タイムクライシス5×クレッセント

×クレッセント
開発をしていく上での柔軟性•操作性の良さはFacewareを選択する要因となった
- フェイシャル・キャプチャーシステムとしては他のものもあって当然それ
クォリティの高いフェイシャルモーションデータにより豊かな表情をみせるキャラクター
- 今後Facewareに期待することは何でしょうか?
らも情報収集、研究されたと思うのですが、なぜFacewareを選ばれたので
すか?
中矢:モーションキャプチャ、身体の動きをとるときにも行うことなんですが、
キャリブレーション、我々は 体操 と呼んでますが、決まりきった動きというの
©2015 BANDAI NAMCO Games Inc.
中矢:マーカーを顔につけるタイプですと、マーカーの位置決めをするときに
を一度とるんですね。そうすることでその後の動きがスムーズにとれるという
それをリターゲットするリグの方を最初に決めておかないといけないという
工程があるんですけど、そのFacial版の工程ですね。
きっちり行って正しい方
欠点があるんです。
プロジェクト全体でみるとその工程にかなり時間を取らな
法で登録しておいてあげれば、その後の本番のショットをとってあげたときに
いと進められないのですが、Facewareは収録するときにリグがなくてもOK
かなりオートでリターゲットができるとクレッセントさんからご提案を受けて
「タイムクライシス」はバンダイナムコゲームス※が業務用、家庭用に向けて発売している人気ガンシューティングゲームシリーズ。アーケード
なので、その柔軟性がまず選んだ最大の理由ですね。例えば制作期間が長く
分かってますのでその手法に期待してます。
ゲーム(ゲームセンターに設置されているもの)では前作「タイムクライシス4」から9年ぶりとなる最新作「タイムクライシス5」がこの3月よ
とれれば、最初にリグを作る時間をとって、その次に撮影して。。。
というような
り稼働し、好評を博している。
「タイムクライシス5」では画面に現れる敵を撃って倒すだけでなく、
「ダブルペダルシステム」
という、筺体に設
順番の工程が組めるのですが、先にいつまでに作らなければならないという
置されたペダルの操作によって障害物に身を隠すという進化したシステムが話題を呼んでいる。その「タイムクライシス5」の魅力あふれる
時間が決まっている場も多々あり、そうなった時にこのFacewareの柔軟性
キャラクターの制作過程で、
クレッセントが国内販売しているフェイスキャプチャ・システム「Faceware」が採用され、非常に効果を発揮した
はとても助かりました。もうひとつの理由は、アクターさんのこの表情はこの
という。今回、開発を担当した、株式会社バンダイナムコ スタジオ ET開発本部 サウンド&アニメーション部 アニメーション課 シニアアニ
キャラクターだったら、
こういうポーズだねというように、見た目で作成できて
メーターの中矢陽一氏に話を聞いた。中矢氏は
「タイムクライシス5」
プロジェクトのアニメーターのチーフでもある
(以下敬称略)。
しまうというアニメーター向けの使いやすい操作性ですね。
( アニメーター
※2015 年 4 月 1 日より社名を株式会社バンダイナムコゲームスより
「株式会社バンダイナムコエンターテインメント」
に変更。
は)キャプチャーデータがなければ自分で作っていく、
ということに慣れてい
るので、
リターゲットするときにも、自分たちでポーズを作る手法にすぐに馴
染めるんですね。初めてのツールというのは最初に皆に説明するときに結構
大変なものなんですけど、
( Facewareは)すぐに使い方が理解してもらえる
- Faceware導入のきっかけを教えてください。
のでそういうところもとてもいいなと思っています。
Facewareの操作感はアニメーターにも馴染みやすかった
中矢:弊社のR&D(研究開発)部でFacewareの情報収集をしてまして、そ
れと同時にプロジェクトで使用するという前に技術研究の一環として映像を
■2016年 新卒採用エントリー受付中!
作ってみようということになり、そのツールの候補としてあがってきたのがき
○職種:3Dアニメーター/テクニカルアニメーター
っかけです。弊社の場合は作品のプロジェクトごとにツールを導入するので
すが、
このFacewareのような新しい技術に関してはプロジェクトごとに使用
3Dアニメーション業務(アニメーション制作、実装監修等)に従事していただける方
した結果、効果などを報告書にまとめてそれを社内のすべてのプロジェクト
を募集しています。
テクニカル能力の高い方には、
テクニカル面からのアニメーション
で情報共有できる仕組みになっておりますので、他のプロジェクトにおいて
制作業務の支援(ワークフロー構築、キャラクターセットアップ及び付随するツール開
発、その他技術検証等)も将来的に行って頂きます。
もFacewareを使用し始めております。
○勤務地:株式会社バンダイナムコスタジオ 本社
▼詳細は下記の採用ページをご覧下さい。
http://www.bandainamcostudios.com/recruit/
中矢陽一氏
※2016年新卒採用 応募締め切り:2015年4月22日(課題提出締め切り26日)
※新卒通年採用(通年採用・留学生・第二新卒)窓口も常時開設しております。