V edizione performance, musica, esperienze creative per bambini e adulti GLI APPUNTAMENTI Milano, 18-19 ottobre 2014 Museo Nazionale della Scienza e della Tecnologia Leonardo da Vinci via San Vittore 21 Milano LABORATORI AD INGRESSO LIBERO SU E GIÙ! Painè Cuadrelli e Mattia Trabucchi (IT) Installazione per bambini da 0 a 4 anni Sabato dalle ore 15.00 - domenica ore 10.00_13.00 e 15.00_18.00 / padiglione Olona Puoi scegliere di stare a terra, seduto o alzarti in piedi. Qualsiasi posizione sceglierai, comunque suonerai! Painè Cuadrelli insieme a Mattia Trabucchi daranno vita ad una imprevedibile esecuzione musicale generata da sensori che interagiscono col movimento dei bambini e degli adulti. Un lavoro che saprà coinvolgere e stupire rivelando il senso innato del ritmo dei più piccoli. Painè Cuadrelli è un produttore musicale, sound designer e dj con base a Milano. Compone e produce colonne sonore per film, documentari, installazioni, mostre, sfilate di moda e progetti di comunicazione. Lavora sulle intersezioni tra musica elettronica, mixed-media e memoria sonora collaborando con aziende come Edra, Jawbone, Fondazione Pirelli, Corriere Della Sera, Persol, Gucci, Mila Schon, Valentino, Calvin Klein e Istituzioni come Museion (Bolzano), National Museum of Singapore, Triennale di Milano. Come dj ha suonato nei principali club e festival italiani e europei. Ha collaborato con le principali radio nazionali e con diverse emittenti internazionali producendo programmi e selezioni musicali. E’ coordinatore del corso di Sound Design allo Ied di Milano dove insegna Progettazione del Suono. Attivo da oltre 15 anni, è oggi punto di riferimento nazionale per quello che riguarda i nuovi suoni della musica elettronica e la relazione tra suono e altri media. Ha curato la direzione artistica di rassegne musicali (Summit, Breathless, Dig Deep tra Milano e Roma) e realizzato svariate consulenze per eventi. compl8.com Mattia Trabucchi è dj e sound designer. Dopo un primo approccio alla musica attraverso l’organo elettronico, dal 2003 comincia la carriera di dj e le prime manipolazioni audio al computer, creando i primi jingle e i primi remix che personalizzano le serate in disco. Frequentando il Corso di Sound Design dell’Istituto Europeo di Design di Milano, coltiva una forte passione per il design in particolare riguardo allo studio dell’oggetto sonoro. Nel 2009, come tesi conclusiva del corso, si cimenta nella creazione di ambienti sonori per il benessere. Collabora attualmente con alcuni dei centri termali più importanti del nord Italia dove, progettando ambienti sonori surround, cerca di riportare i visitatori ad un’esperienza più profonda di ascolto. mattafunk.com DISEGNARE IL BUIO CESURA (IT) Da 4 anni e adulti Sabato dalle ore 15.00, domenica 10.00_12.00 / 15.00_17.00 / Auditorium Durata 10 min Non è sempre vero che per disegnare serve un foglio o un altro supporto, è possibile anche disegnare nello spazio buio senza vedere cosa stiamo creando. Questo laboratorio si svolgerà in un angolo buio del museo e vedrà in azione i fotografi di CESURA, agenzia di fotoreporter attiva nelle aree più estreme di tutto il mondo, che insieme a gruppi di 6 bambini e ragazzi cercheranno di illuminare e colorare l'oscurità: una macchina fotografica scatterà un'immagine che permetterà di osservare il risultato finale dei disegni luminosi prodotti dall'air-painting dei ragazzi. Alla fine dell'esperimento ogni partecipante si potrà portare a casa una foto stampata con il risultato delle proprie creazioni. CESURA è un collettivo fotografico indipendente che propone progetti (foto, video e arte) online. Fondato nel 2008 da Alex Majoli e Andy Rocchelli (il fotoreporter italiano tragicamente scomparso in Ucraina a maggio), CESURA ha la peculiarità di essere un gruppo in cui le persone oltre alla fotografia, condividono anche gran parte della loro esistenza, sottoponendosi così a un confronto quotidiano che costituisce per loro uno stimolo continuo alla crescita. CESURA è un'entità autonoma, che cerca di rimanere fuori dal sistema, che vuole fare la differenza. Non è un'organizzazione giornalistica o artistica, e i suoi componenti non si sentono collocati in una specifica categoria, proprio a causa della diversità di stile e contenuti dei progetti. Oltre che in rete e sul mercato editoriale, il gruppo presenta e diffonde i propri progetti tramite mostre, nell'ambito di festival, utilizzando differenti forme espressive come slideshow o tramite pubblicazioni autoprodotte. cesura.it SCULTURE IN EQUILIBRIO Museo Nazionale della Scienza e della Tecnologia Leonardo da Vinci (IT) Da 8 anni e adulti Sabato dalle ore 15.00, domenica ore 11.00_13.00 e 15.00_18.00 / Tinkering Zone Dondola, ruota, pende in cerca di stabilità: è una scultura in equilibrio quella che prenderà vita durante Uovokids nella nuovissima Tinkering Zone (goo.gl/pKIZIM) del Museo, dove si sperimenta un modo nuovo e creativo di confronto con la scienza e la tecnologia. Una struttura fatta con asticelle sottili su cui appendere sagome di varie forme e piccoli oggetti che luccicano, suonano e sembrano pesanti, ma sono leggeri. Ma bisogna fare molta attenzione: per fare in modo che le asticelle rimangano sempre orizzontali, occorre infatti tenere in conto i principi dell’equilibrio e delle rotazioni. L’attività s’ispira ai mobiles, le sculture cinetiche dell’artista ed ingegnere meccanico Alexander Calder. Il Museo Nazionale della Scienza e della Tecnologia Leonardo da Vinci ha sede nell'antico monastero di San Vittore al Corpo in via S. Vittore 21, nelle vicinanze del luogo ove Leonardo possedeva alcuni terreni coltivati a vigna, all'epoca appena fuori le mura cittadine. Il museo con i suoi 40.000 m² complessivi è oggi il più grande museo tecnico-scientifico in Italia e possiede la più grande collezione al mondo di modelli di macchine realizzati a partire da disegni di Leonardo da Vinci. Inaugurato nel 1953, il Museo rappresenta fin dalla sua nascita un luogo fondamentale per la comprensione dei fenomeni scientifici e del loro impiego tecnologico e pratico. Tecnologia e scienza s’impongono