ととらえた上で、
「本件著作物のプログラムを実行してプレイした結果展開
されるストーリーは、指令を組み合わせたものとしてのプロ
グラムの著作物ということはできないし、データもプログラ
ムの著作物ではない」との理由で、登場人物の能力値設
定ファイルに著作者の予定しない能力値を書き込むことを
もって、「著作物の同一性を侵害する改変行為であるとい
うことはできない」との理由で、
請求を棄却した。
T. Kurita
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プロテクトの強弱


同一性保持権の侵害が否定された東京地
裁事件では、成立が肯定された大阪地裁事
件よりもデータの改変が容易であったようで
あり、これが結論に影響を与えたように思え
る。
プロテクトの弱い場合まで、同一性保持権
で保護する必要はないであろう。
T. Kurita
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次の者は、侵害者となるか?
1.
2.
3.
4.
5.
6.
著作者の予定しないパラメータを格納したメモリーカードを
使用する者がいることを予期してこれを流通に置いた者
そのメモリカードを使用して、個人的にゲームを実行した
者
そのメモリカードを使用して、公衆の面前でゲームを実行
した者
メモリカードのデータの改変プログラムを公衆に配布した
者
メモリカードのデータの改変方法を説明した文書を公衆に
配布した者
そのようなメモリカードを個人的に使用する目的で作成し、
それを友人が使用することを予期して友人に渡した者
T. Kurita
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頒布権

中古ゲームソフトを業者が公衆から買い入れて公
衆に販売することは、映画の著作物の著作権者
に認められた頒布権に服するか。
1. シナリオ型ゲームソフトは、映画の著作物に該当する
か
2. シナリオ型ゲームソフトには頒布権が認められるか。
3. シナリオ型ゲームソフトの頒布権は、消尽の原則に服
するか
T. Kurita
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頒布権肯定例



大阪地方裁判所平成11年10月7日第21民
事部判決(平成10年(ワ)第6979号、平成
10年(ワ)第9774号)・判例時報1699号48
頁
本件ゲームソフトは、映画の著作物に該当
する。
映画の著作物に関する限りは、著作権法の
規定上、第一譲渡で消尽しない頒布権が認
められている。
T. Kurita
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頒布権否定例 1



東京地方裁判所 平成11年5月27日 民事
第46部 判決(平成10年(ワ)第22568
号)・判例時報1679号3頁
著作権法は、劇場用映画の特徴を備えた
著作物を、「映画の著作物」として想定して
いる。
本件ゲームソフトは、映画の著作物に該当
しない。
T. Kurita
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頒布権否定例 2




東京高等裁判所 平成13年3月27日 第6
民事部 判決(平成11年(ネ)第3355号)・
前掲東京地裁判決の控訴審判決
本件ゲームソフトは、映画の著作物に該当
する
しかし、その複製物は、著作権法26条1項
の映画の著作物の「複製物」に該当しない。
T. Kurita
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頒布権否定例 3




大阪高等裁判所 平成13年3月29日 第8
民事部 判決(平成11年(ネ)第3484号)
前掲大阪地裁判決の控訴審判決
本件ゲームソフトは、頒布権のある映画の
著作物に該当する。
しかし、最終ユーザーに譲渡された後は、
譲渡に係る頒布権は消尽している。
T. Kurita
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大阪地裁判決を支持すべきである。


ゲームソフトが製作されなければ、その複
製物の中古販売はありえない。しかし、中古
販売がなくても、ゲームソフトは製作される。
ゲームソフトの創作に多額の資金が必要で
あることを考慮すれば、著作者に中古ソフト
(複製物)の流通をコントロールする権利
(頒布権)を与え、資金回収の道を多様化す
るほうがよい。
T. Kurita
26
補 遺



最高裁判所 平成14年4月25日 第1小法
廷 判決(平成13年(受)第952号)
中古ゲームソフトの販売業者に対する差止
請求権を否定した。
法律構成は、前述の大阪高裁判決の論理
を採用。
T. Kurita
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