NEWS 48 R E V I S TA D E L A S L OT E R Í A S E U R O P E A S , 2 0 1 5 , A B R I L CON A V USI EO L C X A E EUROP RA, T S I U REV SARIO , CULT T N E MI CIÓN RTE S O C O A P EL DUC DE CSIC Y E DE NTUD VRA E NA JUV R TIBO NUEVAS TENDENCIAS PARA 2015 Y AÑOS SIGUIENTES AGENDA 2015 MAYO • SEMINARIO DEL MERCADO MINORISTA Fechas: del 4 al 6 de mayo Lugar: St. Julian’s, Malta Anfitriona: Maltco Lotteries Ltd. SEPTIEMBRE •ELU Fechas: del 30 de agosto al 4 de septiembre Lugar: Dubrovnik, Croacia Anfitriona: Hrvatska Lutrija d.o.o. • SEMINARIO CONJUNTO EL/WLA DE APUESTAS DEPORTIVAS Fechas: del 26 al 28 de mayo Lugar: Varsovia, Polonia Anfitriona: Totalizator Sportowy Sp. z.o.o. • SEMINARIO DE JUEGO RESPONSABLE Fechas: del 16 al 18 de septiembre Lugar: Helsinki, Finlandia Anfitrionas: RAY Rahaautomaattiyhdistys & Veikkaus Oy JUNIO • ASAMBLEA GENERAL DE EL Fecha: 8 de junio (14:00-18:00) Lugar: Oslo, Noruega • CONGRESO EL Fechas: del 8 al 11 de junio Lugar: Oslo, Noruega Anfitriona: Norsk Tipping AS • SEMINARIO DE CREATIVIDAD E INNOVACIÓN (DESARROLLO DE JUEGO) Fechas: del 23 al 25 de septiembre Lugar: Varsovia, Polonia Anfitriona: Totalizator Sportowy Sp. z.o.o. • SEMINARIO DE ORDEN PÚBLICO Fechas: del 16 al 18 de junio Lugar: Praga, República Checa Anfitriona: SAZKA a.s. OCTUBRE • SEMINARIO JURÍDICO Fechas: del 7 al 9 de octubre Lugar: Budapest, Hungría Anfitriona: Szerencsejáték Zrt. • SEMINARIO CONJUNTO EL/ WLA DE SEGURIDAD Fechas: del 27 al 29 de octubre Lugar: Estocolmo, Suecia Anfitriona: AB Svenska Spel NOVIEMBRE • TALLER RR.PP.,COMUNICACIÓN Y REDES SOCIALES Fechas: del 16 al 18 de noviembre Lugar: Bruselas, Bélgica Anfitriona: Loterie Nationale En 2015, tenemos previsto combinar dos temas – relaciones públicas y comunicación/redes sociales – en un solo taller llamado “La Lotería como Editora”. Este tema original abre numerosas perspectivas para explorar y debatir de la narración de las Loterías, elaborar relatos corporativos, comunicar con los jugadores y los líderes de opinión, desarrollar relaciones bidireccionales con los jugadores y coordinar los flujos de información de todos los departamentos de la Lotería hacia los jugadores y el público. Todos los registros se pueden hacer en línea en http://www.european-lotteries.org Todos los eventos se anuncian con antelación en nuestro sitio Web (en el apartado “EVENTS”). Los anuncios se publican unos meses antes de los eventos. THE EUROPEAN LOTTERIES PRESIDENTE Dipl. Ing. Friedrich STICKLER Miembro del Comité AUSTRIAN LOTTERIES, Austria 1º VICEPRESIDENTE Dipl.-Kfm. Hansjörg HÖLTKEMEIER Miembro del Consejo de Administración DEUTSCHE KLASSENLOTTERIE BERLIN, Alemania 2º VICEPRESIDENTE Sr. Fernando PAES AFONSO Vicepresidente SANTA CASA DA MISERICÓRDIA DE LISBOA, Portugal MIEMBROS DEL COMITÉ Sr. Torbjørn ALMLID, Ph.D. Presidente y CEO NORSK TIPPING AS, Noruega Sr. Wojciech SZPIL Director Ejecutivo TOTALIZATOR SPORTOWY Sp. z.o.o., Polonia Sr. Andy DUNCAN CEO CAMELOT UK LOTTERIES LTD., Reino Unido Sr. Arjan VAN’T VEER Miembro del Comité Directivo NEDERLANDSE STAATSLOTERIJ, Países Bajos Sr. Franci KRIŽAN Miembro del Comité Directivo LOTERIJA SLOVENIJE D.D., Eslovenia Mr. Evgeniy VLASENKO Consejero del Presidente MSL, Ucrania SECRETARÍA GENERAL Sra. Bernadette LOBJOIS Secretaria General Av. de Béthusy 36 CH – 1005 LAUSANNE Tel. +41 21 311 30 25 Fax +41 21 312 30 11 http://www.european-lotteries.org Email [email protected] Sra. Stéphane PALLEZ Presidenta y CEO LA FRANÇAISE DES JEUX, Francia AGENDA 2 THE EUROPEAN LOTTERIES NEWS ABRIL 2015 PREFACIO cuestiones relacionadas con el juego, por ejemplo a través de una evaluación de la Recomendación sobre el juego online y la formulación de un estándar en el sector del juego. Se siguen desarrollando procedimientos de infracción, y se pueden esperar nuevos con especial atención a los regímenes de juego online. ESTIMADOS MIEMBROS DE EL ESTIMADOS AMIGOS, Solo faltan pocas semanas para nuestro Congreso y nuestra Asamblea General en Oslo, donde tendremos la oportunidad de intercambiar acerca de los retos actuales y futuros a los que se enfrenta nuestro modelo, y también acerca del enfoque que debería tener nuestra Asociación en este contexto. Las respuestas al cuestionario sobre las “Nuevas tendencias en 2015 y en el largo plazo” en esta revista aportarán los primeros elementos para un debate constructivo en Oslo. La próxima Asamblea General marcará el término de mi mandato como Presidente de EL. Quisiera destacar lo orgulloso que me siento de haber representado a las Loterías europeas durante los seis últimos años. Poco después de asumir mis funciones hace seis años, conocí al entonces recientemente nombrado Comisario Michel Barnier, quien estaba decidido a anunciar una consulta pública e iniciativas en el sector de los juegos de azar. En 2011, la Comisión publicó su Libro verde sobre los juegos online. El proceso del Libro verde, en el que EL había contribuido, marcó el principio de un debate intenso sobre el juego a nivel de la UE. Nuestra Asociación ha mantenido su compromiso con todas las instituciones de la UE sobre las iniciativas que siguieron. Justo después de mi entrada en funciones, diseñamos varios soportes de comunicación específicos para presentar a los responsables políticos nuestras contribuciones sociales, con una descripción de los proyectos que nuestros Miembros apoyan de forma concreta y fundamental. sobre el juego no era adecuada. Las dos Resoluciones sobre el juego online adoptadas por el Parlamento Europeo (en 2011 y 2013, el Informe Creutzmann y el Informe Fox) reflejan nuestras posiciones sobre subsidiariedad, integridad, solidaridad y precaución. En lo que se refiere a las sentencias del Tribunal de Justicia de la UE relativas a nuestro sector, hemos tenido un papel importante, y nuestras reacciones fueron citadas en la prensa. Hemos logrado formar parte en calidad de observador en los grupos de expertos responsables de la integridad del deporte y de la dimensión económica del deporte, donde hemos participado en debates con los representantes de los Estados Miembros. Después de la renovación de las instituciones europeas el año pasado, hemos empezado a contactar y a conversar con los nuevos actores, partes interesadas y responsables políticos susceptibles de desempeñar un papel activo para nuestro sector. En el ámbito de la UE, una prioridad para nosotros ha sido vigilar los últimos cambios y la nueva organización de las instituciones así como aprovechar todas las oportunidades para presentar nuestro modelo y nuestras actividades. Gracias al refuerzo de contactos y de acciones de la Asociación y de sus Miembros, hemos gozado de una gran exposición en numerosos debates acerca de las iniciativas de la Comisión Europea. Entre otras cosas, he tenido la oportunidad de participar en varios debates públicos. En colaboración con nuestros Miembros, hemos conseguido comunicar a los miembros del Parlamento Europeo y del Comité Económico y Social europeo nuestros mensajes sobre cómo preservar el modelo de juego por el que operamos para el beneficio de la sociedad. En 2012 hemos presentado un Libro blanco, nuestro programa de 7 puntos sobre integridad en el deporte en marzo de 2013 y, el mes siguiente, en abril de 2013, nuestro ambicioso modelo para una mejor protección de los consumidores. Este primer acercamiento ha demostrado claramente que mi sucesor deberá enfrentarse a un contexto muy diferente al nivel de la política de la UE que el que he experimentado durante mi mandato como Presidente de EL, de 2009 a 2015. Parece poco probable que, durante su nuevo mandato, la Comisión Europea adopte nuevas iniciativas comparables al Plan de acción de 2012 sobre los juegos online. De hecho, a partir de ahora podemos esperar una situación en la que no serán las instituciones de la UE las que fomenten el debate público sobre el juego. Aunque en los últimos años hayamos tenido ante todo que influenciar las nuevas iniciativas y reaccionar rápidamente, en los próximos años puede que las instituciones de la UE sigan trabajando sobre el juego, sin por lo tanto dejar que el debate público ocupe un sitio central. Creo que es especialmente gracias a estas medidas que hemos logrado convencer con éxito a los responsables políticos europeos que una Directiva sectorial Estos periodos de “calma engañosa” pueden ser muy peligrosos: aunque los anuncios públicos sean más escasos, la administración seguirá trabajando sobre PREFACIO En un periodo como este, cabe estar muy atentos a todos los desarrollos relacionados con el juego gracias a una estrecha colaboración con los responsables políticos. Es también esencial comunicar regularmente sobre la preservación de nuestro modelo de utilidad pública. De otro modo, corremos el riesgo de que se nos olvide y de perder el apoyo de los responsables políticos interesados en nuestra causa. En los próximos años, puede que necesitemos estar aún más presentes en la esfera pública a través de campañas de comunicación – posiblemente con una ayuda exterior – que irían más allá de los eventos que hemos organizado en el pasado. Nuestra participación en la Semana Europea del Deporte el próximo mes de septiembre será una gran oportunidad para presentar públicamente nuestras contribuciones. En la actualidad estamos reflexionando acerca de las actividades y del mensaje que EL desea transmitir durante este evento. Espero que 2015 sea también el año de la firma por parte de la Comisión Europea del Convenio del Consejo de Europa contra la manipulación de resultados deportivos. Necesitamos un compromiso sólido por parte de todos los gobiernos e instituciones de la UE para proteger la integridad del deporte. Por nuestra parte, hemos implementado hace poco el GLMS, el Sistema de monitorización global de Loterías. En junio, el mandato en curso del Comité Ejecutivo existente también llegará a su fin. Quisiera agradecer a cada uno de los miembros del Comité Ejecutivo por su compromiso y su inextinguible dedicación y esfuerzo para nuestra Asociación. Por lo que a mí respecta, solo puedo decir que ha sido una experiencia tremendamente enriquecedora y un honor estar, como Presidente, al servicio de esta Asociación y de sus Miembros. No hace falta decir que todos nuestros logros no hubieran sido posibles sin el apoyo extraordinario de nuestra Secretaría General, de nuestra Representación de la UE en Bruselas y de nuestro Asesor Jurídico. Pienso que puedo darles las gracias en nombre de todos por su duro trabajo. Espero que nos reunamos todos en Oslo, que reflexionemos acerca de los numerosos desarrollos de los últimos años y que preparemos nuestro futuro común. Muy atentamente, 1 THE EUROPEAN LOTTERIES NEWS ABRIL 2015 Friedrich Stickler Presidente de EL A Winning Combination GTECH, the largest global lottery business, and IGT, the world leader in the gaming equipment space, are merging to create the world’s leading end-to-end gaming company. By adopting the IGT name and GTECH’s visual identity, we’re melding two iconic brands into one. Together, we’ll be uniquely positioned to provide the government-sponsored and commercial gaming industry with proven solutions across the entire continuum of products and channels. © 2015 IGT. All rights reserved. EDITORIAL 2015: ¡UN AÑO REPLETO DE DEPORTE Y ACONTECIMIENTOS IMPORTANTES! LAS NUEVAS TENDENCIAS DE LAS LOTERÍAS EN 2015 Y EN EL LARGO PLAZO Se estima que, en 2015, el mundo del juego alcanzará una mayor convergencia entre juegos de lotería, juegos sociales, juegos online y juegos deportivos, cada uno integrando los espacios tradicionales de los demás. En este número, les presentamos un panorama de las futuras tendencias en el sector de las Loterías tales como seminarios de auto servicio, políticas de fidelización del consumidor, etc. UNA AMPLIA GAMA DE SEMINARIOS EDUCATIVOS Al igual que siempre, EL asegura que sus Miembros queden informados de lo esencial, y últimamente organizó con gran éxito el tradicional seminario conjunto EL/WLA de Marketing, que acogió un número récord de participantes, los cuales se quedaron también muy contentos con el primer Taller sobre Pensamiento de Diseño. La Secretaría General espera una año muy cargado con la preparación de numerosos seminarios, entre los cuales están el Seminario del Mercado Minorista en St. Julian’s (del 4 al 6 de mayo de 2015), el Seminario conjunto EL/WLA de Apuestas Deportivas en Varsovia (del 26 al 28 de mayo de 2015) y el Seminario de Orden Público en Praga (del 16 al 18 de junio de 2015). Los seminarios organizados durante la segunda parte del año van tomando forma y nos alegramos de acogerles en estos eventos. LOS PRINCIPALES ASOCIADOS DEL DEPORTE EL acaba de firmar una nueva alianza con la Comisión Europea sobre su nueva iniciativa: la Semana Europea del Deporte (EWoS). En un esfuerzo de colaboración en el marco del deporte, EL y sus Miembros se comprometen a apoyar y promover esta iniciativa, cuyo objetivo es la promoción del ejercicio físico y del deporte a todos los niveles. CONGRESO EL Y ASAMBLEA GENERAL 2015 EN OSLO Nuestro Congreso (del 8 al 11 de junio de 2015) se está acercando rápidamente, y les animo a que se registren a este importante evento que les dará la oportunidad de compartir conocimientos y de establecer vínculos con los ejecutivos de otras Loterías. Además de los debates sobre aprendizaje y estrategia, tendrán la oportunidad de gozar del ambiente amigable y vibrante de la capital noruega. No olviden que durante la primera jornada del Congreso, el 8 de junio de 2015, se celebrará la Asamblea General y que es sumamente importante para todos estar presente y participar en los debates. El pasado 21 de enero, EL y la WLA celebraron la primera asamblea general del Sistema de monitorización global de Loterías (GLMS). Este Sistema, que comenzará oficialmente el 1 de junio de 2015, implementará la tecnología más avanzada, ofreciendo a sus miembros una cobertura global de las apuestas deportivas, un servicio las 24 horas del día, 365 días al año, y alertas automáticas sobre las apuestas en directo. EL tiene también el placer de anunciarles que, por primera vez, cinco (5) Socios Premium y un (1) Socio SemiPremium se unirán a nosotros para el periodo 2015-2017. Con tales expertos, podemos esperar una mejor colaboración y aún más apoyo con las últimas tecnologías – ¡En efecto, una asociación muy prometedora! EL también ha aceptado ser un aliado clave en el proyecto que el Consejo de Europa propuso a la Comisión Europea y cuya meta es la promoción del Convenio internacional contra la manipulación de resultados deportivos. En cumplimiento de la decisión de su Comité Ejecutivo, EL ha aceptado formar parte de este proyecto como aliado, al igual que el Comité Olímpico Internacional e Interpol. Se espera la decisión de la Comisión para este verano y, si el proyecto queda aprobado, se