Death to Spies - Guía de misiones

Cuaderno de operaciones
Inteligencia, camarada. Tus
Bienvenido al Servicio de
No obstante, te aguardan
informes son inmejorables.
Para facilitar tu labor en
retos de máxima exigencia.
s a tu disposición esta
las primeras misiones ponemo
mejores agentes veteranos.
guía elaborada por nuestros
ves para superar las
En ella encontrarás las cla
s y consejos que tal vez un
situaciones más comprometida
día te salven la vida...
¡Buena suerte!
- Guía correspondiente a
las misiones de Death to
Spies
Misión 1: Operación Caníbal
Lugar: Base alemana
de suministros para
blindados. Polonia.
Objetivos principales:
- Infiltrarse en la base.
Reduce a uno de los soldados alemanes
que patrullan la zona y arrebátale su
uniforme para pasar desapercibido.
Dirígete a un búnker y aturde a uno de
los chóferes. Ataviado con su vestimenta,
roba un camión de suministros para pasar
los controles de acceso a la base.
- Secuestrar a un oficial enemigo.
El oficial camina por toda la base, deteniéndose en los hangares y talleres
de reparación. En estos lugares, alejados de la vigilancia de los guardias, el
secuestro es más sencillo. Emplea cloroformo para reducir al enemigo o bien
atúrdelo de un golpe certero y hazte con la llave que abre su caja fuerte.
- Apoderarse de documentación oficial.
Los documentos están en el edificio principal. Los soldados tienen permitida
la entrada, pero sólo los oficiales pueden acceder a la planta superior,
donde está la caja fuerte. En la planta baja, infíltrate en el despacho de un
oficial. Redúcelo con sigilo y ponte su uniforme para pasar desapercibido.
- Abandonar la base.
Esconde el cuerpo del oficial secuestrado en la caja de un camión cubierto y
abandona la base al volante del vehículo.
Misión 2: Tormenta de nieve
Lugar: Viciebsk.
Primer Frente
bielorruso.
Objetivos principales:
- Encontrarse con un contacto aliado.
El punto de reunión se encuentra en
un pueblo situado tras las líneas
alemanas. Esquiva las patrullas y
accede a él a través de un parque poco
vigilado. Al llegar descubrirás que el
informador ha sido capturado.
- Liberar al informador.
Los guardias que custodian a nuestro contacto sólo permiten el acceso a los
oficiales alemanes. En el mapa encontrarás un par de puntos que señalan la
posición de los oficiales. Uno de ellos se encuentra en la casa contigua al
edificio donde el informador está retenido. Reduce al oficial con sigilo y
utiliza su uniforme para abrirte paso.
- Recuperar documentos oficiales.
Deshazte de los guardias. Nuestro contacto te informa de que los documentos
que buscas están en manos de un oficial enemigo. El sujeto apenas se aleja de
una casa fuertemente vigilada, pero el uniforme alemán te permite acceder a
ella. Neutraliza al oficial para recuperar los documentos.
Para concluir la misión, dirígete hacia la vía del tren sin ser detectado por
las patrullas enemigas. No te confíes, te reconocerían a pesar del uniforme
que vistes.
Misión 3: Operación Lobo
Lugar: Castillo
Burghausen.
Alemania.
Objetivo principal:
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- Liberar al agente encubier
Polyakov.
las máximas
La celda está protegida por
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medidas de seguridad. El acce s -oficiales
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restringido a todos los mili os tienen
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Plan A: Hay un carcelero de
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Vestido con su uniforme, loca ioneros. Con la orden en tu poder, los guardias
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que interroga a Polyakov
órdenes de interrogatorio
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sacarán al prisionero de la n los pasillos y ordena al cautivo que te siga hast
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enemigo. Después, escapa a
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Misión 4: Operación Metrop
Lugar: Hotel Metropol.
Londres.
Gran Bretaña.
Objetivos principales:
- Eliminar al traidor.
inteligencia
Un topo de los servicios de
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Después, cambia los document
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del cocinero que, apartado
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del resto, visita la despensa ce personalmente a todos los empleados y dará la
cono
atención al jefe de cocina:
en la cámara frigorífica.
caso necesario, enciérralo
alarma si te descubre. En
Misión 5: Nido de alacranes
Lugar: Cuartel General
alemán. Yuratiski.
Bielorrusia.
Objetivo principal:
- Eliminar a los tres oficiales.
la
Comienza la misión deshaciéndote de
rme y
patrulla enemiga. Hazte con un unifo e
una motocicleta para llegar rápidament
ivos
al pueblo. Para acercarte a los objet
En el
necesitas un uniforme de oficial.
al
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que duerme la siesta y al que puede
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cercana, divirtiéndose en compañía
Oficial 1: Se encuentra en una casa
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femenina. Aturde a la mujer con la
oficial.
Ambos
otro oficial en una casa al Oeste.
Oficial 2: Mantiene una reunión con
para despistar al guardia de la
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del edificio y envenena el vino de
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servirse.
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Está fuertemente protegido,
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transmitir órdenes. Accede a esa sala
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que
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al pase
planta baja y esperar a que el ofici
francotirador de la armería de la
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por delante de una venta
Misión 6: Proyecto
Y
Lugar: Base secreta de
investigación nuclear.
Los Álamos. EE.UU.
Objetivos principales:
- Fotografiar pizarras y diagramas.
soldados.
Todo el edificio está vigilado por
del edificio
En la habitación de la izquierda
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se encuentra un científico desprotegi pasar
para
que puedes arrebatar la vestimenta
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donde todo el mundo está pendiente
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Abre
a ella.
mismo punto por el que accediste
Misión 7: Operación Cóndor
Lugar: Escuela de
inteligencia.
