Talleres presentados por ASVOFF - ARCA

 Resumen
¿Qué? Tag CDMX
¿Cuándo? 7 y 8 de noviembre de 2014
¿Dónde? Centro Banamex
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Tag CDMX es un festival disruptivo en la industria del entretenimiento, la
tecnología y la creatividad digital que detona el talento de una nueva
generación de creadores mexicanos.
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Los temas principales de Tag CDMX son: arte digital, cine, ciencia y
tecnología, diseño, música, televisión y videojuegos
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Dos días de conferencias, talleres, pláticas especializadas, exposiciones,
torneos, happenings y conciertos.
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Se esperan más de 5 mil visitantes diarios con una edad promedio de 25
años en el Centro Banamex.
Boletos disponibles en: https://tagcdmx.boletia.com/
Tipos de boletos:
All Access: incluye todos los contenidos, todas las conferencias, todos los talleres,
todas las ponencias, todas pláticas especializadas, todo el cine, toda la zona
expo y todos los conciertos. Todo Tag CDMX por 1000 pesos.
Acceso 7 de noviembre
Primer día de Tag CDMX. Todos los contenidos desde que abrimos hasta que
cerramos las puertas el 7 de noviembre de 2014. La mitad de Tag CDMX por 550
pesos.
Acceso 8 de noviembre
Segundo día de Tag CDMX. Todos los contenidos desde que abrimos hasta que
cerramos las puertas el 8 de noviembre de 2014. La mitad de Tag CDMX por 550
pesos.
Making of Tag 2013
http://youtu.be/-iKCAqPqZvo
TAG CDMX 40s
http://youtu.be/ELLUBD7EEvg
Darren
Aronofsky
8 de noviembre
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Con tan sólo 45 años, Aronofsky es ya uno de los directores clásicos del
cine.
Bajo su dirección, Natalie Portman ganó el Oscar a Mejor Actriz por su
actuación en El Cisne Negro. Además, la película estuvo nominada a
otros cuatro Premios de la Academia, incluyendo Mejor Película.
Darren Aronofsky nació y creció en Brooklyn, Nueva York. Su trabajo de dirección
incluye las siguientes películas: Noé, El Cisne Negro, El luchador, La fuente de la
vida, Réquiem por un sueño y Pi: El orden del caos.
Noé, su película más reciente, fue aclamada por la prensa especializada. Bajo su
dirección, Natalie Portman ganó el Oscar a Mejor Actriz por su actuación en El
Cisne Negro y la película estuvo nominada a otros cuatro Premios de la
Academia, incluyendo Mejor Película.
Aronofsky es reconocido por poner sobre la mesa temas profundos relacionados
con la existencia humana. Réquiem por un sueño se volvió un clásico del cine
desde su estreno. Ha sido incluida en más de 150 listas de “las 10 mejores películas
de la historia”, incluyendo las del diario The New York Times y la revista Rolling
Stone.
Pi: el orden del caos, su primer largometraje, ganó el premio al mejor director en
el Festival de Sundance en 1998 y The Wrestler el León de Oro a la mejor película
en 2008.
Aronofsky toca con su cine las cuerdas más profundas del ser humano.
http://youtu.be/50aFLYJloM4
Spike Lee
8 de noviembre
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Spike Lee es un director, productor, actor y escritor que revolucionó el
papel del talento de origen afroamericano en el cine.
Su trabajo ha sido una fuente de inspiración para toda una generación
de cineastas independientes.
Spike Lee nació en el sur de Estados Unidos. Su primera película, la comedia
independiente She’s Gotta Have It, lo hizo acreedor al Prix de Jeunesse – Premio
para la Juventud- del Festival de Cannes en 1986. Do The Right Thing, un ensayo
sobre los estereotipos raciales en Estados Unidos, estuvo nominada al Oscar por
Mejor Guión Original en 1990. De manera similar, el drama épico Malcolm X,
protagonizado por Denzel Washington, también estuvo nominada a dos premios
de la Academia en 1993.
Otras de sus películas aclamadas por la prensa especializada son: Red Hook
Summer, Inside Man, 25th Hour, The Originals Kings of Comedy, Bamboozled y
School Daze.
Spike Lee es reconocido por su simpatía hacia el nacionalismo negro y los
movimientos de resistencia. Su productora 40 Acres & A Mule lleva ese nombre
para conmemorar que tras la supresión de la esclavitud al final de la Guerra Civil
en 1865, en Georgia se tomó la decisión de distribuir lotes de 40 acres de tierra y
una mula a algunos de los ex esclavos negros.
Spike Lee es un cineasta honesto que usa el cine para hablar de las cosas
importantes.
http://youtu.be/G35OKmSgqc8
Grandes Héroes:
Roy Conli y
Zach Parrish
presentados por Disney
7 de noviembre
Roy Conli
Roy Conli, productor de Grandes
Héroes, se unió a los estudios de
animación de Walt Disney en 1993.
Estuvo encargado de los elementos
creativos de El Jorobado de Notre
Dame, de guiar la producción de Hércules y Tarzán y de la producción de El
Planeta del Tesoro y Enredados.