lanzará a finales de 2015. Bernadette Lobjois Secretaria General EDITORIAL Será un placer verles en Oslo en junio 3 THE EUROPEAN LOTTERIES NEWS ABRIL 2015 NUEVAS TENDENCIAS DE LAS LOTERÍAS PARA 2015 Y AÑOS SIGUIENTES PARA AUMENTAR SU ATRACTIVO Estos últimos años, las Loterías han intentado adaptarse a los cambios rápidos tanto en las tecnologías como en el consumo. Las decisiones tomadas hoy pueden tener consecuencias para su futuro; por lo que cada principio de año, deben contar con estudios que les permitan entender y determinar el desarrollo de sus actividades. Este método se basa en varias herramientas que sirven para destacar los aspectos más interesantes del presente elaborando al mismo tiempo situaciones posibles para el futuro. Luego las Loterías realizan un planteamiento para un futuro alternativo con decisiones viables que garantizan la sostenibilidad de su marca. ¡Examinemos los proyectos y nuevas resoluciones de algunos de nuestros Miembros! LA CONVERGENCIA COMO POSIBLE NUEVA DIMENSIÓN: ¿CUÁL ES EL PLAN? La mayoría de las Loterías opinan que, debido a la reglamentación muy estricta de su sector, es poco probable asistir a una convergencia total o ver juegos cruzando los espacios de los demás, con excepción quizás de los juegos online o sociales que se parecen más a una extensión de los juegos tradicionales con un atractivo moderno y compatibilidad digital. Sin embargo, las organizaciones están considerando esta tendencia como probable en un futuro lejano y están ya haciendo planes con la implementación de novedades. Austrian Lotteries confía en los sorteos de segunda oportunidad de sus rasca-y-gana y de sus cupones de apuestas online. Los cupones permiten a los jugadores tomar parte en sorteos adicionales en la web; para poder participar, aquellos han de registrarse online para el sorteo. Se utilizará la distribución móvil una vez que la Lotería haya lanzado su aplicación de lotería para conectar los puntos de venta tradicionales con los online. Gracias a esta tecnología, la Loto y el Euromillones se ofrecerán a través de la aplicación “Shaker”: las apuestas se presentan de forma lúdica a través de una coctelera en la aplicación móvil, y se encontrarán también en Internet, al igual que los rasca-y-gana. Otro juego ha sido desarrollado en 2014 para responder a la demanda de juegos sociales: TeamTipp, basado en la loto, el Euromillones y el toto, ofrece la función social de jugar en comunidad. El año pasado también se lanzó Tipp-Box de Tipp3, que aprovecha plenamente los terminales de autoservicio. Debido al estancamiento, o incluso a la ralentización de los canales de venta tradicionales, y también a las crecientes oportunidades para las ofertas online, los juegos rápidos y las apuestas deportivas, Szerencsejáték Zrt. en Hungría tomo la decisión de implementar una unidad especial encargada de la elaboración de un plan de acción: el Departamento de Juegos Interactivos (IGD) colabora con los departamentos de Marketing, Ventas e Informática para la gestión de la integración online de todos los canales de venta, el apoyo a los métodos de venta fuera de línea y el desarrollo de la experiencia omnicanal del cliente. En lo que se refiere al futuro inmediato, se lanzaron en 2013 nuevos productos más atractivos para los jóvenes: las primeras apuestas online, llamadas Tippmixpro, han sido diseñadas para responder a los corredores de apuestas ilegales. El Eurojackpot será lanzado online este año, y Tippmix, la oferta de apuestas deportivas de venta minorista, ha sido completamente revisada. A largo plazo, la Lotería está considerando oportunidades de apuestas virtuales y rasca-y-gana en línea. Existen NUEVAS TENDENCIAS DE LAS LOTERÍAS otras oportunidades con la introducción de terminales de autoservicio que fomentarán las compras por impulso. Para llegar a determinar si estos distribuidores de billetes instantáneos les gustarán a los jugadores húngaros, la Lotería tiene previsto lanzar un proyecto piloto. Para Norsk Tipping, el aumento de la convergencia ya es una realidad, en particular entre juegos tradicionales e interactivos, sociales e instantáneos. La perspectiva de la Lotería es modernizar sus diferentes productos añadiéndoles un toque moderno: interactividad, dimensión social y mejor satisfacción instantánea para crear una oferta más atractiva, en particular para el segmento de la población que no está interesado en los juegos de lotería tradicionales disponibles en los puntos de venta. En España, la ONCE ha observado que la convergencia es más evidente para sus ventas online y en su presencia en las redes sociales como Twitter o Facebook. Esta situación afecta principalmente al loto de grandes premios, así como el Keno y las loterías instantáneas. ¡Con el DE vamos a ganar! Cuando compres tu cupón del Sorteo de Navidad, entra en www.oncetellevaacasa.es o llama al número de teléfono 91 715 25 11 www.juegosonce.es Promoción válida del 12-11-2014 al 1-1-2015. Ver bases legales en www.oncetellevaacasa.es 4 THE EUROPEAN LOTTERIES NEWS ABRIL 2015 Por lo tanto, la Lotería tiene intención de emprender acciones, manteniendo al mismo tiempo la imagen de la marca. La primera etapa consistió en revisar completamente la distribución online, así como la gama de juegos con el apoyo de este canal. Otra acción implicará la ampliación de las ventas en dispositivos móviles con fin de alcanzar un mayor número de jugadores. Los juegos de autoservicio forman también parte de los proyectos de otras Loterías, como Svenska Spel en Suecia. Permiten presentar fácilmente información sobre los premios, y ofrecen un acceso optimizado a los juegos. Sin embargo, al igual que en numerosos países y debido a la reglamentación, el pago no se podrá efectuar en los terminales de autoservicio. Se diseñarán nuevos espacios en la web gracias a una plataforma social ampliamente mejorada para facilitar una mejor interacción con los jugadores. Jetzt neu: der TeamTipp! www.win2day.at En Polonia, Totalizator Sportowy se enfrenta a algunos problemas – no a causa de la convergencia, sino más bien en relación con los cambios que afectan el mercado del juego tradicional. Teniendo esto presente, la Lotería se centra en ofrecer nuevas formas de entretenimiento; es un factor esencial para una organización que opera en entornos culturales, deportivos y tecnológicos y que apoya a los jóvenes talentos creativos en el desarrollo de sus ideas (a menudo online). Otro aspecto importante para esta Lotería es convertirse en un actor mundial a fin de ser considerada como una Lotería moderna y un verdadero aliado para el entretenimiento online. El plan de acción se distribuye en dos direcciones: primero, el desarrollo del Keno de cada 5 minutos. Para apoyar este proyecto, Totalizator Sportowy ha decidido desarrollar un nuevo estilo de punto de venta, especialmente para el mercado HORECA muy activo, prolongar los periodos de sorteo de cuatro horas y media, e implementar un Keno de cada 4 minutos. En segundo lugar, desea cumplir las expectativas de los clientes y minoristas gracias a una flexibilidad y una accesibilidad mejoradas en el proceso de venta. Cada punto de venta estará equipado con dos tabletas – una para el minorista para gestionar las operaciones de venta, otra en autoservicio para las consumidores, aunque el pago debe siempre efectuarse de forma tradicional, tal y como lo exige la ley. Este proyecto se va a extender a toda la red de venta. Internet, los juegos sociales y la mayor utilización de las tecnologías móviles forman parte de las preocupaciones inminentes para numerosas organizaciones. En Portugal, Santa Casa da Misericórdia de Lisboa se prepara para ofrecer nuevas apuestas deportivas, y tiene también previsto hacerles asequibles en formatos móviles y TV. Está Im Team spielen – im Team gewinnen! prevista la introducción de una aplicación nativa para juegos en los móviles. En Alemania, las Loterías han ido evaluando las diferentes versiones de sus productos, que necesitan distinguirse más los unos de los otros al destacar su perfil único. Lotto-Toto GmbH Sachsen-Anhalt busca lanzar próximamente una aplicación loto, así como permitir el almacenamiento de las apuestas favoritas en tarjetas de clientes. En la actualidad, la Lotería está contemplando la tecnología Beacon para integrar juegos tradicionales en sus versiones online. Saarland-Sporttoto GmbH está examinando los terminales de autoservicio y, dependiendo de los resultados de la encuesta, seguramente tomará la decisión de lanzarlos en noviembre de este año. En lo que se refiere al móvil, se pondrá a la venta una aplicación este verano. Ob Normaltipp, Quicktipp oder Systemtipp – spielen Sie jetzt im Team und vervielfachen Sie Ihre Chance auf einen gemeinsamen Millionengewinn! Für klare Verhältnisse sorgt die separate Quittung für jedes der maximal 10 TeamMitglieder. Gibt’s auch bei DESPERTAR EL INTERÉS DE LOS “JUGADORES CONECTADOS” Las nuevas generaciones de jugadores seducen a la Loterías, sin embargo la falta de interés por los juegos de azar demostrada por la “generación Y” constituye un reto. Las cuestiones abordadas en la actualidad por las Loterías del mundo entero tienen que ver con la comprensión de las preferencias de este grupo, la respuesta a sus necesidades de tener una mayor interacción social y la utilización de una distribución omnicanal para una experiencia de juego sin problemas. El futuro tratará de la hiperconexión, y los operadores de juegos deberán garantizar un modelo de juego sostenible para este segmento conectado. En Austrian Lotteries ya se utilizan varios canales para atraer a los jóvenes consumidores, con la co-creación de billetes de juego, la promoción y alertas regulares sobre la loto en la web y Facebook, aplicaciones para poder jugar desde el móvil a la Loto y Euromillones, y una plataforma social – TeamTipp – donde los participantes se encuentran y se asocian para jugar a la Loto, a Euromillones y al Toto. Un análisis constante de los datos de los jugadores permite crear herramientas para definir los grupos objetivos y adoptar un enfoque específico. Szerencsejáték Zrt. está realizando una actualización completa de su sistema central con fin de crear los fundamentos de un programa omnicanal planificado. En NUEVAS TENDENCIAS DE LAS LOTERÍAS 5 THE EUROPEAN LOTTERIES NEWS ABRIL 2015 NUEVAS TENDENCIAS DE LAS LOTERÍAS PARA 2015 Y AÑOS SIGUIENTES PARA AUMENTAR SU ATRACTIVO este momento, la Lotería se sirve de una distribución omnicanal: puntos de venta, Internet, SMS, cajeros automáticos y aplicación móvil. Para llegar a aumentar la satisfacción de los consumidores, la Lotería ira ofreciendo una gama de juegos online unificada e integrada, que brindara también un apoyo digital a las ventas fuera de línea. Este sistema totalmente integrado será extremadamente receptivo y fácil de usar. Además, la Lotería está implementando nuevos elementos lúdicos en su oferta para mejorar la experiencia de los jugadores y atraer a la “generación Y”. La Lotería desea aprovechar plenamente las oportunidades ofertas por el Big Data, un nuevo programa de fidelización con tarjeta de jugador, apuestas en directo, etc. Norsk Tipping ha logrado identificar dos segmentos que necesitan abordarse con una experiencia de juego mejorada: en un futuro inmediato, los treintañeros (o sea una familia moderna cono niños pequeños) que tienen expectativas de consumo especificas en lo que se refiere a los juegos; y, a largo plazo, la “generación Y”. La Lotería está elaborando un programa con un grupo de debate formado por jóvenes aprendices para diseñar ideas innovadoras para este segmento en particular. De nuevo, la posibilidad de utilizar los datos de los consumidores es esencial para desarrollar productos atractivos en Noruega. El “Internet de los Objetos” que promueve la ultraconexión en cualquier lugar y cualquier sector representa una preocupación futura para las Loterías. La ONCE trabaja en mejorar su plataforma online, sus aplicaciones móviles y una nueva variedad de productos distri- NUEVAS TENDENCIAS DE LAS LOTERÍAS buidos a través de una estrategia omnicanal y orientados hacia los jugadores online. Santa Casa da Misericórdia de Lisboa ha escogido el mismo enfoque, con un aumento de los juegos móviles para alcanzar el 57% de los usuarios online y móvil. Svenska Spel actualiza su red de ventas, adoptando una estrategia omnicanal que integrará el móvil, Internet y la venta al por menor. En Suecia, las palabras clave son facilidad e integración completa de la experiencia de juego. En Alemania, Lotterie-Treuhandgesellschaft mbH Thüringen aborda los grandes retos que implican la oferta de juegos en comunidad en las redes sociales, el “patio de recreo” de las jóvenes generaciones. Para estas generaciones, lo esencial no es la ganancia, sino más bien la diversión y la interacción, por ejemplo tomando parte en proyectos de crowdsourcing. Esto es el futuro y la Lotería debe prepararse para ello. Además de los juegos comunitarios en las redes sociales, la convergencia de las ventas al por menor y online es imprescindible para Saarland-Sporttoto GmbH. La Lotería tiene previsto crear en los próximos años una cuenta de jugador única: la estandarización del proceso hará que el juego sea más fácil y agradable para los consumidores alemanes. En Polonia, los objetivos de Totalizator Sportowy han sido definidos con la intención de comprometer y de crear una base de clientes fieles en el segmento del público joven. La Lotería ha adoptado un nuevo enfoque en la promoción de sus productos: cada compra de un billete de loto estará acompañada por un billete promocional adicional que puede utilizarse en el sorteo principal, una vez que se haya registrado en la web de la Lotería; además, una nueva solución móvil permite conectar los productos fuera de línea con la gente conectada. 