BTX 6015 www.bodet-sport.fr BODET SA BP30001 49340 Trémentines I FRANCE Tél. 02 41 71 72 00 Fax 02 41 71 72 01 Usine de Trémentines Système de Management certifié S’assurer à la réception que le produit n’a pas été endommagé durant le transport pour réserve au transporteur Réf : 607372H Notice d’installation et d’utilisation 1 Table des matières I - Vérification du matériel fourni............................................................................................................3 II - Présentation générale du produit.....................................................................................................3 III - Fixation au mur du BTX6015 .........................................................................................................4 IV - Fixation trépied du BTX6015..........................................................................................................4 V - Branchement électrique BTX6015...................................................................................................5 VI - Paramètrage des dips.....................................................................................................................5 VII - Utilisation du pupitre Pocket..........................................................................................................7 Normes de sécurité électriques et mécaniques - Les tableaux d’affichage de la gamme BTX6000 étant connectés à l’alimentation secteur, leur installation doit respecter la norme IEC 364 (NFC 15.100 pour la France). - Installation en intérieur (le panneau est protégé contre les chocs des ballons norme DIN 18032.3). - Ce matériel doit être fixé avant sa mise sous tension. - Il est interdit et dangereux d’immerger le tableau d’affichage ou de le nettoyer au jet. - La société Bodet décline toute responsabilité en cas d’usage non conforme à la présente notice. - Toute modification sur le produit entraîne la perte de la garantie. 2 3 I - Vérification du matériel fourni Le kit contient le panneau d’affichage BTX6015 ainsi que le pupitre Pocket. BTX6015 Pupitre Pocket II - Présentation générale du produit Chronomètre minutes / secondes ou affichage de l’heure en jaune Score Loc et Visit de 0 à 99 en rouge Distance maximum pour la communication par commande HF entre le pupitre et le tableau est de 100 mètres en champs libre. 4 III - Fixation au mur du BTX6015 1/ Fixer le tableau d’affichage avec les 4 vis Ø6mm (non fournies) et les chevilles appropriées au mur en vous aidant des 4 trous oblongs à l’arrière. 317 800 IV - Fixation trépied du BTX6015 1/ Fixer l’équerre support du panneau d’affichage sur la platine du pied support avec les 4 vis en B (fournies). 2/ Fixer le panneau d’affichage sur l’équerre avec les 4 vis en A (fournies). B A Écrou HU M6 Zn Rondelle plate Ø8 Zn Vis H M8 X 20 ZI Vis H M6 X 20 ZI Rondelle plate Ø8 Zn Écrou HU M8 Z Rondelle plate Ø6 Zi Rondelle plate Ø6 Zi A Équerre support panneau d’affichage C B Platine pied Pied support 5 V - Branchement électrique BTX6015 1/ Brancher l’alimentation secteur 240V/110V du panneau d’affichage sur une prise de courant. BTX6015 Prise secteur VI - Paramètrage des dips 1/ Carte panneau BTX6015 1ère rangée 2ème rangée 1.1/ Sur la première rangée : - Les dips 1 à 4 servent à la configuration usine du panneau. En sortie usine, les dips 1 à 4 sont configurés de la façon suivante : Dip 1 Dip 2 Dip 3 on ↑ off ↓ off ↓ Dip4 off ↓ - Les dips 5 à 7 servent à déterminer le numéro du panneau (si plusieurs tableaux sont à commander sur un même site il faut attribuer un numéro pour chaque tableau). - Le dips 8 est inutilisé. N° panneau Dip 5 Dip 6 Dip 7 1 off ↓ on ↑ on ↑ 2 on ↑ off ↓ on ↑ 3 off ↓ off ↓ on ↑ 4 on ↑ on ↑ off ↓ 5 off ↓ on ↑ off ↓ 6 on ↑ off ↓ off ↓ 1.2/ Sur la deuxième rangée : - Les dips 1 à 3 permettent de déterminer le numéro de l’installation. - Les dips 4 à 8 sont inutilisés. N° installation 6 Dip 1 Dip 2 Dip 3 1 off ↓ on ↑ on ↑ 2 on ↑ off ↓ on ↑ 3 off ↓ off ↓ on ↑ 4 on ↑ on ↑ off ↓ 5 off ↓ on ↑ off ↓ 6 on ↑ off ↓ off ↓ 2/ Carte pupitre 2.1/ Sur la première rangée : - Les dips 1 à 3 servent à paramétrer le numéro de panneau à commander. 