Zach Parrish
Zach Parrish, jefe de animación de Grandes Héroes, supervisa el trabajo de cerca
de ochenta animadores encargados de los movimientos, emociones y
desempeño físico de los personajes de la película. Su carrera en los estudios de
animación de Walt Disney inició en 2010 como animador de personajes de la
película Enredados. También trabajó como animador de personajes para los
cortos de televisión “Prep & Landing: Operation: Secret Santa” y “Prep & Landing:
Naughty vs. Nice” y supervisó la animación de la comedia Wreck-it Ralph.
Disney, el estudio de animación de mayor tradición a nivel mundial, se reinventa
una vez más de la mano de una historia del universo del comic.
http://bit.ly/1xmpnvj
Kosta
Grammatis
presentado por
CONACYT
7 de noviembre
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Joven empresario e innovador social que diseñó un satélite, que
actualmente se encuentra en órbita, y un ojo biónico.
Actualmente dirige A Human Right y Oluvus, organización y compañía
respectivamente que comparten el objetivo de expandir el acceso a
internet a nivel global.
A sus 29 años, Kosta Grammatis ha logrado lo que pocos pueden hacer en una
vida. En Space X, la primera empresa privada en enviar una nave espacial a la
Estación Espacial Internacional, encabezó el diseño de un satélite que
actualmente está en órbita. Durante su estancia como científico visitante del
Media Lab del MIT trabajó en un sistema de visión para los habitantes de países en
vías de desarrollo. También es co-fundador del Eyeborg Project, nombrado uno
de los inventos del año por la revista Time en 2009.
A través de su organización, A Human Right, y su compañía, Oluvus, Kosta
Grammatis trabaja incansablemente para expandir el acceso a internet a nivel
global. Con la colaboración de las Naciones Unidas y varios expertos ha
informado e involucrado a millones a favor de esta causa.
Kosta fue finalista en 2013 del premio TED y ha recibido innumerables
reconocimientos entre los que destaca el primer lugar del premio XPrize
Visioneering. De manera similar, algunos proyectos en los que ha estado
involucrado han sido premiados con el Vodaphone’s Wireless Innovation Award,
el RISD Better World by Design Challenge, el MIT Global Challenge y el Google
Innovation Grant. Kosta Grammatis es corresponsal para temas de tecnología, e
innovación de la edición de Estados Unidos de Al Jazeera.
¿Es el internet un derecho humano? Conoce la visión de este joven que lucha
para que así sea.
Moritz
Waldemeyer
presentado por el
Abierto Mexicano
de Diseño
8 de noviembre
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Artista, ingeniero y diseñador que integra tecnología de luz LED a
prendas e instalaciones digitales.
En 2004, Moritz Waldemeyer fundó el estudio que lleva su nombre y
cuyos diseños le han dado la vuelta al mundo.
Comenzó su carrera trabajando como ingeniero en Phillips, donde estaba
encargado del desarrollo de nuevas técnicas para la tecnología LED en prendas
de vestir. En 2004 hizo su debut en el mundo del diseño con una lámpara de
araña interactiva para Swarovski. A partir de eso comenzó una serie de proyectos
colaborativos con grandes arquitectos y diseñadores como Hussein Chalayan y
Zaha Hadid.
Su primera exposición como diseñador independiente se llevó a cabo en 2006.
Sus prendas lumínicas han sido usadas en giras internacionales por personalidades
como Will.I.Am, OK Go y U2. En 2013, su proyecto de iluminación My New Flame se
dio a conocer como parte de la colección permanente del Museo de Arte
Moderno de Nueva York.
Descubre qué fue lo que llevó a este genio de la mecatrónica a adentrarse en el
mundo del diseño.
Nik
Hafermaas
7 de noviembre
+ Diseñador y artista que fundó la plataforma Ueberall International.
+ Jefe del Departamento de Diseño Gráfico del Art Center College of
Design
Nik es fundador de Ueberall International, una plataforma que concibe y produce
instalaciones de arte a partir de datos, en las que convergen tecnologías digitales
y experiencias espaciales. Las esculturas eCLOUD del Aeropuerto Internacional de
San José y AirFIELD del Aeropuerto Internacional de Atlanta estuvieron a cargo de
los artistas que conforman esta plataforma.
Como Jefe del Departamento de Diseño Gráfico del Art Center College of Design
creó un nuevo plan de estudios llamado Diseño Transmedia. Un programa
innovador que erosiona las barreras que históricamente han dividido a
diseñadores, artistas y curadores. El plan de estudios involucra el uso de medios
tradicionales y emergentes –desde visualización de datos hasta experiencias
espaciales- para transmitir mensajes emocionales a partir de instalaciones y piezas
de arte.
Entérate cómo la visión de Hafermaas está transformando el mundo del arte.
