AoE3 War Chiefs Handbuch: x - Software

WARNUNG
Wichtige Gesundheitsinformationen
zum Verwenden von Videospielen
Photosensitive Anfälle (Anfälle durch Lichtempfindlichkeit)
Bei einer sehr kleinen Anzahl von Personen können bestimmte visuelle Einflüsse
(beispielsweise aufflackernde Lichter oder visuelle Muster, wie sie in Videospielen
vorkommen) zu photosensitiven Anfällen führen. Diese können auch bei Personen
auftreten, in deren Krankheitsgeschichte keine Anzeichen für Epilepsie o. Ä. vorhanden
sind, bei denen jedoch ein nicht diagnostizierter medizinischer Sachverhalt vorliegt, der
diese so genannten „photosensitiven epileptischen Anfälle“ während des Ansehens von
Videospielen hervorrufen kann.
Derartige Anfälle können mit verschiedenen Symptomen einhergehen, z. B. Schwindel,
Veränderungen der Sehleistung, Zuckungen im Auge oder Gesicht, Zuckungen
oder Schüttelbewegungen der Arme und Beine, Orientierungsverlust, Verwirrung
oder vorübergehendem Bewusstseinsverlust. Im Rahmen von Anfällen auftretende
Bewusstseinsverluste oder Schüttelkrämpfe können ferner zu Verletzungen durch Hinfallen
oder das Stoßen gegen in der Nähe befindliche Gegenstände führen.
Falls beim Spielen ein derartiges Symptom auftritt, müssen Sie das Spiel sofort
abbrechen und ärztliche Hilfe anfordern. Eltern sollten ihre Kinder beobachten und diese
nach den oben genannten Symptomen fragen. Die Wahrscheinlichkeit, dass derartige
Anfälle auftreten, ist bei Kindern und Teenagern größer als bei Erwachsenen. Die
Gefahr des Auftretens photosensitiver epileptischer Anfälle kann durch die folgenden
Vorsichtsmaßnahmen verringert werden:
• Vergrößern Sie die Entfernung zum Bildschirm.
• Verwenden Sie einen kleineren Bildschirm.
• Spielen Sie in einem gut beleuchteten Zimmer.
• Vermeiden Sie das Spielen bei Müdigkeit.
Wenn Sie oder ein Familienmitglied in der Vergangenheit unter epileptischen oder anderen
Anfällen gelitten haben, sollten Sie zunächst ärztlichen Rat einholen, bevor Sie die
Videospiele verwenden.
Die in diesen Unterlagen enthaltenen Angaben und Daten, einschließlich Hinweise auf URLs und weitere
Internet-Websites, können ohne vorherige Ankündigung geändert werden. Die in den Beispielen verwendeten
Firmen, Organisationen, Produkte, Domänennamen, E-Mail-Adressen, Logos, Personen, Orte und Ereignisse
sind frei erfunden, und jede Ähnlichkeit mit bestehenden Firmen, Organisationen, Produkten, Domänennamen,
E-Mail-Adressen, Logos, Personen, Orten oder Ereignissen ist rein zufällig, soweit nichts anderes angegeben
ist. Die Benutzer sind verantwortlich für das Einhalten aller anwendbaren Urheberrechtsgesetze. Unabhängig
von der Anwendbarkeit der entsprechenden Urheberrechtsgesetze darf ohne ausdrückliche schriftliche Erlaubnis
der Microsoft Corporation kein Teil dieses Dokumentes für irgendwelche Zwecke vervielfältigt oder in einem
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© 2006, Havok und Havok 3 sind eingetragene Marken von Havok und Telekinesys Research Limited.
Inhaltsverzeichnis
Bildschirm „Kolonie”
2
Erste Schritte
4
Installieren
Speichern, Laden und Verlassen eines Spiels
Kulturen und Einheiten
4
5
6
Azteken
Irokesen
Sioux
Allgemeine Einheiten, Gebäude und Fähigkeiten
Gebäude und Einheiten der Azteken
Gebäude und Einheiten der Irokesen
Gebäude und Einheiten der Sioux
Einheiten, Fähigkeiten und Gebäude
der neuen europäischen Kulturen
Einzelspielerkampagne
7
8
9
10
13
16
20
23
26
Nathaniel Black
Colonel Sven Küchler
George Washington
Chayton Black
Sheriff Billy Holme
General George Armstrong Custer
26
27
27
28
28
29
Mehrspielermodus
30
Impressum
32
Technischer Support
33
Verwendet Bink Video. © 1997–2006 RAD Game Tools, Inc.
Artikelnr. X12-85675-01
1
Bildschirm „Kolonie“
statusanzeige für Zeitalter
spielmenü
symbol
”Heimatstadt“
statusanzeige
für Erfahrung
minikarte
Zeigt eine Karte der
gesamten Spielfläche
an.
• Chat
• Alarmsignal senden
• Kundschafter
anzeigen
• Filter
rohstoffanzeige
Zeigt vorrätige Rohstoffe sowie die
Bevölkerung an.
• Aktuelle Bevölkerungsgröße/Bevölkerungslimit
• Feuerstelle
• Nahrung
• Holz
• Münzen
• Dorfbewohner
2
befehlssteuerung
aktuelle
Einheit
Zeigt verfügbare
Spielelemente an.
• Einheiten
• Gebäude
• Befehle
• Weiterentwicklungen
registerkarte ”statistik“
registerkarte ”befehle“
3
Erste Schritte
Tapfer, stolz und weise – der Kriegshäuptling symbolisiert
den Mut und Führungsgeist der Indianervölker in ganz
Amerika während der bewegten Zeit des 18. und 19.
Jahrhunderts.
Age of Empires III: The WarChiefs gewährt Ihnen durch
eine fesselnde Spielerfahrung einen Einblick in diese
spannende Ära und lässt die historischen Ereignisse um die
amerikanische Revolution und die Entstehung einer neuen
Nation lebendig werden.
®
Verwenden der Hilfe
Wenn Sie während des Spiels zusätzliche Informationen
benötigen, verwenden Sie das QuickInfo-Feature. Platzieren
Sie den Mauszeiger auf einem Symbol oder einer Einheit,
um eine kurze Beschreibung des jeweiligen Elements und
seiner Funktionen anzuzeigen.
Unter http://www.agecommunity.com finden Sie Updates
und können an der Age of Empires III-Community
teilnehmen.
Speichern, Laden und Verlassen eines
Spiels
Installieren
speichern
Klicken Sie im Spielmenü auf speichern.
Geben Sie im Dialogfeld datei speichern
einen Namen in das Feld dateiname ein,
und klicken Sie dann auf speichern.
Legen Sie die Installations-CD von The WarChiefs in das
CD-Laufwerk ein, und befolgen Sie die Anweisungen auf
dem Bildschirm.
laden
Klicken Sie im Spielmenü auf laden.