6 THE EUROPEAN LOTTERIES NEWS ABRIL 2015 Have You signed up for th the 8 European Lotteries Congress in Oslo? The 8th European Lotteries congress is titled «Touch tomorrow» and will take place in Oslo. Norway is known as a technological power center and a world leader in the development of technology. Few businesses are so well suited to the modern technology platforms as the lottery business and the industry is definitely a business in change. This has inspired Norsk Tipping when outlining the topic for the 2015 congress in Oslo. - The trade-show is already fully booked - The Young Lions are ready for their challenge - The keynote speakers are ready to inspire you with tomorrow’s customer and trends - The jury are waiting for your submissions to the advertising and innovation awards We are ready to welcome you to Norway – are you ready to join? Register now to secure your accommodation preferences. The registration deadline is April 10th The Adverts and innovations can be submitted until April 23rd 2015 See you in Oslo! MODERATOR Nadine Dereza Journalist lm Tommy Pa ru Games Gu King.com amilton fessional TyleorraHnd former pro Duke Auth s cyclist Göran Advisor & Carstedt Former PrCoach esident of IKEA mes B. rielyPJa ology and Dan ssAor of sych ics Profe al Econom Behaviour Congress Organizer Register now to secure your accommodation! - Registration at www.el2015.org LA LOTERÍA DE GEOLOCALIZACIÓN O EL CONCEPTO DE “GANAR CON SUS VECINOS” Ha resultado que el juego de geolocalización cumple todos los requisitos y se centra en una nueva dimensión del juego: “Ganar juntos”. En Noruega, los jugadores han de inscribirse en la Lotería para poder jugar. Con los datos contenidos en sus bases de datos, Norsk Tipping ha creado automáticamente “coordenadas geográficas” (o puntos geográficos) asociadas al perfil de cada jugador. Para participar en un juego “Premium” como Nabolaget, los Los juegos de geolocalización cumplen todas las condiciones cuando se trata de alcanzar un público joven enfocado hacia las nuevas tecnologías: fáciles de jugar, muy divertidos y ampliamente distribuidos, lo que quiere decir factores sumamente atractivos para consumidores en búsqueda de una experiencia online interactiva y comprometida socialmente. Varias Loterías en el mundo han empezado a experimentar estos nuevos formatos lúdicos para atraer nuevos jugadores y garantizar la sostenibilidad de su marca ante las generaciones futuras – los “tecno adictos”. Los últimos juegos de geolocalización que están ganando terreno fueron lanzados en Noruega y Finlandia. Hemos contactado con Norsk Tipping y Veikkaus para comentar estos nuevos juegos “de vecindario”. Al decidir lanzar Nabolaget (El Barrio), Norsk Tipping estaba buscando una fórmula de juego con las siguientes características: un gran poder de atracción para llegar a atraer al segmento de los jóvenes jugadores, un juego sencillo e intuitivo que puede adaptarse fácilmente a la distribución digital y que se centra más en la experiencia de ganar con amigos o vecinos en vez de transmitir el mensaje de las loterías tradicionales: “ganar el gordo”. Este nuevo juego también ha de ser adecuado para el contenido de marketing: puesto que el concepto de Nabolaget genera muchas historias, se ha creado un programa semanal con el conocido Alex Rosén que viaja por el país para entrevistar a la gente de los barrios ganadores con enfoque en las historias locales y las comunidades noruegas. LA LOTERÍA DE GEOLOCALIZACIÓN 8 THE EUROPEAN LOTTERIES NEWS ABRIL 2015 jugadores deben comprar entre 1 y 10 tickets para cada sorteo semanal. ¿Cómo funciona? La plataforma utiliza un generador de números aleatorios para escoger el gran ganador, y determina los demás ganadores en función de su proximidad con el punto geográfico del gran ganador. Por ejemplo, cuando la segunda categoría de premios ofrece 5 premios de 100.000 NOK, entonces los cinco vecinos participantes más cercanos ganan 100.000 cada uno, y así sucesivamente. Este juego tiene una estructura de premios muy flexible que puede modificarse dependiendo del número de jugadores, y garantiza que el número de ganadores de las tres categorías de premios más altas se encuentran en un barrio de tamaño normal (30-70) y que las categorías inferiores tienen suficientes ganadores para mantener una buena frecuencia de premios (de 1:30 a 1:40). Nabolaget se basa en el contenido, y el sorteo se emite durante un programa en prime time de 30 minutos que presenta los relatos de los ganadores de las semanas previas. Igual que en el caso de cualquier nuevo concepto, los juegos de geolocalización requieren tiempo para ser aceptados en algunos países. Por ello, Norsk Tipping tiene previsto un periodo de aprendizaje LA LOTERÍA DE GEOLOCALIZACIÓN antes de que los consumidores entiendan perfectamente el juego, y ha tomado la decisión de subvencionar los premios durante un tiempo. Otra etapa proactiva ha sido la producción de contenido para el juego en las redes sociales: el alto porcentaje de respuestas a través de mensajes en las redes prueba la eficacia de este enfoque. La Lotería ha destacado el mensaje “Ganar juntos” con los juegos de geolocalización, pero sin embargo ha minimizado el aspecto geográfico del juego en una estrategia táctica para que las compañías humanitarias y sociales fundadas por Norsk Tipping sean las verdaderas ganadoras! Con una población adicta a las últimas tecnologías, la Lotería finlandesa Veikkaus debe estar a la vanguardia de los juegos utilizando las nuevas tecnologías para mantener el interés de sus jugadores en la marca. Entonces era lógico para Veikkaus complementar su gama de juegos con Naapurit (Los Vecinos), un novedoso formato basado en los datos geográficos con el potencial de un juego de loto pero más moderno para atraer a un público más joven. La otra característica ofrecida por la lotería de geolocalización que cautivó a Veikkaus es su propensión a fomentar el regionalismo y el espíritu comunitario al vincular a diferentes jugadores localizados en el mismo barrio o en la misma ciudad. Los jugadores se inscriben con su dirección postal, que se convierte en la coordenada del juego. Veikkaus anuncia la distribución preliminar de 9 THE EUROPEAN LOTTERIES NEWS ABRIL 2015 LA LOTERÍA DE GEOLOCALIZACIÓN O EL CONCEPTO DE “GANAR CON SUS VECINOS” los premios fijos. Un sorteo designa el ganador del premio mayor entre todos los participantes. Luego, los restantes se clasifican por categoría de premios según su proximidad geográfica con el ganador: los que quedan más cerca ganan premios de segunda categoría, los siguientes premios de tercera categoría, y así sucesivamente hasta que se hayan repartido todos los premios. La Loteria de geolocalización ya ha suscitado el interés de más de 370.000 finlandeses, tanto clientes regulares como nuevos jugadores, y puede convertirse en uno de los juegos más importantes del país. Se trata de un juego “Premium”, ya que el billete único vale 20 euros y se puede utilizar para todos los sorteos organizados en un mes. Sin embargo, Veikkaus ofrece la posibilidad de comprar para periodos más cortos al precio de 0,75 euros por sorteo para cada día restante del mes. Los jugadores tienen también la oportunidad de registrarse en modo suscripción que se renueva automáticamente al final de cada mes. Veikkaus es consciente de las dificultades que acompañan el lanzamiento de tal concepto de juego. El largo periodo de juego – un mes – no es habitual para un público que necesita que le recuerden el introducir sus datos al mes siguiente. LA LOTERÍA DE GEOLOCALIZACIÓN 10 THE EUROPEAN LOTTERIES NEWS ABRIL 2015 Aunque la expansión del juego sea lenta, su crecimiento ha sido constante desde el lanzamiento gracias en gran parte al uso muy eficiente de las herramientas de marketing de la Lotería (página web, puntos de venta, comunicación CRM, programa de TV, redes sociales). Además, la Lotería no para de modernizar su producto modificando su distribución de premios: los premios y las estructuras de premios cambian cada día. Por ejemplo, los domingos, el gran ganador tiene asegurado un premio de 100.000 euros mientras que los días de la semana, el premio mayor es de 10.000 euros. Los premios inferiores quedan repartidos en 4 categorías. Veikkaus ha llegado a la conclusión de que para los juegos con premios menores de los que se ofrecen tradicionalmente con los juegos de loto, cabe garantizar buenas posibilidades de ganar para mantener el interés de los jugadores en el juego, mes tras mes. Por consiguiente, Veikkaus se asegura que los premios más pequeños quedan distribuidos en amplias áreas alrededor de la localización de la casa del ganador – pese a que no corresponde al mecanismo de juego original en el que los jugadores de la “misma vecindad” ganan juntos. Después LA LOTERÍA DE GEOLOCALIZACIÓN de todo, Veikkaus cree que el añadir un elemento social a la lotería es lo que atraerá nuevos jugadores y, para ello, la Lotería debe seguir siendo flexible e innovadora. Artículo proporcionado por las Loterías Veikkaus Oy y Norsk Tipping AS 11 THE EUROPEAN LOTTERIES NEWS ABRIL 2015 LA 4ª DIRECTIVA CONTRA EL BLANQUEO DE CAPITALES Y LAS LOTERÍAS Aunque la versión final de la 4ª Directiva contra el blanqueo de capitales todavía no había recibido la aprobación final del Parlamento Europeo en el momento de redactar este artículo, se espera que la votación final en sesión plenaria del Parlamento tenga lugar en las próximas semanas, y no es probable que suponga ningún cambio significativo al texto actualmente acordado entre el Parlamento Europeo, el Consejo y la Comisión. En este contexto, el presente artículo presenta brevemente en qué medida los importantes cambios legislativos que se avecinan pueden afectar a los operadores de lotería. El primer cambio legislativo importante pretende que todos los tipos de proveedores de juego estén sujetos a la 4ª Directiva contra el blanqueo de capitales, lo que quiere decir que los operadores de lotería y de juegos online estarán todos incluidos en el ámbito de aplicación de la 4ª Directiva. La situación será significativamente diferente de la que vivimos actualmente con la 3ª Directiva, en la que, salvo decisión en contrario de los Estados Miembros de la UE, solamente los operadores de casinos terrestres han de cumplir con las obligaciones, exigencias y procedimientos relativos a la lucha contra el blanqueo de capitales establecidos en la 3ª Directiva. Así pues, las Loterías y los operadores de juegos online estarán sometidos a las obligaciones y procedimientos de diligencia debida con respecto al cliente cuando realicen transacciones por encima de cierto umbral (incluida, por ejemplo, la obligación de identificación y registro de la identidad de los clientes, la conservación de documentos, las obligaciones de notificación), en particular, a la recogida de ganancias o a la realización de las apuestas, cuando efectúen transacciones ocasionales por un valor igual o superior a 2 000 EUR, ya se lleven estas a cabo en una o en varias operaciones entre las que parezca existir algún tipo de relación (artículo 10 de la 4ª Directiva anti-blanqueo). Aunque las Loterías se ven en la actualidad sometidas a numerosas obligaciones relativas a la lucha contra el blanqueo de capitales, la ampliación de la aplicación puede percibirse como un logro para EL y el sector de la lotería en su conjunto, puesto que ambos han logrado contrarrestar las fuertes presiones ejercidas por los proveedores de juegos online. A partir de ahora, todos los operadores de juego funcionarán en igualdad de condiciones en materia de las obligaciones de la lucha contra el blanqueo de capitales. Sin embargo, a continuación este artículo demostrará que esta conclusión debe ser matizada. De hecho, al principio, la 4ª Directiva contra el blanqueo de capitales concede cierto margen a los Estados Miembros de la UE para exceptuar total o parcialmente ciertos tipos de actividades o proveedores de juego de las disposiciones nacionales para la implementación de la 4ª Directiva anti-blanqueo. Sin embargo, esta posibilidad no existe para los casinos terrestres. Estos últimos continúan en todo caso sometidos a las obligaciones anti-blanqueo, y no se permite a los Estados Miembros de la UE otorgar excepciones en este caso. Además, los Estados Miembros han de cumplir ciertos requisitos para poder exceptuar a algún tipo de pro- JURÍDICO veedor/servicio de juego. Primero, deben realizar una evaluación de los riesgos con fin de demostrar los riegos relativamente reducidos que derivan de la naturaleza y, si se precisa, de la escala de operaciones de ese concreto servicio de juego, basándose en diversos criterios y en particular en el grado de vulnerabilidad de la operación de pago. Segundo, los Estados Miembros han de notificar a la Comisión Europea su(s) decisión(es) de exención, así como las razones que justifican la(s) misma(s). Finalmente, los Estados Miembros de la UE deben demostrar cómo han seguido y tomado en cuenta las conclusiones de los informes de la Comisión Europea, por ejemplo las directrices que se adoptarán por la Comisión Europea basada en las opiniones de las diferentes instituciones de la EU, como la Autoridad Bancaria Europea o la Autoridad Europea de Valores y Mercados. Las Loterías no son per se juegos de azar de bajo riesgo en sí, aunque puedan ser percibidas como tal. Esta percepción se debe en gran medida a que, en el mundo entero, las Loterías 12 THE EUROPEAN LOTTERIES NEWS ABRIL 2015 están sometidas a un marco reglamentario estricto y principalmente monopolístico, lo que restringe cada aspecto de su oferta y de sus operaciones. Los dos mayores peligros que se perciben de las Loterías tienen que ver con el crimen y la protección de los consumidores. En lo que se refiere al crimen, existe el riesgo de que las ganancias se utilicen para blanquear capitales. Dicho riesgo puede controlarse mejor a través de un marco monopolístico o altamente restrictivo y exclusivo. Es solamente en este tipo de marcos jurídicos cualitativos, sometidos a un análisis cuantitativo permanente, donde los riesgos que plantean las Loterías pueden ser limitados. También dentro de este marco puede realizarse una evaluación con el fin de saber si (y hasta qué límite) puede un Estado Miembro proponer exceptuar algunos aspectos de la actividad de las Loterías de la plena aplicación de las normas anti-blanqueo. Estados Miembros y la preferencia de los operadores por centros del juego online como Malta), es muy probable que los gobiernos de aquellos centros del juego online busquen eximir a los operadores de juegos online de todas las obligaciones de la Directiva con fin de mejorar, o por lo menos salvaguardar, los supuestos “activos” y “atractivos” de aquellos Estados Miembros, así como su PIB (por ejemplo, en Malta, las actividades relacionadas con el juego online representan aproximadamente 13% del PIB). No es fácil de entender cómo las actividades de juego remoto, que según el TJUE (y la OMC) son mucho más peligrosas que las actividades de juego presencial, podrían beneficiarse de una exención. Es muy importante seguir vigilando el enfoque que seguirán estos centros del juego remoto y, si fuera necesario, recurrir contra cualquier aplicación de las normas de exención que no sea coherente. Desafortunadamente, y debido a varios factores (entre ellos los términos generales utilizados en la 4ª Directiva contra el blanqueo de capitales, la discreción otorgada a los Dado que el riesgo que existe de que los operadores de juego online también puedan beneficiarse, en algunos Estados Miembros, del margen de exención otorgado por la 4ª Directiva, y la importancia que se les atribuye a las Directrices (que deberían ser publicadas por la Comisión durante el procedimiento de notificación), es muy importante que EL y todas