Kavita Parmar
Presentada por ASVOFF
7 de noviembre
Kavita Parmar es fundadora y Directora Creativa del IOU Project, fundó su primer
estudio de diseño a los 18 años, cuando aún era estudiante. A pesar de los éxitos
que cosechó diseñando para firmas de moda en Europa y Estados Unidos, Kavita
se sentía frustrada ante el deseo de la industria de la moda de hacer todo más
rápido y más barato, en lugar de mejor. En 2010, creó una colección para su
tienda en Madrid, considerando principalmente las necesidades de los artesanos
y poniendo al alcance de sus clientes artículos confeccionados con telas
artesanales y diseñadas exclusivamente para ellos. Así inició el exitoso
proyecto: IOU Project que trabaja directamente con cerca de 200 telares a
quienes compran telas a precio justo y confeccionan piezas que son vendidas a
través de internet. Las telas cuentan con un código QR que permite rastrear la
compra hasta el artesano que hizo la tela. A los clientes se les incentiva a subir
fotos usando la ropa en un sitio del proyecto para que los artesanos puedan
disfrutar de una relación directa con el comprador. El proyecto opera bajo una
idea clara y poderosa: “Nadie se queda atrás”.
Arturo Campos
Presentado por Conacyt
7 de noviembre
Arturo Campos es egresado de la Licenciatura en Matemáticas Aplicadas de la
UNAM y fundador de la empresa Sisoft de México. Arturo Campos es pionero en el
estudio, desarrollo y fabricación de la tecnología Li-Fi. Una tecnología para
transferir datos a través de luz, emitiendo un parpadeo intermitente a una
velocidad imperceptible para el ojo humano. Esta tecnología ha sido probada en
varias ocasiones y ha superado por mucho el estándar del mercado: el Wi-Fi.
@ArturoFentanes y @SisoftdeMexico
Juan Salazar
Presentado por Coolhuntermx
7 de noviembre
Juan Salazar es originario de Colombia, actualmente es director creativo de
NovenoEfe y trabaja desarrollando estrategias digitales de comunicación y
marketing en varios países de América Latina. Su ponencia “El Universo de los
cazadores de tendencias en América Latina” es un ejercicio creado a partir de la
experiencia de los cazadores de tendencias en América Latina desde México
hasta Argentina: Coolhuntermx + NovenoEfe. ¿Cómo funcionan verdaderamente
las tendencias en la industria?, ¿es la caza de tendencias un trabajo real?, ¿qué
está pasando con México en el área emergente? ¿Cómo entender las
necesidades de los consumidores antes de qué ellos mismos lo sepan? Estas y más
cuestiones serán resueltas en una charla amena, creativa y provocadora para el
escucha.
Santiago y Mauricio
Sierra
Presentados por ASVOFF
7 de noviembre
Santiago y Mauricio se autodefinen como “creadores de imágenes”. Originarios
de la Ciudad de México, cuentan con estudios artísticos multidisciplinarios que en
un principio los llevaron a caminos profesionales distintos en la fotografía, el cine y
los efectos visuales, aunque siempre en colaboración cercana. Los hermanos
Sierra, deciden formalizar esta colaboración creativa y fundan Santiago &
Mauricio.
Su trabajo se caracteriza por ser estridente a pesar de integrar elementos del
romanticismo y por abordar la evolución visual y tecnológica en su manifestación.
Forman parte del movimiento de vanguardia stills & motion movement, que se
rige bajo la convicción de que las imágenes ya no deben definirse como
estáticas o en video, y que, de hecho, estos términos son obsoletos ya que las
imágenes deben ser realzadas por, y creadas a partir de, la forma en que ahora
las apreciamos.
Actualmente viven en Nueva York, desde dónde continúan empujando los límites
de la imagen y el desarrollo tecnológico.
www.santiagoandmauricio.com
Whats Contemporary
http://www.whatscontemporary.com/santiago+mauricio/
DREAMER - LOVE MAGAZINE
http://santiagoandmauricio.com/uncategorized/love-magazine-dreamers/
HILARY RHODA
http://santiagoandmauricio.com/still-image/icons-hilary-rhoda/
GENESIS
http://santiagoandmauricio.com/uncategorized/genesis-the-messenger/
ISHIKO
http://santiagoandmauricio.com/moving-image/ishiko/
SHE'S ELECTRIC
http://santiagoandmauricio.com/moving-image/nowness-she-is-electric/
STARSHIFT
http://santiagoandmauricio.com/moving-image/nowness-starshift/
Master Class sobre nuevos medios
digitales y su distribución
Presentada por Sae Institute México
8 de noviembre
Carlos Reygadas
Director mexicano que ha sido galardonado con el Premio Ariel a la Mejor
Dirección en 2008, el Premio del Jurado del Festival de Cannes en 2007 y el premio
al Mejor Director del mismo festival en 2012. Ha dirigido cuatro películas: Japón,
Batalla en el Cielo, Luz silenciosa y Post Tenebras Lux.
Bertha Navarro
Productora de películas emblemáticas de Guillermo del Toro como Cronos, El
Espinazo del Diablo y El lLberinto del Fauno, ganó un premio BAFTA por esta última
película.
Alejandro Springall
Cineasta y guionista mexicano que debutó como coproductor de Cronos de
Guillermo del Toro. Producción del corto de Antonio Urrita “De tripas, corazón”
que fue nominado al Oscar y marcó el debut de Gael García Bernal en el cine.
Paula Astorga
Es directora general de Circo 2.12 AC y fue la titular de la Cineteca Nacional.
Fundó y dirigió el Festival Internacional de Cine Contemporáneo desde 2004 hasta
su última edición en 2008.