Wählen Sie im Dialogfeld datei öffnen
den Dateinamen des gewünschten Spiels
aus, und klicken Sie dann auf Öffnen.
Verlassen
Wenn Sie ein Spiel im Spielverlauf
verlassen möchten, müssen Sie zunächst
im aktuellen Spiel aufgeben. Klicken Sie
im Spielmenü auf aufgeben, klicken
Sie auf Ja und dann auf die Schaltfläche
Verlassen oben rechts im Bildschirm.
Vor der Installation von The WarChiefs muss Age of Empires
III bereits installiert sein.
Wenn das Setupprogramm nicht automatisch gestartet wird,
führen Sie unter Microsoft® Windows® XP die folgenden
Schritte aus:
1. Klicken Sie im Startmenü auf systemsteuerung.
2. Klicken Sie in der Kategorieansicht unter Wählen sie
eine Kategorie auf software.
3. Klicken Sie links im Dialogfeld software auf neue
Programme hinzufügen.
4. Klicken Sie im Dialogfeld software auf die Schaltfläche
Cd oder diskette, und befolgen Sie die Anweisungen
zur Installation des Spiels.
4
5
Kulturen und Einheiten
In Age of Empires III: The WarChiefs werden drei neue
spielbare Kulturen eingeführt:
Azteken
Irokesen
Sioux
Jede Kultur verfügt über unterschiedliche Stärken und bietet
andere Herausforderungen. Die Azteken waren für ihre
mächtigen Armeen bekannt, die Irokesen für die Nutzung
europäischer Technologie und die Sioux für ihre
Überlegenheit in der Reitkunst.
6
Azteken
In ihrer Blütezeit stellten die Azteken die mächtigste Kultur
Mesoamerikas dar. Sie errichteten großartige Städte,
insbesondere Tenochtitlán, an dessen Stelle das heutige
Mexiko-Stadt steht. Den Beschreibungen der frühen Spanier
zufolge war Tenochtitlán prachtvoller als die meisten
europäischen Städte und verfügte über eine moderne
Infrastruktur mit Tempeln, Märkten und Kanälen.
In der Gesellschaft der Azteken bestimmte die
Mitgliedschaft im Calpulli“ die religiöse, weltliche und
”
militärische Ausbildung jedes Einzelnen. Die Männer eines
Calpulli dienten gemeinsam in der Schlacht sowie in
zahlreichen öffentlichen Projekten.
In diesem Spiel basiert die Kultur der Azteken auf einer
starken Infanterie, die aus mehreren Einheiten besteht,
darunter auch Elite-Infanterietruppen.
7
Irokesen
Lange bevor die Europäer in Nordamerika eintrafen,
gründeten die Irokesen, auch Haudenosaunee genannt, einen
Bund, der aus fünf, später aus sechs Stämmen bestand. Der
Irokesenbund stützte sich auf eine Verfassung, in der Regeln
für die Auswahl von Kriegshäuptlingen, Richtlinien für die
Treffen des Stammesrats und sogar Vorschläge für Reden
bei Beerdigungen festgelegt waren.
Benjamin Franklin hatte großen Respekt vor dem
Irokesenbund. Während der amerikanischen Revolution
schlugen sich einige Stämme auf die Seite der Briten, andere
hingegen auf die Seite der Kolonisten, wodurch der
einstmals mächtige Bund zerfiel.
Im Spiel verfügen die Irokesen über Artillerie und
Belagerungswaffen und können einen starken, aber
langsamen Angriff auf die Beine stellen.
8
Sioux
Mit der Entdeckung von Gold in ihren heiligen Black Hills
traten vereinzelt Konflikte zwischen den Sioux und den
neuen Einwanderern auf, die zu den Indianerkriegen
führten und schließlich in der Schlacht am Little Big Horn
gipfelten.
Der Stamm der Sioux besteht aus drei geografisch
getrennten Gruppen, die die Siouxsprache sprechen: den
Lakota, den Dakota und den Nakota. In der Sprache der
Sioux haben die Namen Lakota, Dakota und Nakota die
Bedeutung Freunde“. Die Sioux waren berühmt für die
”
Zucht und die Dressur von Pferden.
Im Spiel sind die militärischen Vorteile der Siouxkultur
hauptsächlich auf ihre Kavallerie zurückzuführen. Die
Sioux schlagen unerbittlich und schnell zu.
9
Allgemeine Einheiten, Gebäude und
Fähigkeiten
Häuptling
Wirtschaftseinheiten, z. B. Dorfbewohner,
Münzen, Nahrung, Holz und Planwagen.
Kriegsanführer
Militärische Einheiten und
Weiterentwicklungen, z. B. Infanterie-,
Kavallerie- und Artillerieeinheiten.
stammesrat
schamane
Gebäudeweiterentwicklungen zur
Verbesserung der wirtschaftlichen und
militärischen Fähigkeiten Ihrer Kultur.
Weise frau
Wirtschaftliche Weiterentwicklungen, um
die finanziellen Ressourcen Ihrer Kultur
rasch zu vermehren.
bote
Spezielle Militäreinheiten und
Weiterentwicklungen, z. B. Seeeinheiten
und Söldner.
Die indianischen Kulturen haben im Spiel mehrere Gebäude,
Einheiten und Fähigkeiten gemeinsam.
Anstelle einer Heimatstadt verfügen die Irokesen und Sioux
über einen Stammesrat. Wenn Sie Ihr Heimatstadt-Kartendeck
zusammenstellen, wählen Sie Karten aus, die den Fähigkeiten
und Kenntnissen der Stammesrats-Mitglieder entsprechen.
Sie verwalten Ihre Kartendecks und setzen den Stammesrat ein,
um Technologien und Rohstoffe zu sammeln – ebenso wie bei
einer europäischen Kultur, die über eine Heimatstadt verfügt.
feuerstelle
An der Feuerstelle vollführen Ihre
Dorfbewohner verschiedene
zeremonielle Tänze. Jeder Tanz
hat einen besonderen Nutzen.
Wenn Sie einen Dorfbewohner zur
Feuerstelle schicken, vollführt er
automatisch einen zeremoniellen
Tanz.
Der Gabentanz beispielsweise
erhöht die Geschwindigkeit, mit der Ihre Kultur
Erfahrungspunkte sammelt. Je mehr Dorfbewohner tanzen,
desto wirkungsvoller ist der Tanz.
Durch einige Tänze werden mit der Zeit Militäreinheiten
ausgebildet. Beim Alarmtanz der Azteken, Sioux und Irokesen
werden Krieger ausgebildet. Bei den Azteken und Sioux gibt es
Tänze, durch die Totenkopfritter bzw. Hundesoldaten
ausgebildet werden.
10
11
indianische botschaft
Die indianische Botschaft steht allen Kulturen zur
Verfügung und wird erstmals aktiviert, wenn Sie
ein Bündnis mit einem Indianerstamm eingehen.
