Nombre de document(s) : 1 Date de création : 22 octobre 2014 Créé par : SCD-NANCY-II Faites vos jeux dans les entreprises Courrier international - 3 janvier 2013..................................................................................................................2 1 Nombre de document(s) : 1 Date de création : 22 octobre 2014 Courrier international, no. 1157 En couverture, jeudi 3 janvier 2013, p. 28 ÉCONOMIE Faites vos jeux dans les entreprises Victor Luckerson Time ( NEW YORK ) - Le monde entier est un théâtre, disait William Shakespeare. Le monde virtuel, lui, devient aujourd'hui un jeu. La "ludification" [gamification], ou l'application de concepts ludiques à des activités sans rapport avec le jeu, connaît un succès grandissant dans le monde de l'entreprise. Cette stratégie marketing en est encore au stade expérimental, mais l'on s'attend à ce que, d'ici à 2014, la ludification soit utilisée sous une forme ou sous une autre par 70 % des 2 000 plus grandes entreprises mondiales et qu'elle génère 2,8 milliards de dépenses de consommateurs d'ici à 2016. Si vous avez déjà accumulé des miles, vérifié les points cadeaux sur votre carte de crédit ou si vous êtes devenu "maire" [visiteur et/ou client assidu] d'un restaurant sur Foursquare [réseau social de géolocalisation], vous avez participé à une forme élémentaire de ludification. Mais les entreprises trouvent de nouvelles manières d'introduire des éléments ludiques qui vont bouleverser nos habitudes de consommation et notre manière de travailler. "Les jeux sont vieux comme la civilisation", explique Kevin Werbach, auteur de For the Win, un livre sur la ludification. "Si vous pouvez construire quelque chose en utilisant cette structure [celle des jeux], en offrant interactivité et possibilité de progresser vers la maîtrise [du jeu], cela a de profondes résonances chez les gens." De nombreuses sociétés très connues ont décidé de jouer le jeu. En 2011, Coca-Cola a lancé une "Quête du bonheur" via ses distributeurs automatiques au Japon. Les clients peuvent utiliser leurs smartphones pour scanner un code QR [quick response] sur les machines et se créer un avatar de distributeur. Les joueurs peuvent ensuite gagner des points pour personnaliser leur avatar en scannant d'autres codes de distributeurs de Coca-Cola. Ils peuvent aussi gagner des badges en trouvant des machines pendant les vacances ou à l'heure du déjeuner. De plus petites entreprises misent aussi sur le jeu. Sneakpeeq, une boutique en ligne d'accessoires de créateurs à prix réduits, a bâti toute son interface client autour du concept de ludification, en partenariat avec la société Badgeville, un fournisseur d'outils de ludification. Les utilisateurs gagnent des points sur le site en retournant une étiquette virtuelle afin de découvrir l'offre proposée sur tel ou tel produit. En amassant des points, ils gravissent des échelons au classement des meilleurs joueurs, lesquels obtiennent les remises les plus intéressantes. L'utilisateur peut aussi collecter des 2 badges en retournant beaucoup d'étiquettes ou en achetant un certain nombre d'articles chaque mois. Certains des badges donnent accès à des offres, tandis que d'autres apportent seulement la satisfaction de la victoire. Une simple visite sur le site permet aux utilisateurs d'accumuler rapidement des points et des badges, ce qui devrait inciter les utilisateurs à revenir sur Sneakpeeq. "Nous sommes conscients que notre site n'est pas Amazon", reconnaît Neil Gandhi, l'ingénieur logiciel en chef de Sneakpeeq. "Quand on va sur Amazon, on sait ce qu'on va acheter. Sur notre site, nous essayons de susciter la découverte, de faire en sorte que les gens regardent davantage de types de produits." Sneakpeeq répertorie non seulement les ventes, mais aussi l'intérêt pour les produits - à savoir, en l'occurrence, la fréquence des partages [sur les réseaux sociaux] et des coups d'oeil. Depuis la mise en place de l'interface de ludification, en novembre 2011, les interactions sur le site sont passées de 5 à 45 par minute. Les ventes ont aussi grimpé de façon considérable, et Gandhi affirme que la société prévoit 30 millions de dollars de chiffre d'affaires l'année prochaine. Tandis que son site utilise la ludification pour attirer le client, d'autres sociétés se servent des jeux Nombre de document(s) : 1 Date de création : 22 octobre 2014 pour motiver leurs salariés. Le spécialiste informatique CA Technologies s'est par exemple doté du programme "Champions CA", grâce auquel les salariés et les clients peuvent gagner des points et des badges en participant au réseau social de la société. Ecrire des commentaires sur des blogs, aider ses collaborateurs à résoudre leurs problèmes, mettre en ligne des contenus générés par les utilisateurs : tout cela permet d'accumuler des points. Les utilisateurs peuvent passer du rang de simple Membre à celui de Mythe en passant par l'étape VIP et le stade Héros. Chaque mois, un Mur des champions présente les utilisateurs qui ont atteint un rang élevé. La société assure que la fréquentation du site a doublé depuis qu'elle a adopté le système de points, en juin. "C'est dans la nature humaine de vouloir être reconnu pour ses talents, et je crois que nous avons créé un système qui permet cela", explique Michelle Acardi, responsable du marketing Internet chez CA Technologies. "Les choses n'ont pas forcément besoin de coûter très cher pour avoir de la valeur aux yeux des gens. Le tout, c'est d'arriver à connaître l'utilisateur." Werbach renchérit en disant que les stratégies de ludification n'ont pas à comporter de vraies récompenses pour être efficaces. "L'une des leçons importantes à retenir de la recherche en psychologie, c'est que les gens ne sont pas seulement motivés par des récompenses concrètes, commente-til. Il existe des situations où la motivation vient du simple plaisir de © 2013 Courrier international ; CEDROM-SNi inc. news·20130103·IL·938649 - Date d'émission : 2014-10-21 Ce certificat est émis à SCD-NANCY-II à des fins de visualisation personnelle et temporaire. Retour à la table des matières 3 surmonter les difficultés, et non d'une quelconque rétribution finale." Pour l'instant, le domaine de la ludification reste assez modeste. Pour certains, les badges, les points et les quêtes auront peu de répercussions sur le monde réel. Mais Werbach souligne qu'il y a quelques années les réseaux sociaux suscitaient un certain scepticisme parmi les entreprises. "Il est facile d'y voir une activité insignifante, reconnaît-il. Mais plus profondément, en tant que source de motivation permettant d'atteindre certains objectifs, elle a toutes sortes d'applications commerciales parfaitement justifiées."
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