EXTENDED REALITY MAP VISION 11 ZÜRICH BASEL ST.GALLEN BERN CHUR GENF LUZERN LAUSANNE BELLINZONA SITTEN J ANMETZT 13. E urop ELDE N Rein äische Lebe venting r Trend n zw tag Plac und ischen C es: Loc loud gdi.c h/tre ation ndta g201 7 VISION 11 FORSCHUNG ENTWICKLER SOFTWARE-ANBIETER KOORDINATION ANWENDUNGEN FORSCHUNG Psychologie Behavioral Lab, Universität St.Gallen Interdisziplinäres Labor zur experimentellen Erforschung des menschlichen Verhaltens in der klassischen sowie der virtuellen Realität. Neurologie Brain and Behaviour Laboratory, Universität Genf Verwendung von Virutal-Reality-Technologien, um die Funktionsweise des menschlichen Gehirns besser zu verstehen. Informatik / Mathematik Computer Graphics Laboratory, ETH Zürich Erstellung grundlegender Methoden, Algorithmen und Systeme für Computergrafik, geometrische Modellierung, Physik-basierter Animation und wissenschaftliche Visualisierung. Bildtechnologie Computer Vision Lab, ETH Zürich Computer-basierte Interpretation von 2D und 3D Bilddaten-Sets. Projekt zur Verwendung von Virtual Reality-Techniken in der Medizin. Bildtechnologie cpvrLabs, Berner Fachhochschule Analyse von Bild- und Videodaten, Visualisierung von dreidimensionalen Daten und die Interaktion im virtuellen Raum. Medizin Departement Biomedical Engineering, Universität Basel Mit SpectoVive können Ärzte in einem dreidimensionalen Raum mit dem Körperteil interagieren, der operiert werden soll. Psychologie / Geografie Digital Society Initiative, Universität Zürich Psychologische Grundlagenforschung zur Nutzungsverbesserung von Geodaten in digitalen Assistenten. Computergrafik Disney Research Zurich Das Lab arbeitet im Bereich Augmented Creativity und Gesichtsanimation. Medienwissenschaft EPFL+ECAL Lab, École polytechnique fédérale de Lausanne EPFL Das EPFL+ECAL Lab untersucht, wie Content mit AR produziert werden kann. Ergonomie Immersive Interaction Group, École polytechnique fédérale de Lausanne EPFL Einbezug von ganzheitlicher Körperbewegung in virtuelle Umgebung. Design / Technologie Institut für 4D-Technologien, Fachhochschule Nordwestschweiz Virtual Reality Experience zur Exploration der Archivbestände des Schweizer Pavillons an der Biennale Venezia und die Entwicklung eines interaktiven «Live Papers». Wissen / Design Institut für Designforschung, Zürcher Hochschule der Künste Forschung zur Visualisierung von Wissen in unterschiedlichen Fachbereichen (Medizin, Paläontologie, Geschichte). Elektrotechnik Institut für Kommunikationssysteme, Hochschule für Technik Rapperswil Mit dem HSR-VR-Motion-Simulator wird Virtual Reality mit Bewegungssimulation verbunden. Design / Technologie Institut Vermessung und Geoinformation, Fachhochschule Nordwestschweiz Digitale 3D-Rekonstruktion von Kulturdenkmälern und Entwicklung von Apps, die Geodaten-Visualisieren können. Medizin Institut Wirtschaftsinformatik, HES-SO Valais-Wallis Augmented Reality for Medicine: Mit Smart Glasses Behandlungen unterstützen. Musik Institute for Computer Music and Sound Technology, Zürcher Hochschule der Künste Untersucht und hinterfragt mit Methoden der Wissenschaft und der künstlerischen Forschung das Verhältnis zwischen Technologie und musikalischer Praxis. Computergrafik Institute of Visual Computing, ETH Zürich «Visual Computing» umfasst Computergrafik, maschinelles Sehen, geometrische Verarbeitung, Mensch-Maschine-Interaktion und Visualisierung. Neurowissenschaft Laboratory of Cognitive Neuroscience, École polytechnique fédérale de Lausanne EPFL Verwendung von VR, um Subjekte in einer virtuellen Welt zu analysieren. Computergrafik MIRALab, Universität Genf Interdisziplinäres Forschungslabor im Bereich Computergrafik, Computer-Animation und Virtual Reality. Computergrafik Visual Computing Lab, Zürcher Hochschule für Angewandte Wissenschaften Angewandte Forschung zur technologischen Nutzung von bildbasierten Analyseverfahren, geometrischer Modellbildung sowie von VR und AR in neuartigen Apps. Informatik Visual Computing, Hochschule Luzern Entwickeln von neuen Methoden und Technologien, die Computern die Extraktion von Bildinformationen ermöglichen. Beispiel: 3D-Multiplayer-Tracking. Technologie Zentrum für Produkt- und Prozessentwicklung, Zürcher Hochschule für Angewandte Wissenschaften Der Schwerpunkt 3D-Experience beschäftigt sich intensiv mit den neusten 3D-Tools und CAx-Technologien. Gamedesign Apelab Kreiert Games, interaktive Stories und Content in Virtual und Augmented Reality. Gamedesign Artanim Interactive Als Spin-off der Artanim Foundation konstruiert Artanim Interactive interaktive und immersive