Krieger verbündeter Stämme können in der
indianischen Botschaft ausgebildet werden. Sie
können somit verbündete Krieger in der Nähe Ihres
Dorfzentrums ausbilden.
tarnung
Durch die Tarnung werden einige Einheiten, z. B.
Spione, für die meisten gegnerischen Einheiten
unsichtbar, wenn sie sich bewegen. Mit der
Tarnfähigkeit können Sie sehen, ohne selbst
gesehen zu werden.
naturverbundenheit
Kriegshäuptlinge aller Kulturen haben die
Fähigkeit, Schatzwächter, z. B. Bären und
Berglöwen, in Verbündete zu verwandeln, die Sie
dann ihren Truppen hinzufügen können.
Handelsmonopol
Wenn Sie mehr als die Hälfte aller Standorte für
Handelsposten auf einer Karte (Handelsrouten oder
Indianersiedlungen) besitzen, wird in der
Befehlssteuerung die Schaltfläche Handelsmonopol
angezeigt. Klicken Sie für einen Spielsieg auf die
Schaltfläche, um den Countdown für das
Handelsmonopol zu starten. Bis der Countdown
abgelaufen ist, müssen Sie die Kontrolle über
mindestens die Hälfte der Standorte für
Handelsposten auf der Karte behalten.
12
Gebäude und Einheiten der Azteken
Haus
Da die Azteken in einem recht trockenen Klima
lebten, errichteten sie einfache Häuser aus
Lehmziegeln, die mit Strohdächern abgedeckt waren.
Kriegshütte
In der Kriegshütte werden Aztekenkrieger
ausgebildet. Wahrscheinlich wird Ihre Armee
hauptsächlich aus diesen Kriegern bestehen.
Die Kriegshütte ist außerdem eine Verteidigungsanlage, die auf Gegner in der Nähe schießt.
macehualtin
Der Macehualtin ist eine aztekische Infanterieeinheit
mit guter Angriffsstärke und passabler Reichweite.
Er eignet sich optimal für Fernangriffe und ist sehr
effektiv im Kampf gegen schwere Infanterieeinheiten
wie z. B. Musketiere und Pikeniere.
Der Macehualtin trägt einen einfachen
Baumwollpanzer und ist mit Schleuder und Schild
ausgestattet; er ist die schwächste und
kostengünstigste Einheit der Azteken. Verfügbare
Weiterentwicklungen sind Elite-, Meister- und
legendärer Macehualtin.
Kojotenläufer
Der behände Kojotenläufer ist ein gut gepanzerter
Krieger, der kostengünstig ist und einige Pflichten
einer echten Kavallerieeinheit übernehmen kann. Er
ist stark gegen Plänkler und Artillerieeinheiten.
Da der Kojotenläufer im Nahkampf den meisten
Schaden anrichtet, ist er anfällig für Fernangriffe,
während er sich seinen Gegnern nähert. In späteren
Zeitaltern kann der Kojotenläufer zum Elite-,
Meister- und legendären Kojotenläufer
weiterentwickelt werden.
13
Puma-speerkämpfer
streunender Jaguarritter
Der Puma-Speerkämpfer ist eine mit einem Speer
ausgestattete Infanterieeinheit mit passablen
Lebenspunkten und anständigem Angriffsschaden.
Der Puma-Speerkämpfer verfügt allerdings nicht
über Reichweite und richtet ausschließlich im
Nahkampf Schaden an. Puma-Speerkämpfer sind
stark gegen Kavallerie und Gebäude. Der PumaSpeerkämpfer kann zum Elite-, Meister- und
legendären Puma-Speerkämpfer weiterentwickelt
werden.
Der streunende Jaguarritter ist eine
Infanterieeinheit mit großer Angriffsstärke,
zahlreichen Lebenspunkten, aber ohne Reichweite.
Er ist mit einem Messer aus Obsidian bewaffnet
und stark im Kampf gegen Kavallerie und schwere
Infanterie. Außerdem besitzt er die Tarnfähigkeit.
adelshütte
Die Adelshütte ist eine mächtigere Version der
Kriegshütte mit zusätzlichen Lebenspunkten und
größerer Angriffsstärke. Hier werden die
Militäreinheiten der herrschenden Klassen der
Azteken ausgebildet – die Aztekenritter. Diese
Krieger stehen im dritten Zeitalter zur Verfügung.
Pfeilritter
Der aztekische Pfeilritter ist eine relativ langsame
Infanterieeinheit mit guter Angriffsstärke, vielen
Lebenspunkten und mittlerer Reichweite. Der
Pfeilritter schießt Flammenpfeile aus großer
Entfernung ab und ist besonders effektiv gegen
Gebäude und Artillerie. Diese Einheit kann zum
Meister- und legendären Pfeilritter weiterentwickelt
werden.
Kriegshäuptling
Der Kriegshäuptling ist eine Infanterieeinheit mit
zahlreichen Lebenspunkten. Mit seiner mächtigen
Keule kann er Gegner im Nahkampf ausschalten.
Er ist jedoch anfällig für Gegner mit Reichweite.
Alle Einheiten in der Nähe des Kriegshäuptlings
erhalten zusätzliche Erfahrungspunkte, wenn sie
gegnerische Einheiten außer Gefecht setzen.
Kriegerpriester
Der Kriegerpriester ist eine Infanterieeinheit
mit guter Angriffsstärke. Durch Tanzen kann er
Einheiten in der Nähe heilen. Beim Tanz um die
Feuerstelle zählt er so viel wie zwei Einheiten.
totenkopfritter
Der Totenkopfritter ist eine langsame EliteInfanterieeinheit mit zahlreichen Lebenspunkten,
aber ohne Reichweite. Er ist stark im Nahkampf,
aber anfällig für Fernangriffe.
adlerläuferritter
Der Adlerläuferritter ist eine Infanterieeinheit mit
guter Angriffsstärke und passabler Reichweite. Er
schleudert Speere aus einem Atlatl und ist stark im
Kampf gegen Kavallerie.
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15
Gebäude und Einheiten der Irokesen
Waffenschmiede
Die Waffenschmiede ist ein spezielles Langhaus, in
dem die Irokesen Belagerungswaffen, z. B.
