スライド タイトルなし

株式会社カプコン
(東証第一部:9697)
2017年3月期
第3四半期 決算補足資料
Capcom Public Relations & Investor Relations Section
Capcom Public Relations & Investor Relations Section
0
将来の見通しに関する注意事項
この資料に記載されている経営戦略、計画や見通しなどは、過去の事実を除いて
将来の予測であり、現時点において入手可能な情報や合理的判断の根拠とする
一定の前提条件に基づいており、実際の業績等は今後の様々な要因によって、
これら見通しとは大きく変動する場合があります。
また、当社を含め当業界は、ユーザーニーズの多様化など、市場環境の変化に
よっては業績が大きく振れる可能性があります。
業績等の変動要因としては、①売上高の過半数を占める家庭用ゲームソフトの
ヒットの有無や販売本数の多寡、②家庭用ゲームソフト開発の進捗状況、③家庭
用ゲーム機の普及動向、④海外市場の売上状況、⑤株価、為替動向、⑥他社と
の開発、販売、業務提携、⑦市場環境の変化などが挙げられます。
また、業績に影響を与える要因はこれらに限定されるものではありません。
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1
< 目 次 >
1.2017年3月期 通期計画のポイント
・・・P 3
2.第3四半期 決算ハイライト
・・・P 15
3.主要経営指標
・・・P 30
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2
1. 2017年3月期 通期計画のポイント
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3
1-1. 2017年3月期 通期計画のポイント①
4期連続の営業増益に向け、
大型タイトルを積極投入ならびにリピート販売の成長を図る
(単位:百万円)
2016/3
2017/3計画
増減
売上高
77,021
85,000
7,979
営業利益
12,029
13,600
1,571
営業利益率
15.6%
16.0%
-
経常利益
11,348
13,300
1,952
7,745
9,000
1,255
親会社株主に
帰属する当期純利益
■ ブランド資産のさらなる活用により、新作大型タイトルの充実ならびに
リピート販売の拡大を図り、持続的な成長を目指す
■ 1株当たり予想当期純利益 162円53銭
■ 配当は 中間25円、期末25円の年間50円を予定
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4
1-1. 2017年3月期 通期計画のポイント②
第3四半期までの営業利益進捗は、想定を若干上回る
■ 2017年3月期 四半期別営業利益構成比イメージ
(1) 第2四半期決算発表時点
営業利益構成比イメージ
第1四半期
第2四半期
第3四半期
第4四半期
通期
-5%
18%
20%
67%
100%
第1四半期
第2四半期
第3四半期
第4四半期
通期
-5%
18%
25%
62%
100%
CS
CS
デッドライジング4
バイオハザード7
(2) 今回
営業利益構成比イメージ
大型タイトル
モンスターハンターダブルクロス
PS
モンスターハンター 狂竜戦線
CS新作販売本数
40万本
130万本
240万本
740万本
1,150万本
※PSは収益計上時期
■ コンシューマの大型タイトルはマーケティング戦略上、下期に発売予定が集中
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5
デジタルコンテンツ事業
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6
1-2. デジタルコンテンツ事業 通期計画①
コンシューマでは大型タイトルの販売に注力
PCオンライン・モバイルは、既存主力タイトルの増勢を図る
■ 2017年3月期 今後の見通し(コンシューマ)
・ 『バイオハザード7 レジデント イービル』および『モンスターハンターダブルクロス』を
投入、計画本数の達成を目指す
■ 2017年3月期 今後の見通し(モバイルコンテンツ)
・ 『モンスターハンターエクスプロア』は、アップデートにより更なる活性化を図る
■ 2017年3月期 今後の見通し(PCその他)
・ 国内主力タイトルは今後も定期的なアップデートを実施
・ 中国向けライセンスタイトルでのロイヤリティ収益の計上を見込む
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7
1-2. デジタルコンテンツ事業 通期計画②
主力 2ブランドから新作を投入
販売計画の達成を目指す
■ 2017年3月期 主要タイトル販売計画(コンシューマ)
(単位:千本)
ハード
タイトル名
PS4
XOne
PC
バイオハザード7 レジデント イービル
3DS
モンスターハンターダブルクロス