Multi-User-Installationen. Gamedesign Gbanga Gbanga kreiert Mixed-Reality-Spiele. Medizin MindMaze MindMotionPRO: Hirn-Maschine-Interfaces mittels Virtual Reality, für die Rehabilitation der motorischen Sensorik. Software-Engineering Noser Entwickelt AR-Software-Lösungen. Gamedesign OZWE OZWE kreiert neuartige Game-Interfaces. Technologie SOMNIACS Entwickelte Birdly, den VR-Vogelflugsimulator. Gamedesign Sunnyside Games Sunnyside Games konstruiert immersive VR-Games. AR-App-Entwickler Taktil Die «Departures NYC»-App zeigt die Abfahrtszeiten der öffentlichen Verkehrsmittel in New York in einer AugmentedReality-Ansicht im Smartphone. VR-App-Entwickler WEAR Mit dem einfach zu handhabendem Web-Interface eigene VR-Stories kreieren. App-Entwicklung Aeto Designt und entwickelt (VR-)Apps. Verbindet Know-how vom Gamedesign mit traditioneller Visualisation und App Entwicklung. Architektur Archilogic Entwickelt aus 2D-Grundrissplänen 3D-Modelle. Marketing Bandara VR-Content-Studio im Marketing-Bereich. Marketing BUT But verwendet VR-Technologie für Werbe- oder Marketing-Projekte. Marketing ClickOn Entwickelte eine AR-Uhr für die Baselworld. Marketing ImmersiveWeb VR-Content-Studio. Marketing / Immobilien ImmoVisual Software-Unternehmen, das für die Vermarktung von Mietund Kaufobjekten virtuelle Wohnungsbesichtigungen anbietet. Strassen- und Schieneninfrastruktur iNovitas Cloudbasierter 3D-Bilddienst, der existierende und geplante Geodaten augmentiert. Marketing L’Avenue Digital Media Verwendet VR-Technologie für Werbe- oder MarketingProjekte. Ausstellung Red Bull Media House Projektleiter der Media World im Verkehrshaus Luzern. Bietet VR-Erlebnisse für die Besucher an. App-Entwicklung Swiss Tomato Swiss Tomato entwickelt unterschiedlichste Apps für den Bereich VR und AR. Marketing Swisscom Event und Media Solutions Bietet Live-Virtual-Reality-Möglichkeiten an. Marketing Takondi Bietet unter anderem AR-Marketing-Lösungen für Unternehmen an. Marketing Vision Eleven Visualization Entwickelt AR- und VR-Applikationen für Kunden. Marketing Vision360 Spezialisiert auf 360-Grad-Video-Produktionen. Architektur VRQ Digitale Produktionsagentur, die sich auf Virtual RealityAnwendungen mit Fokus Architektur spezialisiert hat. Förderagentur Kommission für Technologie und Innovation Förderagentur für Innovation des Bundes. Unterstützung von Tech-Unternehmen unter anderem im Bereich «Extended Reality» durch finanzielle Mittel, Beratung und Netzwerke. Netzwerk Virtual Switzerland Association Unterstützt den Wissenstransfer im Bereich VR und AR zwischen akademischen und ökonomischen Playern in der Schweiz. Newsplattform VR Room Informationsportal mit News und Reportagen zum Thema Virtual Reality. Forum World VR Forum Das World VR Forum diskutiert über die Einflüsse von VR und AR auf Kultur, Philosophie, Bildung und Technologie. Meetup Zurich VR Meetup Bringt Menschen aus Universitäten, Unternehmen und Indie-Studios zusammen. Gemeinsames kreieren von VRErfahrungen. Marketing Albis Wings Die Flugschule bietet zwei virtuelle Rundflüge mittels VR an. Ausstellung / Bildung Augusta Raurica Die Römerstadt Augusta Raurica lässt sich durch die VR-Technologie virtuell erkunden. Wohnungssuche Comparis Die App «Around Me» zeigt mittels AR, wo sich im eigenen Umkreis freie Wohnungen befinden. Tourismus Graubünden Ferien Bietet an der Ski-WM in St. Moritz an, die Strecke der Herren-Abfahrt mit VR zu erleben. Tourismus Hotelplan Suisse Virtuelle Vorbesichtigung der möglichen Reisedestination und Unterkunft. Unterhaltung Kafi Freitag Virtuelles Reisetagebuch aus Marrakesch. Architektur SIA Mit der App «Swiss Squares» lassen sich die wichtigsten Plätze in Schweizer Städten mit historischen Situationen, zukünftigen Platzgestaltungen oder alternativen Planungen live vergleichen. Unterhaltung SRF Hinter den Kulissen mit einer virtuellen Studioführung. Unterhaltung SRF3 Festival Sommer: Virtuelle 360 Grad Führung durch Schweizer Festivals. Tourismus Ticino Switzerland Mit 360-Grad-Bildern den Gotthardtunnel besuchen oder das Tessin vom Ballon aus überblicken. Ausstellung / Bildung Verkehrshaus der Schweiz Die Ausstellung «Media World» im Verkehrshaus bietet unter anderem auch VR-Erlebnisse an. Unterhaltung Virtual Reality Center Game Center, das VR-Spiele anbietet. Unterhaltung WeAreCinema Virtual Reality Kino auf einem Drehstuhl mit dem VR-Headset und abschirmenden Kopfhörern. Ausstellung nest Mit Virtual und Augmented Reality in die Welt von Nestlé eintauchen. ENTWICKLER ANBIETER KOORDINATION ANWENDUNGSBEISPIELE
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