TEF - Université Rennes 2

SCIENCES HUMAINES
Master
SCIENCES DE L’EDUCATION
TECHNOLOGIES POUR L’EDUCATION
L’EDUCATION ET
LA FORMATION (TEF)
Objectifs
Ce master professionnel vise la formation des cadres des dispositifs publics, associatifs ou industriels de
promotion et d’usages des TIC à des fins d’éducation, de formation, d’animation, de culture, de création et
d’insertion. Regroupés autour de deux métiers « ingénieur techno-pédagogique » et « chargé de mission
développement des usages du numérique » encore émergents, ces professionnels ont besoin d’une double
approche :
centrée sur les technologies éducatives regroupant les processus de formalisation scientifique des
usages (des « freins » à l’usage et des non-usages) socio-éducatifs des TIC ;
ouverte aux apports pluridisciplinaires qui concourent à la définition des ingénieries multiples (de
formation, technologique, multimédia, sociale, des compétences…) spécifiques aux usages du
numérique.
Domaines
Capacités ou savoir-faire associés
Ingénierie et méthodologie,
en formation et en éducation
Expertise pédagogique
Les outils
pédagogiques dans un
processus de
formation et/ou
d’enseignement
Technologies éducatives
Informatique,
multimédia
Audiovisuel
Elaborer l’argumentaire pédagogique d’un projet de formation, de création
d’outils pédagogiques
Définir les publics d’un projet de formation
Définir une ingénierie pédagogique
Définir un contenu pédagogique
Concevoir des modules de formation
Evaluer l’efficacité d’un projet éducatif
Organiser un cycle de formation
Concevoir un programme d’animation, un atelier, des outils pédagogiques
Analyser une situation de médiation numérique
Elaborer un programme de formation
Piloter des dispositifs d’éducation, de formation, d’animation et d’insertion
développant et/ou utilisant les TIC
Mettre en œuvre une méthodologie de conduite de réunion (préparation,
animation, bilan)
Concevoir un questionnaire d’enquête auprès du public
Conduire des entretiens d’enquête
Analyser les résultats d’une enquête
Construire un dispositif de veille techno-scientifique à propos des usages
Construire des modèles théoriques d’analyses des usages socio-éducatifs du
numérique à partir des travaux de recherche les plus actuels
Définir et spécifier une commande de réalisation audiovisuelle,
informatique ou multimédia pédagogique
Concevoir un modèle d’hybridation de formation (présence, distance et
auto-formation)
Maîtriser les règles ergonomiques des interfaces Homme-Machine (IHM)
Maîtriser les bases de sémiotique de l’image
Mettre en œuvre une procédure visant aux choix des outils techniques
Encadrer une équipe de développement pour réaliser un produit
informatique, multimédia ou audiovisuel
Maîtriser les logiciels usuels les plus courants (bureautique, internet, WEB
2.0…) ainsi que les logiciels professionnels utilisés dans le secteur TICE (mise
en page, traitement du son et de l’image, base de données, générateurs de
sites, système de gestion de contenu (Content Management System-CMS)…
Connaître l’offre en logiciels libres et propriétaires
Définir et choisir un système informatique adapté
Prendre en charge la réalisation d’un projet multimédia, de la conception à
la réalisation en passant par la mise en normes.