※ 本数には、本編ダウンロード販売を含む
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※ 日本には、アジア地域を含む
8
地 域
発売予定日
日本
2017/1/26
北米
2017/1/24
欧州
2017/1/24
日本
2017/3/18
計画
4,000
2,000
1-2. デジタルコンテンツ事業 通期計画③
パッケージおよびDLC販売本数の伸長を見込み
通期本数計画を見直し
■ 2017年3月期 販売本数計画(コンシューマ)
(単位:千本)
2015/3
タイトル数
2016/3
33
2017/3 新計画
45
41
増減
2017/3 期初計画
-4
35
パッケージ
日 北 欧 アジ
本
米
州
ア
パッケージ計
4,000
2,400
1,300
300
4,700
2,600
1,200
400
3,350
4,800
2,000
350
-1,350
2,200
800
-50
3,400
3,500
1,600
500
8,000
8,900
10,500
1,600
9,000
5,000
13,000
6,100
15,000
9,500
20,000
3,400
5,000
7,500
16,500
DLC
本編DLC計
合 計
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9
1-2. デジタルコンテンツ事業 通期計画④
PCその他の推移を踏まえ計画を見直すものの
コンシューマおよびモバイルは順調に推移
■ 2017年3月期 通期計画
(単位:億円)
2015/3
2016/3
2017/3 新計画
増減
2017/3 期初計画
売上高
453
525
575
50
590
営業利益
102
121
116
-5
143
22.5%
23.1%
20.2%
-
24.2%
パッケージ
262
312
330
18
330
DLC
90
109
140
31
140
コンシューマ計
352
421
470
49
470
モバイルコンテンツ
41
33
40
7
40
PCその他
60
71
65
-6
80
営業利益率
コンシュー マ
売
上
内
訳
Capcom Public Relations & Investor Relations Section
10
アミューズメント施設事業
Capcom Public Relations & Investor Relations Section
11
1-3. アミューズメント施設事業 通期計画
効率的な運営および新業態への展開を継続
通期計画の達成を図る
■ 2017年3月期 今後の見通し
・ 未出店地域への新規出店および新たなビジネス領域を開拓
・ 第4四半期に出店 2 店舗、退店 1店舗を予定(計 36店舗)
・ 通期の既存店売上前年比: 100%
■ 2017年3月期 通期計画
(単位:億円)
売 上 高
営 業 利 益
営業利益率
既存店売上前年比
Capcom Public Relations & Investor Relations Section
2015/3
92
9
10.2%
90%
2016/3
90
6
7.7%
96%
12
2017/3 計画
90
8
8.9%
100%
増減
0
2
-
アミューズメント機器事業
Capcom Public Relations & Investor Relations Section
13
1-4. アミューズメント機器事業 通期計画
パチスロ機販売の好調を踏まえ
事業計画を上方修正
■ PS事業 2017年3月期 今後の見通し
・ 来期以降に向け、新作機種の開発に注力
■業務用機器販売事業 2017年3月期 今後の見通し
・ 既存商材の販売を継続
■ 2017年3月期 通期計画
(単位:億円)
売 上 高
営業利益
営業利益率
※ 売上比
2015/3
75
27
36.3%
2016/3
133
28
21.1%
PS事業 : AM事業 = 9 : 1
Capcom Public Relations & Investor Relations Section
14
2017/3 新計画
165
50
30.3%
増減
2017/3 期初計画
32
22
-
150
30
20.0%
第3四半期 決算ハイライト
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15
2-1. 決算ハイライト(連結業績①)
デジタルコンテンツにおける前期大型タイトルの
反動減により減収減益
■ 2015/12実績 対 2016/12実績
(単位:百万円)
2015/12
2016/12
増減
売 上 高
57,060
53,507
-3,553
営業利益
10,604
5,119
-5,485
経常利益
10,640
4,147
-6,493
7,006
2,762
-4,244
親会社に帰属する
四半期純利益
■ コンシューマにおいて前年同期に投入した大型タイトルの反動減を
主因として、減収減益
■ 上期の円高の影響により為替差損 716百万円を計上
■ 1 株当たり四半期純利益 49円70銭