Amor Muñoz
Presentada por Conacyt
8 de noviembre
Estudió derecho en la UNAM y Artes Visuales en la New Orleans Academy of Fine
Arts. Ha mostrado su trabajo en diversos museos, galerías y festivales, entre los que
destacan el Laboratorio Arte Alameda (Ciudad de México), Jonathan LeVine
Gallery (New York), Arts in Bushwick Festival (New York). Su trabajo combina el
performance y la electrónica experimental con medios más tradicionales como el
dibujo y el trabajo textil. La relación textil-tecnología es su más reciente interés,
creando obras que se inserten en el ámbito social y que generen experiencias
colectivas utilizando el arte. Su proyecto Yuca_Tech crea una serie de paneles
solares textiles, mezclando materiales inteligentes con fibras tradicionales dentro
de procesos artesanales.
Master class de
Fernando Eimbcke:
“De la idea a la
pantalla, un
cortometraje”
8 de noviembre
Master Class “De la idea a la pantalla, un cortometraje”
El objetivo es mostrar a los asistentes todo el proceso para hacer un cortometraje,
tomando como ejemplo el proceso para realizar el corto La Bienvenida para el
largometraje Revolución. En la Master Class se mostrarán las ideas originales (las
que no se usaron, la que se convirtió en el corto, etc), el proceso de scouting,
casting y, al final, dos cortes (ediciones) del mismo cortometraje, uno hecho por
estudiantes de cine y el otro por la editora y el director.
Fernando Eimbcke
Director de cine mexicano, nacido en la ciudad de México en 1970. Terminó sus
estudios de Cine en el Centro Universitario de Estudios Cinematográficos de la
UNAM en 1996. Su trabajo incluye varios cortometrajes y videos musicales.
En 2004, escribió y dirigió su opera prima Temporada de Patos, misma que fue
seleccionada para participar en la 43 Semana de la Crítica en el Festival de
Cannes 2004 y en más de 90 festivales internacionales.
En 2006, escribió junto con Paula Markovitch el guión de Lake Tahoe proyecto que
obtuvo el premio Sundance-NHK y que una vez terminado participó en la
Competencia Oficial del 58 Festival Internacional de Cine de Berlín 2008, en
donde obtuvo los premios FIPRESCI y ALFRED BAUER.
En 2010 colaboró en la película Revolución con el cortometraje La Bienvenida y
que se estrenó en el Festival Internacional de Cine de Berlín 2010. Ese mismo año
es invitado por el Centro de Cultura Contemporánea de Barcelona a participar
en el proyecto Todas las cartas.
Su trabajo más reciente es el largometraje Club Sándwich que obtuvo el Premio a
Mejor Director en el Festival de Cine de San Sebastián y Mejor Película en el
Festival de Cine de Turín en 2013.
Bostich + Fussible,
la música y la
tecnología
8 de noviembre
Con cinco nominaciones al Grammy, Nortec Collective Presents: Bostich +
Fussible, definen el sonido de la frontera tras más de una década de la creación
del colectivo. Antes de su concierto en Tag CDMX darán una plática
especializada acerca de cómo incorporan la tecnología a su música y de cómo
la convierten en una herramienta no sólo para interactuar con el público sino
también para crear nuevos sonidos y ayudar a Nortec a seguir evolucionando.
Democratizando la
realidad virtual
Imparten: Gabriel Hernández, Carlos
Consuegra y Claudia Sosa, creadores
de oniria.mx
7 de noviembre
El taller busca presentar las posibilidades de desarrollo de las experiencias de
realidad virtual y mostrar a los asistentes que la realidad virtual puede ser una
tecnología al alcance de todos. Se incluirá una demostración de Oniria.mx en
smartphones, mediante el uso de Google Cardboard o viewers similares.
El taller se dividirá en 3 secciones y una demostración de Oniria.mx en
smartphones:
• Introducción a la producción de experiencias de realidad virtual: En esta
primera sección se tratará brevemente en qué consiste la producción de
proyectos de realidad virtual e identificaremos los posibles pitfalls y los
puntos clave.
• Tecnología actual para realidad virtual: En esta sección analizaremos las
diferentes tecnologías en términos de software y hardware con el fin de
entender qué se puede lograr con la tecnología actual.
• El futuro no muy lejano: realidad virtual al alcance de todos. Una vez que
hemos mostrado que la tecnología actual permite desarrollar proyectos de
realidad virtual analizaremos lo que el futuro podría traernos. Haremos
énfasis en que la responsabilidad de lograr que la realidad virtual sea para
todos recae en las casas productoras de contenidos digitales, apps, etc. La
tecnología ya está aquí. ¿Podemos hacer experiencias relevantes que
cautiven al público?
• Demostración Oniria.mx. Mostraremos una versión de ONIRIA.mx en
smartphones. Queremos que los asistentes vean un producto terminado en
sus smartphones y usando Google Cardboard o “viewers” similares.