nella nostra vita quotidiana spesso senza mediazione, ponendoci anche questioni etiche su cui è difficile scegliere in modo consapevole. Accanto alla ricerca e alla conservazione, l’educazione è una delle funzioni principali di un museo ed è uno degli obiettivi fondamentali dell’attuale Fondazione Museo Nazionale della Scienza e della Tecnologia Leonardo da Vinci. museoscienza.org IL PIANETA DEI BAMBINI Pasquale Cavorsi e Valeria Quadri, Internazionale (IT) Da 4 anni e adulti Sabato dalle ore 15.00, domenica ore 10.00_13.00 e 15.00_18.00 / Padiglione Aeronavale Il 1 aprile 1977 il quotidiano britannico The Guardian pubblicò un'intera pagina su un'isola immaginaria, San Serriffe. Era un pesce d'aprile. Ma la redazione (di adulti) si divertì, sulla base di termini tipografici, a inventarsi un posto nuovo. L'isola, la capitale, i fiumi, il clima, la forma di governo. Cosa verrebbe fuori se lo chiedessimo a un bambino? "Il pianeta dei bambini" è un esperimento geografico che metterà alla prova lo spirito di osservazione e la fantasia dei bambini. Utilizzando carta e colori si potranno disegnare fiumi, laghi, montagne e città. Alla fine della giornata scopriremo quale mondo verrà fuori. Internazionale è un settimanale che pubblica i migliori articoli dei giornali di tutto il mondo. Dalla politica all’economia, dalla scienza ai viaggi, dal graphic journalism alla cultura. È nato nel 1993 ed è diretto da Giovanni De Mauro. Internazionale a Ferrara è il festival di Internazionale. Un weekend di incontri con giornalisti, scrittori e artisti provenienti da tutto il mondo. internazionale.it HIDE AND SEEK Milimbo (ES) Da 3 anni e adulti Sabato dalle ore 15.00, domenica dalle ore 10.00 / Padiglione Aeronavale Hide and Seek è parte di Bamboo Hide and Seek è un gioco divertente che inizia con la costruzione di lunghe gallerie e passaggi segreti. Un set per costruzione, tanti pezzi che si uniscono l’uno all’altro, scatole rettangolari che hanno differenti tipi di taglio su ogni lato e che permettono di costruire tunnel sempre più lunghi e complessi, all’interno dei quali ci si può nascondere e vedere senza essere visti. Una volta costruito il percorso, si potrà giocare a "nascondino" camminando ed esplorando l'itinerario creato e scoprendo diversi fori e aperture segrete nei pezzi che compongono questo gioco, alla ricerca di una strada verso l'uscita. Un nuovo incredibile gioco, realizzato da Milimbo come sempre attraverso l’utilizzo di materiali da riciclo. Studio grafico e casa editrice con sede a Valencia, Milimbo realizza oggetti e libri illustrati, e predilige lavorare con il cartone e i suoi derivati. La cosa che interessa maggiormente i suoi membri è proprio il modo in cui le cose vengono raccontate: per fare questo a volte decide di scrivere delle storie, altre di illustrarle, altre ancora di giocare in quanto considera questa pratica un "modo di fare necessario per arrivare alla conoscenza". Ogni lavoro di Milimbo ha in sé una forte componente artigianale e una grande originalità nella scelta compositiva e nella trasformazione di materiali assolutamente banali. Grazie a pochi tratti, il tentativo è quello di realizzare veri e propri mondi da esplorare che prendono vita partendo da elementi quotidiani. Il gioco, l'esperienza diretta e la creazione di mondi sono elementi fondamentali dei laboratori di Milimbo, nei quali vengono utilizzati personaggi, regole e simboli che appartengono alla vita di tutti i giorni e che raccontano una storia non diversa dal cammino di ciascuno di noi. milimbo.com SENTIERI E RACCONTI Milimbo (ES) Da 6 anni Sabato dalle ore 15.00, domenica dalle ore 10.00 / Padiglione Aeronavale Sentieri e Racconti è parte di Bamboo Un gioco da tavolo che ci conduce nel mondo delle fiabe, dei loro personaggi, delle loro prove e misteri. Il tutto da condividere con i propri amici. Ogni giocatore inizierà un viaggio nella foresta che lo porterà nel mondo delle fiabe, dove vivono streghe, nani, orchi, specchi, trappole. I giocatori dovranno costruire sentieri nei boschi, assemblando i pezzi e progettando ogni volta un nuovo itinerario. Camminando lungo questi percorsi scopriranno luoghi meravigliosi come il Castello d'Avorio, le Montagne Bianche o la Torre di Raperonzolo. Ma prima, ogni giocatore dovrà superare diverse prove e nemici: il gigante di pietra, le streghe, la foresta di rovi, l'albero che canta... Con questo gioco Milimbo cerca di rompere le barriere generazionali, creando un gioco adatto a tutte le età. Giocare sarà come raccontare una storia diversa ogni volta: così, a volte saranno i bambini ad insegnare agli adulti come giocare, altre volte saranno gli adulti che avvertiranno i bambini dei pericoli. Milimbo VEDI SOPRA SPECCHIO SPECCHIO COSA VEDI? Zetalab/Artigianato elettronico (IT) Da 2 anni e adulti Sabato dalle ore 15.00, domenica dalle ore 10.00 / Padiglione Aeronavale Uno specchio magico, realizzato grazie all’ausilio della tecnologia più avanzata: basta sedersi di fronte ad esso per scoprire cosa è capace di fare, trasformando il volto degli “specchiati” e aggiungendo in tempo reale occhiali, barba, baffi, cappelli, orecchie, corna. Per scoprire che basta un nonnulla per rendere ironicamente estraneo anche il volto che più ci è familiare. Zetalab è uno studio di design della comunicazione con base a Milano. Dal 2000 sviluppa progetti complessi d’identità visiva per aziende, istituzioni, prodotti ed eventi, dall'idea iniziale al prodotto finito. Zetalab si occupa, oltre che di grafica, anche di progettazione di mostre, industrial design, video, eventi, declinando il suo approccio creativo su differenti media e in campi diversi. I membri di Zetalab sono professionisti competenti e appassionati di comunicazione e design, con una visione internazionale, con esperienze d’insegnamento nelle università e scuole di design Italiane. Fra i progetti più amati di Zetalab figurano il design per Smemoranda, l'agenda scolastica più diffusa in Italia dal 1979; l'identità visiva per MilanoFilmFestival, il festival di cinema di Milano e Uovo performing arts festival; la mostra itinerante Detour, the