Schutzschilde, Rammen und leichte Kanonen,
ausbilden. Hierbei handelt es sich um einige sehr
zerstörerische Einheiten der Indianerkulturen. Es
ist daher entscheidend, dass Sie Ihre
Waffenschmiede beschützen. Und falls Sie auf eine
gegnerische Waffenschmiede treffen – zerstören
Sie sie!
schutzschild
Der Schutzschild ist eine Infanterieeinheit mit
geringer Angriffsstärke, die jedoch über zahlreiche
Lebenspunkte und eine passable Reichweite
verfügt. Setzen Sie sie an der Spitze Ihrer Armee
ein, um dieser Schutz zu bieten. Da Schutzschilde
gegnerischem Feuer standhalten können, eignen sie
sich gut für den Angriff auf Türme und andere
Gebäude. Sie richten ihren Schaden aus der
Entfernung an; diese Entfernung sollte daher
möglichst immer beibehalten werden. Schutzschilde
können zu Meister- und legendären Schutzschilden
weiterentwickelt werden.
ramme
Eine Belagerungseinheit zu Land mit kurzer
Reichweite und großer Angriffsstärke gegen
Gebäude. Die Ramme ist langsam und schwerfällig,
aber sehr effektiv, wenn gegnerische Dörfer in
Trümmer gelegt werden sollen.
16
leichte Kanone
Die leichte Kanone steht im vierten Zeitalter in der
Waffenschmiede zur Verfügung. Sie können sie
ebenfalls vom Stammesrat erhalten. Sie verfügt
über große Reichweite und kann Einheiten und
Objekten in der Nähe ihres Ziels geringen Schaden
zufügen.
Verwenden Sie die leichte Kanone im Kampf gegen
Artillerie, Infanterie und Gebäude.
Kriegshütte
In der Kriegshütte werden Infanterieeinheiten
ausgebildet und die Weiterentwicklungen
vorangetrieben, die ihre Widerstandsfähigkeit und
ihren Angriffsschaden erhöhen.
Kriegshütten können angreifen. Wenn Sie mehrere
Kriegshütten in einem Gebiet errichten, können Sie
es besser verteidigen und mehr Einheiten
gleichzeitig ausbilden.
Kriegshäuptling
Der Kriegshäuptling ist eine Infanterieeinheit mit
hoher Geschwindigkeit und guter Angriffsstärke.
Er kann mehrere Gegner gleichzeitig angreifen
und Lebenspunkte erheblich verringern. Darüber
hinaus kann er Heilkräfte erhalten. Der
Hauptbonus des Kriegshäuptlings ist jedoch, dass
alle Einheiten in seiner Nähe erheblich mehr
Lebenspunkte erhalten.
17
aenna
Kanyareiter
Der Aenna ist eine Infanterieeinheit mit
Reichweite, die kostengünstig ausgebildet werden
kann und früh verfügbar ist. Diese Einheit kann
zum Elite-, Meister- und legendären Aenna
weiterentwickelt werden.
Zwar kämpften die in den Wäldern beheimateten
Irokesen im Allgemeinen lieber zu Fuß, beim
Spähen oder zur Fortbewegung setzten sie jedoch
Pferde ein. Der Kanyareiter ist eine
Kavallerieeinheit für den Nahkampf mit großer
Angriffsstärke und hoher Geschwindigkeit. Er
kann zum Elite-, Meister- und legendären
Kanyareiter weiterentwickelt werden.
Aennaschützen sind am effektivsten gegen
langsame Einheiten ohne Reichweite. So bleibt
ihnen genügend Zeit, ihr tödliches Sperrfeuer aus
Pfeilen abzufeuern, bevor sie fliehen müssen oder
gezwungen sind, sich im Nahkampf zu verteidigen.
tomahawkwerfer
Diese Irokeseneinheit schleudert aus geringer
Entfernung Tomahawks auf ihre Gegner. Der
Tomahawkwerfer ist eine gute Allzweckeinheit, aber
besonders effektiv gegen Kavallerieeinheiten. Diese
Einheit kann zum Elite-, Meister- und legendären
Tomahawkwerfer weiterentwickelt werden.
Waldstreuner
Der Waldstreuner ist eine leichte Infanterieeinheit,
die mit einem Gewehr bewaffnet ist. Der
Waldstreuner verfügt über große Reichweite und ist
effektiv im Kampf gegen langsame, schwerfällige
Infanterieeinheiten. Er verfügt über die
Tarnfähigkeit, ist im Nahkampf jedoch in der
Regel im Nachteil. Diese Einheit kann zum
Meister- und legendären Waldstreuner
weiterentwickelt werden.
Pferch
Im Pferch werden Kavallerieeinheiten ausgebildet
und die Weiterentwicklungen vorangetrieben, die
ihre Widerstandsfähigkeit und ihren
Angriffsschaden erhöhen. Sie können so viele
Einheiten ausbilden, wie Sie sich leisten können –
allerdings wird jede weitere Gruppe in der
Produktionsschleife hinter der ersten platziert.
18
musketierreiter
Musketierreiter sind schnelle Einheiten mit
Reichweite. Sie eignen sich hervorragend für den
Überfall auf gegnerische Kavallerieeinheiten und
deren Verfolgung. Aufgrund ihrer kurzen Reichweite
sind sie anfällig für Krieger mit großer Reichweite.
Musketierreiter können zu Meister- und legendären
Musketierreitern weiterentwickelt werden.
Sie besitzen alle Eigenschaften, durch die eine
Einheit effektiv wird: Geschwindigkeit, passable
Reichweite und Lebenspunkte. Diese stehen in
einem ausgewogenen Verhältnis. Sie belegen zwar
mehr Bevölkerungseinheiten als die Infanterie,
dafür können sie von dieser aber auch nicht so
leicht gestellt werden.
travois
Der Travois ähnelt dem Planwagen. Allerdings
können Sie einen Travois verwenden, um sofort –
und kostenlos – jedes Gebäude (mit Ausnahme von
Handelsposten und Dorfzentren) zu errichten, das
den Irokesen im aktuellen Zeitalter zur Verfügung
steht. So können Sie je nach Bedarf verschiedene
Gebäude errichten. Sie können den Travois auch
behalten, bis Sie ein späteres Zeitalter erreicht
haben, und dann kostspieligere und mächtigere
Gebäude (wie Plantagen) errichten, ohne dafür
Rohstoffe zu verwenden.
19
Gebäude und Einheiten der Sioux
tipi
Im Gegensatz zu Häusern erhöhen Tipis Ihr
Bevölkerungslimit nicht. (Die Sioux beginnen mit
einem Bevölkerungslimit von 200.) SiouxMilitäreinheiten, die sich in der Nähe eines Tipis
befinden, erhalten zusätzliche Lebenspunkte.
Positionieren Sie Tipis um Ihr Dorf herum, um die
Widerstandsfähigkeit Ihrer Krieger zu erhöhen.
Kriegshäuptling
Sioux-Kriegshäuptlinge waren normalerweise junge
Männer in ihren besten Jahren, die die Krieger in
die Schlacht führten. Der Kriegshäuptling ist eine
leichte Kavallerieeinheit für den Nahkampf, die über
ausgezeichnete Geschwindigkeit und exzellente
Angriffsstärke verfügt.
Er erhöht die Geschwindigkeit verbündeter Krieger
in der Nähe und eignet sich hervorragend für
Angriffe auf gegnerische Wirtschaftseinheiten.
