マイコンレーサーテキスト2(PDF)

ICT ジュニア(上田パソコンクラブ)
マイコンレーサーを動かす(2)
●ライントレーサー
マイコンレーサーを動かすプログラムの応用とし
て、黒い線のコースをそのとおりにたどって走る
プログラムを作ってみましょう。
プログラムの考え方としては、車の先端にあるセ
ンサーの値を見ながら、コースを変えます。
黒い線が左にずれていたら、右車輪を回し 逆に、黒い線が右にずれていたら、左車輪
て車をまっすぐにもどす。
を回して車をまっすぐにもどす。
どんなプログラムにすればいいか、考えてみましょう。
プログラムが作れたら、実際にテストコースを走らせてみましょう。
コースをちゃんと一周してもどって来れば OK です。
マイコンレーサーを動かす(2)/1
ICT ジュニア(上田パソコンクラブ)
●ゴールで停止
コースを一周してきたら、ゴールライン(横線)で車が止まるプログラム
を追加してみましょう。
●タイムトライアル
ゴールで止まるプログラムができたら、一周するのにかかる時間(秒)を計ってみましょう。
時間を短縮して、より速く一周回るにはどうすればいいでしょう。
車輪の速度や、プログラムの処理の順番などを、いろいろ変えてみましょう。
回数
プログラムの変更点・内容
タイム
1
2
3
4
5
6
7
マイコンレーサーを動かす(2)/2