Moleskine notebook experience, che ha già toccato 8 nazioni in 3 continenti diversi. Zetalab ama il design che combina e mescola differenti elementi, stili, media, idee. zetalab.com COLOR LAB. Marta Polenghi (IT) Da 5 anni e adulti Sabato dalle ore 15.00, domenica ore 11.00_13.00 e 16.00_18.00 / Area mostre temporanee Un laboratorio per scoprire tutta la magia del colore partendo da un semplice set: un pentolone d'acqua, una goccia di giallo, due di rosso e una di blu. Non serve altro: basta mescolare attentamente per dare vita alla tonalità che suggerisce la nostra fantasia. Infine, i partecipanti al Color Lab. utilizzeranno un piccolo oggetto per immergerlo nel catino pieno di colori ed osservare la vita che ne tinge la superficie. Marta Polenghi nasce nel 1989 a Cremona e vive attualmente a Milano, dopo tre anni trascorsi all'estero. Ha studiato al Politecnico di Milano dove ha conseguito la laurea in design degli interni per poi continuare con una specializzazione in design del prodotto. Ha avuto la possibilità nel corso degli studi di partecipare al programma MEDes frequentando due anni in due scuole straniere, rispettivamente la Glasgow School of Art e ENSCI Les Atelier a Parigi. Nella capitale francese ha maturato esperienza lavorando per Ldesign studio e per Pauline Deltour.Marta basa il suo lavoro su un'attenta osservazione del quotidiano, concentrandosi sui dettagli e introducendo piccoli cambiamenti nel mondo che la circonda. cargocollective.com/martapolenghi MECCANICAMENTE Recipient (IT) Da 5 anni e adulti Sabato dalle ore 15.00, domenica dalle ore 10.00 / Padiglione Aeronavale Un puzzle game completamente analogico, un tavolo modulare con cui i bambini si cimenteranno nel comporre il loro meccanismo con gli ingranaggi a disposizione. Le combinazioni sono infinite, l’obiettivo sempre lo stesso: azionare il complesso di macchinari apparentemente inanimati, in un percorso dove logica, intuito e fantasia si fondono per aiutare bambini ed adulti a risolvere questo enigma, imparando allo stesso tempo alcune leggi fondamentali della meccanica. Recipient.cc è un collettivo, con sede a Milano, composto da professionisti freelance e artisti le cui aree di esperienza variano e comprendono la comunicazione multimediale, interaction design, soundesign, webdesign, projection mapping e motion graphics, ambienti interattivi per il teatro e lo spettacolo, realtà virtuale, arte cinetica, game design / development e workshop. Grande attenzione è concentrata sugli aspetti di ricerca e sviluppo nell'ambito tecnologico, accompagnata da solida esperienza pratica: fattori che permettono a Recipient.cc di occuparsi internamente di ogni fase del progetto, dal concept alla realizzazione tecnica di prototipi, hardware e software ad hoc, completando il processo di produzione sino alla totale operatività. Vi collaborano i migliori professionisti nel campo dell'allestimento, fablab, forniture tecniche per le fasi di progettazione e realizzazione di eventi live, performance, conferenze, fashion events, strategie di marketing che puntano sulla creatività, innovazione e spettacolarizzazione per grandi brand, installazioni interattive per musei, festival, ed esperienze che mettono al centro il coinvolgimento del pubblico presente. recipient.cc COSA C’È SUL PIATTO Jacopo Sarzi (IT) Da 5 anni e adulti Sabato dalle ore 15.00, domenica 10.00_13.00 e 15.00_18.00 / Area mostre temporanee Cosa c’è sul piatto è una riflessione su ciò che i nostri figli mangiano quotidianamente. È anche un laboratorio aperto a sperimentare quello che il pasto potrebbe rappresentare per i milioni di bambini che, cinque volte a settimana, mangiano nelle mense scolastiche italiane, dove consumano un totale di 49 milioni di pasti ogni mese. Insegnare oggi ai più giovani ad essere curiosi, sognatori e rispettosi delle diversità, fornirà loro gli strumenti adatti ad allargare il personale punto di vista senza perdere la propria identità domani, contribuendo a renderli cittadini consapevoli delle loro scelte. Jacopo Sarzi è un designer Italiano che vive e lavora a Londra. Dal 2009 opera prevalentemente nel mondo legato a cibo, industria ed artigianato. Sarzi sviluppa la sua ricerca attraverso la valorizzazione di tecniche tradizionali o territoriali, e la rielaborazione di tecniche industriali. Il cibo è un materiale da trasformare pari al legno o alla ceramica. La progettualità legata al cibo permette di interagire con i fruitori in alcune o tutte le fasi della percezione, al fine di evidenziarne alcuni aspetti sensoriali e socioculturali. I risvolti sociali sono una componente fondamentale del progetto: il processo di trasformazione ed il ruolo della persona sono importanti almeno quanto il risultato stesso. Sarzi ha elaborato progetti ed istallazioni per istituzioni, musei ed aziende internazionali, tra i quali: Somerset House, Londra (GB); Vitra Design Museum, Wail and Rein (GE); Le Lieu du Design, Parigi (FR); Depot Basel, Basel (CH); Design Biennale, Istanbul (TR); Salone del Mobile, Milano (IT); Art Tefaf, Maastricht (NL). jacoposarzi.com L'ADUNANZA DEI SONNAMBULI Silvia Costa (IT) Da 4 anni Sabato dalle ore 15.00, domenica ore 10.00 _13.00 e 15.00_18.00 / Area mostre temporanee Performance per 8 bambini alla volta / durata 15 min Quando ascoltiamo un suono, udiamo una melodia, in qualche parte lontana e profonda di noi appaiono immagini, emozioni: la musica è come un sonno ad occhi aperti, in cui il reale ci abbandona, e noi come sonnambuli, ci spostiamo senza più separazioni, eterei, lasciandoci semplicemente cullare. Al rintocco di una campana, i bambini entreranno dentro uno spazio protetto, una tenda circolare simile a quella in cui l’imperatore Costantino giace addormentato nel celebre affresco di Piero della Francesca. Verrà data loro una maschera, che potranno conservare, perché possano trasformarsi, nascondendo i loro piccoli volti, per diventare i piccoli membri di una strana comunità. Si siederanno in cerchio tutti insieme, nella luce fioca, su piccole panche di legno. Quando la porta della tenda si richiuderà, la campana smetterà di battere