Universität für angewandte Kunst Wien Institut für Kunstwissenschaften, Kunstpädagogik und Kunstvermittlung Lehramt Technisches Gestalten; Werkerziehung DAE-Design, Architektur und Environment Übung Einführung in 3D-Programme blender Wichtige & nützliche Links User Interface Liste mit wichtigen Kurzbefehlen blender 2.74 Tutorial V 1.3 vom 07.05.2015 Gesammelt von Christoph Tamussino Universität für angewandte Kunst Wien Institut für Kunstwissenschaften, Kunstpädagogik und Kunstvermittlung Lehramt Technisches Gestalten; Werkerziehung DAE-Design, Architektur und Environment 2 Übung: Einführung in 3D-Programme blender // Wichtige & nützliche Links www.blender.org blender Home wiki.blender.org/index.php/Doc:2.6/Manual Manual www.blenderguru.com DER blender-Guru, Tutorials etc. http://www.cgmasters.net Training platform for everything Blender. www.blendernation.com Daily news, art and tutorials www.blendswap.com/blends Free 3D assets tf3dm.com/3d-models/blender 3D Blender Models blendertips.com /hotkeys.html Alphabetische Hotkey-Liste www.cgtextures.com Bilder (Fotos) für Texturen (Materialien) blendermada.com Blender Material Database blender Demo Files www.blender.org/download/demo-files/ blendereducation.blogspot.co.at Blender Education Blog www.blendernetwork.org Blender Foundation’s partnership program www.blend4web.com open source software framework for authoring and interactive rendering of 3D graphics and audio in browsers crazybump.com Open Source Programm, erzeugt alle notwendigen Bilder für Image-Maps ComputerStudio DAE Leitung: Mag. Christoph Tamussino Oskar Kokoschka-Platz 2 A-1010 Wien Fon+43 1 71133 - 2732 Fax+43 1 71133 - 2730 [email protected] www1.uni-ak.ac.at/dae Fon+43 1 71133 - 2732 Fax+43 1 71133 - 2730 [email protected] www1.uni-ak.ac.at/dae YP -T ER ST N FE F E ST EN T) L HA I( N HA (IN Ü EN M VIEWPORT-SHADING R E N GI EN RDE EN LAYER (EBENEN) O CT E BJ IN IG OR AKTIVES OBJEKT < NODES > INAKTIVES OBJEKT WERKZEUG-PANEL OR AT R E OP ) LT ST LA T PIVOT-POINT ) TRANSFORMATION HA LT (IN P TY R- TY P ER - N ST FE ARBEITS-MODUS Oskar Kokoschka-Platz 2 A-1010 Wien SNAPPING Übung: Einführung in 3D-Programme blender // UI - User Interface HIER IST STANDARDMÄSSIG DIE TIMELINE NODE EDITOR VIEWPORT LICHT (HIER SONNE) 3D CURSOR EIGENSCHAFTEN-PANEL Universität für angewandte Kunst Wien // Institut für Kunstwissenschaften, Kunstpädagogik und Kunstvermittlung Lehramt Technisches Gestalten; Werkerziehung / DAE-Design, Architektur und Environment N HEADER DES VIEWPORT ComputerStudio DAE Leitung: Mag. Christoph Tamussino PROPERTIES OUTLINER Universität für angewandte Kunst Wien Institut für Kunstwissenschaften, Kunstpädagogik und Kunstvermittlung Lehramt Technisches Gestalten; Werkerziehung DAE-Design, Architektur und Environment 4 OUTLINER Übung: Einführung in 3D-Programme blender // UI - User Interface 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 1 Rendern + Einstellungen dazu 2 Render Layers 3 Scene-Einstellungen, Einheiten, Maßstab 4 World-Einstellungen 5 Objekt-Einstellungen 6 Objekt-Beschränkungen 7 Modifier PROPERTIES 8 Objekt-Data 9 Materialien, wenn Licht ausgewählt > Licht 10 Texturen 11 Partikel 12 Physik Render-Feinheit Ja höher die Zahl, desto feiner das Rendering und desto länger dauerts. Finale Renderings ab 100, besser 500. ComputerStudio DAE Leitung: Mag. Christoph Tamussino Oskar Kokoschka-Platz 2 