Redes del proyecto Oniria
http://oniria.mx/
https://twitter.com/OniriaMX
https://www.facebook.com/OniriaMx
Videos
https://vimeo.com/92204139 // https://vimeo.com/102085529
Storytelling interactivo
Imparte: Carlos Isaac, co-fundador
de Muv Mx y Elegant Elephant
7 de noviembre
El taller tiene como objetivo mostrar los diferentes caminos que existen para contar
historias, ya sea por medio de la producción audiovisual, el arte interactivo, las redes
sociales o la tecnología. El taller es teórico-práctico y está dividido en tres partes:
•
Primera parte: "El mundo está lleno de grandes historias", los asistentes serán
guiados por un análisis semiótico, narrativo, de viralidad y éxito de grandes y
trascendentes historias que han marcado diferentes medios: Cine, TV, Facebook,
Youtube, Twitter, Arte Interactivo.
•
Segunda parte: "Todos tenemos algo que contar", los asistentes conocerán
herramientas, tanto creativas como técnicas para bajar cualquier idea y lograrla
plasmar en un medio. Se abordarán temas como métodos creativos, el pitch, la
producción, la comercialización, etc.
•
Tercera parte: "Cuéntale tu mejor historia al mundo", en esta parte la dinámica es
enteramente práctica. Los participantes tendrán una hora para diseñar, producir y
plasmar una breve historia que contar al mundo. Completamente diseñada para
funcionar y conseguir seguidores ya sea a través de Facebook o Twitter.
Muv
http://muv.mx/
https://www.facebook.com/muvmx
https://twitter.com/muvmx
http://vimeo.com/muv
http://instagram.com/muvmx
Muv Lab
http://muvlab.mx/
https://www.facebook.com/MuvLab
https://twitter.com/muvlab
http://vimeo.com/muvlab
Videos
https://vimeo.com/92204139
https://vimeo.com/102085529
Mi tarjeta de
presentación con
realidad aumentada
Imparte: Diego Torres, creador de Virtual Case
7 de noviembre
El taller busca introducir a los asistentes al concepto de realidad aumentada y los
usos que puede tener. En particular se plantea mostrar la realidad aumentada en
el desarrollo de tarjetas de presentación, para incluir información adicional –texto,
imágenes y/o video- a la incluida en una tarjeta de presentación tradicional.
El taller busca introducir a los asistentes al concepto de realidad aumentada y los
usos que puede tener. En particular se plantea mostrar la realidad aumentada en
el desarrollo de tarjetas de presentación, para incluir información adicional –texto,
imágenes y/o video- a la incluida en una tarjeta de presentación tradicional.
https://facebook.com/VirtualCase
@diegotorre5
Vístete en
tecnología
Imparte: Juan Pedro Gil
Alonso, CTO de Machina
Presentado por CONACYT
8 de noviembre
MACHINA es una marca de tecnología portable que combina moda y tecnología
de una manera práctica y visualmente atractiva. Son creadores de la Chamarra
MIDI controller, una prenda que permite que los músicos controlen y creen música
a través de sensores de movimiento. El objetivo es introducir a los participantes a
la realización de un template en un software de producción musical para utilizar
su cuerpo como interfaz musical programando los sensores de MACHINA que
fueron diseñados para hacer música con movimientos corporales.
El taller tiene como punto de partida el diseño de un preset para un software
de música, en donde integren su composición musical a los sensores,
entendiendo la programación para usar su cuerpo como interfaz musical.
Twitter: @MachinaWT
Instagram: @MachinaWT
Facebook: Machina WT
http://www.machina.cc/
http://vimeo.com/104407566
Integración de tecnologías para
marketing
Imparte: Alessio Russildi, director de FUSE / People &
Technology y Social Point
7 de noviembre
El taller tiene como objetivo que los asistentes aprendan a identificar las
necesidades de sus clientes y público objetivo a través de la tecnología web y de
experiencias interactivas. También busca enseñar cómo se puede traducir este
conocimiento en experiencias comerciales efectivas a través del diseño de
experiencias basadas en interacciones interactivas.
www.fuse.mx
twitter.com/Russildi
twitter.com/FUSEnewMedia
https://www.youtube.com/user/FUSEnewMedia/videos
https://www.youtube.com/channel/UC1SkFXGPg6QvVkFb_IhHAvQ/videos
Produciendo un
track musical con
un dispositivo
móvil
Imparten: Fernando Chávez y Sebastián Otero,
fundadores de REC Música, Centro de Estudios
Musicales
7 de noviembre
Este taller busca utilizar herramientas portátiles como el iPad para demostrar que
es posible realizar pequeñas piezas musicales. Las piezas desarrolladas pueden
llegar a ser de gran calidad y utilizadas en diferentes proyectos multimedia, sin
realmente necesitar conocimientos musicales previos y solo utilizando la
creatividad y estética del asistente.
http://www.recmusica.com
http://www.facebook.com/RecMusica
http://www.twitter.com/rec_musica
http://www.youtube.com/channel/UCrmoRQdLAWoHrUs8Gvs452Q
http://www.youtube.com/watch?v=L4DhTPtkHg0
Animación en Vine
Imparte: Rolando González, de Cut Out Fest y Muv Mx
presentado por Cut Out Fest
8 de noviembre
Vine es una app desarrollada por Twitter que permite crear y publicar videos
cortos, en donde el usuario puede compartir viralmente “la vida en movimiento”.