i suoi colpi e i bambini saranno sorpresi da una musica, eseguita dal vivo da un piccolo ensemble alle loro spalle: una musica dai toni profondi, calma e lieve. Con il passare del tempo, l’ascolto da passivo si farà sempre più attivo e spaziale: il suono si modificherà attraverso la sua vicinanza e lontananza, attraverso il contatto e distacco con ogni musicista. La dimensione che si vuole cercare di ricreare, sfruttando le caratteristiche empatiche della musica acustica, è quella di un viaggio onirico, dove il tempo si sfalda, e dove anche senza parole, si possa raccontare una storia, a cui solo i bambini, segretamente, daranno immagine. Regista e performer, Silvia Costa è nata a Treviso nel 1984. Diplomata in Arti Visive e dello Spettacolo presso l'università IUAV di Venezia, nel 2006 lavora come attrice protagonista con la compagnia teatrale Societas Raffaello Sanzio nella produzione Hey Girl! , in Vexilla regis prodeunt Inferni del 2008, in Inferno del 2009 nel ruolo di Andy Warhol, e in Sul concetto di volto nel figlio di Dio. Negli ultimi anni è collaboratrice alla regia di alcuni dei più importanti lavori di Romeo Castellucci, soprattuto nel campo dell’opera. Nel 2007 ha fondato insieme al musicista e compositore Lorenzo Tomio (per il suono e il suo movimento) Plumes dans la tête, il cui lavoro è sostenuto e prodotto da Uovo fin dagli esordi. silvia-costa.com REVOLUCIONS DE FIRETA Jordi Mitjà (ES) Da 4 anni e adulti Sabato dalle ore 15.00, domenica 10.00_13.00 e 15.00_18.00 / Area mostre temporanee L'artista visivo Jordi Mitjà ha scelto di unire due delle sue passioni, la musica e la pittura, per proporre un'esperienza unica per i più piccoli. Mitjà sostituisce ai vinili dei semplici fogli di carta, che i bambini sono liberi di dipingere mentre il piatto del giradischi ruota. Con l'aiuto di un uso attento della luce strobo, la rotazione dà vita a spirali ricolme di vita e di colori, per un effetto ipnotico ed affascinante. Al termine del laboratorio, ciascuno potrà portare a casa il proprio lavoro “su disco”. Jordi Mitjà è nato nel 1970. Vive e lavora in Spagna. Il suo lavoro si sviluppa attraverso differenti media e supporti - dalla scultura alla fotografia, dalla parola al video – caratterizzandosi per una dinamica di lavoro aperta, sempre sospesa in una negoziazione costante tra l’idea iniziale e la sua risoluzione finale, che contempla la prova, l’errore e l’incidente. Ha presentato i suoi progetti in numerose occasioni in tutta Europa, come singolo o come collettivo. È impegnato inoltre in un progetto editoriale, e ha creato con Jesús Novillo e Carolina Trebol la casa editrice CRANI. Negli ultimi anni, ha consolidato la sua presenza nel panorama artistico internazionale, vivendo per alcuni periodi anche a Città del Messico e San Paolo. Le sue opere sono presenti a Barcellona nelle collezioni permanenti di Museo del Empordà, Fondazione "La Caixa" e Centro Galego di Arte Contemporanea (CGAC). jordimitja.com KIDS GALLERY Tobias Gutmann e Simon Heusser (CH) Da 4 anni Sabato dalle ore 15.00, domenica dalle ore 10.00 / Area mostre temporanee La lista delle cose che i bambini non possono fare in spazi pubblici (anche in quelli dedicati all’arte) è infinita: non disegnare sui muri, non toccare le opere, non parlare ad alta voce nei musei. Proprio per questo, Tobias Gutmann e Simon Heusser pensano che sia importante creare uno spazio dove i piccoli artisti possano essere motivati a toccare, distruggere, ricreare e rifinire le proprie idee e intuizioni. Uno spazio dove i bambini diventano artisti, plasmando intuitivamente le loro idee in sculture colorate e dipinti vivaci. Nel corso di due giorni, i pezzi d'arte realizzati da tutti i bambini saranno esposti in una Kids Gallery in continua espansione a cura di Simon Heusser e Tobias Gutmann. Tobias Gutmann è illustratore e artista visivo. Cresciuto a Wewak, piccola cittadina della Papua New Guinea, ha studiato comunicazione visiva all’Università delle Arti di Berna e ha lavorato in Tanzania, prima di continuare i suoi studi sulla narrazione al Konstfack di Stoccolma. Attualmente vive a Zurigo. Gutmann vede nell’illustrazione un mezzo di interazione sociale. Con Face-o-mat, la sua celebre macchina analogica per ritratti, viaggia intorno al mondo per portare felicità tra le persone. Il suo ultimo progetto Let’s Make Language è un’indagine condotta da artista sulle forme astratte e sui loro significati. tobiasgutmann.ch Simon Heusser è un attivista culturale che si propone di trasmettere l’arte contemporanea attraverso modalità di approccio differenti – e spesso decisamente distanti - rispetto alle forme educative e didattiche tradizionali. FACE-O-MAT Tobias Gutmann (CH) Da 3 anni Sabato dalle ore 16.30, domenica dalle ore 16.30 / Padiglione Olona Face-o-mat è una macchina del ritratto sociale realizzata dall’artista svizzero Tobias Gutmann. Basta prendere posto di fronte a una piccola finestra ed in pochi minuti la macchina analogica farà uscire uno strano ed astratto ritratto realizzato ad hoc da Gutmannn. Presentata ad Art Basel e in tutta Europa, oltre che in Giappone ed in Tanzania, fino ad ora Face-o-mat ha generato più di 1200 ritratti unici. Nel 2013 ha vinto l'oro nel concorso di illustrazione svedese Kolla! ed è stato selezionato per il premio internazionale per studenti :Output. Face-o-mat. È stato inoltre nominato per il Swiss Design Awards nel 2014. Tobias Gutmann VEDI SOPRA LABORATORI CON POSTI LIMITATI LABORATORIO DI CHIROMANZIA PER BAMBINI Francesca Grilli e Guido Rossetti (IT) Da 6 anni Sabato ore 16.30, domenica ore 11.30 e ore 16.30 / i.lab chimica Posti limitati, iscrizione obbligatoria / durata 1h30’ Il laboratorio vuole concentrarsi sulla lettura del corpo attraverso le linee della mano. L’attività prevede una prima fase “pittorica” nella quale i bambini, attraverso il colore, imparano a prendere l’impronta della mano, per avere una visione completa di tutte le sue linee. La seconda fase prevede uno studio approfondito sulla mano stessa: forma, colore, morbidezza, sensazione al tatto, elasticità. In questa fase il bambino verrà