Abwehr. Polonia.
Objetivos principales:
- Acceder a la escuela.
Cerca del punto de inicio de la misión
se encuentran unos soldados reparando un
camión. Una buena oportunidad para hacerte
con un uniforme. Tienes dos opciones para
entrar en la escuela:
a) Por una de las puertas principales, tras sortear a la guardia.
b) Recorriendo el túnel subterráneo que lleva desde un edificio cercano hasta
la bodega de la escuela.
- Robar los documentos.
Los documentos se encuentran en la primera y la segunda planta del ala sur. Las
salas están custodiadas por oficiales alemanes. Escóndete en los aseos y espera
tu oportunidad para hacerte con uno de sus uniformes y completar el objetivo.
- Eliminar al director de la escuela y al segundo oficial al mando.
Espera a que el director abandone la sala donde están todos los oficiales y se
dirija a un despacho de la tercera planta. Encárgate de él y de su escolta.
El segundo oficial al mando imparte clase en el ala norte de la tercera planta.
Hazte pasar por instructor arrebatando la vestimenta al que se encuentra en la
biblioteca, ala norte, segunda planta. Tu objetivo suele salir de su aula y visitar
una clase cercana. Cuando el oficial se ausente, abre la puerta y da la alarma de
fuego para que todos los alumnos abandonen la escuela precipitadamente.
Sólo quedará el instructor: neutralízalo y ocúltalo tras los pupitres a la
espera de que el objetivo regrese. Culmina la misión.
Misión 8: Ojo de águila
Lugar: Puente sobre
el río Vistula.
Polonia.
Objetivos principales:
- Eliminar a los ocho francotiradores.
En esta misión dispones de un rifle de
precisión silenciado. Utilízalo para
deshacerte de los francotiradores que
protegen el puente desde las ocho torres
situadas junto al río (cuatro a cada
lado). Neutraliza a los cuatro tiradores
de la orilla en la que te encuentras antes de recorrer la estructura del
puente colocando las cargas de dinamita.
Una vez agotados los explosivos, entra en las torres de la orilla opuesta
para eliminar a los francotiradores restantes y recoge más dinamita, pues la
cantidad inicial es insuficiente para volar el puente. Recuerda que las torres
situadas en paralelo están conectadas entre sí mediante un túnel.
- Volar el puente.
Para asegurar la destrucción del puente es preciso colocar una carga de
dinamita en la parte superior del mismo, a la que se puede acceder a través de
unas escaleras habilitadas en su estructura.
Importante: No dejes la colocación de esta carga para el final, porque una vez
dispuesta sólo tendrás dos minutos para alejarte del puente y escapar.
Misión 9: Operación Tango
Lugar: Campo de
concentración de
Moosburg. Alemania.
Objetivos principales:
- Localizar al contacto.
Infíltrate en el campo de concentración
cortando con unas cizallas la alambrada que
protege la sección de barracones de soldados
y oficiales. Después accede al registro de la
instalación y averigua dónde se encuentra el
prisionero. Hazte con el uniforme de un oficial para
poder desplazarte por el campo sin levantar sospechas.
- Liberar al informador.
Acceder a la zona de prisioneros es más complicado. La alambrada que lo delimita
está electrificada y no puedes cortarla, y el campo está rodeado por torres con
francotiradores apostados. Para cruzar la puerta necesitas un uniforme y un pase
que puedes arrebatar a uno de los oficiales de los barracones. Pero ni siquiera
como oficial podrás sacar a un prisionero del campo.
Sólo los médicos (que pueden llevar prisioneros al hospital) y los vigilantes
(que pueden conducirlos a los talleres de trabajo) están autorizados a trasladar
prisioneros. Acceder al hospital, neutralizar al médico y disfrazarse como él es
más fácil que aislar a un vigilante. Sin embargo, vestido como médico no podrás
llegar tan lejos como con el disfraz de vigilante, por lo que tendrás que eliminar
más guardias en tu camino hacia el exterior.
Misión 10: Operación Big Ben
Lugar: Embajada
británica.
París. Francia.
Objetivo principal:
- Eliminar al desertor.
Al comienzo de la misión no dispondrás de
armas. Sólo puedes portar un juego de ganzúas,
cloroformo y un vial de veneno. Nuestro
servicio de inteligencia ha colado la cuerda de
estrangular y un revólver silenciado dentro de un
paquete que se encuentra en las salas de correo del primer piso. Para recuperarlo,
hazte con el uniforme de un guardia que está en el pasillo y que suele acercarse
a fumar al baño masculino. Espera a que entre y, cuando no haya nadie, neutralízalo
y esconde el cuerpo en el baño en el que previamente has colgado el cartel de “no
funciona”. Una vez disfrazado, accede al sótano. El jefe de archivos hace la ronda:
uno de los puntos del recorrido es una sala de archivos en la que se encuentra un
lector solitario. Redúcelo y espera la llegada del jefe. Una vez neutralizado, hazte
con la llave que abre las salas de correo y recupera las armas.
Para moverte libremente por la tercera planta necesitas un esmoquin. Para conseguirlo,
aísla a un embajador en su despacho de la segunda planta.
Para acercarte al objetivo final tienes tres opciones: a) Infíltrate en su habitación
utilizando el revólver silenciado para deshacerte de los guardias. b) Espera a que
salga y visite a uno de los embajadores: esta opción requiere eliminar a ambos.
c) Aprovecha el momento en que la gente está distraída escuchando al pianista en
la sala de descanso para envenenar el café del desertor.
Importante: Para completar esta misión es preciso que no hagas saltar ninguna
alarma. La misión se dará por fracasada si el número de víctimas civiles o
militares es demasiado elevado.