A-1010 Wien Fon+43 1 71133 - 2732 Fax+43 1 71133 - 2730 [email protected] www1.uni-ak.ac.at/dae Universität für angewandte Kunst Wien Institut für Kunstwissenschaften, Kunstpädagogik und Kunstvermittlung Lehramt Technisches Gestalten; Werkerziehung DAE-Design, Architektur und Environment 5 Übung: Einführung in 3D-Programme blender // Basics, Einstellungen Für ALLE Aktionen und Klicks muss der Mauszeiger im entsprechenden Fenster-Rahmen sein! Linke Maustaste (LMT) Objekt auswählen Rechte Maustaste (RMT) 3D Cursor setzen Mittlere Maustaste (MMT) Ansicht im Viewport drehen Shift-Taste + MMT Ansicht im Viewport verschieben Scroll-Kugerl Ansicht zoomen (ruckelt) ctrl + MMT Ansicht zoomen , (Komma) auf dem Ziffernblock auf aktives Objekt zoomen ctrl + alt + q 4-teilige Ansicht Ziffernblock 7, 1, 3 Ansicht von oben, von rechts, von vorne Ziffernblock 5 Perspektive ein / aus Ziffernblock 0 Kamera-Ansicht ctrl + alt + Ziffernblock 0 Aktuelle Ansicht wird zur Kamera-Ansicht + Lock Camera to View? (Eigenschaften-Pan.) Render Engine umstellen Blender Render > Cycles Render Welt einstellen Use Nodes Farbe (= Helligkeit) Scene Einheiten > metric Scale 0,01 ! Standard = umgekehrt! Render-Einstellungen Sampling: schnell: 30, finales Rendering 500 (?) Camera Wenn nicht alles sichtbar ist: Camera auswählen > Clipping Start / Ende Sonne nur in Cycles-Render Position egal Size > 0,1mm wegen Schatten ComputerStudio DAE Leitung: Mag. Christoph Tamussino Oskar Kokoschka-Platz 2 A-1010 Wien Fon+43 1 71133 - 2732 Fax+43 1 71133 - 2730 [email protected] www1.uni-ak.ac.at/dae Universität für angewandte Kunst Wien Institut für Kunstwissenschaften, Kunstpädagogik und Kunstvermittlung Lehramt Technisches Gestalten; Werkerziehung DAE-Design, Architektur und Environment 6 Übung: Einführung in 3D-Programme blender // Shortcuts, Tastaturbefehle a Alles auswählen, alles abwählen b Rechteck-Auswahlrahmen ctrl + RMT Lasso-Auswahl x löschen (+ Bestätigung) g bewegen (grab) r rotieren, drehen s skalieren z Viewport-Ansicht, z.B. Linien-, Shading-Mode Leertaste Funktion suchen Shift + a neues Objekt (Menü) Achtung: im Edit-Modus ist´s dann 1 Objekt! Tabulator-Taste „Stern“-Menü / Arbeits-Modus g / x (nacheinander) (oder y oder z) bewegen entlang X(Y, Z)-Achse g / xx bewegen entlang eigener X-Achse (wenn das Objekt gedreht ist) (oder yy oder zz) g / x / 1 (nacheinander) bewegen entlang X-Achse um +1 r / x / 30 (nacheinander) rotieren um die X-Achse um 30° alt + g (oder r oder s) alle gemachten Bewegungen auf Null Shift + d Objekt duplizieren Shift + d / g / y / 1 (nacheinander) duplizieren und um 1 in y-Richtung bewegen alt + d Objekt duplizieren und bewegen alt + d / y / 1 (nacheinander) duplizieren und um 1 in y-Richtung bewegen ComputerStudio DAE Leitung: Mag. Christoph Tamussino Oskar Kokoschka-Platz 2 A-1010 Wien Fon+43 1 71133 - 2732 Fax+43 1 71133 - 2730 [email protected] www1.uni-ak.ac.at/dae Universität für angewandte Kunst Wien Institut für Kunstwissenschaften, Kunstpädagogik und Kunstvermittlung Lehramt Technisches Gestalten; Werkerziehung DAE-Design, Architektur und Environment 7 Übung: Einführung in 3D-Programme blender // Shortcuts, Tastaturbefehle Vertices, Edges, Faces Vertices > Punkte Edges > Kanten Faces > Flächen Tastatur-Kürzel im Edit-Modus alt + Shift + LMT Ring-select e extrudieren ctrl + b bevel (abrunden) ctrl + f / i inset faces p ausgewählte