indirizzato ad inscrivere forme all’interno dell’impronta della mano, per iniziare ad individuarne la tipologia del soggetto, in connessione con il carattere della persona. Infine, nella terza fase del laboratorio, si lascerà il bambino libero di interpretare la mano, le sue linee, attraverso un suo libero ed incondizionato racconto, accompagnato dalle impronte da lui create. Francesca Grilli (1978, Bologna) è un’artista visiva. La sua ricerca si sviluppa principalmente tra la performance e il video. Dopo aver studiato fotografia all’ISIA di Urbino, è stata invitata dal 2007 al 2008 alla Rijksakademie van beeldende kunsten di Amsterdam. Tra le personali di rilievo si segnala The Conversation al MAMBO di Bologna nel 2010 e Wormhole al VZL Contemporary art di Amsterdam quest’anno. Ha esposto in numerose mostre collettive, tra cui: Padiglione Italia, 55 Biennale di Venezia 2013; Corpus al Madre di Napoli nel 2012; Sleepover alla Serpentine Gallery di Londra nel 2010; Manifesta 7 a Bolzano nel 2008. francescagrilli.com Guido Rossetti è un numerologo ed esperto in lettura della mano. Fin dagli anni 90 è stato il primo ricercatore a interpretare e a descrivere i numeri come Archetipi, in accordo con i principi di C.Gustav Jung, di James Hillman e di Marie Louise Von Franz. Il suo intento è di divulgare attingendo a basi scientifiche l'antica disciplina dei numeri e della chiromanzia, sforzandosi di coniugare tradizione e scienza. Da anni tiene consulti individuali, conferenze e corsi nelle principali città italiane. SOUNDBOX Painè Cuadrelli in collaborazione con l’Osservatorio Chicco (IT) Da 9 mesi a 4 anni e adulti Sabato ore 15.00 e ore 17.00 / Sala delle colonne Posti limitati, iscrizione obbligatoria / durata 30’ Chicco, azienda italiana leader del mercato mondiale del babycare, collabora quest’anno attivamente a Uovokids nella realizzazione di due laboratori (oltre che nella Playroom dedicata) tramite l’Osservatorio Chicco - il centro ricerche dedicato alla conoscenza del bambino e dei suoi bisogni psico-fisici, emotivi e sociali. Quello di SoundBox è un gioco di composizione sonora, dove sperimentare diversi oggetti, materiali e forme per dare vita a nuovi suoni. Bambini e genitori saranno liberi di immaginare e creare nuovi strumenti per comporre le proprie melodie. Painè Cuadrelli VEDI SOPRA L’Osservatorio Chicco è il centro ricerche Chicco dedicato alla conoscenza del bambino e dei suoi bisogni psico-fisici, emotivi e sociali. Scoprire, conoscere, comprendere profondamente cosa lo fa felice quando dorme, quando mangia, quando gioca: questa è la missione degli esperti dell’Osservatorio Chicco. Il continuo confronto con il mondo medico scientifico, le associazioni e le istituzioni operanti nel mondo dell’infanzia è fondamentale per conoscere le evidenze in campo pediatrico e pedagogico e per individuare soluzioni scientificamente valide per il benessere del bambino. Ma l’Osservatorio si avvale di una collaborazione speciale, quella dei genitori, i più sensibili osservatori delle necessità dei loro piccoli, una fonte inesauribile di esperienze e di suggerimenti preziosi. chicco.it FOLDING SAVANNAH Milimbo in collaborazione con l’Osservatorio Chicco (ES / IT) Da 18 mesi a 5 anni e adulti Domenica ore 11.00 e ore 17.00 / Sala delle colonne Posti limitati, iscrizione obbligatoria / durata 50’ In questo laboratorio ideato da Milimbo, gli animali della Savana si muovono all’interno di diversi scenari, dove prendono vita storie da inventare e immaginare. Il tutto è come sempre realizzato attraverso un uso ingegnoso del cartone e di altri materiali da riciclo, che non vedono l’ora di prendere vita incontrandosi con la fantasia dei bambini che li muoveranno. Il laboratorio è realizzato in collaborazione con Chicco, che quest’anno è impegnato attivamente a Uovokids nella realizzazione di due degli appuntamenti in programma oltre che nella Playroom dedicata, tramite l’Osservatorio Chicco - il centro ricerche dedicato alla conoscenza del bambino e dei suoi bisogni psico-fisici, emotivi e sociali. Milimbo VEDI SOPRA Osservatorio Chicco VEDI SOPRA MONSTER DESIGNER Museo Nazionale della Scienza e della Tecnologia Leonardo da Vinci a cura di Luca Roncella (IT) Da 7 anni e adulti Sabato ore 15.00 e ore 17.00, domenica ore 12.00, ore 15.00 e ore 17.00 / i.lab biotecnologie Posti limitati, iscrizione obbligatoria / durata 1h Come si fa a trasformare una bellissima idea di mostro in un mostro per un videogame 3D? Trasforma il tuo bambino da semplice giocatore a game designer, la persona che realizza in prima persona i videogames! Esiste in mezzo all’Oceano Atlantico un’isola di nome “Stranalandia” circondata dalle nebbie dove vivono meravigliosi animali intrappolati tra le righe di un racconto. Essi attendono l’arrivo di un intrepido e fantasioso game designer che li possa degnamente rappresentare e far vivere all’interno di un videogame. Solo allora saranno liberi dalla carta e potranno finalmente prendere vita. Nella prima parte del laboratorio ciascun bambino sceglierà il proprio mostro preferito e lo rappresenterà con colori e paste modellabili. Al termine il mostro verrà ricreato dal bambino in 3D grazie ad un semplice software (comprese le animazioni e i versacci!). Conclusa l'attività i bambini potranno creare un breve video da caricare su youtube con l’animazione del proprio mostro o inviarselo a casa tramite e-mail. Luca Roncella è un videogiocatore della vecchia guardia, che ha debuttato con Pong nella seconda metà degli anni ’70. E’ laureato in Design della Comunicazione presso la Nuova Accademia di Belle Arti di Milano, e ha conseguito un Master in Digital Entertainment Media e Design presso IULM. Dopo essersi fatto le ossa in una web agency approda al mondo culturale, lavorando come Interactive Producer e Game Designer presso il Museo Nazionale della Scienza e della Tecnologia di Milano. Da dodici anni si occupa della progettazione di prodotti digitali interattivi educativi e della curatela di attività ed eventi dedicati al mondo dei nuovi media e dei videogame. Inoltre, partecipa a incontri pubblici di divulgazione