Kriegshütte
In der Kriegshütte werden die Infanterieeinheiten
ausgebildet und die Weiterentwicklungen
vorangetrieben, die ihre Widerstandsfähigkeit und
ihren Angriffsschaden erhöhen.
Kriegshütten sind relativ kostengünstig. Sie können
also eine zusätzliche Kriegshütte errichten, um
Einheiten schneller auszubilden oder eine
Kriegshütte ausschließlich dafür nutzen,
Weiterentwicklungen Ihrer Soldaten voranzutreiben.
Kriegskeulenkämpfer
Der Kriegskeulenkämpfer ist eine kostengünstige Nahkampf-Infanterieeinheit mit passablen Lebenspunkten
und anständigem Angriffsschaden, die jedoch nicht
über Reichweite verfügt. Sie erreicht ihren Angriffsschaden ausschließlich im Nahkampf.
Kriegskeulenkämpfer können am besten gegen
Kavallerie oder Gebäude eingesetzt werden. Sie sind
günstig in der Ausbildung, kosten keine Münzen und
stehen ab dem Kolonialzeitalter zur Verfügung. Diese
Einheit kann zum Elite-, Meister- und legendären
Kriegskeulenkämpfer weiterentwickelt werden.
Cetan-bogenschützen
Bevor die Sioux Pferde einsetzten, zogen sie zu Fuß in
den Krieg und gingen auch zu Fuß auf Jagd. Sie waren
mit mächtigen Bögen ausgestattet, die die zähe
Büffelhaut durchdringen konnten. CetanBogenschützen sind eine kostengünstige, leichte
Infanterieeinheit mit Reichweite, die früh im Spiel zur
Verfügung steht und am besten gegen langsamere
Nahkampfeinheiten eingesetzt werden kann.
Wakina-gewehrschütze
Beim Wakina-Gewehrschützen handelt es sich um eine
Infanterieeinheit mit hervorragender Reichweite und
ausgezeichnetem Angriffsschaden. Diese Einheit
verfügt jedoch über relativ wenig Lebenspunkte und
bietet kaum Angriffsstärke im Nahkampf. Der
Wakina-Gewehrschütze kann sich nicht lange gegen
stärkere Infanterie- oder Kavallerieeinheiten
behaupten, die in seine Nähe kommen.
Er eignet sich gut für den Kampf gegen Infanterie
ohne Reichweite, da er großen Schaden anrichten
kann, während die gegnerische Infanterie sich nähert.
Der Wakina-Gewehrschütze ist effektiv gegen andere
Infanterieeinheiten, wird jedoch von näher rückenden
Kavallerieeinheiten jeder Art zerschmettert.
20
21
axtreiter
Hundesoldat
Die Entdeckung des Pferdes veränderte die gesamte
Lebensart des Nomadenvolks der Sioux.
In ihrer Blütezeit führten sie einige der weltweit
besten Kavallerieeinheiten ins Feld. Der Axtreiter ist
eine starke, schnelle Nahkampfeinheit, die sich gut
für den Kampf gegen Artillerie eignet. Diese
Einheit kann zum Elite-, Meister- und legendären
Axtreiter weiterentwickelt werden.
Der Lakota-Hundesoldat ist eine Kavallerieeinheit,
die mit einem Speer bewaffnet und effektiv gegen
leichte Infanterie und Artillerie ist. Hundesoldaten
erhalten Sie ausschließlich durch Tänze an der
Feuerstelle oder vom Stammesrat.
bogenreiter
Der Bogenreiter ist eine Kavallerieeinheit mit
gefährlichem Fernangriff, passablen Lebenspunkten
und ausgezeichneter Geschwindigkeit. Er kann
rasch zum Kampf übergehen, sich schnell
zurückziehen und ist effektiv gegen Kavallerie. Da
er mit einem Bogen bewaffnet ist, ist er jedoch im
Nahkampf nicht sehr effektiv.
gewehrreiter
Der Gewehrreiter ist eine Kavallerieeinheit mit
guter Geschwindigkeit, passablen Lebenspunkten
und einem guten Fernangriff. Im Gegensatz zu
anderen Kavallerieeinheiten mit Reichweite ist er
recht effektiv gegen Infanterie und Artillerie mit
Reichweite. Gewehrreiter können zu Meister- und
legendären Gewehrreitern weiterentwickelt werden.
tashunken-streuner
Der Tashunken-Streuner ist eine berittene
Spezialeinheit, die über die Tarnfähigkeit, große
Angriffsstärke und gute Geschwindigkeit verfügt,
jedoch keine Reichweite besitzt. Er ist erstmals im
zweiten Zeitalter verfügbar und gewinnt mit
zunehmender Anzahl an Stärke. Je mehr
Tashunken-Streuner Sie besitzen, desto stärker
werden sie. Als Nahkampfeinheiten sind sie
hauptsächlich mit Heldenstäben bewaffnet.
22
Einheiten, Fähigkeiten und Gebäude der
neuen europäischen Kulturen
Zwar konzentriert sich The WarChiefs hauptsächlich auf die neuen
Indianerkulturen, die europäischen Kulturen werden jedoch nicht
vernachlässigt. Neue Einheiten und Weiterentwicklungen werden
Ihre Spielerfahrung erheblich bereichern.
neue militäreinheiten
Es stehen nun mehr Militäreinheiten zur Verfügung, die Ihnen
zum Sieg verhelfen können.
Pferdeartillerie
Diese von Pferden gezogene Artillerieeinheit ist
kostspieliger als ein Falkonett, dafür aber recht
schnell und mobil. Mit ihr können Kanonen in
einer Schlacht leicht und schnell positioniert
werden.
spion
Mit der Tarnfähigkeit und einem Bonus im Kampf
gegen Söldner, Kundschafter und Kriegshäuptlinge
sind Spione in Feldzügen sehr hilfreich,
insbesondere, da sie eine relativ kostengünstige
Infanterieeinheit darstellen. Ein weiterer Vorteil
besteht darin, dass Spione andere getarnte
Einheiten sehen können.
Petarde
Die Petarde ist ein kleiner Sprengkörper, der vor
allem auf kurze Entfernungen eingesetzt wird, um
Wälle oder andere Verteidigungsanlagen zu
sprengen.
23
saloon
revolution
Der Saloon ist nicht nur ein großartiger Treffpunkt, an dem
aktuelle Ereignisse diskutiert werden können; hier werden auch
Söldner und Banditen zur Verstärkung Ihrer Truppen
ausgebildet. In The WarChiefs werden neue Söldner eingeführt,
die Ihre militärischen Möglichkeiten weiter verbessern.
Hierbei handelt es sich um eine neue Option für alle europäischen
Kulturen. Sobald Sie das vierte Zeitalter erreicht haben, können
Sie eine Revolution anzetteln und eine neue Nation gründen.