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16
2-1. 決算ハイライト(連結業績②)
■ 2016/12 売上高増減要因
・ デジタルコンテンツ事業は、コンシューマにおける前年同期
大型タイトルの反動減を主因として減収
・ アミューズメント機器事業は、新作パチスロ機の販売台数増加
(億円)
650
【アミューズメント機器】
+35億円
570億円
・新作パチスロ機の
販売台数増加
【その他】
【アミューズメント施設】
+5億円
+1億円
【デジタルコンテンツ】
△76億円
・既存店対前年比
103%
550
535億円
・前期投入『モンス
ターハンタークロス』
の反動減
・モバイルは増収の
一方、PCその他は
減収
0
450
2015/12
Capcom Public Relations & Investor Relations Section
2016/12
17
2-1. 決算ハイライト(連結業績③)
■ 2016/12 営業利益増減要因
・ デジタルコンテンツ事業は、コンシューマでの大型タイトルの
反動減や、PCその他での原価率上昇を主因として減益
・アミューズメント機器事業はヒットタイトルの貢献により増益
(億円)
145
【アミューズメント施設】
【アミューズメント機器】
106億円
+25億円
+1億円
【その他】
+2億円
【デジタルコンテンツ】
△82億円
・コンシューマでの前年
同期投入大型タイトル
の反動減
・増収に伴う増益
95
・PCオンラインにおける
新作の償却費増加
51億円
45
0
2015/12
Capcom Public Relations & Investor Relations Section
2016/12
18
2-1. 決算ハイライト(貸借対照表)
■ 2016/12 貸借対照表 主要変動項目
(単位:百万円)
資産の部
受取手形及び売掛金
ゲームソフト仕掛品
2016/3
2016/12
増減
9,879
16,341
6,462
24,825
29,996
5,171
(1) 受取手形および売掛金
・ 当四半期末月における自社パチスロ機の販売による増加
(2) ゲームソフト仕掛品
・ コンシューマでの開発進行に伴う増加
(単位:百万円)
負債の部
短期借入金
2016/3
増減
1,497
9,979
8,482
888
4,162
3,274
電子記録債務
(3) 短期借入金
・ コミットメントラインの利用による増加
Capcom Public Relations & Investor Relations Section
2016/12
19
2-1. 決算ハイライト(キャッシュフロー計算書)
■ 2016/12 キャッシュフロー計算書 増減要因
(億円)
投資CF
△17億円
営業CF
△68億円
税
金
等
調
整
前
四
半
期
純
利
益
減
価
償
却
費
+44
+40
284億円
+44
仕
入
債
務
の
増
加
額
△49
ゲ
ー
ム
ソ
フ
ト
仕
掛
品
の
増
加
額
△65
法
人
税
等
の
支
払
額
売
上
債
権
の
増
加
額
無
形
固
定
資
産
の
取
得
に
よ
る
支
出
△66
そ
の
他
△16
△1
0
Capcom Public Relations & Investor Relations Section
財務CF
+12億円
20
有
形
固
定
資
産
の
取
得
に
よ
る
支
出
△15
短
期
借
入
金
の
純
増
額
配
当
金
の
支
払
額
△27
そ
の
他
+85
自
己
株
式
の
取
得
に
よ
る
支
出
△33
そ
の
他
△13
△1
現
金
及
び
現
金
同
等
物
に
係
る
換
算
差
額
△2
209億円
デジタルコンテンツ事業
Capcom Public Relations & Investor Relations Section
21
2-2. デジタルコンテンツ事業 実績①
主力ブランドを活用し、
新作およびリピートでの販売に注力
■ 第3 四半期 事業概況(コンシューマ)
・ 『デッドライジング4』を2016年12月に発売し、販売本数の伸長を目指す
・ 現行機版『バイオハザード6』 『5』 『4』は、3作合計で累計200万本を突破
■ 第3 四半期(累計) 主要タイトル販売実績(コンシューマ)
ハード
タイトル名
3DS
モンス ターハンタークロス
( リピート)
PS4
XOne
バイオハザード 5
( 移植版)
PS4
XOne
バイオハザード 6
( 移植版: リピート)
Xone
PC
デッド ライジング4
※ 本数には、本編ダウンロード販売を含む
Capcom Public Relations & Investor Relations Section
※ 日本には、アジア地域を含む
22
(単位:千本)
地 域
発売日
日本
北米
欧州
日本
北米
欧州
日本
北米
欧州
日本
北米
欧州
2015/11/28
2016/7/15
2016/7/15
2016/6/28
2016/6/28
2016/6/28
2016/3/29
