Universidad de Managua Arquitectura de Computadoras I Ing. David Ezequiel Suarez Leyton Datos Generales Ing. David Ezequiel Suarez Leyton Blog Davidsuarez.udem.edu.ni Edmodo z3caxq Correo [email protected] Ing. David Ezequiel Suarez Leyton Orientaciones Generales Tomarse una foto Editar el nombre y escribir los apellidos y nombres Enviar al correo electrónico Crear cuenta EDMODO Utilizar foto en el perfil En el nombre, utilizar apellidos y nombres Ing. David Ezequiel Suarez Leyton Temas 1. Introducción 2. Tipos de sistemas de Microcomputadoras 3. Dispositivos de almacenamiento masivos de la información 4. La memoria 5. El video Ing. David Ezequiel Suarez Leyton Evaluación Tipo de Evaluación Tema Actividades Practicas Evaluación 30% Investigación y entrega acerca de: Componentes de hardware y Tema 1 su funcionamiento. 5 % Investigación y entrega acerca de: El Microprocesador Tema 2 5 % Investigación y exposición de: Dispositivos de almacenamiento Tema 3 masivo de información 20 % Tareas Extra clases Tema 4 20 % Revisiones y análisis bibliográficos Tema 2, 4 10 % Asistencia, puntualidad y participación en actividades practicas Criterio del docente 10 % Examen final o Trabajo Final Tema 2, 3, 5 y 6 30 % Ing. David Ezequiel Suarez Leyton Objetivos Explicar los antecedentes de las computadoras personales. Caracterizar los componentes computadora personal. de una Ing. David Ezequiel Suarez Leyton Contenidos Antecedentes de las computadoras personales. Características de las computadoras personales. Componentes del sistema. El Microprocesador. Función. Especificaciones del microprocesador. Bus de datos. Bus de direcciones. Registros internos. Tasas de velocidades del procesador. Ing. David Ezequiel Suarez Leyton Antecedentes Ing. David Ezequiel Suarez Leyton Rapidez Las computadoras son muy rápidas. La rapidez varían desde: milisegundos, una milésima de segundo, microsegundo, una millonésima de segundo, nanosegundo, una billonésima de segundo, picosegundo, una trillonésima de segundo. Exactitud/Precisión Las computadoras realizan exactamente lo que se les indica. Se estima que un humano tendría un error en cada 500 o 1,000 operaciones con una calculadora. Los circuitos de la computadora pueden ejecutar millones de operaciones cada segundo y pueden corregir sin errores por horas y días sin interrupción. Eficiencia Las computadoras pueden trabajar sin parar, no se aburren y no tienen miedo ni incomodidades. Capacidad Pueden manejar cantidades enormes de información. Confiabilidad (Autocomprobación) Tienen la capacidad de verificar la exactitud de sus operaciones internas: Datos Programa Datos Introducidos + Introducidos = Exactos Correctamente Procesamiento de Salida los errores de la computadora generalmente se deben a la entrada de datos incorrectos o a programas no confiables, ambos usualmente causados por los humanos. Manipulación de Símbolos Es posible si un código numérico de identificación es asignado al símbolo a ser almacenado y procesado. Ejecución de Ciertas Operaciones Lógicas La computadora es capaz de ejecutar una sencilla comparación (entre dos datos) y según sea el resultado seguir una determinada trayectoria. Esta capacidad de comparar es una propiedad importante de la computadora porque las preguntas más complejas pueden ser contestadas usando combinaciones de decisiones de comparación (la lógica de la aplicación debe ser comprensibles, la meta debe estar claramente definida). Costos Son cada vez más pequeñas, más útiles y menos costosas. Elementos de un Sistema de Computo Estructura Hablar de estructura significa hablar de organización, distribución y combinación de los elementos que llegan a formar parte de un sistema. HARDWARE HUMANWARE SOFTWARE Humanwa re Hardware Softwar e SOFTWARE Conjunto de instrucciones y datos asociados y almacenados en formato electrónico, que indican a la computadora modo de realizar una