Bajo esta premisa, generar 6 segundos de video increíblemente creativos parece
ser algo al alcance de todos si se utilizan los medios correctos, como la animación
de personas u objetos. Durante el taller de Vinemotion los asistentes crearán micro
relatos animados en técnica Stop Motion, sirviéndose de distintos objetos, fondos y
recortes de papel.
¿Cómo hacer un
satélite? Taller de
diseño de CanSats
Imparten: Juan José Díaz
Infante y Julio Ernesto Zaldívar
Herrera, creador y
colaborador del Colectivo Espacial Mexicano
presentado por CONACYT
7 de noviembre
El taller será una introducción al mundo de los pequeños satélites y sobre todo a
los elementos de una misión espacial. Los CanSats se definen como un satélite del
tamaño de una lata de refresco. El taller se concentrará en la planeación y
diseño de un CanSat, en la exploración de las posibilidades de una misión y cómo
llegar a la estratósfera. En el taller se discutirán posibles diseños y los elementos
que lo integran, para llegar a una primera maqueta.
Robots Manipuladores: teoría y
práctica
Imparte: Rodolfo Reyes Báez, Profesor del ITAM
8 de noviembre
El objetivo del taller es mostrar un panorama general de los aspectos científicos y
tecnológicos en el área de robótica. Se da énfasis en los robots manipuladores de
cadena cinemática abierta y de articulaciones de revoluta. Los módulos incluidos
en el taller incluyen antecedentes históricos, leyes de la robótica, tecnología de
sensores, simulación dinámica y fundamentos de control de robots
manipuladores.
Taller de Composición
Imparte: Madame Récamier,
cantante y compositora de música
popular contemporánea
8 de noviembre
Taller básico de composición en donde se explicarán preguntas frecuentes sobre
cómo realizar una canción. Además, se harán un par de dinámicas y se tocarán
temas como: historia y tendencias en la música, análisis de géneros, métodos de
composición, el lado humano de la composición y temas legales.
Entorchado: Agua y
electromagnetismo
Imparte: Arcangel Constantini,
inventor artístico multidisciplinario
Presentado por CONACYT
8 de noviembre
El taller busca reactivar el uso del wire wrap -método para construir circuitos
eléctricos actualmente en desuso- y herramientas para construir prototipos
permanentes de circuitos electrónicos. Se construirá un Micro-módulo electrónico,
para construir un dispositivo electromagnético, con el que se exploraran sistemas
y nociones de robótica, agua y medio-ambiente.
Doblaje de
videojuego
Imparte: Pablo Carvallo,
fundador de PYL Records
8 de noviembre
Este taller tiene como meta que los asistentes comprendan y se sensibilicen sobre
los procesos y la tecnología que hay detrás de los audios que escuchamos todos
los días en el cine, la televisión, los videojuegos y la música. Se hablará de la
historia de la producción de audio, la separación del audio de lo visual y de
cómo se deconstruye una canción.
Programación
en HDL
Imparte: Herbet Poetzel, y
Tatjana Svizensky, parte del equipo que desarrolló la
cámara Axiom ALPHA.
7 de noviembre
Taller de programación en HDL, Hardware Description Language, un lenguaje
especializado que se utiliza para definir la estructura, diseño y operación de
circuitos electrónicos digitales. Este es el lenguaje en el que se programa la
primera cámara Open Source del mundo desarrollada por Apertus.
https://www.apertus.org/
Talleres presentados por el Abierto
Mexicano de Diseño
• Cítrico
• Ariel Rojo
• Mortiz Waldemeyer
Talleres presentados por ASVOFF
• Mauricio y Santiago Sierra
Labs presentados por
SAE Institute México
Necesidad de preparar cuadros
en programación básica para la
industria de videojuegos en
México
Imparte: Alitet Sánchez, profesor de programación de
videojuegos en SAE Institute México
7 de noviembre
Este taller teórico trata sobre la situación de la programación en México, sus
fortalezas y los retos. Se mostrarán ejemplos de programación en varios niveles, los
perfiles de profesionistas que programan en cada nivel y las cadenas productivas
y de innovación que generan. También se explorará el marco histórico que llevó a
la situación actual en la industria y cómo podría la academia prever las
condiciones con el fin de actualizar sus objetivos y programas.
El touring desde adentro
Imparte: Gonzalo Rosado, músico, cantante,
compositor, productor musical y profesor de SAE Institute
México
7 de noviembre
Taller teórico sobre todos los aspectos que involucra el touring en el mundo del
espectáculo. Se responderán preguntas como: ¿Qué hace un production
manager, un tour manager y un stage manager? ¿Cómo prepararte
mentalmente para este trabajo? ¿Cómo nace un tour? Se estudiarán los
elementos que conforman un equipo para una gira (producción, cliente, staff,
etc) y el antes y el ahora de un production manager, tour manager y stage
manager. También se hablará de la coordinación de personal y el desarrollo
general (Load in, Stage, Soundcheck, Show, Load out).
