TRADUCTION DES CARTES DE QUARTIFACTS Creatures Ancien Guide - après avoir invoqué l'Ancient Guide , vous pouvez invoquer jusqu'à 2 Creatures supplémentaires pour un coût réduit d'1 Quiddity pour chacune d'elle . * : Ancient Guide n'a pas de capacité supplémentaire Strong Ancient Guide - après avoir invoqué l'Ancient Guide , vous pouvez invoquer une Creature gratuitement * : Toutes les Creatures accompagnant l'ancient Guide reçoivent +1 en défense . Mighty Ancient Guide - après avoir invoqué l'Ancient Guide , vous pouvez piocher et lancer 1 dé supplémentaire ET relancer jusqu'à 2 dés présents dans votre Active Pool . * : Toutes les Creatures accompagnant l'Ancient Guide possèdent l'immunité . Knight of Quamelot - après avoir invoqué le Knight of Quamelot , vous pouvez immédiatement détruire 1 Creature de niveau inférieur au Knight of Quamelot . * : Knight of Quamelot ne possède pas de capacité supplémentaire . Strong Knight of Quamelot - quand le Knight of Quamelot est invoqué , relancez 1 dé basique présent dans votre Used Pile ou votre Spent Pile . * : vous pouvez relancer n'importe quel dé présent dans votre Used Pile ou votre Spent Pile . Mighty Knight of Quamelot - Si le Knight of Quamelot score , renvoyez son dé dans votre Active Pool . Après avoir réussi une Quête , le Knight of Quamelot peut relancer le dé de Quête jusqu'à 2 reprises . * : En plus de ce qui est écrit ci-dessus , le Knight of Quamelot possède +1 en attaque ET en défense . Manxome Minotaur - quand il attaque , vous pouvez échanger le total de l'attaque et de la défense du Manxome Minotaur pour le reste de cette attaque . * : Manxome Minotaur gagne +1 en attaque et en défense . Strong Manxome Minotaur - Le Manxome Minotaur ne peut être détruit par l'attaque d'un adversaire à moins que celui-ci n'attaque avec au minimum 2 Creatures . * : Manxome Minotaur possède l'immunité . Mighty Manxome Minotaur - quand il attaque à partir de la Ready Area ou quand il est en compétition pour une quête , vous pouvez dépenser de la Quiddity pour augmenter l'attaque totale du Manxome Minotaur : il gagne +1 en attaque pour chaque Quiddity dépensé . * : Manxome Minotaur ne possède pas de capacité supplémentaire . Swarming Pixies - ? = le nombre de dés Pixies qui ont été caprurés dans la Zone Commune . * : Swarming Pixies ne possède pas de capacité supplémentaire . Strong Swarming Pixies - ? = 3 ou le nombre de Creatures de TOUS les joueurs qui sont en quête . * : après avoir invoqué les Swarming Pixies , vous pouvez immédiatement capturer n'importe quel Sort présent dans la Zone Commune pour un coût de seulement 3 Quiddity ( présents dans votre Active Pool ) . Ceci ne compte pas dans le total des captures pour ce tour . Mighty Swarming Pixies - ? = 2 x le nombre de Pixies qui se trouvent dans votre Ready area et en quête . * : Si les Swarming Pixies réussissent une quête , gagnez +1 Glory OU Si les Swarming Pixies scorent , gagnez +1 Glory pour chaque Pixies qui scorent après le premier . War Pegasus - Le War Pegasus gagne +1 en défense quand il est accompagné d'une Creature ou plus . * : Le War Pegasus gagne aussi +1 en attaque quand il est accompagné d'une Creature ou plus . Strong War Pegasus - quand le War Pegasus accompagne une autre Creature , il gagne +1 en Glory quand il score ou réussit une quête . Mighty War Pegasus - quand vos Creatures attaquent , vous pouvez choisir quel sera le premier défenseur de votre adversaire . * : quand vos Creatures attaquent , vous pouvez choisir l'ordre dans lequel les défenseurs de votre adversaire vont intervenir . Squire - après avoir capturé un Squire , vous pouvez capturer un Quarry supplémentaire durant ce tour ( mais pas un autre Squire ) . * : le Squire gagne +1 en attaque et en défense quand il part en quête . Sorts Misdirection cantrip Attach : attachez ce sort à une Creature adverse présente dans la Ready Area ou la Quest Area . Cette Creature ne peut scorer de Glory ou réussir de quête . Quand la Creature repart dans la Used Pile de son prpriétaire , retirez le sort du jeu . Misdirection Charm Reaction : après qu'un adversaire ait lancé ses dés dans son Active Pool, lancez ce sort pour forcer cet adversaire à relancer jusqu'à 2 dés de votre choix . Misdirection Spell Reaction : après qu'un adversaire ait lancé ses dés dans son Active Pool , lancez ce sort pour choisir un dé dans son Active Pool et l'envoyer dans la Used Pile de son propriétaire . Ce joueur peut alors piocher et lancer 1 dé supplémentaire . Misdirection Incantation - après avoir lancé les dés dans votre Active Pool, lancez ce sort pour piocher et lancer 4 dés supplémentaires . vous devez alors et immédiatement ( avant que tout effet ne se manifeste ) envoyer 2 dés au choix de votre Active Pool vers votre Used Pile . Quasar cantrip Reaction : si une Creature que vous contrôlez a été détruite durant une attaque ou une quête en mode compétition , ignorez tout dégât résiduel . quasar Charm Reaction : lancez ce sort pour protéger toutes