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ETロボコン2017 競技内容
ETロボコン2017 資料/ETロボコン実行委員会
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競技内容
走行体
コース
 ベーシック
 難所 少
デ
ベ
ロ
ッ
パ
ー
部
門
プライマリー
難易度は2016年同様
 制御技術
 情報理論
 カラーセンサ活用
アドバンスト
制御+ゲーム
ガレッジニア部門
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指定なし
 テーマあり
パフォーマンスエリア
自由
2
走行体
プライマリー・クラス用
EV3Way-ET
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アドバンスト・クラス用
HackEV
3
走行体 HackEV (ハッケブイ)
• 移動
– 2輪駆動、フリーボール
• 作業
– 上下する腕
– 回転する尻尾
• センサー
– 超音波
– カラー
– ジャイロ
– タッチ
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利用可能な開発環境
(対応準備中のものも含む)
※最新の対応状況は下記サイトにて提供します。
ETロボコン EV3サポートサイト http://etrobocon.github.io/etroboEV3/
名称
TOPPERS/EV3RT
mruby on EV3RT + TECS
OS種別
TOPPERS
リアルタイム
leJOS EV3
MonoBrick
開発言語
C/C++
mruby
Java
Linux
ev3dev
C#
Python他
技術教育は、TOPPERS/EV3RT(C++)を用いて行われます。
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競技コース
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デベロッパー部門 プライマリー・クラス
階段
ルックアップゲート
ガレージ
ガレージ
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デベロッパー部門 アドバンスト・クラス
ブロック並べゲーム
スピード競技
ET相撲Neoゲーム
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2つのゲーム
ET相撲Neo
懸賞運搬
違う色を外へ
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ブロック並べ
同じ色の場所へ
完成図形でボーナスUP
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ETロボコン スプリントポイント方式2
• デベロッパー部門アドバンストクラスの競技採点方法を
多少変更します
• これは、走行競技において物理限界に近づくほど指数関数的に
困難さが向上する実世界を反映し、陸上競技の
混成競技得点計算などを参考に作成したオリジナル方式です
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ETロボコン スプリントポイント方式2の詳細
• 1ターンあたり、想定最速ゴールタイムより速い場合、
さらに速い評価を与える F式 を導入
• L・Rターンのリザルトタイムの合計で順位付け
リザルトタイム
=
F(走行タイム)
+
ゲームボーナス秒
ボーナスD
想定を超える速さ
ボーナスC
ボーナスB
t
ボーナスA
想定最速ゴール
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デモンストレーション
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