las Loterías vigilen muy de cerca los desarrollos en las reglamentaciones de otros sectores. Además, EL y sus miembros deben desplegar un esfuerzo logístico a largo plazo, estratégico y cuidadosamente diseñados, para que estas Directrices establezcan unos requisitos muy estrictos dirigidos a evitar las exenciones totales o parciales de los operadores de juego online. Las directrices elaboradas por el Grupo de trabajo Seguridad y Orden Público de EL con fin de abordar adecuadamente estas cuestiones son por consiguiente muy importantes. Por Philippe Vlaemminck Asesor jurídico de EL Artículo redactado con la ayuda de Lucas Falco, abogado asociado en Altius. Declaración de Ural Loto curso, respetando todas las condiciones previstas por la legislación rusa. Por lo tanto, se prevé en los próximos meses su salida de las asociaciones EL y WLA. URAL LOTO LTD. SE VE OBLIGADA A CESAR SUS ACTIVIDADES TRAS UN NUEVO RÉCORD DE VENTAS Hasta hace poco, la red de distribución de Ural Loto incluía más de 1.520 distribuidores y había generado ventas de más de 3.300 millones de RUB entre septiembre de 2009 y junio de 2014. La totalidad de las contribuciones sociales de Ural Loto, es decir más de 330 millones de RUB, ha sido utilizada legalmente para financiar instituciones y proyectos muy comprometidos con la sociedad, así como organizaciones benéficas. Todas las partes interesadas de Ural Loto agradecen a EL y desean a la Asociación y a sus Miembros lo mejor para el futuro. La ley federal sobre lotería, adoptada por la Duma rusa a finales de diciembre de 2013, ha obligado a Ural Loto Ltd. a poner fin prematuramente a todas sus operaciones de lotería. Dicha decisión entró en vigor el 30 de junio de 2014, tras seis años de labor exitosa en la Republica de Bashkortostán, y a pesar de un nuevo récord de ventas durante el primer semestre de 2014 y de una licencia vigente hasta mediados de 2018. Por ello Austrian Lotteries, en su calidad de accionista mayoritario de Ural Loto, no tuvo otro remedio que iniciar el proceso de cierre. La liquidación de la compañía sigue su NOTICIAS DE LOS MIEMBROS Austrian Lotteries posee una participación del 59% en Russian Austrian Lottery Company Ltd., el cual, a su vez, es propietario de Ural Loto al 100%. Ural Loto era miembro de EL desde diciembre de 2011. 13 THE EUROPEAN LOTTERIES NEWS ABRIL 2015 LA LOTERIE ROMANDE INNOVA VÍA TWITTER Con el fin de promocionar de forma innovadora su billete de rasca-y-gana “10’000.- à l’heure”, la Loterie Romande ha implementado en junio de 2014 una búsqueda del tesoro lanzada en la red social Twitter, con el objetivo de despertar el interés de los jóvenes adultos conectados. Los resultados de esta operación fueron significativos, lo que condujo a Twitter a analizar estos efectos positivos dedicándoles un caso práctico. El mismo billete de “10’000.- à l’heure” ofrecía dos juegos distintos: el primero era un rasca-y-gana clásico con varias categorías de premios y un premio de CHF 10’000, mientras que el segundo incluía la oportunidad de participar en 24 sorteos con CHF 10’000.cada uno durante la jornada de la suerte del viernes 13 de junio de 2014 (un sorteo cada hora, de ahí el nombre del billete). En paralelo a la venta de su nuevo billete, la Loterie Romande lo promovió organizando una búsqueda del tesoro completamente nueva – independiente del billete – en la red social Twitter, del 5 al 12 de junio de 2014. Para poder participar en la búsqueda, los jugadores debían seguir la cuenta @10000alh expresamente creada y tuitear usando el hashtag #10000alheure para llegar a desbloquear pistas sobre la ubicación del tesoro. Cuanto más aumentaba el número de tuits, más precisas resultaban las pistas. Durante los seis días que duró la operación (un día por cantón de habla francesa), se escondían premios cada día en lugares secretos. Las 14 primeras personas en llegar a los lugares misterio eran recibidas por un representante de la Loterie Romande y recibían regalos tecnológicos tales como iPad Air, smartphones o auriculares. Para lograr la mayor visibilidad, la Loterie Romande compró tendencias promocionadas en Twitter (Twitter-powered Promoted Trends), llegando así a que el hashtag #10000alheure encabezara los temas más populares de la red social durante dos días. Asimismo, se generaron más de un millón de visualizaciones durante el primer día de la operación. NOTICIAS DE LOS MIEMBROS Para el Director General de la Loterie Romande, Jean-Luc Moner-Banet, “esta experiencia confirma la oportunidad de comunicar eficazmente con los jóvenes adultos así como con un público más conectado. Esta campaña superó todas nuestras expectativas en términos de visibilidad y de compromiso, y nos dio la oportunidad de presentar una imagen positiva e innovadora de la Loterie Romande, posicionándola en un segmento hasta ahora sin explotar y sentando las bases de nuestra comunicación futura basada en los contenidos de la marca.” Cifras clave del caso de estudio: -Más de un millón de visualizaciones de #10000alheure durante el primer día de la tendencia - Un porcentaje de clics (CTR) por visualización de la tendencia promocionada de 3,7% - 2.000 tuits mencionando el hashtag #10000alheure Para consultar en Twitter el caso práctico: https://biz.twitter.com/success-stories/loterie-romande 14 THE EUROPEAN LOTTERIES NEWS ABRIL 2015 STEPHANE PALLEZ NUEVA CEO DE LA FRANÇAISE DES JEUX El pasado mes de noviembre, Stephane Pallez fue nombrada CEO de La Française des Jeux. Sustituye a Christophe Blanchard-Dignac, quien dirigía la empresa desde finales del año 2000. Licenciada por la Escuela Nacional de Administración (ENA), Stephane Pallez empezó su carrera en 1984 en la Dirección general del Tesoro, en el seno del Ministerio de Economía y Finanzas. En este marco, ejerció también de Consejera suplente en el Consejo de Administración del Banco Mundial en Washington durante dos años. Posteriormente fue la encargada de varias funciones de regulación de los sectores financieros banco y seguros. Más tarde se unió a la Agencia de Participaciones del Estado para encargarse de las participaciones públicas en los sectores de Altas Tecnologías, Energía y Transporte. De 2000 a 2004, fue Jefa de la Unidad de Asuntos Europeos e Internacionales de la Dirección general del Tesoro. Durante los siete años siguientes cumplió la función de Directora Financiera delegada del Grupo France Télécom-(Orange). En 2011, se le otorgó la Presidencia de la “Caisse Centrale de Réassurance”, encargada en nombre del Estado de diseñar y gestionar instrumentos eficaces de cubertura de riesgos excepcionales. TRES MESES DESPUÉS DE SU ENTRADA EN FUNCIONES, ¿CUÁLES SON SUS PRIMERAS IMPRESIONES? Primero, estoy muy orgullosa de unirme a la Française des Jeux, una empresa dinámica, segunda en Europa y cuarta en el mundo, cuya misión es contribuir al interés público. Soy también consciente de los desafíos mayores en un contexto económico difícil, y de los cambios diarios de prácticas de nuestros jugadores, debidos al desarrollo de nuevas herramientas tecnológicas como el móvil y los tablets. Además, por su rango europeo como mundial, la Française des Jeux es una referencia internacional que sirve de ejemplo tanto a las demás Loterías como a sus grandes proveedores, lo que implica prestar especial atención al rendimiento y a la innovación para el futuro. Mi trayectoria profesional me permite comprender de modo adecuado la diversidad de los sectores clave de la actividad de la lotería y de las apuestas deportivas. Los juegos de azar constituyen una actividad delicada, muy reglamentada por el Estado, y la reglamentación ha formado parte de mis funciones en la Dirección del Tesoro. Gracias a mi presidencia de la “Caisse Centrale de Réassurance”, estoy familiarizada con la gestión de riesgos. He tenido la oportunidad de apreciar los mercados de productos de consumo y de nuevas tecnologías gracias a los años pasados en France Télécom-Orange. Finalmente, me he enfrentado a las problemáticas internacionales de las empresas públicas, a través de la Agencia de Participaciones del Estado o de mis funciones de Administradora de grandes empresas francesas, así como con el Banco Mundial. PESE A SU RECIENTE LLEGADA, ¿YA SABE QUE LÍNEAS DE TRABAJO LE PARECEN ESENCIALES? No quiero hacer declaraciones definitivas a estas alturas, pero la cuestión de la proximidad con nuestros jugadores y la conquista de nuevas generaciones representan un desafío para el futuro de las Loterías, en comparación con los juegos de sorteo clásicos como el rasca-y-gana, que no se juegan mucho en los aparatos digitales. Por otra parte, nuestros juegos de base clásicos están ahora indirectamente en competencia con NUEVO MIEMBRO los juegos ocasionales o “skill games” que tienen un alto nivel de entretenimiento, son casi gratuitos y representan momentos de ocio cuotidianos para los jugadores de hoy y aún más los de mañana. De ahí deriva la necesidad absoluta de innovación, al combinar la lotería o las apuestas con lo digital y la experiencia realizada del juego. Aunque nuestra red de ventas tradicional no puede evitar sufrir las evoluciones de consumo, debido a su red geográfica y a su proximidad, sigue siendo un punto de contacto privilegiado con nuestros jugadores. Debe también aprovechar el cambio digital, con el fin de satisfacer a nuestros clientes cuyos hábitos están evolucionando. Las funcionalidades que ofrecen los smartphones modifican nuestra manera de pensar y abren nuevas oportunidades. Al nivel de la oferta de juegos, la Française des Jeux alcanza el segundo rango europeo en apuestas deportivas, y este tipo de juego, que corresponde a las nuevas expectativas más lúdicas de una parte de los jugadores, dispone de potencial y debería desarrollarse. Al nivel internacional, asistimos, por un lado, a desarrollos importantes en el sector de la reglamentación, más aun en Europa con aperturas parciales o más importantes a la competencia, o con el mantenimiento tolerado del juego ilegal. La conservación a largo plazo de un modelo de juego recreativo para el mayor número de jugadores, con una seguridad de alto nivel, transparente y beneficioso para todos constituye un reto para nuestra sociedad. Asimismo, quiero centrarme principalmente en ampliar el alcance de este modelo de juego responsable y sostenible, asociado con los valores de los derechos exclusivos que nos han sido concedidos. Finalmente, me parece que se debería considerar la cooperación internacional, puesto que ha demostrado su eficacia; sólo hace falta mirar el juego EuroMillones, que se ha convertido en el primer sorteo multi-estado mundial, y que hoy es un juego estratégico para las diez Loterías involucradas. A partir de los conocimientos de las Loterías podrían adoptarse en el futuro nuevas iniciativas tanto a nivel de los propios juegos como en materia de colaboración tecnológica. Acabo de iniciar un proyecto para clarificar nuestra visión para los diez próximos años, y asimismo definir los ejes de trabajo prioritarios de la empresa. HASTA EL MOMENTO, LA FRANÇAISE DES JEUX SE HA INVOLUCRADO MUCHO EN LAS ACTIVIDADES DE LAS ASOCIACIONES DE LOTERÍAS, Y ESPECIALMENTE EN EL; ¿CÓMO VE EL FUTURO AL RESPECTO? Espero seguir los pasos de mi predecesor, y por consiguiente desarrollar un papel activo en la Asociación europea. La promoción y la defensa de nuestro modelo de juego responsable en beneficio del mayor número de personas son grandes retos para nuestro futuro común. Sobre todo siendo una Lotería Nacional del Estado, en un sector codiciado por algunos operadores motivados por el éxito puramente comercial, y no por nuestros valores y misiones. Con el desarrollo de las apuestas deportivas, la integridad del deporte es para EL un ámbito de afirmación de su liderazgo, y FDJ contribuirá a ello con su reconocida experiencia. 15 THE EUROPEAN LOTTERIES NEWS ABRIL 2015 OMNI-CANAL – LA TENDENCIA PARA LOTERÍAS INNOVADORAS Las Loterías son negocios muy singulares – ofrecen productos con un ciclo de vida muy largo y están orientadas hacia un público extremadamente amplio de casi todas las edades. La clave para asegurar la longevidad de sus productos es ser más o menos igual de atractivos para todos los grupos destinatarios. Llamar la atención de los grupos más jóvenes como “the Millenials” (la Generación Y) – las personas nacidas después de 1980, que tienen un alto poder adquisitivo y que mantendrán durante muchos años – es uno de los retos a los que debe enfrentarse la lotería moderna. La Generación Y tiene confianza, está conectada, abierta a los cambios y domina la tecnología. Según Nielsen Research, el 85% posee un smartphone y este es uno de los primeros y últimos objetos que cogen. Para apelar a este grupo destinatario es crucial operar con la tecnología más avanzada del mercado. La tecnología que sea ágil, eficaz en función de los costos y una fuerza impulsora para el crecimiento de la Lotería, en vez de ser su barrera. Al mismo tiempo debe permanecer completamente segura y estable. Aquí es donde el Omni-canal entra en la ecuación. Es una tendencia impulsada por el consumidor en la que todos los canales comparten el mismo sistema central y facilitan al jugador una experiencia impecable; incluso en la venta al por menor. Esto reduce la complejidad y el tiempo de lanzamiento al mercado para la Lotería y abre un mundo de asombrosas posibilidades para servir e implicar mejor a los jugadores. Imagine que un jugador compra un billete al por menor y a continuación recibe un mensaje de texto en su teléfono celular, en caso de haber ganado el premio, preguntado de qué forma desea que le sea efectuado el pago. O que cargue su cartera online en el minorista, puede reclamar premios al minorista por billetes comprados online, o tiene una opción de segundo premio (repetición) por billetes físicos comprados al por menor jugando online. Con el Omni-canal las maneras de lograr sinergia entre los diferentes canales son casi incontables mientras que el objetivo sea tener una sola experiencia unificada – una experiencia del Omni-canal, para todos los jugadores. se conviertan en líderes en el enfoque de Omni-canal, modernizando la estrategia de venta al por menor, lo que es la clave para aplicar el Omni-canal de forma eficiente. Un verdadero enfoque de Omni-canal reúne al jugador, al operador de lotería y a los canales de venta desde la venta al por menor a online, mientras que se mantiene la principal ventaja de tener un enfoque de “multi-canal”: acceder a los jugadores en cualquier momento y lugar. Derriba las barreras que existían entre los canales en el enfoque de “multi-canal”. Un minorista “conectado”, que pueda aplicar tecnología digital, aumenta en gran medida la experiencia del jugador en la tienda (escáneres del código QR, pantallas con mensajes y publicidad dirigidos, tarjetas de