vos Creature contre tout dégât , renvoyez alors ce sort dans la Zone Commune . Quasar Spell lancez ce sort pour envoyer n'importe quelle Creature d'un adversaire d'une carte Quête vers la Ready Area de son propriétaire . OU lancez ce sort pour echanger une Creature de votre Ready Area avec une Creature présente dans la Ready Area d'un adversaire ; la Creature échangée ne peut être ni lockée ni n'être un Assistant . Quasar Incantation après avoir lancé tous les dés dans votre Active Pool , lancez ce sort pour récupérer dans votre sac un dé de votre choix et le placer dans votre Active Pool avec la face de dé que vous aurez choisi . Cartes de Quête The Hunt for Exqualibur - ? = gagnez +1 en Glory DIAMOND SHIELD : une fois par tour , la Creature peut échanger sa valeur d'attaque et de défense . HELM OF DESTINY : une fois attachée à une Creature , cette Creature peut modifier la face de son dé à son envie . EXQUALIBUR : quand vous attaquez , la première Creature choisie par vos adversaires a une défense nulle ( 0 ) . The Search for Exqualibur - ? = éliminez jusqu'à 3 dés de votre Used Pile . DIAMOND SHIELD : tout dégât infligé à une Creature en inflige aussi à la Creature attaquante . HELM OF DESTINY : une fois attachée à une Creature , détruisez 1 Creature de votre choix . EXQUALIBUR : la Creature gagne +3 en attaque . The Expedition for Exqualibur - ? = piochez un dé et choisissez-en le résultat . DIAMOND SHIELD : tout joueur infligant des dégâts à la Creature gagne 2 dés Quiddity Corrompus . HELM OF DESTINY : la Creature gagne +2 en attaque et en défense . EXQUALIBUR : en attaquant à partir de la Ready Area , renvoyez les dés lockés de tous vos adversaires dans la Zone Commune . The Quest for Exqualibur - ? = capturez 1 Quarry d'un coût de 5 Quiddity ou moins GRATUITEMENT . DIAMOND SHIELD : la Creature gagne +3 en défense . HELM OF DESTINY : si la Creature portant le Helm of Destiny score , elle engrange 2 Glory . EXQUALIBUR : lors d'une quête en mode compétition les Creatures de niveau 1 et les Squires de vos adversaires meurent instantanément . The Hunt for the Holy Quail - ? = choisissez un adversaire , ce dernier perd 1 Glory . THIMBLE OF POWER : la Creature est capable d' effectuer n'importe quelle quête sans tenir compte de son niveau . HOLY QUILL : pendant une attaque , éliminez le Holy Quill pour neutraliser 3 dégâts . HOLY QUAIL : toute Creature accompagnant le Quail Bearer gagne +1 en attaque . The Search for the Holy Quail - ? = éliminez jusqu'à 2 dés de votre Used Pile . THIMBLE OF POWER : après avoir attaché le Thimble , toutes vos Creatures encore présentes coûteront 1 Quiddity de moins pour être invoquées . HOLY QUILL : pendant une attaque , éliminez le Holy Quill pour détruire une Creature de niveau 1 . HOLY QUAIL : toute Creature accompagnant le Quail Bearer gagne +1 en défense . The Expedition fot the Quail - ? = piochez 3 dés , renvoyez-en 2 dans votre sac . THIMBLE OF POWER : la Creature gagne l'immunité . HOLY QUILL : pendant votre tour , éliminez le Holy Quill pour renvoyer un dé locké dans la Zone Commune . HOLY QUAIL : si le Quail Bearer score , chaque adversaire gagne 1 dé Quiddity Corrompu . The Quest for the Holy Quail - ? = capturez 1 Quarry d'un coût de 4 Quiddity ou moins GRATUITEMENT . THIMBLE OF POWER : la Creature gagne +1 en attaque et en défense . HOLY QUILL : éliminez le Holy Quill pour relancer jusqu'à 2 dés présents dans votre Active Pool . HOLY QUAIL : si le Quail Bearer réussit une quête , scorez 1 Glory . The Hunt for the Tri-Clops Skull - ? = gagnez +1 en Glory et ajoutez un dé supplémentaire à votre Active Pool . QUARTZ MEDAILLON : la Creature gagne +3 en attaque et en défense . RUNE BOW : pendant une attaque , la Creature gagne +1 en attaque et choisit le premier défenseur des adversaires . TRI-CLOPS SKULL : si la Creature portant le Skull score , renvoyez la Creature dans la Ready area . The Search for the Tri-Clops Skull - ? = éliminez jusqu'à 4 dés de votre Used Pile . QUARTZ MEDAILLON : la Creature ne peut plus être détruite . RUNE BOW : pendant une attaque , gagnez +1 en Glory pour chaque Creature que vous détruisez . TRI-CLOPS SKULL : si la Creature portant le Skull score , détruisez toutes les Creatures adverses . The Expedition for the Tri-Clops Skull - ? = piochez 2 dés et choisissez-en le résultat . QUARTZ MEDAILLON : toutes vos Creatures en jeu ont l'immunité . RUNE BOW : la Creature gagne un bonus d'attaque égal au nombre de dés Quiddity Corrompus présents dans la Zone Commune . TRI-CLOPS SKULL : si la Creature portant le Skull score , capturez n'importe quel Quarry GRATUITEMENT . The Quest for the Tri-Clops Skull - ? = capturez 1 Quarry d'un coût de 6 quiddity ou moins GRATUITEMENT . QUARTZ MEDAILLON : la Creature gagne +5 en défense . RUNE BOW : la Creature double sa valeur d'attaque . TRI-CLOPS SKULL : si la Creature portant le Skull score , cela lui rapporte une double valeur de Glory .
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