2016/3/29
2016/3/29
2016/12/8
2016/12/6
2016/12/6
実績
900
750
700
700
2-2. デジタルコンテンツ事業 実績②
リピート販売を中心とするDLCの好調により
前年同期比で販売本数は伸長
■ 第3 四半期 (累計) 販売本数実績(コンシューマ)
(単位:千本)
2014/12
タイトル数
2015/12
20
2016/12
増減
28
33
5
3,500
1,600
500
100
5,700
4,000
1,100
500
200
5,800
1,450
2,700
900
150
5,200
-2,550
1,600
400
-50
-600
3,000
8,700
4,000
9,800
6,500
11,700
2,500
1,900
パッ ケージ
日 北 欧 ア ジ
本
米
州
ア
パッ ケージ 計
DLC
本編DLC 計
合 計
Capcom Public Relations & Investor Relations Section
23
2-2. デジタルコンテンツ事業 実績③
モバイルコンテンツは国内向け主力タイトルを中心に運営
PCオンラインは既存タイトルの活性化を図る
■ 第3 四半期 事業概況(モバイルコンテンツ)
・ 国内向け『モンスターハンターエクスプロア』、『スヌーピー ドロップス』は安定した収益寄与
・ 新組織 カプコン・モバイルより、第1弾タイトル『オトモンドロップ モンスターハンター
ストーリーズ』(Android/iOS版) 2016年11月に配信
■ 第3 四半期 事業概況(PCその他)
・ 『モンスターハンター フロンティアZ』へ、2016年11月9日に大型アップデートを実施し
順調な滑り出し
・ 『ブレスオブファイア6』は軟調に推移
Capcom Public Relations & Investor Relations Section
24
2-2. デジタルコンテンツ事業 実績④
コンシューマにおける大型タイトルの反動減および
PCその他でのライセンス収益の減少などにより減収減益
■ 第3 四半期 (累計) 実績
(単位:億円)
2014/12
2015/12
2016/12
増減
324
360
284
-76
84
97
14
-83
26.1%
26.9%
5.1%
-
190
217
131
-86
53
63
82
19
243
280
213
-67
モバイルコンテンツ
33
24
29
5
PCその他
48
56
42
-14
売上高
営業利益
営業利益率
コ ンシュ ー マ
パッケージ
売
上
内
訳
DLC
コンシューマ計
Capcom Public Relations & Investor Relations Section
25
アミューズメント施設事業
Capcom Public Relations & Investor Relations Section
26
2-3. アミューズメント施設事業 実績
市場環境の改善に伴い、既存店売上高は復調傾向
前年同期比では増収増益
■ 第3四半期概況
・ 既存店売上 対前年同期比 103% (上期104%・第3四半期 102%)
・ 当四半期での出退店はなし
■ 第3四半期実績
売 上 高
営 業 利 益
営 業 利 益 率
既存店売上前年比
(単位:億円)
2014/12
69
7
11.0%
90%
2015/12
65
4
7.0%
94%
2016/12
70
6
8.6%
103%
■ アミューズメント施設店舗数
Capcom Public Relations & Investor Relations Section
5
2
(単位:店)
2015/3
出 店
退 店
総店舗数
増減
2016/3
1
1
33
2016/12
4
3
34
27
1
0
35
2017/3 計画
3
1
36
アミューズメント機器事業
Capcom Public Relations & Investor Relations Section
28
2-4. アミューズメント機器事業 実績
パチスロ機『モンスターハンター 狂竜戦線』が業績を牽引
販売台数の増加により増収増益
■ PS事業 第3四半期概況
・ パチスロ機『モンスターハンター 狂竜戦線』、2016年末に投入
・ 販売台数( 9ヵ月累計) 3機種 5万7千台
■ 業務用機器販売事業 第3四半期概況
・ 既存商材の販売を継続
■ 第3四半期実績
(単位:億円)
売 上 高
営 業 利 益
営業利益率
※ 売上比
2014/12
70
27
39.8%
2015/12
130
28
22.1%
PS事業 : AM事業 = 9 : 1
Capcom Public Relations & Investor Relations Section
29
2016/12
165
54
32.7%
増減
35
26
-
補足:主要経営指標
Capcom Public Relations & Investor Relations Section
30
3-1. 主要経営指標 ①
●経営成績
(単位:百万円)
2015/3
売 上 高
売上総利益
利益率