jugador) creando una verdadera experiencia de entretenimiento que a continuación pasa por todos los canales y que fortalece la relación entre la Lotería y sus jugadores. Esto es especialmente importante al dirigirse al público más joven con la capacidad de acceder a la Lotería a través de más de un canal. El público que espera poder acceder fácilmente a todos sus juegos favoritos – en cualquier momento y lugar. La decisión de usar el enfoque de Omni-canal es una decisión estratégica para centrarse en la experiencia del jugador, creando una conexión online dinámica e interactiva con el jugador que pasa de online a minorista y de vuelta a online; una experiencia que mantiene a los jugadores más jóvenes implicados durante más tiempo y al final genera ventas adicionales para la Lotería. Esta experiencia ayuda a la Lotería a convertirse en el potente centro de entretenimiento y permanece atractiva para la “Generación Y” por muchos años venideros. Artículo proporcionado por NOVOMATIC LOTTERY SOLUTIONS El enfoque de Novomatic Lottery Solutions (NLS) respecto del Omni-canal va más allá de solamente el regular “multi-canal” (canal múltiple) y está centrado enteramente en la experiencia de los jugadores. En el enfoque de “multi-canal” no existía continuidad entre los canales y no se consideraba que la venta al por menor formara parte de la ecuación, mientras que debería considerarse claramente su parte principal. NLS puede ayudar a que las Loterías SOCIOS PREMIUM 16 THE EUROPEAN LOTTERIES NEWS ABRIL 2015 BIENVENIDOS A LA CUMBRE DE LOS SMARTPHONES: ESTO ES LO QUE ESTÁ POR VENIR Cuando prácticamente todos los ciudadanos de un país que quieren un smartphone tienen uno, o incluso dos, ¡está usted de enhorabuena! Ha llegado la cumbre del teléfono inteligente, o como se dice en inglés, la peak smartphone. convirtieron en una plataforma que facilitaba otras aplicaciones. La primera vez que se realizó una instalación eléctrica en una casa, por ejemplo, solo tenía una aplicación: luces que no necesitaban combustión. Así es como se vendía. Los primeros usuarios de la electricidad no podrían haberse imaginado jamás la cantidad de aparatos que enchufamos hoy en día a la pared. Esto también es aplicable a los teléfonos inteligentes. La mayoría de las aplicaciones y servicios que tenemos en nuestros teléfonos, como Google Maps, no necesitan que todos tengamos un dispositivo para que los usuarios aprecien su valor. Estas son las “bombillas” de la era de los teléfonos móviles: aplicaciones precoces que presumen de la plataforma. Para muchos, este estado de permanente conexión es ideal. Y hay que celebrarlo. Organiza una fiesta, llévate a la familia de excursión y publícalo todo en Instagram. En la cumbre de los teléfonos inteligentes, los servicios son capaces de evolucionar hasta alcanzar un uso universal, pero esto antes no hubiera sido posible, o simplemente no hubiera tenido sentido. Exageraciones aparte, resulta sorprendente que CHARLES COHEN aún no hayan pasado ni Vicepresidente de tecnología móvil de 10 años desde que Steve GTECH Jobs bajara de la montaña para presentarnos el iPhone en enero de 2007. Él mismo dijo: «Esto lo cambiará todo", incluso el precio carecía de modestia: 500 USD por un contrato de dos años. El futuro no es barato. Desde entonces hasta ahora, la mitad de la población adulta ha suspirado, comprado o tomado prestado un smartphone. Y este número es aún mayor en el caso de países con economías desarrolladas. Más de dos tercios de los noruegos, por ejemplo, tienen, al menos, un smartphone. En el caso de los jóvenes, el nivel está llegando o acercándose, a la saturación. En el Reino Unido, el 91 % de los jóvenes de entre 18 y 24 años ya tiene un teléfono inteligente. Hemos llegado a un punto en el que los médicos se están preocupando por el impacto que todo ese tiempo que se pasa delante de la pantalla pueda tener en el desarrollo cerebral. Además, los jóvenes de menos de 20 años pasan tanto tiempo utilizando aplicaciones móviles que ya no hay sitio para las distracciones adolescentes de toda la vida, con efectos adversos para la salud bastante definidos. Así es que aceptemos el hecho, en muchos países, hemos alcanzado o estamos a punto de alcanzar, el pico en el número de teléfonos inteligentes. La pregunta es: ¿qué va a pasar ahora? La predicción más sencilla es pensar que los fabricantes tendrán que encontrar nuevas formas de tener margen en un mercado que ya no crece al mismo ritmo. Los relojes inteligentes son un signo claro de esta situación. Como ya no queda nadie a quien venderle un teléfono, en Seúl y Cupertino han tenido la brillante idea de vender la guarnición junto con el plato principal. Pero un reloj inteligente sin una conexión de teléfono no es más que un reloj con una batería que no dura nada y muy poco estilo. Se trata solamente de una distracción. La verdadera magia comienza aquí, en la cumbre de los teléfonos inteligentes. Y está basada en todas esas cosas, antes inconcebibles, pero ahora posibles gracias a la tecnología y a que prácticamente todo el mundo tiene un smartphone: la utilización de servicios y productos que no tendrían sentido en un mundo sin una conexión móvil prácticamente omnipresente. Tecnologías anteriores que han logrado niveles similares de expansión y aceptación casi universales, han traído consigo grandes oleadas de innovación. Si no, pensad en la electricidad de una casa, en los coches, en los ordenadores en nuestras oficinas... Si echamos la vista atrás, estas tecnologías cambiaron el mundo en el momento en que se adoptaron de manera masiva: cuando se SOCIOS PREMIUM En Silicon Valley California, (¿dónde si no?), Tile, una empresa de nueva creación, y su aplicación thetileapp.com son un claro ejemplo. Se dedican a vender pequeñas etiquetas Bluetooth que se registran utilizando una aplicación para teléfonos inteligentes y que el usuario coloca en aquello que no quiere perder, como bolsas, llaves, niños... Estas etiquetas tienen un alcance máximo de 30 metros, por lo que el teléfono puede encontrarlas si está lo suficientemente cerca. Pero Tile también crea una red de cooperación entre sus usuarios. Por ejemplo, si yo he perdido mi etiqueta, la puedo encontrar gracias a otra aplicación Tile que esté dentro de mi alcance y recibiré un aviso a través de la aplicación. Tile y otros sistemas de cooperación como Waze (un sistema de navegación que comparte información del tráfico con sus usuarios) utiliza lo que los economistas llaman el "efecto red", donde el valor de cada miembro de una comunidad aumenta a medida que se unen otros nuevos. En otras palabras, servicios como Tile y Waze mejoran con el uso y esta cumbre de teléfonos móviles crea el potencial para que estas aplicaciones tengan sentido. Existen muchos servicios de este tipo en Internet: Facebook, PayPal, eBay... Todos confían en el efecto red y despegaron en el momento en el que Internet se adoptó de forma masiva. La lotería está basada en el efecto red: lo llamamos premio gordo. Juegos como el Euromillón o el Eurojackpot se aprovechan de las oleadas anteriores de nuevas tecnologías, como son las redes digitales, para crear nuevas e increíbles vivencias dentro del sector y expandirse de una forma que años antes no hubiera sido posible. La cumbre de los teléfonos inteligentes significa que ha llegado el momento de hacerlo de nuevo. La lotería está basada en dos pilares: sorteos y rascas. Y es muy posible que los teléfonos inteligentes puedan añadir otro más. Algo nuevo, algo inimaginable en el pasado o aún inimaginable. Un formato completamente nuevo que revolucione muestro mundo obsesionado con la tecnología móvil. ¿Qué puede ser? No puedo responder a eso. Por lo menos no sin haber visitado la oficina de patentes primero. Este es el primero de una serie de artículos acerca del panorama móvil escrito por Charles Cohen quien, como vicepresidente de tecnología móvil de GTECH, es responsable del desarrollo de dispositivos móviles y de la estrategia de la empresa. Antes de unirse a GTECH, Charles fue fundador y director general de Probability, una empresa de soluciones para la industria del juego móvil que GTECH compró en 2014. Además, también fue fundador, director general, director de tecnología y director de la Junta Directiva de beenz.com Inc. Artículo proporcionado por GTECH 17 THE EUROPEAN LOTTERIES NEWS ABRIL 2015 5 TENDENCIAS DE LA RED EL NEWS ASKED.... DE VENTAS PARA 2015 SCIENTIFIC GAMES ANSWERED vés de una "segunda oportunidad" de ganar dinero, productos y premios experienciales en internet. Algunas promociones otorgan a los jugadores puntos para jugar, que pueden canjear por productos y premios experienciales en una tienda exclusiva en internet. Encontrarse con aumentos de ventas en una categoría de productos y disminuciones en otras, las Loterías europeas están trabajando con sus proveedores para descubrir nuevas formas para aumentar su red de ventas, conocer mejor a los jugadores y atraer nuevos jugadores. Durante todo el año 2014 y parte del 2015, las tendencias de vanguardia en Europa incluyen una variedad de iniciativas que pueden integrarse en los planes de marketing de la Lotería, cuya meta final es el aumento de las ventas sostenibles y rendimiento de las ganancias para todos los productos y canales de ventas. MÓVIL Y SOCIAL La penetración del teléfono móvil está aumentando en Europa a rápida velocidad: ya en un 84% en la región y más de un 100% en algunos países. Las Loterías comprenden que su marca debe estar donde están los consumidores, y los consumidores actuales están en el móvil. Las aplicaciones para móviles que conectan convenientemente a los jugadores leales con la Lotería y sus productos, según permita la normativa, se utilizan cada vez más para estar al día con las tendencias de compra de productos del consumidor actual. Algunas Loterías integran un componente de medios sociales en los juegos y promociones, permitiendo que sus jugadores sean embajadores de marcas y compartan el entusiasmo con amigos y familiares. El objetivo del móvil es conectar a la perfección el canal móvil con la red de ventas presencial. SUPERMERCADOS Para llegar a nuevos jugadores, Loterías como Norsk Tipping en Noruega o De Lotto en Países Bajos han aumentado activamente su red de ventas a los supermercados. Si bien las estrategias sobre los productos funcionan a corto plazo, las soluciones “online” a largo plazo hacen que los juegos estén disponibles en las grandes cadenas de supermercados donde muchos consumidores compran con regularidad. Monitores de visualización en las tiendas, la tecnología del punto de venta y los mensajes a los consumidores se personalizan para cada cadena de tiendas. Esto a menudo requiere una asociación estrecha con el proveedor de tecnología que comprende perfectamente a los consumidores y los muchos y diferentes estilos de comercio en la industria minorista así como las tecnologías usadas en la operación. SEGMENTACIÓN Gracias a los avances tecnológicos en los sistemas y análisis de las ventas, algunas Loterías están planificando alejarse del método de ventas en el que "un sistema funciona para todo". El concepto es un cambio sencillo pero grande en cuanto a la dirección a seguir. No se proporcionan a todos los vendedores TODOS los juegos de lotería. La nueva tecnología actual permite que la Lotería analice los datos históricos de ventas y después los separe según un criterio de la red en diferentes segmentos, de manera que se pueda ofrecer individualmente a los vendedores de todo el país productos específicos dependiendo de su habilidad de ventas en ese lugar específico. Este nuevo método también permite que la Lotería expanda estratégicamente su cartera de productos, aumentando las opciones para los jugadores actuales y potencialmente atrayendo a nuevos jugadores hacia una categoría de productos. NORSK TIPPING DE NORUEGA VA A LA CABEZA Norsk Tipping, siempre en el escenario global de la industria con nuevas innovaciones de mucho éxito, es una de las Loterías más progresivas de Europa cuando se trata de sistemas de seguridad, tecnología de ventas, juegos, juego de canales múltiples y, lo más importante, jugar con responsabilidad. Trabajando con su proveedor de sistemas, Scientific Games, la Lotería recientemente lanzó terminales de venta modulares avanzadas WAVE M™. En 2008, Norsk Tipping fue la primera en lanzar una nueva solución para supermercados de venta “online” en sus cajas de pago. La Lotería está trabajando actualmente con Scientific Games para actualizar su cartera de productos instantáneos y planifica un método nuevo segmentado para los juegos instantáneos que proporcionará a los vendedores en toda Noruega productos que sean más apropiados para las preferencias de sus clientes. Con un canal de internet de gran éxito lanzado hace 13 años y un canal móvil añadido varios años después, Norsk Tipping se mantiene conectada a sus jugadores a través de una inscripción requerida en una tarjeta de juego: una herramienta excelente para ayudar a controlar el juego responsable. Las tarjetas de juego ofrecen a los jugadores el historial de su cuenta (como los favoritos y premios) y la conveniencia de algo como una tarjeta de débito. Los jugadores configuran una cuenta y usan su tarjeta de juego para comprar juegos en todos los canales: tienda, “online” del supermercado, internet y móvil. JUEGOS INSTANTÁNEOS La aplicación global de las mejores prácticas en juegos instantáneos está impulsando un récord de ventas en varias loterías europeas. Desarrolladas en Estados Unidos, donde los juegos instantáneos lideran la categoría de juegos, implantados con éxito en Italia, Francia, Reino Unido y otros Estados europeos, las prácticas para el diseño de juegos, estructura de premios y estrategias de posicionamiento, realmente funcionan de verdad. Y los números así lo demuestran. Las Loterías están adoptando recomendaciones para actualizar sus juegos instantáneos actuales y expandir el número de juegos instantáneos en su cartera de productos, a fin de proporcionar una variedad más amplia y más relevante de opciones para los jugadores. Marcas con licencia como MONOPOLY™, Rubik’s Cube® and Connect 4™ añaden valor al entretenimiento e introducen oportunidades creativas de marketing. Artículo proporcionado por SCIENTIFIC GAMES ............ PROMOCIONES “INTERACTIVE 2ND CHANCE” Las promociones “interactive 2nd chance”, como la que lanzó TIPOS en Eslovaquia, están ofreciendo a los jugadores más oportunidades de ganar introduciendo códigos de billetes de lotería comprados al por menor en promociones de internet o de teléfonos móviles. Estas aumentan el compromiso del jugador con la marca de la Lotería a tra- SOCIOS PREMIUM ACTIVITY 18 THE EUROPEAN LOTTERIES NEWS ABRIL 2015 10 NEWS 39 MAY 2012 LAS SOLUCIONES DE INTRALOT EL NEWS ASKED.... LLEVAN EL JUEGO DE AUTOSERINTRALOT VICIOANSWERED A UNA NUEVA ERA Por George Plakas, Director de soluciones minoristas de INTRALOT Group La entrada y prevalencia continua de la tecnología móvil ha servido de inspiración a INTRALOT para explorar el concepto de autoservicio también en el entorno minorista, con la introducción de la solución sin papel Genion. INTRALOT siempre ha animado a los minoristas a realizar negocios mediante formas variadas y les ha ofrecido una diversidad de soluciones para ayudarles a ampliar sus operaciones, siempre en línea con los principios del juego responsable. Los sistemas de INTRALOT no excluyen a los jugadores no registrados y, de esta manera, permiten que las loterías alcancen un público mayor y mejoren aún más sus rendimientos. Los jugadores pueden realizar sus apuestas desde un dispositivo de sobremesa o móvil, sin rellenar el cupón tradicional, y pueden comprobar sus cupones electrónicos o códigos QR generados desde el punto de autoservicio Genion. Además, pueden elegir entre el recibo habitual en papel o un recibo electrónico enviado por correo electrónico. De esta manera, conseguimos eliminar el consumo de papel, alentar la conciencia medioambiental y, al mismo tiempo, aumentar la comodidad de los jugadores. INTRALOT invierte cuantiosamente en el desarrollo y la mejora de terminales de autoservicio tanto para el sector público como para el sector privado, trabajando codo con codo con numerosos clientes y operadores B2G. El concepto de autoservicio es bastante común y se está haciendo cada día más popular en numerosas industrias minoristas. Esta práctica resulta habitual también en la industria del juego. En los últimos años existe una gran cantidad de soluciones de juego de autoservicio que proporcionan al usuario final contenido en tiempo real y productos de juego en muchas categorías diferentes (videojuegos de premio instantáneo, venta de boletos numéricos, de apuestas y de rascar). La incomparable combinación de tecnologías de última generación de INTRALOT y su enfoque centrado en el cliente han facilitado el desarrollo de productos innovadores que han llevado al sector un paso hacia delante. PHOTO Sin duda, nos encontramos en la "era del infoentretenimiento", donde la información y el entretenimiento están interrelacionados de una manera muy estrecha. Un ejemplo muy interesante de infoentretenimiento que revela la importancia y el impacto que tiene sobre las personas es la existencia de quioscos de información con grandes pantallas en los aeropuertos, que proporcionan contenido de utilidad combinado con animaciones pegadizas que atraen la atención de los viajeros. La señalización digital es uno de los medios de comunicación más eficaces y llamativos que mejoran enormemente la experiencia de los jugadores. Recientes estudios realizados por empresas de investigación especializadas muestran que la interacción del jugador con la señalización digital puede hacer que gaste un 20% más de lo que inicialmente estaba dispuesto a gastar. Reconociendo estas tendencias, INTRALOT ha diseñado Dreamtouch, un terminal de venta con pantalla táctil multitarea de 42 pulgadas y que se considera un ejemplo que pronto será seguido por otros proveedores de juegos. La gama de productos Dreamtouch de INTRALOT aprovecha al máximo la señalización digital ofreciendo autopromociones, promociones estacionales, productos publicitarios de terceros y abre un nuevo espacio a los operadores de loterías al permitir la comunicación directa con su valiosa base de clientes. Los jugadores esperan información relevante que les ayuda a tomar decisiones más acertadas tanto si están interesados en rellenar una única tabla de un boleto de lotería o keno como si se trata de la apuesta múltiple más compleja. Los terminales de INTRALOT : Coronis MP, Gablet & DreamTouch La cartera de productos de INTRALOT en el sector de las soluciones de juegos cubre una amplia variedad de preferencias diferentes y puede satisfacer incluso al grupo de jugadores más exigente. La señalización digital, las pantallas interactivas, los quioscos de autoservicio, los sistemas de punto de venta, las tabletas y los teléfonos inteligentes que la mayoría de nosotros poseemos pueden servir como puntos de contacto para proporcionar información, servicios y productos de juego a los jugadores. Nuestras soluciones, tales como la estación de juegos Gablet, las terminales Coronis MP con dos pantallas y la máquina expendedora Dreamtouch de última generación, pueden proporcionar ofertas combinadas que incluyen contenido de juegos e información, programas de apuestas y características de señalización digital. El proceso de diseño y de implementación de las soluciones de INTRALOT se basa en la demanda de los clientes por realizar transacciones rápidas y sencillas y encarnan todos aquellos elementos que mejorarán la experiencia de juego. Asimismo, una tendencia floreciente que está ganando terreno se refiere a los recientes desarrollos en los métodos de pago. Todas las nuevas soluciones avanzadas de pago comparten una característica común que está fuertemente asociada con el fomento de la comodidad de los jugadores y la facilidad para completar la transacción. Un ejemplo típico es el Apple pay, que ayuda al sector de los juegos a dar un paso adelante en términos de amplia aceptación de las soluciones de juegos de autoservicio. En poco tiempo, el concepto del pago sin efectivo será mucho más habitual que las transacciones con dinero real, lo que permitirá a los operadores elegir entre una mayor variedad de soluciones de juego de autoservicio rentables en términos de Capex (gasto capital) y Opex (gasto operativo). INTRALOT acoge todas las tendencias adecuadas que resulten favorables para los clientes con el fin de ofrecer emocionantes productos de juego tanto para los jugadores como para los operadores. 19 THE EUROPEAN LOTTERIES NEWS ABRIL 2015 .... SOCIOS PREMIUM Artículo proporcionado por INTRALOT PIONEROS EN EL JUEGO OMNICANAL Por Mor Weizer, CEO, Playtech Hace varios años que Playtech colabora estrechamente tanto con sus clientes ya existentes como con sus clientes potenciales para desarrollar soluciones mutiproducto y ofrecer una experiencia de jugador verdaderamente fluida y omnicanal. Esto genera nuevas y significativas oportunidades para las ventas cruzadas en todas las verticales de producto y permite la futura introducción de cada producto a una base de jugadores más amplia. Los productos que más a menudo se incluyen en este proceso de convergencia son la lotería (especialmente los juegos con sorteos), los deportes (cuotas fijas) y toda la gama de juegos de lotería interactivos que se ofrecen en tiendas, en línea o a través de tecnologías y dispositivos móviles. El canal es importante, pero esta corriente de pensamiento y la oferta omnicanal hacen posible que actualmente los operadores puedan sacarle más partido a sus activos, dirigiéndose a unas bases de jugadores más amplias. Todo ello aumenta las oportunidades de conectar con sus clientes y un análisis mucho más granular de sus actividades y preferencias. En Playtech seguimos manteniendo un compromiso total con este proceso de convergencia. En 2014 lanzamos el primer proyecto de juego verdaderamente omnicanal en colaboración con uno de los operadores más importantes del Reino Unido, que permite a los jugadores disfrutar de una experiencia de juego perfectamente integrada en todos contenidos, en cualquier dispositivo, en cualquier ubicación (tienda, en línea o dispositivo móvil), en cualquier lugar y todo ello usando una sola cuenta y un único monedero. El hecho de que los clientes puedan tener acceso a un mismo monedero a través del canal online y también de las tiendas ha facilitado el aumento significativo de la adquisición, retención y fidelización, resultando en un gasto 2.5 veces superior a la media por parte de los jugadores online adquiridos a través de este canal. Esto demuestra la importancia de una oferta omnicanal en el altamente competitivo entorno de las apuestas y el juego. Al usar un sistema que unifica todos los productos, dispositivos y canales, los operadores también se benefician de una visualización de clientes unificada, con total visibilidad y control de sus jugadores, lo cual posibilita más acciones de marketing y una mayor funcionalidad en el ámbito del juego responsable. Nuestra solución ofrece a los operadores la capacidad de segmentar sus clientes en función de su valor de negocio global y también les ofrece más visibilidad sobre los ciclos de vida de los jugadores, todo ello dentro de un ecosistema perfectamente integrado. Esta historia de éxito ha animado a otras marcas importantes a buscar una solución multicanal parecida y actualmente estas soluciones están ofreciéndose a clientes de todo el mundo. Además, hemos desarrollado una nueva serie de herramientas de software basadas en datos para la obtención de inteligencia de negocios en tiempo real, con la capacidad de reducir la pérdida de jugadores, ampliación de sus ciclos de vida y también de su rendimiento global, así como la personalización y mejora significativa de la experiencia de juego de cada jugador concreto. Somos pioneros en este enfoque y actualmente somos la única empresa que puede ofrecer a operadores y jugadores una solución y una experiencia de juego omnicanal completa. Tenemos la firme convicción de que este es el futuro del sector. ATRAYENDO A UNA NUEVA GENERACIÓN En los 12 meses que nuestra solución omnicanal ha estado activo en 1800 tiendas y a través de uno de los operadores más grandes de Reino Unido también online y en dispositivos móviles. Este cliente ha notado un aumento significativo en la actividad y satisfacción de los jugadores y un marcado aumento en los ingresos generados. Nuestras funcionalidades omnicanal permiten ofrecer contenidos, monedero, promociones, seguimiento a los jugadores y fidelización a través de cualquier canal. Los ingresos se maximizan a través de promociones únicas y el compromiso de los clientes se obtiene de forma personalizada y no según el canal. SOCIOS PREMIUM Esto ha conseguido aumentar la fidelidad a la marca y los clientes omnicanal han gastado 1.7 veces más que los jugadores en línea. Los clientes activos de la marca han aumentado más de un 90%, las cantidades apostadas han aumentado más de un 80% y más de un 50% de sus jugadores en línea son ahora activos regularmente en su plataforma móvil. Ya hace un tiempo que venimos observando una captación importante del segmento de jugadores jóvenes en las apuestas deportivas, en el juego en línea y especialmente, en los mercados móviles. Debido a que la trayectoria de Playtech comenzó en el ámbito del juego en línea, nosotros no padecemos la notable ausencia de estos jugadores, que sí es muy notable en las loterías tradicionales. En lo referente al marketing de juegos y productos de lotería, la captación de jugadores de la generación del milenio requiere un enfoque más específico que los otros grupos de jugadores. Los estilos de juego, la inmediatez de resultados, la posibilidad de 'socializar' cada producto y la sencillez de la mecánica de los juegos son factores de vital importancia para este proceso de captación. Creemos que esto es tan importante en la lotería como en otros sectores del juego y las apuestas. Lo antes mencionado no significa que los clientes de este segmento poblacional no jueguen en terminales físicas de autoservicio. Actualmente, los fabricantes ofrecen a los jugadores más posibilidades en las terminales de autoservicio, tanto para las terminales independientes como para las que están integradas con sistemas 'tradicionales'. Se ofrece una gama de opciones de acceso que van desde el acceso móvil hasta las terminales de lotería tradicionales. Esto tiene el potencial de reducir costes y aumentar la accesibilidad para los jugadores. Playtech ofrece gran variedad de terminales de autoservicio para apuestas deportivas y juegos de vídeo-lotería, además de ofrecer la experiencia omnicanal completa, tanto en línea como en plataformas móviles, para productos de lotería, apuestas deportivas y casino. Estos productos y esta tecnología se pueden integrar fácilmente con cualquier tipo de proveedor de lotería tradicional, para generar un aumento significativo en la interacción de los jugadores con las marcas de nuestros clientes y conseguir así un aumento notable en los ingresos obtenidos. PROYECTOS FUTUROS Aunque nuestros orígenes están en el juego en línea con dinero real, hace años que nos venimos mantenido igual de activos en el sector de los juegos sociales y casuales. Estamos constantemente a la búsqueda de nuevas formas de potenciar esta área de negocio. Nuestra adquisición de YoYo Games a principios de 2015 forma parte de un plan más amplio para diversificar nuestro robusto y creciente segmento del juego casual; una área de negocio en la que podemos ofrecer un valor significativo gracias a la combinación de nuestros años de experiencia, tecnología puntera y valor de mercado. Antes de adquirir YoYo Games hicimos inversiones importantes en nuestro propio estudio de juegos casuales llamado Plamee, que actualmente cuenta con más de 120 desarrolladores. YoYo y Plamee desempeñarán un papel crucial en el futuro de la estrategia de Playtech respecto a los juegos casuales y en general, un papel crucial en el crecimiento global del grupo Playtech. Por supuesto, los juegos sociales y casuales no son la única área de crecimiento. La voz sobre el servicio omnicanal se está corriendo rápidamente y varios grandes operadores de lotería y juegos se han puesto en contacto con nosotros para informarse más. Nuestra visión es continuar siendo pioneros de este enfoque único que ya ha cosechado grandes éxitos, para llevarlo al siguiente nivel. Una de las áreas que estamos desarrollando activamente es el la personalización perfectamente integrada de cualquier contenido, para cualquier canal o dispositivo. En los próximos 6-18 meses presentaremos varias funcionalidades innovadoras y pioneras en el sector, especialmente para dispositivos móviles y tabletas. Sigan atentos a las novedades. Para más información, le invitamos a contactar con: Robin Bowler, Government Markets Director, Playtech: [email protected] Articulo proporcionado por PLAYTECH 20 THE EUROPEAN LOTTERIES NEWS ABRIL 2015 SEMANA EUROPEA DEL DEPORTE – LAS LOTERÍAS AYUDAN A LA COMISIÓN EUROPEA PARA QUE LOS EUROPEOS HAGAN ACTIVIDAD FÍSICA GRACIAS A LA CAMPAÑA #BEACTIVE! En 2013, el Eurobárometro indicaba que 59% de los europeos practicaban raramente o nunca un deporte. Con el fin de encontrar una respuesta a estos índices en aumento de inactividad física en Europa, la Comisión Europea lanzó una nueva iniciativa: la Semana Europea del Deporte. La primera edición tendrá lugar del 7 al 13 de septiembre 2015, con el objetivo de promover la