Wenn Sie sich für eine revolution entscheiden, wird Ihre
gesamte Kultur neu strukturiert und fußt dann im Wesentlichen
auf rein militärischen Grundlagen.
füsilier
Der Füsilier, eine leichte, mit einer
Steinschlossmuskete bewaffnete Infanterieeinheit,
ist eine recht kostengünstige Alternative zur
Abrundung Ihrer Armee.
Ihre Heimatstadt und Ihr Banner ändern sich so, dass Ihre
Zugehörigkeit zu dem neuen Land erkennbar ist. Ihre
Dorfbewohner sammeln nicht länger Rohstoffe, sondern bilden
die Kolonialmiliz.
Elmeti
Darüber hinaus ändert sich Ihr Kartendeck in ein
Revolutionsdeck, das lediglich die folgenden vier Karten enthält:
Diese schweren Kavallerieeinheiten sind
hauptsächlich für ihre Rolle im italienischen
Militär bekannt. Sie sind mit Lanzen bewaffnet
und eignen sich gut, um Angriffe durch Infanterie
zu kontern.
ninja
Unsichtbar, tödlich und mysteriös – diese
ausgezeichneten Krieger aus dem historischen
Japan können das Blatt einer jeden Schlacht
wenden. Die Ninja sind Söldnerspione. Sie
verfügen über die Tarnfähigkeit und einen Bonus
im Kampf gegen Söldner, Kundschafter und
Kriegshäuptlinge. Ihre schnellen, lautlosen
Angriffe sind äußerst nützlich.
Kleine bombarde
Die kleine Bombarde ist eine SöldnerArtillerieeinheit. Es handelt sich um die
zweitgrößte Kanone im Spiel, daher ist sie auf
jedem Schlachtfeld von großem Nutzen.
24
gatling-Kanone
Die Gatling-Kanone ist der Vorläufer des modernen
Maschinengewehrs. Sie ist eine Artillerieeinheit mit
Schnellfeuer, die Gegner rasch ausschalten kann.
Kolonialmilizionär
In Ihrem Dorfzentrum werden nun anstelle von
Dorfbewohnern Kolonialmilizionäre ausgebildet.
Diese Infanterieeinheiten ähneln den Minutemen.
Anders als diese können sie jedoch sehr ausdauernd
kämpfen.
ironclad
Dieses kampfstarke Schiff vereint Feuerkraft mit
hochwertiger Panzerung; daher ist es sehr
widerstandsfähig und kann erheblichen
Angriffsschaden anrichten.
fortwagen
Der Fortwagen ist eine mobile Einheit, mit der
Festungen zur Verteidigung Ihres Gebiets errichtet
werden können. Fortwagen können unbegrenzt
entsendet werden.
25
Einzelspielerkampagne
In der Einzelspielerkampagne von The WarChiefs wird an
die in Age of Empires III begonnene Geschichte der Familie
Black angeknüpft. Zwei weitere Generationen müssen sich
großen Herausforderungen in der Neuen Welt stellen.
Es ist die Geschichte von Nathaniel Black und seinem
Enkelsohn Chayton, zwei Männer, deren europäisches und
indianisches Erbe ihnen eine große Prüfung auferlegt,
während sie Zeuge der Entstehung einer neuen Nation werden.
Nathaniel Black
Nathaniel wurde von seiner irokesischen
Mutter Nonahkee und seinem Onkel
Kanyenke aufgezogen. Durch seine Hilfe
schließen sich mehrere Irokesendörfer zu
einer Kooperative zusammen, die
gemeinsame Interessen und wirtschaftliche
Ziele verfolgt. Doch der aufkeimende
Konflikt zwischen den Kolonisten und den
Briten zwingt ihn, ebenso wie andere
Irokesen auch, sich für eine Seite zu
entscheiden. Auf dem Kontinent bricht der
Krieg aus – unter welcher Flagge werden
Nathaniels Mut und Verstand auf die Probe
gestellt?
26
Colonel Sven Küchler
Colonel Sven Küchler rühmt sich, die Tugenden
des hessischen Militärs streng einzuhalten.
Disziplin. Gehorsamkeit. Schonungslosigkeit.
Küchlers Führung ist alles andere als milde.
Seine Aufgabe besteht darin, die verräterische
Rebellion mit Entschlossenheit zu bekämpfen.
Und niemand wird ihm lange im Weg stehen.
George Washington
George Washington wurde als einziger
Präsident einstimmig gewählt und hat eine
herausragende Rolle als einer der größten
Präsidenten Amerikas. Da er Grundbesitzer
und Farmer in Virginia war, verstand er es,
sowohl mit dem Schwert als auch mit der
Pflugschar umzugehen. Während der
Franzosen- und Indianerkriege überlebte
Washington viele Schlachten. Zweimal
wurde sogar sein Pferd erschossen, während
er noch auf ihm saß. Während des bitteren
Winters in Valley Forge musste er als
Oberbefehlshaber der Kontinentalarmee die
Moral seiner Truppen aufrechterhalten –
eine seiner größten Herausforderungen.
27
Chayton Black
Nathaniels Enkel Chayton Black, ein
Lakota-Halbblut, scheint die Tradition
seiner Familie fortzusetzen und gerät
mitten zwischen die Fronten. Als in den
Black Hills Gold gefunden wird, eskalieren
die Spannungen zwischen den Sioux und
den Siedlern. Vor einem Hintergrund aus
Gier, Furcht und Vorurteilen entdeckt
Chayton, dass der einfache Weg ihn alles
kosten kann – selbst seine eigene Identität.
Sheriff Billy Holme
Sheriff Holme, der sich dem Schutz
und der Erhaltung verschworen hat,
sieht dieses Land als eine Quelle der
Konflikte und Möglichkeiten. Er ist
hart im Nehmen. Durch seinen
Dienst während des Bürgerkriegs
hat er eine raue, mitunter
humorvolle Sicht auf die Dinge des
Lebens erlangt. Mit seinem alten
Freund Chayton an seiner Seite ist
Holme kein Mann, der die
Ereignisse einfach auf sich
zukommen lässt.
28
General George
Armstrong Custer
Impulsiv. Stolz. Geistreich. Tragisch. Zwar
wird Custer immer mit dem schicksalhaften
Tag am Little Big Horn in Verbindung
gebracht, sein Leben war jedoch in gewisser
Weise paradox. Er war ein tapferer Krieger, der
in Konflikten auflebte, ein hingebungsvoller
Ehemann, der von seiner Frau angebetet
wurde, und ein schlechter Anführer, der seine
Männer ins Verderben führte.
Custer liebte die Grenze im Westen und ging
darin auf, sie mit zu formen. Wie bei jeder
anderen historischen Figur ranken sich jedoch
Legenden um das Drama seines Lebens und
dessen letzten Akt.