販売管理費
営業利益
利益率
経常利益
利益率
親会社株主に帰属する当期純利益
利益率
2016/3
64,277
25,898
40.3%
15,403
10,582
16.5%
10,851
16.9%
6,616
10.3%
77,021
29,846
38.8%
17,816
12,029
15.6%
11,348
14.7%
7,745
10.1%
2017/3 計画
85,000
31,200
36.7%
17,600
13,600
16.0%
13,300
15.6%
9,000
10.6%
前期比
110.4%
104.5%
98.8%
113.1%
117.2%
116.2%
-
●セグメント別業績 <事業種別>
売上高
営業利益
利益率
売上高
アミューズメント施設
営業利益
利益率
売上高
アミューズメント機器
営業利益
利益率
売上高
その他
営業利益
利益率
2016/3
45,351
10,208
22.5%
9,241
940
10.2%
7,540
2,736
36.3%
2,144
661
30.8%
52,577
12,167
23.1%
9,056
699
7.7%
13,343
2,812
21.1%
2,043
511
25.0%
2017/3 計画
57,500
11,600
20.2%
9,000
800
8.9%
16,500
5,000
30.3%
2,000
700
35.0%
前期比
109.4%
95.3%
99.4%
114.4%
123.7%
177.8%
97.9%
137.0%
-
●セグメント別売上 <所在地別>
北 米
欧 州
そ の 他
Capcom Public Relations & Investor Relations Section
2016/12
28,428
1,461
5.1%
7,069
611
8.6%
16,591
5,422
32.7%
1,418
562
39.6%
(単位:百万円)
2015/3
日 本
53,507
16,201
30.3%
11,081
5,119
9.6%
4,147
7.8%
2,762
5.2%
(単位:百万円)
2015/3
デジタルコンテンツ
2016/12
2016/3
50,877
8,678
3,413
1,308
57,737
12,384
5,221
1,681
31
2017/3 計画
54,500
21,000
7,900
1,600
前期比
94.4%
169.6%
151.3%
95.2%
2016/12
39,308
10,390
2,923
884
3-1. 主要経営指標 ②
●CSソフト出荷本数 <プラットフォーム別>
2015/3
Playstation 3
タイトル数(SKU)
13
PlayStation4
計
2,450
PSP
タイトル数(SKU)
5
PS Vita
計
250
Wii
タイトル数(SKU)
Wii U
計
150
NintendoDS
タイトル数(SKU)
5
Nintendo 3DS
計
3,750
Xbox 360
タイトル数(SKU)
7
Xbox One
計
1,200
PCその他
タイトル数(SKU)
3
計
200
タイトル数(SKU)
33
パッケージ計
計
8,000
タイトル数(SKU)
本編DLC計
計
5,000
タイトル数(SKU)
33
合 計
計
13,000
(単位:千本)
2016/3
2017/3 計画
19
3,500
8
300
100
7
4,100
6
650
4
250
44
8,900
1
6,100
45
15,000
41
10,500
9,500
41
20,000
前期比
-3
118.0%
-1
155.7%
-4
133.3%
2016/12
13
2,100
4
150
4
1,600
7
1,300
5
50
33
5,200
6,500
33
11,700
※ 本編DLCのタイトル数は、ダウンロード専売タイトルのみ
●CSソフト出荷本数 <他社タイトル/旧作・廉価版> (内訳)
2015/3
2016/3
他社タイトル
750
750
旧作・廉価版
6,000
7,000
(単位:千本)
2017/3 計画
450
前期比
60.0%
8,500
121.4%
●CSソフト出荷本数 <所在地別>
2016/12
450
7,600
(単位:千本)
2015/3
2016/3
2017/3 計画
前期比
2016/12
日本
4,000
4,700
3,350
71.3%
1,450
北米
2,400
2,600
4,800
184.6%
2,700
欧州
1,300
1,200
2,000
166.7%
900
300
400
350
87.5%
150
5,000
6,100
9,500
155.7%
6,500
13,000
15,000
20,000
133.3%
11,700
アジア
本編DLC(全世界)
合 計
Capcom Public Relations & Investor Relations Section
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