participación en actividades físicas y deportes en Europa. Para promover mejor la iniciativa y así alcanzar al mayor número de europeos, la Comisión ha alentado a los interesados activamente implicados en el desarrollo de la dimensión europea del deporte a unirse a la campaña #BeActive. Como resultado, 14 organizaciones europeas firmaron un acuerdo de colaboración (en forma de declaración de intenciones para apoyar la Semana) con la Comisión durante el Foro Europeo del Deporte en diciembre de 2014. Se espera que varias otras organizaciones hagan lo mismo en los próximos meses. Al ser un asociado tradicional del deporte de base, las Loterías presentes en Europa no podían quedarse inactivas y no promocionar una iniciativa tan significativa. Después de una reunión con la Comisión Europea el 24 de febrero y un debate sobre las acciones propuestas, EL decidió unirse a la campaña #BeActive, contribuyendo así a la promoción de la Semana Europea del Deporte para que los europeos se muevan más. DEPORTE Al firmar oficialmente un acuerdo de colaboración con la Comisión, EL se compromete en animar a sus Miembros a alcanzar los objetivos de la Semana Europea del Deporte. Para ello, tanto EL como sus Miembros promoverán la Semana a través de sus plataformas tradicionales y de redes sociales. Además, se recomienda a los Miembros de EL que relacionen la Semana Europea del Deporte con eventos exitosos organizados a nivel nacional, o que organicen nuevos eventos/proyectos en el marco de la Semana. También se les alienta a utilizar su red minorista para promover la campaña con carteles, pantallas de información, etc. Finalmente, todos los Miembros de EL deberían proponer ideas innovadoras sobre cómo promover la Semana y hacer que los ciudadanos hagan más ejercicio. EL tiene también previsto organizar un evento durante la Semana. Y por supuesto, debemos todos servir de ejemplo del 7 al 13 de septiembre, y alentamos a todos nuestros colaboradores a ser más activos físicamente usando las escaleras, yendo al trabajo andando/en bicicleta si es posible y así inspirar a los demás ciudadanos! Si desean más información, no duden en contactar al Secretario ejecutivo del Deporte de EL, Evangelos Alexandrakis - [email protected] 21 THE EUROPEAN LOTTERIES NEWS ABRIL 2015 ENTREVISTA EXCLUSIVA CON EL COMISARIO EUROPEO DE EDUCACIÓN, CULTURA, JUVENTUD Y DEPORTE – TIBOR NAVRACSICS Finalmente, quiero concienciar a la gente sobre la importancia de la contribución del deporte al crecimiento económico, a la innovación y a la creación de empleos. Deseo también asegurarme de que la Comisión Europea y los Estados Miembros reconozcan su potencial y la usen para impulsar la economía europea. El nuevo programa Erasmus+ Deporte proporciona un marco de financiación estable que apoya su agenda política. ¿Cómo ve la evolución de este programa en el futuro? Usted es el primer Comisario con la palabra “deporte” indicada específicamente en su título. ¿Hasta qué punto es importante para Usted, y cuáles serán sus prioridades en este ámbito en los próximos años? Existen lazos estrechos entre el deporte y los demás sectores de mi cartera, o sea la educación, la cultura y la juventud. Cada uno de estos sectores tiene que ver con la gente, la creación de comunidades. El deporte tiene un papel importante que desarrollar. Tiene el potencial de mejorar las vidas de las personas en muchos sentidos, y estoy convencido de que debemos aprovechar al máximo este potencial. Como Comisario encargado del Deporte, quiero centrarme (en particular) en tres prioridades: Primero, deseo fomentar la dimensión popular del deporte, ya que es un aspecto en el que tengo especial interés. Practicar un deporte nos permitirá tener vidas más sanas y, sobre todo, reúne a personas de edades, nacionalidades y orígenes sociales muy diferentes. Eso es algo que debemos valorar, proteger y fomentar. Luego, quiero afrontar las grandes amenazas que pesan sobre el deporte – del racismo a la violencia, del amaño de partidos a la corrupción, aquellas amenazas que ponen en duda su propia esencia, así como su lugar y su aceptación en el seno de la sociedad. El deporte está dirigido por sus organizaciones, y es así como debe ser, pero depende de la confianza de los ciudadanos. Estoy dispuesto a trabajar con la familia del deporte, los Estados Miembros y los diferentes actores a nivel regional y local para que se restaure y proteja la integridad del deporte. DEPORTE EUROPEO Se trata del primer programa de la UE específicamente diseñado para la financiación del deporte. Durante siete años (2014-2020), más de 266 millones de euros estarán disponibles para Erasmus+ Deporte. Esperamos la participación de más de 3.000 organizaciones en cerca de 600 asociaciones de colaboración, y la organización de unos 60 eventos deportivos europeos sin fines lucrativos. Hemos empezado con 22,3 millones de euros en 2014, y este presupuesto crecerá de forma constante a lo largo de los años. Este nuevo programa es sin duda muy popular. En 2014, el número de solicitudes recibidas sobrepasó nuestras posibilidades de financiación. Dado los resultados de las primeras convocatorias, deberíamos seguir reflexionando sobre la forma que queremos dar al programa a partir de las convocatorias de 2016. Los objetivos de Erasmus+ Deporte reflejan la orientación política general del programa de la UE para el deporte. Sin embargo, los esfuerzos pueden ser más importantes en algunos sectores que en otros. Por ejemplo, el deporte es un instrumento excelente para fomentar la diversidad y la integración. Permite también promover y reforzar los valores positivos fundamentales. A raíz de los recientes actos terroristas que se han producido en París y Copenhague, podemos considerar destinar más fondos a proyectos innovadores en los campos de la tolerancia y de la ciudadanía, por ejemplo. Finalmente, mi propósito es basarme en la experiencia adquirida durante la financiación de 88 proyectos de acción preparatoria entre 2009 y 2013, en un total de 37 millones de euros. Durante el Foro Europeo del Deporte que tuvo lugar en Milán el año pasado, para mí fue importante apreciar los resultados concretos logrados con la financiación de la UE. Quedé impresionado por las acciones realizadas por las organizaciones deportivas y la sociedad civil para mejorar la gobernanza del deporte y las carreras duales, con el fin de proteger mejor a los atletas 22 THE EUROPEAN LOTTERIES NEWS ABRIL 2015 y de promover los deportes y juegos tradicionales. Deberíamos aprender de aquellos proyectos exitosos. Usted habla del amaño de partidos como de una amenaza que sufre el deporte. ¿Cómo ve la participación de la Comisión en este sector? El amaño de partidos se relaciona a menudo con una actividad criminal más importante como el fraude, la corrupción y el blanqueo de capitales. Esta problemática exige la concertación y coordinación de los esfuerzos de muchos actores diferentes – responsables políticos, autoridades encargadas de hacer cumplir la ley, movimiento deportivo y operadores de apuestas. Más importante todavía, se trata de un problema con una marcada dimensión transnacional, que ningún Estado Miembro puede arreglar solo. La Comisión Europea desempeña un papel activo en la lucha contra el amaño de partidos, dentro de unos esfuerzos más amplios para garantizar la equidad en las manifestaciones deportivas y proteger la integridad de los atletas, y de hecho también del juego, tal como estipula el artículo 165 del Tratado de Funcionamiento de la Unión Europea. La Comisión apoya, coordina y complementa las acciones de los Estados Miembros. Puesto que el amaño de partidos es un fenómeno mundial, el Convenio del Consejo de Europa sobre la manipulación de competiciones deportivas es otra herramienta esencial. Se trata del primer convenio internacional dirigido a abordar el problema del amaño de partidos. Ayudará a promover la cooperación y el intercambio de informaciones gracias a la creación de plataformas nacionales, por ejemplo. Impulsará también acciones firmes para prevenir el fraude, las apuestas ilegales y los conflictos de interés entre los operadores de apuestas deportivas y las organizaciones deportivas. Asimismo, la Comisión pidió al Consejo de Ministros – en el que están representados los Estados Miembros de la UE – la autorización para firmar el Convenio en nombre de la Unión Europea. Por último, la lucha contra la manipulación de competiciones deportivas forma también parte de los objetivos del Capítulo de Deporte del nuevo programa Erasmus+. ¿Qué expectativas tiene de cara a la primera edición de la Semana Europea del Deporte, y como ve su evolución en los próximos años? abordar el problema de los bajos niveles de participación en el deporte y las actividades físicas. Ya se ha realizado mucho en este sentido. En mi opinión, esta Semana debería ante todo reunir todas nuestras experiencias e iniciativas. Nos permitirá centrar nuestros esfuerzos para que la gente empiece a disfrutar del deporte y las actividades físicas, y que mejore al mismo tiempo su salud y bienestar. Esta Semana Europea del Deporte, la primera de este tipo, debería convertirse en un instrumento importante para la promoción del deporte y de las actividades físicas en nuestras vidas cuotidianas y en nuestras sociedades en el futuro. Este evento se organizará cada año y, en este caso también, Erasmus+ Deporte aportará un apoyo financiero sustancial. Necesitamos asociados para que la Semana sea un éxito. Los primeros acuerdos de colaboración se firmaron en diciembre de 2014 durante el Foro Europeo del Deporte en Milán. Espero que estos ejemplos sirvan de inspiración a otras federaciones deportivas europeas, organizaciones deportivas, etc., a unirse con nosotros. Las Loterías contribuyen de forma sostenible a la sociedad, tal como fue reconocido en las Conclusiones del Consejo en diciembre de 2010. De hecho, las Loterías en Europa han estado apoyando el deporte con cerca de 2.000 millones de euros anuales (70% de este importe va dirigido al deporte de base). Como lo sabe, EL ha aceptado asociarse a la Semana Europea del Deporte y promover esta iniciativa. ¿Cuál es, en su opinión, el valor añadido que pueden aportar las Loterías a esta iniciativa? ¡Me alegro de que EL participe en el proyecto! Es una gran noticia, puesto que las Loterías pueden aportar mucho a esta iniciativa de ámbito europeo. Ha mencionado el aspecto financiero: es impresionante la cifra de 2.000 millones de euros anuales dirigidos al deporte. Sería aún más positivo si las Loterías en Europa pudieran usar parte de este dinero para organizar, en cooperación con sus asociados nacionales, actividades deportivas durante la Semana. Tienen además una audiencia enorme, y muchísimos clientes. Si pudieran usar sus redes de ventas para estimular a los jugadores de lotería a participar en actividades deportivas o físicas, podría marcar la diferencia. Existe un amplio consenso en que necesitamos DEPORTE EUROPEO 23 THE EUROPEAN LOTTERIES NEWS ABRIL 2015 LAS LOTERÍAS LLEVAN LA MONITORIZACIÓN HASTA UN NIVEL SUPERIOR Todos los actores implicados en la lucha contra el amaño de partidos coinciden ahora en afirmar que los sistemas de monitorización de las apuestas deportivas pueden desempeñar un papel importante en la lucha contra la manipulación de resultados deportivos. Permiten identificar las apuestas anormales sobre eventos deportivos y analizan las situaciones que podrían resultar de manipulaciones. de Loterías que ofrecen apuestas deportivas procedentes de 25 países para crear el GLMS, y se espera que otras Loterías del mundo entero se unan al sistema en breve. Esta reunión sirvió de marco para la creación del GLMS como asociación sin ánimo de lucro, designada por la comunidad mundial de Loterías para monitorizar las apuestas deportivas y su posible manipulación con el fin de luchar contra la corrupción en el deporte. De hecho, los Miembros de EL han sido los primeros en desarrollar, desde 1999, una cooperación internacional para detectar las apuestas sospechosas. De aquella cooperación nació el ELMS (Sistema de Monitorización de Loterías Europeas), primero de forma oficiosa con la firma en 2005 de un memorando de entendimiento con la UEFA, y luego de forma oficial en 2009. ELMS, gestionado en los últimos años por Danske Spil, ha estado muy activo y su labor de monitorización ha sido reconocida por la FIFA, la UEFA y el COI. El GLMS se elaborará basándose en el ELMS para las apuestas deportivas, y tendrá como objetivo mejorar la labor de monitorización, implementando una tecnología avanzada, ofreciendo a sus miembros una cobertura global de las apuestas deportivas, las 24 horas del día y 365 días al año, así como alertas automáticas sobre las apuestas en directo. De hecho, ELMS informó de un gran número de partidos sospechosos. De julio de 2009, momento en el que empezó sus operaciones, hasta diciembre de 2014, ELMS señaló 86 partidos a la FIFA, 363 partidos a la UEFA y 21 partidos a la Tennis Integrity Unit (TIU) de la Federación Internacional de Tenis. Aunque ELMS vigila únicamente los resultados de fútbol así como los eventos del COI (gracias a un acuerdo entre la WLA y el COI), el tenis ha sido monitorizado también de forma oficiosa Durante la primera asamblea general del GLMS, se adoptaron los estatutos de la nueva asociación y se eligió al primer comité ejecutivo. Este comité se reunió justo después de la asamblea general y el actual Presidente de EL, Friedrich Stickler, fue nombrado Presidente del GLMS. El GLMS entrará en condiciones operacionales a partir del 1 de junio de 2015, y a partir de esa fecha sustituirá a ELMS. La metodología de ELMS se basa principalmente en un análisis completo de las apuestas ofrecidas por los Miembros de ELMS y en los cambios sospechosos en el mercado de las apuestas. Después de haber consultado a los Miembros de ELMS a través de la plataforma online, y cuando apuestas anormales y/o cambios sospechosos no pueden justificarse por motivos objetivos, entonces ELMS informa a las correspondientes federaciones deportivas. Es evidente que el amaño de partidos tiene una dimensión internacional, y por lo tanto EL y la WLA empezaron a colaborar desde 2012 para la globalización de ELMS. Tras una serie de reuniones de expertos y de amplias consultas, el GLMS (Sistema de monitorización global de Loterías) celebró su primera asamblea general el miércoles 21 de enero de 2015 en Bruselas. Se reunieron 27 representantes DEPORTE 24 THE EUROPEAN LOTTERIES NEWS ABRIL 2015 TALLER DE PENSAMIENTO DE DISEÑO LONDRES - REINO UNIDO, 4 DE FEBRERO DE 2015 EL PENSAMIENTO DE DISEÑO AL SERVICIO DE LA INNOVACIÓN El Grupo de trabajo Conocimiento e Innovación, compuesto por expertos de varias Loterías, fue creado en 2013 con el objetivo de compartir prácticas innovadoras, de ampliar el campo