TRADUCTION DES CARTES DE QUARTIFACTS - Archive-Host

TRADUCTION DES CARTES DE QUARTIFACTS
Creatures
Ancien Guide
- après avoir invoqué l'Ancient Guide , vous pouvez invoquer jusqu'à 2
Creatures supplémentaires pour un coût réduit d'1 Quiddity pour
chacune d'elle .
* : Ancient Guide n'a pas de capacité supplémentaire
Strong Ancient Guide
- après avoir invoqué l'Ancient Guide , vous pouvez invoquer une
Creature gratuitement
* : Toutes les Creatures accompagnant l'ancient Guide reçoivent +1 en
défense .
Mighty Ancient Guide
- après avoir invoqué l'Ancient Guide , vous pouvez piocher et lancer 1
dé supplémentaire ET relancer jusqu'à 2 dés présents dans votre Active
Pool .
* : Toutes les Creatures accompagnant l'Ancient Guide possèdent
l'immunité .
Knight of Quamelot
- après avoir invoqué le Knight of Quamelot , vous pouvez
immédiatement détruire 1 Creature de niveau inférieur au Knight of
Quamelot .
* : Knight of Quamelot ne possède pas de capacité supplémentaire .
Strong Knight of Quamelot
- quand le Knight of Quamelot est invoqué , relancez 1 dé basique
présent dans votre Used Pile ou votre Spent Pile .
* : vous pouvez relancer n'importe quel dé présent dans votre Used Pile
ou votre Spent Pile .
Mighty Knight of Quamelot
- Si le Knight of Quamelot score , renvoyez son dé dans votre Active
Pool .
Après avoir réussi une Quête , le Knight of Quamelot peut relancer le dé
de Quête jusqu'à 2 reprises .
* : En plus de ce qui est écrit ci-dessus , le Knight of Quamelot possède
+1 en attaque ET en défense .
Manxome Minotaur
- quand il attaque , vous pouvez échanger le total de l'attaque et de la
défense du Manxome Minotaur pour le reste de cette attaque .
* : Manxome Minotaur gagne +1 en attaque et en défense .
Strong Manxome Minotaur
- Le Manxome Minotaur ne peut être détruit par l'attaque d'un adversaire
à moins que celui-ci n'attaque avec au minimum 2 Creatures .
* : Manxome Minotaur possède l'immunité .
Mighty Manxome Minotaur
- quand il attaque à partir de la Ready Area ou quand il est en
compétition pour une quête , vous pouvez dépenser de la Quiddity pour
augmenter l'attaque totale du Manxome Minotaur : il gagne +1 en
attaque pour chaque Quiddity dépensé .
* : Manxome Minotaur ne possède pas de capacité supplémentaire .
Swarming Pixies
- ? = le nombre de dés Pixies qui ont été caprurés dans la Zone
Commune .
* : Swarming Pixies ne possède pas de capacité supplémentaire .
Strong Swarming Pixies
- ? = 3 ou le nombre de Creatures de TOUS les joueurs qui sont en
quête .
* : après avoir invoqué les Swarming Pixies , vous pouvez
immédiatement capturer n'importe quel Sort présent dans la Zone
Commune pour un coût de seulement 3 Quiddity ( présents dans votre
Active Pool ) . Ceci ne compte pas dans le total des captures pour ce
tour .
Mighty Swarming Pixies
- ? = 2 x le nombre de Pixies qui se trouvent dans votre Ready area et
en quête .
* : Si les Swarming Pixies réussissent une quête , gagnez +1 Glory
OU
Si les Swarming Pixies scorent , gagnez +1 Glory pour chaque Pixies qui
scorent après le premier .
War Pegasus
- Le War Pegasus gagne +1 en défense quand il est accompagné d'une
Creature ou plus .
* : Le War Pegasus gagne aussi +1 en attaque quand il est accompagné
d'une Creature ou plus .
Strong War Pegasus
- quand le War Pegasus accompagne une autre Creature , il gagne +1
en Glory quand il score ou réussit une quête .