tarea Unidades Ópticas: Es el dispositivo capaz de leer, escribir y reescribir datos por medio de un láser CPU Cooler: Es un ventilador que sirve para enfriar el gabinete. Tarjeta de gráficos: dispositivo encargado de mostrar imágenes en el monitor SOFTWARE Memoria: Es la memoria que utiliza el sistema operativo y los programas Gabinete: Es la parte externa de la computadora y hay de torre y de escritorio. SOFTWARE Los programas o software son como la “inteligencia” de la computador, y por lo tanto los que la convierten en una herramienta útil para las diversas actividades. SISTEMA Es el conjunto de programas del conjunto maestro para el equipo de computo APLICACIONES Es una amplia gama de herramientas, tales como los programas para tareas especificas: procesadores de texto, hoja de calculo, base de datos, etc. UTILERIAS Son programas especiales que sirven para revisar ciertos aspectos del funcionamiento del sistema, tanto de hardware como software. Hardware El hardware de un sistema informático esta compuesto por todos los elementos del mismo con entidad física, es decir, los cables, los circuitos, los dispositivos electrónicos, etc. Teclado: Sistema de teclas que te permite ingresar datos a tu ordenador. Parlantes: Dispositivos que reproducen el sonido . Gabinete: Es el armazón que contiene los componentes de la computadora. HARDWARE Mouse: Sirve para facilitar el Auriculares/ Micrófono: Transmiten manejo del equipo. y amplifican el sonido. Monitor: Dispositivo de salida que muestra en pantalla las operaciones realizadas en el equipo. Modem: Es el dispositivo que ejecuta y modula la transmisión Unidad óptica: Es capaz de escribir de señal a y reescribir por medio de un lente internet. óptico. HARDWARE Es el grupo de elementos físicos. La identificación y elección de los componentes físicos de una computadora Personal, pueden parecer tareas muy difíciles. DISPORITIVOS DE ENTRADA DE DATOS DISPORITIVOS DE SALIDA DE DATOS - Escáner - Teclado - Cámara de video -Ratón - Impresora - Tarjeta de audio y bocinas -Monitor DISPORITIVOS DE PROCESAMIENTO - Tarjeta de video - Microprocesador -Tarjeta madre - Memoria DISPORITIVOS DE ALMACENAMIENTO - Unidad de DVD - Disco duro - Unidad de CD - Unidad de disquete DISPORITIVOS MIXTOS - Tarjeta de red - Módem HUMANWARE Hace referencia a la presencia humana antes, durante y después de las computadoras. Humanware: Son los usuarios que utilizan la computadora, es decir el elemento humano que la mueve y manipula. DATOS los datos consisten en hechos o piezas individuales de información que por sí mismos no tienen mucho sentido para las personas. El trabajo principal de las computadoras es procesar estas pequeñas piezas de datos de distintas maneras convirtiéndolas en información útil. FUNCIONAMIENTO DE UN COMPUTADOR En realidad casi todos los procesos se inician cuando se da una orden al sistema a través de los dispositivos de entrada de datos. Luego, el microprocesador procesa los datos y se comunica con la tarjeta de video para indicarle como debe moverse de acuerdo con las instrucciones del usuario. Cuando se elija una aplicación para ejecutar el programa de el doble clic izquierdo, esto hace que el microprocesador deba explorar su sistema operativo para determinar que deba hacer. Posteriormente, el microprocesador busca los archivos necesarios para llevar a cabo al operación, una vez que se tienen los archivos, el Disco duro los carga en la memoria RAM, al mismo tiempo se despliega la tarjeta de video, y la operación se visualiza en la pantalla, y finalmente el sistema queda en espera de otra orden por parte del usuario. Investigación Componentes de hardware y su funcionamiento. Fuentes de poder AT/ATX Tarjetas madres (Motherboard) Definición Características Tipos Sistema de enfriamiento Ing. David Ezequiel Suarez Leyton GRACIAS POR SU ATENCIÓN
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