de posibilidades y de contribuir a la difusión de una cultura de innovación en el mundo de las Loterías. El primer taller del grupo fue organizado en febrero en Londres con el objetivo de incorporar un método en pleno desarrollo: el pensamiento de diseño. Este método, iniciado con la labor de Alex Osborn en los años 50, es un “modo de aplicación de las herramientas de diseño utilizadas por los diseñadores para solucionar la problemática de innovación, con un enfoque multidisciplinario basado en el ser humano”. Este método ha sido “democratizado” por la agencia de diseño IDEO a principios de los 90. Este taller reunió a unos cuarenta delegados procedentes de 16 Miembros de EL (Loterías y Proveedores). Fue animado por Hester Hilbrecht, experta en pensamiento de diseño, acompañada por Konrad Roepke y Corinne Werner, Responsable de Inteligencia Colectiva en FDJ (fue encargada de implementar el pensamiento de diseño para designar la nueva experiencia del cliente en el punto de venta). El objetivo era que los participantes pudieran descubrir los fundamentos del pensamiento de diseño y asimismo experimentar el método a partir de un desafío previamente elegido. Los participantes quedaron repartidos en varios equipos, mezclando los perfiles. La primera acción de la mañana fue un ejercicio destinado a facilitar el espíritu de equipo, llamado “marshmallow challenge”. Mediante diez espaguetis, malvavisco y unos pedazos de cinta adhesiva, los equipos debían construir una estructura las más alta posible… fue un momento de descubrimiento, de debates y de creatividad, todo ello dentro de un buen ambiente. Más tarde llegó el momento del pensamiento de diseño y de su experimentación; el taller permitió a los partici- pantes descubrir la fuerza del pensamiento de diseño así como su proceso a lo largo de las seis etapas del método: 1.La magnitud del reto: durante esta primera fase, los equipos tuvieron que desafiar el reto y reformularlo para llegar a una adaptación compartida del tema. 2. Investigación a 360° - Convertirse en experto: durante esta fase, los equipos debían reflexionar sobre las preguntas destinadas a los clientes que se iban a encontrar cara a cara. El momento destacado del taller fue, para sorpresa de los participantes, la presencia de jugadores reclutados para la ocasión con el apoyo de Jane Macgillivray de Camelot UK Lotteries Ltd. Aquellos diez jugadores de perfiles muy diversos fueron entrevistados por los participantes para identificar mejor sus expectativas y sus usos y luego crear su propuesta de valor. Al final de las entrevistas, agruparon los datos según lo que piensan (think), lo que sienten (feel), lo que dicen (say) y lo que hacen (do). 3.Sintetizar, compartir los resultados y converger: a partir de los datos recogidos, los equipos pudieron definir lo que se denomina en pensamiento de diseño una “persona” (representación ficticia estereotipada), asociarle datos cualitativos clave y formar opiniones. 4.Conceptualización: a partir de todos los datos recopilados y de la visión común, cada equipo tuvo que imaginar un máximo número de soluciones pertinentes en respuesta a las problemáticas y necesidades formuladas, y luego seleccionar cinco ideas que presentar a los jugadores. 5.Prototipos, hacer viable su idea: en esta fase, los equipos tenían que presentar sus cinco mejores ideas a los jugadores para seleccionar o reorientar una de ellas – o combinarlas para crear la idea final y crear un prototipo. 6.Pruebas, recopilación de la información y repetición: la última fase del taller consistió para cada equipo en presentar su prototipo a los jugadores demás participantes para conocer sus opiniones, percepciones y comentarios y luego poder mejorar o transformar el concepto. Al finalizar esta jornada tan densa e intensa, se pidió a todos los participantes evaluar el taller, tanto en la forma como en el contenido, en un enfoque de progreso para los siguientes talleres. Las reacciones fueron muy satisfactorias, y los participantes hubieran deseado tener más tiempo para profundizar el método. El taller finalizó con una breve presentación de Wojciech Szpil, Presidente del Comité Conocimiento e Innovación, quien agradeció a todas las personas involucradas en la organización de este seminario y a los participantes, dándoles cita en septiembre para una nueva edición! Corinne WERNER Oradora ACTIVIDADES 25 THE EUROPEAN LOTTERIES NEWS ABRIL 2015 SEMINARIO DE MARKETING “REDESCUBRIR AL CLIENTE” LONDRES - REINO UNIDO, DEL 4 AL 6 DE FEBRERO DE 2015 Un número récord de participantes procedentes de más de 50 Loterías asistieron al Seminario de Marketing organizado conjuntamente por EL y WLA en Londres, del 4 al 6 de febrero de 2015. El ponente principal, Geoff RAMM, autor del libro “OMG (Observational Marketing Greats)”, retó a los participantes con numerosas iniciativas e ideas de marketing que produjeron una repercusión máxima a un precio razonable. Su intervención fue seguida por la de Kristina ASKSTEDT, Vicepresidente de la interacción con el cliente en Svenska Spel, quien opina que “el juego es para el entretenimiento de todos”. Mientras que en Suecia el terreno mediático es ocupado a 60% por operadores ilegales, su Lotería ha tenido que plantearse una delicada cuestión… ¿Dónde se encuentra el cliente? Esto la llevó a desarrollar un enfoque omnicanal, llamado proyecto “Horizonte”, que permite al jugador tener acceso a la misma información simultáneamente en todos los canales. Se despidió de los participantes con dos mensajes: deben trabajar con sus minoristas asociados y no deben utilizar las redes sociales como una herramienta marketing. llena de emociones. John mostró el famoso anuncio de Volkswagen para su Beetle “¿Ha pensado como el encargado de la máquina quitanieves… llega hasta él?” para destacar el hecho que siempre habrá un mercado para buenos anuncios. La mesa redonda sobre publicidad (John Fanning, Marc FREDERIX de la Lotería Nacional belga y Sally COWDRY de Camelot UK Lotteries Ltd.) dio lugar a un debate interesante acerca de cómo mejorar las relaciones con una agencia; como contratar a la mejor agencia; como evaluar el potencial de creatividad de la agencia; y como remunerar a la agencia – con la dificultad que implica el hecho de evaluar y recompensar la creatividad. Torben VEJEN (CEO de Responsive A/S en Dinamarca) ayuda a sus clientes a monetizar el verdadero valor de su cartera. Cabe tomar en cuenta el valor del ciclo de vida del cliente (lifetime value) y usar modelos analíticos de previsión basados en transacciones y eventos. En su opinión, “más vale una interfaz de cliente sin interfaz”. John FANNING, Profesor de Marketing, sugirió que la publicidad debería ser el comienzo de una “conversación fascinante” y que ya quedó atrás la era de los modelos secuenciales y lineales. Ahora queda demostrado que la publicidad ha de ser creativa y ACTIVIDADES El siguiente debate sobre juegos geográficos (Henry OAKS, Geonomics Global Games Ltd., y Lars NEMETH, Genera Networks AB) fue intenso, y no se llegó a ningún acuerdo sobre la mejor estrategia. Mientras que el juego de Geonomics es puramente 26 THE EUROPEAN LOTTERIES NEWS ABRIL 2015 geográfico, el juego “Neighbour” implementado en Noruega es un sorteo tradicional, en el que los premios de categorías inferiores quedan repartidos según la ubicación de los billetes ganadores (es posible gracias al hecho que los jugadores deben estar registrados en Noruega). Rebecca PAUL HARGROVE (CEO de Tennessee Education Lottery Corporation) habló de los desarrollos actuales con el juego “Monopoly Millionaires Club”. Mientras que se suspendieron las ventas del rasca-y-gana debido a una falta de atractivo, los Estados participantes acordaron que el juego televisivo asociado es un producto excelente que debe salvarse. Será interesante observar los desarrollos en los próximos meses. matriz manteniendo toda la operación lo más sencilla posible. Esto no hubiera funcionado nunca en otras jurisdicciones, pero era el enfoque ideal para el mercado de Singapur, sumamente reglamentado. Terry RICH (Presidente de NASPL) ofreció un excelente panorama de los últimos acontecimientos norteamericanos, así como su perspectiva personal sobre cómo crear un entorno innovador. Compartió también una hermosa idea: los presupuestos de las Loterías podrían normalizarse en tres años para hacer frente a grandes prorrogas de botes. Los Socios/Contribuidores – INTRALOT GROUP, SCIENTIFIC GAMES, GTECH CORPORATION, PLAYTECH y NOVOMATIC fueron invitados a hacer cinco presentaciones de cómo ayudan a sus clientes a apoyar a sus clientes – los jugadores. Sus presentaciones fueron bien recibidas por los participantes, tanto en términos de formato como de contenido. Harry DROMEY (“Responsable de Travesuras” en Paddy Power) explicó como su empresa se sirve de su enfoque anárquico y audaz en materia de publicidad para responder prácticamente a problemas comerciales; Paul LEBLANC dio el toque final al seminario con una presentación sobre el Libro blanco de Karma Gaming sobre la deconstrucción de la lotería en Internet. Ray BATES Moderador Marilyn LING, Directora Marketing de Singapore Pools (Private) Limited, narró la increíble historia de cuando su compañía decidió incrementar la matriz de juego de 6/45 a 6/49. Su presentación demostró los diversos enfoques sociales y lúdicos, y explicó cómo conseguir una modificación exitosa de la ACTIVIDADES 27 THE EUROPEAN LOTTERIES NEWS ABRIL 2015 ULF REHNSTRÖM, DIRECTOR DE VENTAS DE KAMBI, HABLA DE LA NUEVA REGULACIÓN DE APUESTAS DEPORTIVAS CON REIDAR NORDBY JR., ANTIGUO CEO DE NORSK TIPPING Y PRESIDENTE DE LA WLA. La experiencia de Ulf Rehnström es amplia. Lleva veinte años trabajando con proveedores del sector de loterías, regulado por los gobiernos de todo el mundo. Desde 2011, Ulf es el responsable de ventas de loterías reguladas de Kambi. Aquí, entrevista a Reidar Nordby Jr., Asesor Superior de Kambi, Presidente de Nordby Associates y antiguo CEO de Norsk Tipping, cuya función como Presidente de la WLA ha sido crucial en el desarrollo del sector de loterías en Europa. Ulf : Reidar, lleva mucho tiempo en este sector. ¿Cuál ha sido su trayectoria? Reidar : Me incorporé en 1988, cuando me nombraron Presidente y CEO de Norsk Tipping. Después, nos esforzamos para desarrollar el perfil corporativo de la lotería, con un logotipo nuevo y atractivo, un nuevo diseño interior y más presencia pública. A mediados de los 90 éramos la empresa más admirada de Noruega, y desde entonces Norsk Tipping ha seguido siendo una de las tres mejor valoradas. Esto ayuda mucho a fidelizar al cliente, porque las loterías no consisten sólo en vender emoción y entretenimiento, sino que dependen de la confianza del jugador. Si se amplía la gama de productos, éste debe percibir que los juegos proceden de un operador profesional y fiable. Actualmente, importa todavía más contar con un sólido perfil corporativo, porque no sólo se compite con otros operadores de juegos de azar, sino con todos demás entretenimientos existentes. En 2000, me convertí en el primer presidente electo de la WLA, hasta 2006. Y tras abandonar Norsk Tipping a finales de 2007, he trabajado en varias empresas nacionales y extranjeras, y presidido Multilot, que ofrece innovadoras soluciones móviles para loterías. También soy Asesor Superior de Kambi, un proveedor B2B de apuestas deportivas, que adivinó con mucha antelación los cambios del mercado. Ulf : Desde 1988 han pasado muchas cosas en el sector, y ahora la nueva regulación se extiende por Europa. En lo referente a las loterías, ¿qué opina usted? Reidar : La tendencia a cambiar la normativa del mercado de apuestas deportivas preocupa a muchos directores de loterías. Pero debemos ser conscientes de que la gestión de apuestas ya es una commodity internacional, y que esa tendencia no va a cambiar. El mercado noruego mueve al año más de mil millones de coronas, que acaban controlados por operadores internacionales de apuestas deportivas, en vez de ayudar a operadores nacionales. La corona noruega es la segunda divisa SOCIO SEMI-PREMIUM europea en volumen transferido a operadores internacionales de apuestas deportivas, tras la libra esterlina. Ulf : ¿Qué oportunidades y retos supondrá a corto plazo el cambio de regulación del sector? Reidar : Uno de los mayores retos para las loterías reguladas (GRL – Government Regulated Lotteries) es decidir en qué momento hay que prepararse para el cambio de regulación. Conviene que las GRL adapten su oferta de productos y trabajen en fidelizar la marca con antelación suficiente al cambio regulatorio, para no verse obligadas a hacerlo cuando entren en el mercado nuevos operadores potentes. Para una lotería pequeña, que sólo cuente con el mercado potencial del propio país, será un gran reto desarrollar una actividad de apuestas deportivas a gran escala, con todo lo que implica (gestión de riesgos, análisis de clientes, sistemas de alerta temprana, etc.). Para competir con los demás operadores, la alternativa será invertir en apuestas deportivas, algo extremadamente caro, o externalizarlas a un proveedor, lo que presenta una mejor relación de costes. La clave está en saber elegir una solución escalable, flexible y competitiva, que atraiga y conserve al jugador de ámbito nacional. Ulf : ¿Qué podemos aprender de los mercados europeos que ya han introducido los cambios? Reidar : Está claro que para ser el mejor no basta con tener una marca sólida con una oferta de productos. En Italia, fue evidente que los operadores necesitaban un proveedor de apuestas deportivas que destacara y pudiera impulsar la cuota de mercado. Las empresas que contaban con un proveedor de apuestas deportivas mejor que el resto no tardaron en aumentar su cuota de mercado. También ocurrió en España, donde unas pocas empresas con un proveedor muy bueno poseen una cuota cercana al 75 % del mercado de las apuestas deportivas. Ulf : Muchas gracias por su tiempo y por su opinión. ¿Desea añadir algo? Reidar : En los próximos años, las loterías se enfrentarán a muchos retos. Pero a quienes sepan aprovechar las oportunidades, les aguarda el éxito. Habrá que diseñar el producto y la oferta de servicios para satisfacer las necesidades del nuevo consumidor y poder competir con los mejores del mercado. Esto requiere apertura de mente e innovación, además de analizarse y renovarse continuamente. Reidar Nordby Jr. ha recibido los premios Peter O'Connell Lifetime Lottery Achievement Award, Public Gaming' Lottery Industry Hall of Fame Award y WLA Guy Simonis Lifetime Achievement Award, y el nombramiento de Comandante de la Orden de la Estrella Polar por su labor a lo largo de 20 años como Cónsul de Suecia. Articulo proporcionado por KAMBI SPORTS SOLUTIONS 28 THE EUROPEAN LOTTERIES NEWS ABRIL 2015
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