Mighty War Pegasus
- quand vos Creatures attaquent , vous pouvez choisir quel sera le
premier défenseur de votre adversaire .
* : quand vos Creatures attaquent , vous pouvez choisir l'ordre dans
lequel les défenseurs de votre adversaire vont intervenir .
Squire
- après avoir capturé un Squire , vous pouvez capturer un Quarry
supplémentaire durant ce tour ( mais pas un autre Squire ) .
* : le Squire gagne +1 en attaque et en défense quand il part en quête .
Sorts
Misdirection cantrip
Attach : attachez ce sort à une Creature adverse présente dans la Ready
Area ou la Quest Area . Cette Creature ne peut scorer de Glory ou
réussir de quête . Quand la Creature repart dans la Used Pile de son
prpriétaire , retirez le sort du jeu .
Misdirection Charm
Reaction : après qu'un adversaire ait lancé ses dés dans son Active
Pool, lancez ce sort pour forcer cet adversaire à relancer jusqu'à 2 dés
de votre choix .
Misdirection Spell
Reaction : après qu'un adversaire ait lancé ses dés dans son Active Pool
, lancez ce sort pour choisir un dé dans son Active Pool et l'envoyer dans
la Used Pile de son propriétaire . Ce joueur peut alors piocher et lancer 1
dé supplémentaire .
Misdirection Incantation
- après avoir lancé les dés dans votre Active Pool, lancez ce sort pour
piocher et lancer 4 dés supplémentaires . vous devez alors et
immédiatement ( avant que tout effet ne se manifeste ) envoyer 2 dés au
choix de votre Active Pool vers votre Used Pile .
Quasar cantrip
Reaction : si une Creature que vous contrôlez a été détruite durant une
attaque ou une quête en mode compétition , ignorez tout dégât résiduel
.
quasar Charm
Reaction : lancez ce sort pour protéger toutes vos Creature contre tout
dégât , renvoyez alors ce sort dans la Zone Commune .
Quasar Spell
lancez ce sort pour envoyer n'importe quelle Creature d'un adversaire
d'une carte Quête vers la Ready Area de son propriétaire .
OU
lancez ce sort pour echanger une Creature de votre Ready Area avec
une Creature présente dans la Ready Area d'un adversaire ; la Creature
échangée ne peut être ni lockée ni n'être un Assistant .
Quasar Incantation
après avoir lancé tous les dés dans votre Active Pool , lancez ce sort
pour récupérer dans votre sac un dé de votre choix et le placer dans
votre Active Pool avec la face de dé que vous aurez choisi .
Cartes de Quête
The Hunt for Exqualibur
- ? = gagnez +1 en Glory
DIAMOND SHIELD : une fois par tour , la Creature peut échanger sa
valeur d'attaque et de défense .
HELM OF DESTINY : une fois attachée à une Creature , cette Creature
peut modifier la face de son dé à son envie .
EXQUALIBUR : quand vous attaquez , la première Creature choisie par
vos adversaires a une défense nulle ( 0 ) .
The Search for Exqualibur
- ? = éliminez jusqu'à 3 dés de votre Used Pile .
DIAMOND SHIELD : tout dégât infligé à une Creature en inflige aussi à
la Creature attaquante .
HELM OF DESTINY : une fois attachée à une Creature , détruisez 1
Creature de votre choix .
EXQUALIBUR : la Creature gagne +3 en attaque .
The Expedition for Exqualibur
- ? = piochez un dé et choisissez-en le résultat .
DIAMOND SHIELD : tout joueur infligant des dégâts à la Creature gagne
2 dés Quiddity Corrompus .
HELM OF DESTINY : la Creature gagne +2 en attaque et en défense .
EXQUALIBUR : en attaquant à partir de la Ready Area , renvoyez les
dés lockés de tous vos adversaires dans la Zone Commune .
The Quest for Exqualibur
- ? = capturez 1 Quarry d'un coût de 5 Quiddity ou moins
GRATUITEMENT .
