卒業制作 研究成果報告書 2016 年度(平成 28 年度) “遊びながら楽しく学べる”Trading Card Game ~新規企画立案~ 研究成果報告書要旨 私は卒業制作として TCG(トレーディングカードゲーム)について研究し、そして TCG 業界に私が企画した新規 TCG の企画を参入させていくべきかをマーケティングの知識を用 い戦略を立て、研究成果報告書としてまとめた。 そして、私が企画し考えている新しい TCG は、従来にはなかったような「遊びながら勉強 もできる TCG」です。 研究成果報告書では、まず TCG とその業界について研究した。具体的には TCG の歴史、 ユーザー層、市場規模などを研究しまとめた。 さらに新規 TCG 企画に関するインタビュー調査を行い、対象の年齢層が TCG についてど のように考えているのかを調査し、参考にした。 次にマーケティングのフレームワーク、PEST 分析を使い環境分析を行った。そしてこれら を参考に、私は新規 TCG を企画するにあたり必要なことをまとめ、今回の新規 TCG 企画 をどのようにして業界に参入させるかをマーケティングフレームワーク、4P を使い戦略立 案を行った。 最後に TCG 業界のこれまでとこれからについてまとめた。 以上が私の研究成果報告書の内容である。 デジタルコンテンツ学部 デジタルハリウッド大学 デジタルコミュニケーション学科 氏名:木村 駿 指導教員:長田 有喜
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