Elemente abtrennen ctrl + r Loop Cut and slide w Specials-Menü f 2 ausgewählte Punkte verbinden Punkte auswählen > f > Fläche ctrl + b Bevel = Kante(n) abrunden ctrl + a gleichmäßig beveln: Apply > Scale ctrl + v (e, f) Vertices-Tools (Edges, Faces) alt + c Curve from Mesh - oder umgekehrt alt + b Rahmen > alles außerhalb wird ausgeblendet alt + r Spin = Rotation (= Rotationsfläche oder -körper) Details einstellen links im „Last Operator“ h Objekt ausblenden alt + h (alle) Objekte einblenden esc Rendern abbrechen ComputerStudio DAE Leitung: Mag. Christoph Tamussino Oskar Kokoschka-Platz 2 A-1010 Wien Fon+43 1 71133 - 2732 Fax+43 1 71133 - 2730 [email protected] www1.uni-ak.ac.at/dae Universität für angewandte Kunst Wien Institut für Kunstwissenschaften, Kunstpädagogik und Kunstvermittlung Lehramt Technisches Gestalten; Werkerziehung DAE-Design, Architektur und Environment 8 Übung: Einführung in 3D-Programme blender // Shortcuts, Tastaturbefehle Specials h Objekt verbergen (auch im Outliner) Shift + h alles verbergen außer Auswahl Shift + z Viewport gerenderte Ansicht Shift + w Im Edit-Modus Objekte verbiegen m Objekt auf andere Ebene verschieben ctrl + g Objekte gruppieren (trotzdem einzeln ...) Shift + g Gruppe auswählen ctrl + alt + g Von der Gruppe entfernen f (im Node Editor) verbindet ausgewählte (b) Nodes automatisch fügt eine Linie ein, schneidet die Fläche nicht ctrl + alt + z Undo History F6 Floating Menü (z.B. last Operator) alt + RMT Auswahl > Pop-Up-Menü mit Objekten j ähnlich „Knife“ p ComputerStudio DAE Leitung: Mag. Christoph Tamussino 2 gegenüberliegende Punkte auf einer Fläche auswählen > j > zerschneidet die Fläche ( f fügt eine Linie ein, schneidet aber nicht) „Play“ (Game Engine) > esc wieder zurück Oskar Kokoschka-Platz 2 A-1010 Wien Fon+43 1 71133 - 2732 Fax+43 1 71133 - 2730 [email protected] www1.uni-ak.ac.at/dae Universität für angewandte Kunst Wien Institut für Kunstwissenschaften, Kunstpädagogik und Kunstvermittlung Lehramt Technisches Gestalten; Werkerziehung DAE-Design, Architektur und Environment 9 Übung: Einführung in 3D-Programme blender // Shortcuts, Tastaturbefehle „Origin“ eines Objektes verstellen 3D-Cursor mittels Koordinaten positionieren Werkzeug-Panel > „Set Origin“ „Origin to 3D Cursor“ „Origin“ eines Objektes auf einen speziellen Punkt setzen (Koordinaten nicht bekannt) Objekt auswählen TAB-Taste > Edit Mode > 1 Punkt auswählen Shift + s > Cursor to selected TAB-Taste > Object Mode Werkzeug-Panel > „Set Origin“ > „Origin to 3D Cursor“ Objekt für Material-Position abwickeln Objekt auswählen TAB-Taste > Edit Mode Kanten auswählen, an denen das Objekt „aufgeschnitten“ wird ctrl + e > „Mark Seam“ a / a (nacheinander - alles abwählen, alles auswählen) u > unwrap Abwicklung im „UV/Image Editor“ bearbeiten Objekte zueinander ausrichten Objekte auswählen Leer-Taste > Suchbegriff „align“ > Align Objects > + Last Operator oder Untere Menü-Leiste > Object > Transform > Align Objects + LO Kurven auf Objekte projizieren und das Objekt entlang dieser Kurve „schneiden“ Im Object-Mode > Auswahl des „cutting Object“, dann das andere > Edit-Mode im Werkzeug-Paneel > „Knife Project“ ComputerStudio DAE Leitung: Mag. Christoph Tamussino Oskar Kokoschka-Platz 2 A-1010 Wien Fon+43 1 71133 - 2732 Fax+43 1 71133 - 2730 [email protected] www1.uni-ak.ac.at/dae
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