DIAMOND SHIELD : la Creature gagne +3 en défense .
HELM OF DESTINY : si la Creature portant le Helm of Destiny score ,
elle engrange 2 Glory .
EXQUALIBUR : lors d'une quête en mode compétition les Creatures de
niveau 1 et les Squires de vos adversaires meurent instantanément .
The Hunt for the Holy Quail
- ? = choisissez un adversaire , ce dernier perd 1 Glory .
THIMBLE OF POWER : la Creature est capable d' effectuer n'importe
quelle quête sans tenir compte de son niveau .
HOLY QUILL : pendant une attaque , éliminez le Holy Quill pour
neutraliser 3 dégâts .
HOLY QUAIL : toute Creature accompagnant le Quail Bearer gagne +1
en attaque .
The Search for the Holy Quail
- ? = éliminez jusqu'à 2 dés de votre Used Pile .
THIMBLE OF POWER : après avoir attaché le Thimble , toutes vos
Creatures encore présentes coûteront 1 Quiddity de moins pour être
invoquées .
HOLY QUILL : pendant une attaque , éliminez le Holy Quill pour détruire
une Creature de niveau 1 .
HOLY QUAIL : toute Creature accompagnant le Quail Bearer gagne +1
en défense .
The Expedition fot the Quail
- ? = piochez 3 dés , renvoyez-en 2 dans votre sac .
THIMBLE OF POWER : la Creature gagne l'immunité .
HOLY QUILL : pendant votre tour , éliminez le Holy Quill pour renvoyer
un dé locké dans la Zone Commune .
HOLY QUAIL : si le Quail Bearer score , chaque adversaire gagne 1 dé
Quiddity Corrompu .
The Quest for the Holy Quail
- ? = capturez 1 Quarry d'un coût de 4 Quiddity ou moins
GRATUITEMENT .
THIMBLE OF POWER : la Creature gagne +1 en attaque et en défense
.
HOLY QUILL : éliminez le Holy Quill pour relancer jusqu'à 2 dés
présents dans votre Active Pool .
HOLY QUAIL : si le Quail Bearer réussit une quête , scorez 1 Glory .
The Hunt for the Tri-Clops Skull
- ? = gagnez +1 en Glory et ajoutez un dé supplémentaire à votre Active
Pool .
QUARTZ MEDAILLON : la Creature gagne +3 en attaque et en défense
.
RUNE BOW : pendant une attaque , la Creature gagne +1 en attaque et
choisit le premier défenseur des adversaires .
TRI-CLOPS SKULL : si la Creature portant le Skull score , renvoyez la
Creature dans la Ready area .
The Search for the Tri-Clops Skull
- ? = éliminez jusqu'à 4 dés de votre Used Pile .
QUARTZ MEDAILLON : la Creature ne peut plus être détruite .
RUNE BOW : pendant une attaque , gagnez +1 en Glory pour chaque
Creature que vous détruisez .
TRI-CLOPS SKULL : si la Creature portant le Skull score , détruisez
toutes les Creatures adverses .
The Expedition for the Tri-Clops Skull
- ? = piochez 2 dés et choisissez-en le résultat .
QUARTZ MEDAILLON : toutes vos Creatures en jeu ont l'immunité .
RUNE BOW : la Creature gagne un bonus d'attaque égal au nombre de
dés Quiddity Corrompus présents dans la Zone Commune .
TRI-CLOPS SKULL : si la Creature portant le Skull score , capturez
n'importe quel Quarry GRATUITEMENT .
The Quest for the Tri-Clops Skull
- ? = capturez 1 Quarry d'un coût de 6 quiddity ou moins
GRATUITEMENT .
QUARTZ MEDAILLON : la Creature gagne +5 en défense .
RUNE BOW : la Creature double sa valeur d'attaque .
TRI-CLOPS SKULL : si la Creature portant le Skull score , cela lui
rapporte une double valeur de Glory .
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