per un utilizzo consapevole del videogioco per conto dei comuni dell’hinterland milanese. In una vita parallela realizza opere di Game Art che sono state esposte in varie mostre in Italia lostinpixel.wordpress.com UNA MAGICA LANTERNA Otolab (IT) Da 5 anni e adulti Sabato ore 16.00, domenica ore 11.00 e ore 16.00 / Sala cenacolo Posti limitati, iscrizione obbligatoria / durata 1h45’ La Lanterna magica fu il primo dispositivo, inventato nel '600, per animare le immagini che portò infine all'invenzione del cinema. Il laboratorio ruoterà attorno a una macchina auto-costruita, chiamata Psicoscopio, che ci permetterà di creare dei magici giochi ottici multicolori, modificando dei semplici cartoncini neri applicati al disco rotante e manipolando i comandi delle luci rosse, gialle e blu. L'effetto è assicurato! Otolab nasce nel 2001 a Milano da un gruppo di affinità che vede musicisti, dj, vj, videoartisti, videomaker, web designer, grafici e architetti unirsi nell'affrontare un percorso comune nell'ambito della musica elettronica e della ricerca audiovisiva. I progetti vengono sviluppati attraverso il lavoro di laboratorio, i seminari e le live performance, secondo principi di mutuo confronto e sostegno, di libera circolazione dei saperi e di sperimentazione. La produzione si compone di progetti collettivi e individuali per i quali vengono utilizzati linguaggi che vanno dall'elettronica sperimentale alla techno, dal dub alle sonorità industriali, sempre alla ricerca di un rapporto simbiotico con l'immagine e il video. Otolab è un'associazione culturale che produce live media, progetti audio e audiovisivi, installazioni, seminari e workshop. In questi anni di lavoro, sono stati ospitati in festival, manifestazioni culturali, musei e gallerie nazionali e internazionali e hanno collaborato alla realizzazione di iniziative culturali autogestite. otolab.net otolabdidattica.wordpress.com LA BRIGATA DEL “WASTE” Cartaelatte (IT) Da 5 anni e adulti Sabato ore 15.00 e ore 17.00, domenica ore 11.00, ore 15.00 e ore 17.00 / I.lab genetica Posti limitati, iscrizione obbligatoria / durata 45' L’idea del laboratorio parte dal tema dell’utilizzo degli scarti alimentari (materie prime scartate dai mercati, rimaste invendute, scadute) per arrivare alla creazione di ricette crudiste attraverso l’organizzazione in una vera e propria brigata di cucina. I partecipanti saranno divisi in tre gruppi, ogni gruppo si occuperà della preparazione di un piatto (primo piatto, secondo piatto e dessert) in un tempo stabilito e, alla fine, una giuria eletta voterà i piatti e consegnerà un premio ad ogni partecipante. Prima di entrare nel vivo del gioco, verrà proiettato un video esplicativo sul significato di scarto alimentare, verrà spiegato in cosa consiste una brigata di cucina, il significato di cucina crudista e il ‘capo chef’ presenterà ai cuochi, con delle foto, i piatti che dovranno essere giudicati. L’obiettivo è quello di informare ed educare i partecipanti sul tema dello spreco, insegnare loro il funzionamento di una cucina attraverso il lavoro in equipe in una sfida cooperativa e non competitiva e far conoscere la cucina crudista. Cartaelatte è un laboratorio di food design. Con Cartaelatte il cibo diventa l'attore protagonista di allestimenti e immaginari esclusivi, commestibili. Nato dall'idea di Anna e Vincenzo, il suo intento è quello di sviluppare un'inedita concezione di evento, che leghi a doppio filo codici e linguaggi di designer, chef, artisti, scenografi e produttori locali. Ogni allestimento prevede un'accurata fase di analisi, progettazione e realizzazione scenografica, garantendo innovazione sul piano dell'alimentazione, del packaging, della partecipazione attiva dedicando gustosa attenzione alle materie prime di qualità, allo sviluppo sostenibile e alla riqualificazione territoriale. cartaelatte.it COME SEGUGI Giorgia Zanellato e Daniele Bortotto (IT) Da 6 anni Sabato ore 15.00. domenica ore 11.00 e ore 15.00 / I.lab materiali Posti limitati, iscrizione obbligatoria / durata 1h30' Alla scoperta del mondo degli odori, per conoscere ciò che ci circonda attraverso il nostro naso. Un modo divertente per insegnare ai bambini ad utilizzare un senso poco esplorato, per conoscere il mondo da una prospettiva differente e spesso troppo trascurata. I bambini verranno coinvolti in un viaggio olfattivo, partendo dalla scoperta di una serie di odori e fragranze unici nascosti sotto grandi cupole in tessuto. Da qui nascerà un gioco in cui si dovrà indovinare l’elemento corrispondente al profumo, prima disegnandolo ed infine cercandolo fisicamente su una grande tavola imbandita. Un’esperienza divertente, da cui potranno portare a casa una simpatica e profumata sorpresa. Giorgia Zanellato e Daniele Bortotto iniziano il loro percorso di studi a Venezia, presso lo IUAV, in maniera quasi parallela. La loro amicizia nasce però a Losanna, in Svizzera, dove entrambi frequentano un master in design del prodotto presso l’ECAL. E’ qui che scatta il desiderio di iniziare a coltivare un sodalizio professionale, che vedrà la luce solo qualche anno dopo e tante esperienze svolte in maniera indipendente. Giorgia prosegue la sua attività presso Fabrica, centro di ricerca del gruppo Benetton, mentre Daniele lavora per il designer svizzero Adrien Rovero. Il grande momento arriva nel 2013, in occasione del Salone del Mobile di Milano, dove i due presentano la collezione Acqua Alta all’interno del Salone Satellite. Il progetto si distingue fin da subito, ed è l’occasione per cimentarsi in un lungo ed accurato lavoro di ricerca che continua tutt’oggi. Dalla collaborazione e dal legame con Moroso, storica azienda di divani di pregio, nasce l’anno successivo una collezione di salotti La Serenissima, presentata al Salone del Mobile. Ad oggi Giorgia e Daniele contano diverse collaborazioni con marchi italiani e internazionali come Petite Friture, Galleria Luisa delle Piane, Camper, ed i loro lavori sono stati esposti in gallerie, esposizioni e musei quali MUDAM Luxembourg, Design Miami, Triennale Design Museum, Villa Noailles, Museo Poldi Pezzoli, ed