Maîtriser l’utilisation du matériel audiovisuel et des logiciels associés
(traitement du son : Audacity et montage vidéo : Adobe première, Final
cut…)
Maîtriser les tendances vidéographiques et cinématographiques
Elaborer le cahier des charges d’un vidéogramme
Effectuer des prises de vues et/ou son dans des contextes variés
Mettre en œuvre un dispositif de montage numérique sonore ou vidéo
Maîtriser les techniques d’écriture d’un scénario simple
Traiter un document vidéo (analogique ou numérique) et transformer un
format vidéo
Encadrer une équipe vidéo interne pour réaliser un document
Domaines
Capacités ou savoir-faire associés
Stratégie de projet
Management
Gestion de projet
Communication
Piloter l’exécution d’un projet et coordonner les différents acteurs du projet
(public cible, formateurs, co-traitants…)
Arbitrer un conflit
Mettre en œuvre une méthodologie de conduite de réunion (Préparation,
animation, bilan)
Accompagner les stagiaires
Assurer la relation avec les intervenants (professionnels, bénévoles…)
Répondre à un appel à projet local/ régional / national/ européen /
international relatif à un projet d’enseignement ou de formation
Piloter l’exécution d’un projet de conception, développement et/ ou mise en
œuvre d’environnements d’apprentissage médiatisés
Concevoir le cahier des charges (pédagogique et/ou technique) d’un projet
de formation, de création d’outils pédagogiques (dont échéancier)
Analyser une commande, des besoins
Accompagner le changement lors de la mise en place d’un dispositif
(conception, déploiement, évaluation)
Utiliser des méthodes et des outils de conduite et pilotage de projet
Etablir un bilan d’activité
Analyser la faisabilité d’un projet
Réaliser une estimation des besoins de ressources (humaines, temporelles,
matérielles)
Maîtriser les éléments budgétaires et comptables requis pour la direction
d’un projet
Mettre en œuvre un dispositif d’évaluation, concevoir les méthodes
d’évaluation du projet ou du dispositif et l’intégrer dans le cycle de vie du
projet
Identifier des partenaires
Organiser la logistique d’un projet
Mettre en place une procédure d’appel d’offre visant à choisir un prestataire
Mettre en œuvre un plan de communication sur un projet
Travailler en réseau
Gérer les relations avec les partenaires et les commanditaires
Assurer la promotion de son projet
Compétences transversales
Expression écrite
Rédiger un projet
Organiser une documentation
Expression orale
Exposer, prendre la parole en public
Argumenter et défendre un point de vue
Communication en langue étrangère
Communiquer à l’oral et à l’écrit en anglais
Comprendre et traduire un texte en anglais de l’information et du multimédia
Traitement de l’information
Mener une recherche documentaire
Collecter, trier, synthétiser et hiérarchiser l’information
Débouchés
Chef de projet ou Chargé de mission « usage du numérique »
Ingénieur, directeur techno-pédagogique ou cadre supérieur chargé du développement des usages, de
l’E.éducation, de l’E.inclusion, du E.learning, des Espaces Publiques Numériques (EPN), des Technologies
Éducatives (TE), Technologies de l’Information et de la Communication pour l’Éducation et la Formation
(TICE), de la Formation Ouverte et à Distance (FOAD), des Campus Numériques…
Fiches Rome : K2102, K1206, E1205
Environnement Professionnel
État et collectivités territoriales (Région, Département, Métropole, Communauté de communes)
Grandes et moyennes entreprises (Filières E.éducation, E.inclusion, E.learning, services de gestion des
ressources humaines et/ou de formation)
Universités, grandes écoles et formation supérieures, Éducation Nationale et enseignement privé
Les centres de formation professionnelle, le milieu associatif et les réseaux numériques
Références de stages et de travaux effectués au cours de la formation
Durée
Le Master fonctionne sur le principe de l’alternance intégrative qui favorise la structuration des secteurs
professionnels émergents par les étudiants eux-mêmes. Dès septembre, le stage long est obligatoire. Il se déroule sur
2 à 3 semaines par mois en alternance avec une semaine de formation. Tous les stages sont rémunérés. M1 : 10
semaines minimum de 30 h (soit 300 h) M2 : 20 semaines de 30 h (soit 600 h)
Références de stages et d’emplois
Fonction publique : Délégation aux Usages d’Internet, Région Bretagne, Département du Maine et Loire,
Rennes Métropole, Ville de Brest, Plöermel…
Entreprises : Natixis, Orange, Ubisoft, Icognito, FuturSkill-Syfadis…
L’enseignement supérieur : CIRM Université Rennes 1, Université de Bretagne Sud, CNAM, École Supérieure
de Chimie de Rennes, Telecom Bretagne et Paris Tech, ESEO Angers, AUDENCIA Nantes…
L’enseignement : Rectorat de Rennes, IUFM de Bretagne, ISFEC Bretagne, Lycées, Collèges et écoles
primaires, GRETA, CNED
Les centres de formation : AFPA, CCI, CFA, ENSP, IRTS, AFPE…
Les associations : BUG, Cantine Numérique Rennaise, FING, ADAPEI 35, sauvegarde de l’enfance, petits
débrouillards, Jardin Moderne, 3Hit Combo, ElectroniK, PedagoJEU…
Contacts
Scolarité département Sciences de l’éducation
Bureau REVA (Reprise d’Études et Validation des Acquis)
Service Formation Continue – Avenue Charles Tillon – CS 24414 – 35044 Rennes Cedex
Tél : 02 99 14 20 38 – Courriel : [email protected]
SUIO-IP (Service Universitaire d’Information et d’Orientation – Insertion Professionnelle) – Place du
Recteur Henri Le Moal – CS 24307 – 35043 Rennes Cedex – Tél : 02 99 14 13 91/87 – courriel :
[email protected]
Site Internet de l’Université Rennes 2 : http://www.univ-rennes2.fr
Réseau social RESONANCES : http://resonances.univ-rennes2.fr