Sculptris (tutorial )

1. Présentation :
Créez des objets 3D en quelques clics grâce à cet outil de modélisation simple et intuitif. Débutez votre
œuvre à partir d’une sphère ou d’un plan, puis modelez votre création à volonté à l'aide de la souris.
Etirez, lissez, creusez, coloriez et donnez libre cours à votre imagination. Sculptris est compatible avec les
tablettes graphiques et permet l'importation de fichiers OBJ.
L’interface de Sculptris
1. Zoom :
 molette de la souris
 touches ’+’ et ‘- ‘
2. Déplacement autour de l'objet :
 Clic molette « appuyé »
 Alt+clic gauche ‘’appuyé’’
3. Déplacement de l’objet :
 Majuscule + Clic molette
 Alt+clic droit ’’appuyé’’
 Ctrl+Alt pour.
2. Les outils (menu)
Plier
Rotation
Echelle
Plier
Rotation*
Echelle*
Dessin
Aplanir
Prendre
Gonfler
Pincer
Adoucir
Nettoyer
Assainir*
Etoffer*
Mask*
Maille
Symétrie
Sphère
Importer obj*
Exporter obj*
Plan
Ouvrir
Sauvegarder
Vous pouvez ajouter ou retirer de la matière en lignes dessiné comme des piques ou des
crevasses.
Rotation des points sélectionnés
NB : il ne s’agit pas de rotation de l’objet en entier
Augmentation/diminution de la surface des triangles sélectionnés
NB : il ne s’agit pas d’augmentation/diminution de l’objet en entier
Pour modéliser, vous utiliserez principalement l'outil de dessin.
Dessin
Aplanir
Prendre
L’ajout de matière est l'outil le plus important une fois que vous avez votre structure finale. Contrairement
à d’autres outils, vous pouvez l'utiliser plusieurs fois sur le même point.
Cet outil à différentes fonctionnalités:
• Il est utilisé pour réduire les zones. Utilisez de force faible à moyenne.
• Il peut aussi être utilisé pour rendre les zones plus régulières.
Tirez la zone sélectionnée dans la direction donnée. C'est l'outil le plus radical pour créer des
tentacules ou formes similaires et pour créer la base de votre œuvre.
Utiliser l'outil "prendre" pour le travail grossier, paramétrez la taille de la brosse et tirez vers
l'extérieur. Vérifiez que les options "global" et "limit" ne soient pas activées.
Utilisez l'outil "prendre" avec l'option "limit" activée dans l'idée de modifier des impuretés
restées.
Gonfler
Gonfler est d'une certaine manière une alternative à l'outil de "dessin". Vous pouvez faire
prendre de l’ampleur à une partie précise de votre œuvre.
Va aiguiser un coin existant. Cela peut vous permettre de faire des bordures bien définies comme
dans une forme géométrique, avec des droites biens distincts (carré, rectangle…)
Pincer
Permet d'adoucir la surface et les bords.
Adoucir
Nettoyer
Vous permet de réduire le nombre de triangle à un endroit donné. Cela vous permettra de
réduire le poids de votre création en y réduisant les détails. Servez-vous de la maille pour le faire
avec le moins de risque possible.
(*)
Assainir
(*)
Etoffer
(*)
Mask
Mode fil de fer
Symétrie
Sphère
Permet de voir le maillage de votre objet. Plus il y a de triangles, plus la forme est lissée mais plus
le poids de l’objet est gros. Un maillage avec un nombre trop important de points (vertices)
risque de ralentir voire de paralyser votre ordinateur.
Permet de mettre un effet de symétrie sur votre objet. Il devient possible alors de ne travailler
que sur un seul côté, et que vos modification s’opère sur l’autre côté.
Permet de repartir d’une nouvelle sphère ou d’en ajouter une nouvelle à votre travaille. Il est
largement possible de travailler sur plusieurs formes différentes en même temps. Mais le
nombre de polygone de chaque élément restera comptabilisé, augmentant en même temps le
poids de votre travaille.
(*)
Importer obj
(*)
Exporter obj
Même chose que « Sphère » à la différence que vous aurez à la place une surface plane.
Plan
Permet d’ouvrir un travail de Sculptris.
Ouvrir
Sauvegarder
Permet de sauvegarder un travail sur Sculptris. Les fichiers sont de base sauvegardée dans le
fichier source du logiciel. Il est judicieux de créer un fichier de sauvegarde pour vos travaux pour
une meilleure visibilité de vos sauvegardes.
(*) option détaillée dans la prochaine mise à jour du tutoriel.
NB : l’utilisation des outils varie selon les options choisies : « invert », « size », « Strength » et « détail »
3. Les raccourcis clavier
Z
Espace
Alt
Click Gauche + MAJ
Tab
Ctrl + A
Ctrl + D
H + Click Gauche
H + Click Droit
Ctrl + H
P
P (appuyé)
Centrer sur l’axe le plus proche
Afficher les raccourcis rapides
Inverser l’effet
Effet lissé
Disparition/Apparition de l’interface
Sélectionner tous les éléments
Désélectionner tous les éléments
Cacher les objets sélectionnés
Ne montrer que les zones sélectionnées
Tout faire réapparaitre
Faire apparaitre le Pivot
Déplacer le pivot
4. Créations (exemples)
Auteur : Kevin ROBIN
Note de l’auteur : vous pouvez participer à l’élaboration de ce tutoriel en proposant vos découvertes, vos questions,
et vos astuces à l’adresse [email protected]