altri. giorgiazanellato.altervista.org cargocollective.com/danielebortotto ORSETTO, VUOI UNA CARAMELLA ARCOBALENO? unduetrestella (IT) Da 5 anni e adulti Sabato ore 15.00 e ore 17.00, domenica ore 12.00, ore 15.00 e ore 17.00 I.lab alimentazione Posti limitati, iscrizione obbligatoria / durata 1h Un laboratorio per creare caramelle, che oltre ad essere buonissime vengono realizzate utilizzando esclusivamente piante e fiori naturali. I bambini utilizzeranno semplicemente pasta di zucchero (al posto del tradizionale impasto di zucchero delle caramelle) e le varie essenze: camomilla, cannella, liquirizia, ginepro, anice, menta e orzo, sette diversi gusti che corrispondono ai sette colori dell’arcobaleno. Mescolando e plasmando la pasta di zucchero con le erbe, realizzeranno vere e proprie caramelle dalla forma rettangolare, proprio come le vecchie caramelle di un tempo. Una volta realizzati, i bonbon verranno confezionati dagli stessi bambini con vere carte di caramella dei colori dell’arcobaleno e potranno essere portate a casa dai piccoli pasticceri in erba. Il laboratorio è realizzato in collaborazione con Mera&Longhi, storica azienda di caramelle del Varesotto che opera nel settore da generazioni. unduetrestella è un progetto curatoriale di arte contemporanea, design e food per bambini ideato da Paola Noé: nata a Como nel 1974, la Noé vive a Milano. È curatrice indipendente, scrive di arte contemporanea ed è contributor editor di FLASH ART. Le piace cucinare e preparare feste di compleanno per le bimbe. È mamma di Carlotta e Amalia. unduetrestellababy.com SOUNDAROUND Lukatoyboy (SRB) In collaborazione con Dulait e SaŠa Da 7 anni Sabato ore 16.30, domenica ore 12.00 e ore 16.30 I.lab energia Soundaround è parte di bamboo Posti limitati, iscrizione obbligatoria / durata 1h30’ Lo scopo principale di SoundAround è stabilire un'interazione in tempo reale con i suoni e il contesto visivo sperimentati nella routine quotidiana, utilizzando semplici dispositivi audio e fotografici. I bambini hanno la possibilità, grazie alla collaborazione diretta con gli artisti, di individuare alcuni aspetti specifici dell'ambiente circostante e tradurli in suoni e immagini. La narrazione viene a crearsi spontaneamente attraverso l'interazione dinamica, l'osservazione e la comunicazione interattiva e viene infine accompagnata da una documentazione fotografica e sessioni di registrazioni audio dal vivo. Il workshop è strutturato come un gioco, con attività, obiettivi ed esiti differenti in base alla location. Tutti i contenuti visivi e sonori verranno registrati e presentati in un file disponibile online per il download. Lukatoyboy è un producer e sound designer teatrale di Belgrado, che collabora da anni con gli eventi KidsPatch – un format di appuntamenti dedicati all’infanzia nato a Belgrado nel 2008 ed attivo in tutto il mondo (kids-patch.com). Il suo lavoro s’incentra su performance di improvvisazioni elettro-acustiche, basate sul sampling in tempo reale di giocattoli, voci e suoni ambientali, attraverso l’utilizzo di microfoni, bobine elettromagnetiche e altri ingegnosi strumenti (ha composto techno e IDM per bambini utilizzando un Game Boy). Ha suonato e tenuto workshop nei più importanti festival musicali in Serbia ed in giro per il mondo, dall’Olanda alla Germania agli Stati Uniti alla Turchia. flavors.me/lukatoyboy SaŠa (Aleksandar Škorić) è un artista e designer canadese, nato a Sarajevo. Ha lavorato principalmente in Giappone, Canada e Serbia. Il suo lavoro attraversa differenti discipline, tra le quali il disegno tessile, l’illustrazione e il graphic design. La sua principale ispirazione deriva dai ricordi dell’infanzia e dai suoi viaggi, che gli hanno permesso fin da bambino di osservare persone e situazioni differenti. È autore di diversi workshop per bambini e adolescenti. sasadesign.com Dulait è un artista visivo di Belgrado. Il suo lavoro spazia dall’architettura alla fotografia alla street art. Membro di numerosi collettivi artistici serbi, è collaboratore fisso di KidsPatch. I suoi lavori sono stati presentati in spazi espositivi di tutta Europa, ma spesso Dulait ama lavorare fuori dal circuito canonico, nelle città e nelle strade delle periferie urbane. securityinthebed.tumblr.com CRITICALCITY LIVE Focus (IT) Da 7 anni e adulti Sabato dalle ore 15.00, domenica ore 11.00_13.00 e 15.00_18.00 / Padiglione ferroviario Posti limitati, iscrizione obbligatoria / durata 20' CriticalCity Live è un gioco di esplorazione per scoprire il Museo, i suoi segreti e i suoi visitatori. I partecipanti hanno la possibilità di ricevere uno speciale caschetto con telecamera incorporata, un timer da legarsi al polso, pescare una missione segreta a scelta dalla pila di quelle disponibili e a quel punto hanno 15 minuti di tempo per allontanarsi, svolgere la missione in giro per il museo e tornare al punto di partenza. A quel punto, se la missione sarà stata superata, verrà proiettata insieme alle altre sul mega-schermo per tutta la durata dell ʼevento. Focus è una cooperativa sociale fondata nel febbraio del 2004 dall ʼiniziativa di un gruppo di giovani amici e professionisti con l ʼintento di portare innovazione nel mondo del privato sociale. Le attività di Focus sono articolate all ʼinterno di due aree principali: l ʼarea supporto alla genitorialità e l ʼarea partecipazione e creatività giovanile. All ʼinterno dell ʼarea giovani la missione di Focus è quella di riqualificare l ʼambiente urbano per mezzo di un approccio ludico, stimolando la creatività dei giovani che la abitano e promuovendo nuove forme di socialità. In questa direzione Focus realizza CriticalCity Upload nel 2010, il primo gioco italiano di trasformazione urbana e di educazione civica totalmente gratuito, che ad oggi ha coinvolto oltre 13.000 ragazzi in più di 19.000 attività creative e culturali diffuse su tutto il territorio nazionale. CriticalCity Upload ha ricevuto nove riconoscimenti internazionali (tra cui quelli della Comunità Europea e del Ministero Italiano dello Sviluppo Economico) ed insieme agli altri progetti dell ʼarea giovani, ha contribuito a posizionare la