2.2/ Sur la deuxième rangée : - Les dips 1 à 3 servent à paramétrer le numéro du canal de fonctionnement. 2.3/ Sur la troisième rangée : - Les dips 1 à 3 servent à paramétrer le numéro d’installation. Nota : le pupitre Pocket est livré en standard sur Panneau 1, Canal 1 et installation 1. Numéro de panneau Dip 1 Dip 2 Dip 3 Numéro de canal Dip 1 Dip 2 Dip 3 Panneau 1 off ↓ off ↓ on ↑ Canal 1 off ↓ off ↓ on ↑ Panneau 2 off ↓ on ↑ off ↓ Canal 2 off ↓ on ↑ off ↓ Panneau 3 off ↓ on ↑ on ↑ Canal 3 off ↓ on ↑ on ↑ Panneau 4 on ↑ off ↓ off ↓ Canal 4 on ↑ off ↓ off ↓ Panneau 5 on ↑ off ↓ on ↑ Canal 5 on ↑ off ↓ on ↑ Panneau 6 on ↑ on ↑ off ↓ Canal 6 on ↑ on ↑ off ↓ Numéro d’installation Dip 1 Dip 2 Dip 3 Installation 1 off ↓ off ↓ on ↑ Installation 2 off ↓ on ↑ off ↓ Installation 3 off ↓ on ↑ on ↑ Installation 4 on ↑ off ↓ off ↓ Installation 5 on ↑ off ↓ on ↑ Instllation 6 on ↑ on ↑ off ↓ 7 VII - Utilisation du pupitre Pocket 1 4 3 5 2 7 6 8 9 11 10 12 Désignation 11’ 12’ Indice Heure ou arrêt du pupitre 1 Lancement/arrêt chronomètre ou allumage du pupitre 2 Gestion de la luminosité des tableaux 3 Klaxon 4 Remise à 0 du chronomètre 5 Validation d’un paramètre et lancement d’un nouveau match 6 Paramètre suivant ou ajout d’une seconde en match 7 Menu précédent ou retrait d’une minute en match ou attribution d’un temps mort 8 Menu suivant ou ajout d’une minute en match ou attribution d’un temps mort 9 Paramètre précédent ou retrait d’une seconde en match 10 Ajout d’un point sur le score LOCAUX et VISITEURS 11 et 11’ Retrait d’un point sur le score LOCAUX et VISITEURS 12 et 12’ 8 1. Mise en fonctionnement Appuyer sur START/STOP (2) pendant 3 secondes. 2. Comment éteindre le pupitre ? Appuyer sur OFF (1) (chronomètre arrêté) pendant 3 secondes 3. Comment lancer un match ? Au démarrage le paramétrage est effectué, le match peut alors commencer. Tous les programmes P1 à P8 sont paramétrables, le P9 est dédié à la pelote basque. Il n’y a pas de programmes paramétrables pour les modèles BT2025 et BT2045 SCORE, le match est prêt dès que le tableau est allumé. 4. Comment changer les paramètres d’un sport ? Appuyer sur les touches ◄ (8) et ► (9) en même temps pendant 3 secondes pendant un match (chronomètre arrêté). Naviguer dans les menus avec les touches ◄ (8) et ► (9) et modifier les valeurs avec les touches + (7) ou - (10). Valider avec OK (6). Pour les programmes P1 à P8 : Durée de la période (de 1 à 99). Nombre de période (de 1 à 99). Mode comptage (UP) / décomptage (do) du chronomètre. Cumul période oui (Y) ou non (n). (ex. si choix oui dans un match de 2 périodes de 45 min la seconde période commencera à compter de 45 jusqu’à 90, si choix non la seconde période commencera de 0 jusqu’à 45). Concerne également les temps de prolongation qui peuvent être cumulés entre eux indépendamment du temps de jeu normal. Durée de la prolongation (de 1 à 99). (Et = Extra time). Nombre de prolongation (de 1 à 99). Durée de temps-morts (de 0 à 60 sec). Activation du temps mort (y) ou non (n). Nombre total de points du match (de 1 à 99). Si = 0 pas de gestion de score max. Si différent de 0 alors arrêt du chronomètre quand le score d’une équipe atteint le nombre total de points, mais possibilité de rédemarrer le chronomètre. 9 Activation de klaxon (y) ou non (n). Pour le programme P9 dédié à la pelote basque : Nombre total de points du match (de 1 à 99). 