Ejecución audiovisual con Ableton
Live y VDMX
Imparte: Joaquín Jiménez artista sonoro, productor y
profesor en SAE Institute México
8 de noviembre
Los participantes de este taller podrán conocer aspectos de la ejecución en vivo
de música y video sincronizados en tiempo real. Se dividirá en 4 partes que son:
Conocer las características de la producción y ejecución musical en Ableton Live.
Música interactiva; conceptos básicos de VJing en VDMX; sincronizar/conectar
Ableton Live con VDMX por medio de MIDI, Reloj y Audio; y Mapping con VDMX.
Secretos del Diseño de Personajes
Imparte: Gabriel Gedovius, profesor de animación y
diseño de personajes en SAE Institute México
8 de noviembre
Este taller busca explicar algunas de las técnicas más utilizadas en las técnicas de
animación para producir personajes con marcada personalidad y líneas
expresivas. Aprenderás a diseñar un personaje a través de distintos acercamientos
técnicos. El taller estará enfocado a conocer el proceso del diseño de personajes
más utilizado a nivel internacional en la industria de la animación. Con la
participación de los asistentes a este taller nuestro invitado diseñará personajes
basados en diferentes técnicas y opinión del público.
Psicología aplicada al desarrollo
de videojuegos
Imparte: Dra. Blanca Estela López Pérez, profesora de
historia del arte, psicología del juego y animación digital
en SAE Institute México
8 de noviembre
Taller teórico donde se exponen las aplicaciones de algunos cuerpos teóricos, en
la conceptuación de videojuegos. Temas que se tratarán: a) El videojuego como
narración. b) Actividad de juego y estadio del espejo en videojuegos. c)
Videojuego como objeto transicional.
Nortec Collective Presents:
Bostich + Fussible Full BAND
Con cinco nominaciones al Grammy, Nortec Collective Presents: Bostich + Fussible,
definen el sonido de la frontera tras más de una década de la creación del colectivo. La
fusión única de música electrónica, banda y norteño que los caracteriza los ha llevado a
cruzar fronteras tanto musicales como territoriales. Siempre a la vanguardia, Bostich +
Fussible son los creadores de “Tijuana Sound Machine”.
La ciudad de Tijuana es el punto de partida del auto que lleva su emblemático sonido,
vivaz y original, en un recorrido por los más importantes escenarios nacionales e
internacionales como Womad, Coachella, Moog Fest, Palacio de Bellas Artes, Mutek,
Roskilde, Expo Shangai, los premios MTV junto a Julieta Venegas, así como el cierre del
Festival Cervantino junto a la Banda de Música del Estado de Zacatecas, la clausura del
Festival de México y el Vive Latino en más de una ocasión. Recientemente participaron en
la inauguración de los XVI Juegos Panamericanos en la ciudad de Guadalajara
demostrando la consolidación e innovación de su sonido.
Deja que los beats, melodía y ritmos de Nortec Collective arrastren tu cuerpo a la
pista de baile.
Nortec Collective presents: Bostich+Fussible "Tijuana Sound Machine"
https://www.youtube.com/watch?v=yAkk3MqxOY8
Nortec Collective Presents: Bostich + Fussible - Radio Borderland
https://www.youtube.com/watch?v=u4l4VwAf5I8
Nortec Collective Presents: Bostich + Fussible - I Count The Ways
https://www.youtube.com/watch?v=ilaBhIKbyw0
Facebook
https://www.facebook.com/nortecbf?fref=ts
Twitter
twitter.com/norteccollectiv
Arte Digital
Cocolab
presenta: Ciclo
COCOLAB es un colectivo multidisciplinario enfocado en la creación y
producción de proyectos artísticos, culturales y de entretenimiento con base en la
tecnología y la fusión de diversos campos de las artes digitales y escénicas.
COCOLAB presenta “Ciclo” una pieza audiovisual generada especialmente para
Tag CDMX, con la que se cierra un ciclo de investigación y desarrollo en la
manipulación de la luz y la tecnología láser en relación con el sonido.
Ciclo, además de funcionar como una gran escultura lumínica, abre paso a
nuevas posibilidades gracias a su capacidad de metamorfosis: al interactuar con
la pieza, ésta se transforma en un visualizador sonoro y en un secuenciador. Así,
bajo la sencilla premisa de un Ciclo que se cierra para dar paso a nuevas
posibilidades e inspiración, la pieza será intervenida por músicos nacionales e
internacionales durante TAG CDMX, para generar una colaboración audiovisual
con COCOLAB.
http://www.cocolab.mx/proyectos
https://www.flickr.com/photos/cocolabmx/
Pláticas Zona Expo
Apertus: ¿Cómo construir una
cámara desde cero en 6 meses?
7 de noviembre
Aprende más acerca del proyecto e historia de apertus° y la cámara AXIOM
Alpha y Beta. En la plática se describirán el concepto y desarrollo técnico de la
cámara AXIOM Alpha. Se dará un panorama del desarrollo de la versión Beta.
Podrás conocer esta cámara y todas las funciones que realiza.
https://www.apertus.org/
Hangout sobre nuevas tecnologías
en los conciertos en vivo
Presentado por Indierocks!