cooperativa come il punto di riferimento in Italia nel campo degli urban game culturali. Focus è tra le dodici realtà selezionate all’interno di iC-Innovazione Culturale, l’innovativo bando di Fondazione Cariplo dedicato alle più interessanti start-up in ambito culturale e sociale. focuscoop.it 3ON3 Tuur Marinus e Marisa Cabal (BE) Da 7 anni Domenica ore 15.00, ore 16.00 e ore 17.00 / Sala cenacolo 3on3 è parte di Bamboo Posti limitati, iscrizione obbligatoria / durata 50' Partendo da un’omonima performance realizzata per adulti con il loro collettivo Busy Rocks, Tuur Marinus e Marisa Cabal insegneranno ai bambini a lavorare sulla propria autocoscienza per renderli in grado di trasformare il proprio corpo in un oggetto del tutto simile alla tessera di un domino: un oggetto che non si muove in autonomia, ma che può solo reagire agli impulsi che gli arrivano dall’esterno. Dopo aver mostrato loro alcuni frammenti della performance originale, lavoreranno con i bambini su tre aspetti specifici, per insegnare loro le regole del gioco: muoversi attraverso lo spazio come un oggetto, far diventare il proprio corpo di volta in volta una palla, un bastone, una forma geometrica; costruire un equilibrio precario con corpi differenti, scoprendo come i corpi possono interagire ed essere connessi tra di loro; costruire delle “macchine” con gruppi di corpi, partendo dall’interazione reciproca tra di essi attraverso movimenti precisi e ripetitivi. Infine, si chiederà ai bambini di lasciare libera la propria fantasia per iniziare a creare piccole “coreografie da Domino” con i propri amici. Tuur Marinus è nato ad Anversa nel 1981. Ha conseguito il Master in pittura presso la KDG Hogeschool prima di intraprendere un cammino professionale presso il P.A.R.T.S. (Performing Arts Research and Training Studios) di Bruxelles, dove si diploma nel 2008 con la performance keeping busy keeping still realizzata insieme a Fabian Barba e Marisa Cabal. Il lavoro viene successivamente sviluppato in una formazione a cinque con Franziska Aigner e Gabriel Schenker, e debutta come Dominos and Butterflies nel 2009, la prima performance del loro nuovo collettivo Busy Rocks. Nel 2010 Tuur ha dato vita alla performance collettiva Studium, e nel 2012 a Still Animals. Tuur ha lavorato inoltre come danzatore per Vincent Dunoyer in Encore (2011) e ha preso parte con Marisa Cabal alla creazione di Salome Redux, pièce del Theater Zuidpool di Anversa. Nel marzo del 2014 Tuur, Marisa e Fabian hanno realizzato la performance come Busy Rocks la performance 3on3. I SUPERPOTERI DELLO YOGA PER ANDARE BENE A SCUOLA Save the Parents (IT) A cura di Barbara Frandino e Alessandra Fabrizi Da 4 a 6 anni e adulti Domenica ore 15.00 e ore 16.00 / Sala Conte Biancamano Posti limitati, iscrizione obbligatoria / durata 40’ Se vostro figlio non studia, siete in buona compagnia. Ma avete mai pensato allo Yoga come soluzione? E’ vero che negli Yoga Sutra non si parla di compiti di scuola, ma in occasione di Uovokids potrete provare facili sequenze da ripetere poi a casa per aiutare i vostri figli a sviluppare capacità di concentrazione e memoria. Save the Parents è una collana di storie e altri mezzi di soccorso per genitori allo sbando che pensavano che tirare su figli fosse tutto sommato una passeggiata. Nasce dall'esperienza di scrittorigenitori e dalla collaborazione tra Feltrinelli e Scuola Holden. Barbara Frandino e Alessandra Fabrizi sono maestre di yoga e autrici del libro I superpoteri dello yoga per andare bene a scuola. Barbara Frandino è giornalista. Ha scritto per quotidiani, radio, cinema e televisione. Jason - Le avventure di un supereroe paurosamente umano - è il titolo del libro per bambini, illustrato da Stefano Misesti, appena pubblicato con Salani. Ha due figli e vive a Torino. Alessandra Fabrizi, laureata in lettere, si avvicina alla disciplina dello yoga negli anni ‘70, compie viaggi in India e consegue il diploma di insegnante di yoga nel 1991 con la F.I.Y. Vive e lavora a Roma. old.scuolaholden.it/Projects/save-the-parents.htm E INOLTRE… Playroom CHICCO Spazio giochi per bambini da 0 a 4 anni Sabato dalle ore 15.00, domenica dalle ore 10.00 / Padiglione Olona Tappeti sonori, forme magiche e animali parlanti… Che strano posto è questo? Nella nuova Playroom curata da Chicco andrai alla scoperta di tanti mondi diversi e divertenti a misura di bambino! AREA NURSERY – NOVITÀ 2014 La nuova Area Nursery del Museo sarà allestita da Chicco in occasione di Uovokids nel Padiglione M1 del Museo, nelle adiacenze dell’Area Pic Nic, per tutta la durata del festival. SPAZIO MERENDE Il bar di Uovokids Ore 10.00-18.00 / spazio Olona Uno spazio per chiacchierare, sedersi, rilassarsi tra un laboratorio e l'altro, sorseggiando un succo di frutta o assaggiando una delle squisite merende create per i visitatori di Uovokids da Big Store FORMENTERA e Ponky bar Milano. INFO Museo Nazionale della Scienza e della Tecnologia Leonardo da Vinci Via San Vittore 21 – 20123 Milano Metro M2 fermata S. Ambrogio Orari Sabato ore 15.00-18.00 Domenica ore 10.00-18.00 Ore 10.00: apertura iscrizioni per tutti i laboratori a numero chiuso della mattina presso l’infopoint Uovokids interno al Museo. Ore 14.00: apertura iscrizione per tutti i laboratori a numero chiuso del pomeriggio presso l’infopoint Uovokids interno al Museo. Ingresso con biglietto del Museo NOVITÀ 2014! In occasione di Uovokids, quest'anno sarà possibile acquistare il biglietto del Museo in prevendita, recandosi direttamente in biglietteria (via San Vittore, 21) nei seguenti giorni e orari: dal 1 al 17 ottobre (ma-ve 9:30-16:30; sa-do: 9:30-18.00) Nel giorno prescelto il biglietto consente di recarsi direttamente all'infopoint Uovokids senza passare dalla biglietteria del Museo. nb: IL BIGLIETTO NON GARANTISCE IN ALCUN MODO IL DIRITTO DI PRELAZIONE PER I LABORATORI CON POSTI LIMITATI DI UOVOKIDS, CHE ANDRANNO PRENOTATI PRESSO L'INFOPOINT UOVOKIDS INTERNO AL MUSEO. Informazioni tel. +39 3488039149 (no prenotazioni) [email protected] uovokids.it museoscienza.org #uovokids2014
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