29
Mehrspielermodus
Mit dem großartigen Mehrspielermodus von Ensemble
Studios Online (ESO) können Sie rasch und problemlos
andere Age of Empires III-Spieler finden. (Zur Verwendung
von ESO benötigen Sie eine Internetverbindung.)
ESO bietet eine Vielfalt von Optionen, die es Ihnen
ermöglichen, Spiele zu hosten oder daran teilzunehmen,
Heimatstädte zu konfigurieren, sich mit anderen Spielern
auszutauschen oder an Ranglisten und Klans teilzunehmen.
Sie haben die Möglichkeit, verschiedene Heimatstädte, die
von Spiel zu Spiel weiter bestehen, zu erstellen und zu
verwalten. Darüber hinaus können Sie neue Karten
auswählen und so mehrere Kartendecks für unterschiedliche
Spielstrategien zusammenstellen.
Sollten bei der Verbindung mit ESO Probleme auftreten,
finden Sie mögliche Lösungen in der im Lieferumfang von
The WarChiefs enthaltenen Infodatei.
Hilfreiche Informationen erhalten Sie ebenfalls auf unserer
Communitywebsite unter www.agecommunity.com. Auf
dieser Site finden Sie Neuigkeiten, Foren und Spielupdates.
spielen von The WarChiefs auf Eso
Sie müssen für The WarChiefs kein neues ESO-Konto
erstellen. Melden Sie sich mit demselben ESO-Konto an, das
Sie für Age of Empires III eingerichtet haben. Bei Ihrer
Anmeldung aktiviert ESO The WarChiefs automatisch (sofern
kein anderer Benutzer den im Lieferumfang von The
WarChiefs enthaltenen CD-Schlüssel zuvor verwendet hat).
30
Erstellen einer Heimatstadt auf Eso
Sie müssen für die Sitzung eine Heimatstadt oder einen
Stammesrat auswählen bzw. erstellen. Wenn Sie noch nicht
über eine Heimatstadt verfügen, wird das Dialogfeld ihre
Heimatstadt erstellen angezeigt. Geben Sie die zum
Erstellen einer Heimatstadt erforderlichen Informationen
ein.
Bevor Sie die Sitzung starten, haben Sie die Möglichkeit, die
Karten und das Kartendeck Ihrer Heimatstadt im Bildschirm
Heimatstädte zu aktualisieren. Wenn Sie bereit sind,
klicken Sie auf schließen.
Ihre Heimatstädte aus Age of Empires III stehen für das
Spiel in The WarChiefs zur Verfügung. Und obwohl die
Kartendecks aus Age of Empires III schreibgeschützt sind,
können Sie sie kopieren und diese Kopien in The WarChiefs
modifizieren und verwenden.
Verwenden des menüs ”spielregeln“
Wenn Sie ein Spiel auf ESO hosten, wählen Sie im Menü
spielregeln einen der folgenden Gameplaymodi aus:
Klassisch, standard oder Vertrag.
Im Modus Klassisch wird nach den grundlegenden Age
of Empires III-Regeln gespielt. Ein Handelsmonopol ist
nicht möglich.
Im Modus standard gelten die Age of Empires IIIRegeln, es kann jedoch ein Sieg durch ein
Handelsmonopol errungen werden.
Im Modus Vertrag erfolgt eine Einteilung in Spiele von
10, 20, 30 und 40 Minuten Dauer. Erst nach Ablauf der
Vertragszeit darf gekämpft werden. In diesem Modus
kann kein Sieg durch ein Handelsmonopol erreicht
werden.
31
Impressum
Ensemble
Studios
Programmierung
Tommy Bean (Leitung
Programmierung)
Michael Capps
Mike ”Captn“ Kidd
Brad ”Poacher“
Robnett
Design
Sandy ”Honcho“
Petersen (Guidance
Ro-Man)
David ”Learguy“ Leary
(Leitungsassistenz)
Jeff ”Quasta“ Brown
Vance ”Hammer“
Hampton
Karen ” Scout“
McMullan
Kevin White
Grafik
Lance Hoke
(Vorlagenerstellung)
Don Gagen
Mark Sinclair
Jason Sallenbach
Brett ” TimetoDie“
Briley
Charles Tinney
Patrick Thomas
Paul Jaquays
Zach Jaquays
David Cherry
Audio
Stephen ”Big Al“ Rippy
(Musik & Sound)
SPIELBALANCE
Kevin ” The Sheriff“
Holme
Nick ” TheMoonGoat“
Currie
Brian ”Vega“
Dellinger
Zeke ”Hope“ Marks
INTERNE QUalitätssicherung
David ”MilkmanDan“
Lewis
ProduKtion
Wallace H. Wachi, Jr.
(Produktionsleitung)
Brian Lemon
Timothy R. Ruessler
”GreyDharma“
Patrick Hudson
(Produktionsausführung)
ONLiNEENTWICKLUNG
Shawn ” Strobe“
Lohstroh
Doug ” Slug“ Marien
Eric ”YoYo“ Best
AGENTUREN:
Celeste ”Celistipoo“
Torrales
Richard ”LoserBoy“
Gyger
ZUSÄTZLICHE
PROGRAMMIERUNG
Michael P. Bean
John C. Evanson
Management
Tony ”GreedySmurf“
Goodman
(Studioleitung)
Ian M. Fischer
Lance Hoke
Patrick Hudson
Angelo Laudon
Dave ”Bigdog“
Pottinger
Chris ” Scapegoater“
Rippy
David Rippy
Harter ”HarterFaster“
Ryan
Bruce C. ” blues_sherry“
Shelley
Greg ”DeathShrimp“
Street
Web- & CommunitySupport
Matt Scadding
Ben ” The Donger“
Donges
Graham ” Thunder“
Somers
Robert ”MrAnderson“
Anderson
Mike ”Yeti“ Brown
Chris ” Swinger“ Rupp
Michael L.