8 de noviembre
En esta mesa virtual, directores de festivales, de Estados Unidos, Europa y
Sudamérica discutirán las principales ventajas de utilizar nuevas tecnologías en los
shows en vivo, desde cómo hacer más segura una pulsera de acceso hasta los
grandes escenarios que hoy por hoy se montan en las distintas sedes alrededor
del planeta.
¿Cómo cambiar el mundo
mediante la creatividad y la
colaboración?
7 de noviembre
Conferencia impartida por Agustín Otegui Saiz sobre los proyectos alrededor del mundo
que están cambiando al planeta. Discusión sobre las posibles mejoras en nuestro país y los
medios para hacerlas realidad. El objetivo de esta plática es motivar e inspirar a futuros
innovadores a hacer cambios para el bien de nuestro país. Debatir con el público la
situación del país y del planeta en general para buscar nuevos proyectos a desarrollar
para erradicar los problemas que más nos afectan.
Claudio Cossío: Oportunidades en
el área de EduTech para América
Latina.
8 de noviembre
Plática sobre las áreas de oportunidad en el sector de herramientas de tecnología para la
educación y del marketing para el sector educativo en América Latina. Se hará énfasis en
los proyectos y las oportunidades en el sector de educación de alto impacto e inclusión
social.
http://claudiocossio.com
https://www.youtube.com/watch?v=MWh0qorHH84
https://www.youtube.com/watch?v=lwyNgKRE3bw
Alessio Russildi: La era de los
Despliegues Interactivos
7 de noviembre
Estamos llegando a un punto donde las pantallas que tenemos enfrente son cada vez
más inteligentes y sus interacciones más complejas; éstas ya se adaptan más al contexto,
localización, perfil y estilo de conversación que tenemos a través de ellas.
Al estar conectadas a internet, las televisiones y despliegues de gran tamaño pueden
adaptarse a las circunstancias para crear experiencias conectadas donde el público se
vuelve el eje central de la experiencia y donde su contenido es protagonista, un poder de
expresión con mayor proyección.
Esto además permite a los consumidores volverse parte integral de una campaña y/o una
historia de marca que se desea contar y donde será clave el involucramiento, los canales
y el mensaje que transmitan para lograr potenciar la interacción.
Eventos, activaciones, micrositios dedicados, “social hubs”, dinámicas en redes sociales,
anuncios publicitarios y demás elementos interactivos pueden aprovechar la tecnología
social para crear una experiencia más conectada y al mismo tiempo aumentar el
engagement en sus interacciones.
https://www.youtube.com/user/FUSEnewMedia/videos
https://www.youtube.com/channel/UC1SkFXGPg6QvVkFb_IhHAvQ/videos
www.fuse.mx
Behance: Portfolio Review Week 6
Presentado por Primal ®
8 de noviembre
Después de un exitoso evento en el mes mayo, Behance está de vuelta para reunirse
durante el Portfolio Review Week 6, donde creativos en todo el mundo presentan y
obtienen retroalimentación sobre su trabajo de manera simultánea durante una semana.
“Complejidad” es el eje conductor para la semana 6 del Behance Portfolio Review. La
semana 6 del Behance Reviews se realizará en el marco de Tag CDMX.
www.behance.net
Expositores
En la zona expo de Tag CDMX, la única constante es la innovación. Aquí podrás
encontrar propuestas que van desde comics, realidad aumentada y drones,
hasta iniciativas de movilidad urbana y promoción del arte y el diseño, pasando
por oferta educativa, emprendedurismo y medios de comunicación. Este es un
espacio donde seguramente surgirán nuevas colaboraciones y proyectos.
Tecnología, arte, makers, industrias creativas, iniciativas urbanas y educativas
reunidas en un solo lugar.
Tecnología Televisa – televisa.com
Laboratorio para la Ciudad - labplc.mx
SAE Institute - mexico.sae.edu
CONACYT - conacyt.mx
Primal Studio - primal.mx
Machina - machina.cc
All city canvas - allcitycanvas.com
Instituto de Políticas para el Transporte y el Desarrollo (ITDP) - mexico.itdp.org
Academia de Artes Visuales - aavi.net
Virtual Case - facebook.com/VirtualCase
Centro - centro.edu.mx
Muvlab - muvlab.mx
Lonja Mercantil - lonjamercantil.com
Cinema Fantasma - cinemafantasma.com
Laboratorio de Robótica ITAM - robotica.itam.mx/spl/
SIGGRAPH México - siggraph.mx
Salón Acme - salonacme.tumblr.com/
Medialab Mx - medialabmx.org
Juxtapoz - la.juxtapoz.com
RobotiX - microbotix.com
15:84 - fondeadora.mx/arca/funtor
Campus Party - campus-party.com.mx
Apertus - apertus.org
El EGS es el evento
de videojuegos más
importante
de
México y curará el
área de gaming de
Tag CDMX. Esta área
será una extensión
de lo que fue la edición 2014 del EGS. Los visitantes encontrarán actividades
como:
•
Electronic Game Show (EGS)
+ Freeplay
+ Lanzamiento de Juegos
•
EGS Developers
+ Talleres
+ Exhibición de Motion capture
+ Juegos de desarrolladores independientes
•
Torneos Latingamer
+ FIFA2015
+ Just Dance 2015
•
Conferencias EGS Forums
+ Personalidades de la industria