1. Présentation : Créez des objets 3D en quelques clics grâce à cet outil de modélisation simple et intuitif. Débutez votre œuvre à partir d’une sphère ou d’un plan, puis modelez votre création à volonté à l'aide de la souris. Etirez, lissez, creusez, coloriez et donnez libre cours à votre imagination. Sculptris est compatible avec les tablettes graphiques et permet l'importation de fichiers OBJ. L’interface de Sculptris 1. Zoom : molette de la souris touches ’+’ et ‘- ‘ 2. Déplacement autour de l'objet : Clic molette « appuyé » Alt+clic gauche ‘’appuyé’’ 3. Déplacement de l’objet : Majuscule + Clic molette Alt+clic droit ’’appuyé’’ Ctrl+Alt pour. 2. Les outils (menu) Plier Rotation Echelle Plier Rotation* Echelle* Dessin Aplanir Prendre Gonfler Pincer Adoucir Nettoyer Assainir* Etoffer* Mask* Maille Symétrie Sphère Importer obj* Exporter obj* Plan Ouvrir Sauvegarder Vous pouvez ajouter ou retirer de la matière en lignes dessiné comme des piques ou des crevasses. Rotation des points sélectionnés NB : il ne s’agit pas de rotation de l’objet en entier Augmentation/diminution de la surface des triangles sélectionnés NB : il ne s’agit pas d’augmentation/diminution de l’objet en entier Pour modéliser, vous utiliserez principalement l'outil de dessin. Dessin Aplanir Prendre L’ajout de matière est l'outil le plus important une fois que vous avez votre structure finale. Contrairement à d’autres outils, vous pouvez l'utiliser plusieurs fois sur le même point. Cet outil à différentes fonctionnalités: • Il est utilisé pour réduire les zones. Utilisez de force faible à moyenne. • Il peut aussi être utilisé pour rendre les zones plus régulières. Tirez la zone sélectionnée dans la direction donnée. C'est l'outil le plus radical pour créer des tentacules ou formes similaires et pour créer la base de votre œuvre. Utiliser l'outil "prendre" pour le travail grossier, paramétrez la taille de la brosse et tirez vers l'extérieur. Vérifiez que les options "global" et "limit" ne soient pas activées. Utilisez l'outil "prendre" avec l'option "limit" activée dans l'idée de modifier des impuretés restées. Gonfler Gonfler est d'une certaine manière une alternative à l'outil de "dessin". Vous pouvez faire prendre de l’ampleur à une partie précise de votre œuvre. Va aiguiser un coin existant. Cela peut vous permettre de faire des bordures bien définies comme dans une forme géométrique, avec des droites biens distincts (carré, rectangle…) Pincer Permet d'adoucir la surface et les bords. Adoucir Nettoyer Vous permet de réduire le nombre de triangle à un endroit donné. Cela vous permettra de réduire le poids de votre création en y réduisant les détails. Servez-vous de la maille pour le faire avec le moins de risque possible. (*) Assainir (*) Etoffer (*) Mask Mode fil de fer Symétrie Sphère Permet de voir le maillage de votre objet. Plus il y a de triangles, plus la forme est lissée mais plus le poids de l’objet est gros. Un maillage avec un nombre trop important de points (vertices) risque de ralentir voire de paralyser votre ordinateur. Permet de mettre un effet de symétrie sur votre objet. Il devient possible alors de ne travailler que sur un seul côté, et que vos modification s’opère sur l’autre côté. Permet de repartir d’une nouvelle sphère ou d’en ajouter une nouvelle à votre travaille. Il est largement possible de travailler sur plusieurs formes différentes en même temps. Mais le nombre de polygone de chaque élément restera comptabilisé, augmentant en même temps le poids de votre travaille. (*) Importer obj (*) Exporter obj Même chose que « Sphère » à la différence que vous aurez à la place une surface plane. Plan Permet d’ouvrir un travail de Sculptris. Ouvrir Sauvegarder Permet de sauvegarder un travail sur Sculptris. Les fichiers sont de base sauvegardée dans le fichier source du logiciel. Il est judicieux de créer un fichier de sauvegarde pour vos travaux pour une meilleure visibilité de vos sauvegardes. (*) option détaillée dans la prochaine mise à jour du tutoriel. NB : l’utilisation des outils varie selon les options choisies : « invert », « size », « Strength » et « détail » 3. Les raccourcis clavier Z Espace Alt Click Gauche + MAJ Tab Ctrl + A Ctrl + D H + Click Gauche H + Click Droit Ctrl + H P P (appuyé) Centrer sur l’axe le plus proche Afficher les raccourcis rapides Inverser l’effet Effet lissé Disparition/Apparition de l’interface Sélectionner tous les éléments Désélectionner tous les éléments Cacher les objets sélectionnés Ne montrer que les zones sélectionnées Tout faire réapparaitre Faire apparaitre le Pivot Déplacer le pivot 4. Créations (exemples) Auteur : Kevin ROBIN Note de l’auteur : vous pouvez participer à l’élaboration de ce tutoriel en proposant vos découvertes, vos questions, et vos astuces à l’adresse [email protected]
© Copyright 2024 ExpyDoc