McGlumphy
IT
Roy ”Royster“ Rabey
Dwayne Gravitt
Jake ”D_Dawg“ Dotson
Verwaltung
Lizette Atkinson
Nique Gardner
WEITERE SPIELTESTS & Hilfe
Daniel Beck
David J. Bettner
Paul D. Bettner
Matthew Burke
Michael S. Coker
Andy Cotnam
Brad J. Crow
Timothy A. Deen
Shannon D. Dees
Graeme J. Devine
Philip Escobedo
Rob ”Xemu“ Fermier
Andrew P. Foster
Richard Geldreich
Joseph D. Gillum
Matthew M. Goldman
Marc R. Hanson
Volt VMC
Bryan A. Hehmann
Marc Taro Holmes
Dion A. Hopkins
Bill ”BillyJack“ Jackson
Jonathan J. Jacobson
Jerome K. Jones
Billy Khan
Eugene L. Kohler
David P. Kubalak
Stephane D. Lebrun
Juan R. Martinez
Colton McAnlis
Michael Duncan
McKissick
Kevin M. McMullan
Jason L. Merck
Dale L. Monk
Thonny ”Nemo“
Namuonglo
Christopher O’Neill
Peter E. Parisi
Justin Randall
Justin E. Rouse
Jeffrey E. Ruediger
Jason M. Sallenbach
Duane Santos
Adam C. Schimpf
Bobby Simpson
Paul ”sPanky“ Slusser
Brian F.Sousa
Nathan C. Stefan
Marcin ”Laeus“
Szymanski
Sergio A Tacconi
Vijay A.Thakkar
Bart Tiongson
Chris M. Van Doren
Robert Walden
Paul W. Warzecha
Scott Winsett
Microsoft
Corporation
Druckentwurf
Jeannie Voirin-Gerde
(Leitung Druckentwurf)
Doug Startzel
Raquel Robertson
Benutzerinteraktion
Jack Turk
(Leitender Autor)
Brent Metcalfe
(Lektoratsleitung)
Jeyen Barham-Kaiel
(Lektorat)
Marketing & PR
Chris Lee (Globales
Produktmanagement)
Albert Kanan
Nancy Ramsey
Raja Subramoni
Albert Kanan
Nancy Ramsey
Raja Subramoni
32
S&T Onsite
Justin Kirby
Genevieve Waldman
Lokalisierung
Korea:
Jae Youn Kim (Programmverwaltung)
Il Jin Park
Whi Young Yoon
Irland:
Declan Mac Hugh
Mick Ivory
Steve Belton
John O’Sullivan
Ian Walsh
Julien Chergui
DEUTSCHE
LOKALISIERUNG
MicroMediaArts GmbH
Japan:
Kazuyuki Kumai
(Management)
Takayuki Tsuchiya (Programmverwaltung)
Kaoru Ito
Mihoko Yamazawa
Yutaka Hasegawa
Takashi Sasaki
Sachiko Nagasawa
Masaki Kokubun
Souichiro Shimano
Yuji Yoneshige
Ken Yaguchi
Taiwan:
Cheng-Te Tony Lin (Programmverwaltung)
Wen-Chin Deng
Lilia Lee
Daniel Huang
Kay Wang
besondern dank
an
Shane Kim
Dave Luehman
David C. Holmes
Matt Whiting
JoAnne Williams
Alan Theurer
Paige Williams
Carl Waldman
Craig Mullins
Liquid
Ant Farm
AMS
John ”Jono“ Lee
Brock Meade
Mike ”Sowers“ Sowers
Donnie ”Wack0“
Thompson
Zabed ”Sup3rMaN“
Mahmood
Jeff ”LieS“ Metzler
Milo ”Mr.Milo“ PhillipsBrown
Mark ”Spody“
Wiegerink
Technische Supportoptionen
Argentina (54) (11) 4316-4664
Australia
13 20 58
Brasil
0800 888 4081
Belgique
+32 - 2-513-2268
België
02-5133274
Belgium
02-5023432
Caribe 1-877-672-3842
Centroamérica (506) 298-2020
Česká Republika 841 300 300
Chile
800-330-6000
Colombia (91) 524-0404 ó 9800-5-10595
Danmark
+45 44 89 01 11 Ecuador (593) (2) 258 025
España
(902) 197 198
France
(33) (0) 825 827 829–0–1020# Deutschland
+49 (0) 1805 / 67 22 55
Ελλάδα
801 500 3000 ή (30) 211 12 06 500
Ireland
(01) 706 5353
Italia
(+39) 02-70-398-398
Luxembourg (EN) +32 2-5023432
Luxembourg (FR) +32-2-513-2268
Luxemburg
+32 2-5133274
Magyarország
+36(1)267-7846
México (52) (55) 267-2191
Nederland
020-5001005
Netherlands
020-5001053
New Zealand
(64) (9) 357-5575
Norge
+47 22 02 25 50
Panamá (800) 506-0001
Perú (51) (1) 215-5002
Polska
+48 22 5941999
Portugal
+351 808 223 242
Schweiz
0848 802 255
Slovensko
0850 111 300
Suisse
0848 800 255
Suomi/Finland
+358 (0) 9 525 502 500
Sverige
+46 (0) 8-752 09 29
Svizzera
0848 801 255
UK
0870 60 10 100
Uruguay (598) (2) 916-4445
Venezuela (58)(212)276-0500
Österreich
+43 (01) 50222 22 55
www.microsoft.com/latam/soporte/
http://support.microsoft.com
www.microsoft.com/brasil/suporte http://support.microsoft.com
http://support.microsoft.com
http://support.microsoft.com
www.microsoft.com/latam/soporte/
www.microsoft.com/latam/soporte/
www.microsoft.com/cze/support/
www.microsoft.com/latam/soporte/
www.microsoft.com/latam/soporte/
www.microsoft.com/danmark/support
www.microsoft.com/latam/soporte/
http://www.microsoft.com/spain/support
http://support.microsoft.com
http://support.microsoft.com
[email protected]
http://support.microsoft.com
www.microsoft.com/ireland/support
www.microsoft.com/italy/support
http://support.microsoft.com
http://support.microsoft.com
http://support.microsoft.com
http://support.microsoft.com
www.microsoft.com/latam/soporte/
http://www.microsoft.nl/support
http://www.microsoft.nl/support
www.microsoft.com/nz/support
www.microsoft.com/norge/support
www.microsoft.com/latam/soporte/
www.microsoft.com/latam/soporte/
http://support.microsoft.com
http://www.microsoft.com/portugal/suporte http://support.microsoft.com
www.microsoft.com/slovakia/support/
http://support.microsoft.com
www.microsoft.com/finland/support
www.microsoft.com/sverige/support
http://support.microsoft.com
www.microsoft.com/uk/support
www.microsoft.com/latam/soporte/
www.microsoft.com/latam/soporte/
www.microsoft.com/austria/support
Sie finden sämtliche Supportoptionen unter http://support.microsoft.com/. Auf diesen Websites:
• erhalten Sie allgemeine Supportinformationen für Ihr Produkt.
• finden Sie die Microsoft Knowledge Base mit Artikeln zu konkreten Fragen.
• können Sie Ihre Fragen einreichen und sich mit einem Mitarbeiter des technischen Supports von Microsoft
via Internet in Verbindung setzen.
Weltweit: Supportoptionen außerhalb der USA und Kanadas können unterschiedlich sein. Kontaktdetails für
Ihr Gebiet erhalten Sie unter http://support.microsoft.com/international.aspx. Sollte es in Ihrem Land oder
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Microsoft-Produkt erworben haben.
Bedingungen: Die Supportdienste von Microsoft unterliegen den zum jeweils aktuellen Zeitpunkt geltenden
Preisen, Bestimmungen und Bedingungen, die ohne vorherige Ankündigung geändert werden können.
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