5. Paramètres par défaut Le paramétrage par défaut du programme P1 est comme ci-dessous : P1 Désignations tP Durée de période 45 Durée d’une période de jeu. nP Nombre de période 2 Nombre de périodes de jeu par match Co Comptage / Décomptage UP Comptage au 1/10 de secondes dans la dernière minute Si oui dans un match de 2 périodes de 10 min la seconde période commencera à compter de 10 jusqu’à 20 si non la seconde période commencera de 0 jusqu’à 10 CP Cumul période n Et Durée de prolongation 15 Et = Extra-time = prolongation nE Nombre prolongation 2 Nombre de prolongation en cas d’égalité à la fin du match To Durée du temps mort 0 Durée du temps mort nt Activation du temps y Activation du temps mort DS Heure + score CS CS : Chrono + Scores TS : Heure + Scores -S : scores seuls Hn Activation du klaxon y Activation du klaxon à la fin de la période nS 0 Nombre de point par match. Si score = 21, fin du match Si temps = tP, stop chrono mais possibilité de continuer en appuyant sur la touche START. Il est possible de programmer 8 autres configuration (soit de P1 à P9) Pour remettre le paramètre par défaut, passer en mode heure en appuyant sur OFF (2). Appuyer sur les touches + (7) et - (10) en même temps pendant 3 secondes. Choix entre oui (Y) ou non (n) avec les touches + (7) et - (10). Valider avec la touche OK (6). 6. Comment lancer/arrêter le chronomètre ? Pendant un match, appuyer sur START/STOP (2) pour lancer le chrono, un second appui l’arrête. 7. Comment ajouter 1 point à l’équipe locale ou visiteur ? Appuyer sur la touche + LOCAUX (11) ou + VISITEURS (11’). 10 8. Comment retirer 1 point à l’équipe locale ou visiteur ? Appuyer sur la touche - LOCAUX (12) ou - VISITEURS (12’). 9. Comment donner un coup de klaxon ? Appuyer sur la touche klaxon (4). 10. Comment arrêter le klaxon ? Appuyer sur la touche klaxon (4) pendant son fonctionnement. 11. Comment relancer un nouveau match ? Appuyer sur la touche OK (6) pendant 3 secondes. 12. Comment remettre à 0 le chronomètre ? Appuyer sur la touche RESET (5) pendant 3 secondes, le chronomètre se place en début de période. 13. Comment attribuer un temps mort (TM) ? Appuyer sur la touche ◄ (8) pour un temps mort locaux, ou appuyer sur la touche ► (9) pour un temps mort visiteurs. Nota : un seul temps mort par période et par équipe. 14. Comment ajouter/enlever des secondes au chronomètre ? Chronomètre arrêté, appuyer sur la touche + (7) pendant 3 secondes, l’afficheur clignote. Avec les touches + (7) et - (10), modifier les secondes dans la limite de la période. Valider avec la touche OK (6). 15. Comment basculer d’un affichage match à l’affichage de l’heure ? Pendant un match et chronomètre arrêté, appuyer sur la touche OFF (1), le panneau affiche l’heure. Quand l’heure est affichée, un appui sur la touche OFF (1) affiche le match. 16. Comment gérer la luminosité du tableau d’affichage ? Appuyer sur la touche ampoule (3). Chaque appui change la luminosité. 11 17. Comment modifier l’heure ? Pour afficher l’heure, appuyer sur la touche OFF (2). Appuyer sur les touches ◄ (8) et ► (9) en même temps, les minutes clignotent. Modifier les minutes avec les touches + (7) et - (10). Appuyer sur la touche ◄ (8) ou ► (9), les heures clignotent. Modifier les heures avec les touches + (7) et - (10). Valider avec la touche OK (6). 18. Mode test Passer en mode heure en appuyant sur la touche OFF (2). Appuyer sur la touche RESET (5) pendant 3 secondes. Le mode test se lance dans l’ordre suivant. 1/ Affichage du numéro de version du programme. 2/ Affichage du numéro de nappe. 3/ Affichage de l’adresse de chaque module. 4/ Affichage tout allumé. 5/ Tableau éteint. 6/ Affichage du numéro de canal du pupitre. 7/ Extinction du panneau. 19. Menu technicien Pour entrer dans le menu technicien, appuyer sur les touches + (7) et - (10) en même temps pendant 3 secondes. Choix du paramètre avec les touches + (7) et - (10). Valider avec la touche OK (6). dF : si OUI (y), recharge les valeurs des paramètres tels qu’elles sont fournies à la mise en service du tableau d’affichage. (n = NON). Ec : si OUI (y), si aucune activité le panneau sera complètement éteint. si NON (n), le panneau affiche constamment l’heure hors match. LE DOCUMENT EST RELATIF AU PRODUIT SUIVANT : 915795 12 BTX6015
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