e-sport forum - ESB Marketing Netzwerk

13. Januar 2017 // Leipzig
LEIPZIG 2017
E-SPORT
FORUM
PREMIUM.SPONSORING.
GAMING.
SPORT. KOMMUNIKATION.
ENTERTAINMENT.
Veranstalter
Host Partner
Medien Partner
ÜBER DREAMHACK
Das Thema eSport begleitet das ESB Marketing Netzwerk seit 2016 aktiv. Bereits beim DIGITAL SPORTS & ENTERTAINMENT stiess das Thema
eSport auf überproportionales Interesse. Grund genug, nicht nur über eSport zu sprechen, sondern in die Welt des eSports einzutauchen und sich
mit Unternehmen, Marken und Größen der Szene zu vernetzen.
Die DreamHack 2017 in Leipzig bietet als eines der weltweit größten eSport-Turniere den perfekten Schauplatz. 12.000 Besucher, 1.500
Teilnehmer an der LAN-Party und eSport-Turniere mit einem Preisgeld von 175.000 Euro sind die Kennzeichen des Erfolgs. Die ESB freut sich
sehr, gemeinsam mit der Leipziger Messe und dem Medienpartner Sport1, das eSport-Forum bei der DreamHack 2017 präsentieren zu dürfen.
Freuen Sie sich auf spannende Diskussionen und Vorträge u.a. von Wüstenrot, FC Schalke 04, Media Markt, Sport1. Den krönenden Abschluss
findet die Veranstaltung mit dem Blick hinter die Kulissen der DreamHack 2017.
VERANSTALTER
Die ESB ist DIE Networking-Plattform für Sport, Entertainment und Marketing. Sie hat sich
zum
Ziel
gesetzt
seinen
Partnern
umfangreiches
Fachwissen,
vielfältige
Kommunikationsmöglichkeiten, einen individuell abgestimmten Support sowie zahlreiche Kontaktmöglichkeiten zu
bieten. Dabei fördert das ESB Marketing Netzwerk gezielt Kooperationen und Geschäftskontakte für neues Business.
www.esb-online.com
PARTNER
PROGRAMM
12:00 Gemeinsames Mittagessen
13:00 Eröffnung der Veranstaltung
Hans-Willy Brockes, Geschäftsführer, ESB Marketing Netzwerk
Markus Geisenberger, Geschäftsführer, Leipziger Messe
Faszination eSport - Markteinblick, Status-Quo und Trends
eSport boomt. Täglich wächst das Feld der Sponsoren und Sportvereine, die den eSport für sich entdecken. Was
zeichnet den eSport aus, warum erreicht er die junge Zielgruppe und wie sieht der Markt in Zahlen und Fakten aus?
Steven Leunens, Co-owner & Director of Operations, 4Entertainment
eSport als Mega-Event - Lehren und Erfahrungen aus DreamHack Leipzig 2016
Nicht nur online zieht der eSport die Massen in seinen Bann. Als Zuschauermagnet füllt eSport die Stadien und Arenen
dieser Welt. DreamHack Leipzig kombiniert eSport-Event, LAN und Expo zu einem Mega-Event, dessen Erfahrungen als
Blaupause für Veranstalter von besonderem Wert sind. Was sind die Lehren und Erfahrungen aus DreamHack Leipzig 2016?
Christian Gute, Projektdirektor, DreamHack Leipzig
Werbung & Sponsoring im eSport-Zeitalter presented by Sport1
Wie erreiche ich die junge, vermögende und digital-affine eSport-Zielgruppe durch Werbung und Sponsoring? Ist es eine komplett neue
Landkarte, die eine Justierung des Kompasses erfordert?
Media Markt | angefragt
Claudia Schindela, Head of Gaming, Pixel Cotton/ Spreadshirt
Milan Walker, Head of eSport, Schenker Technologies
MSI | angefragt
Drohnenrennen: Die Zukunft des eSport-Entertainments?
140km/h, atemberaubende Locations und Steuerung per VR-Brille. Das sind die Kennzeichen des aufstrebenden
Drohnenrennens. Die Drone Champions League ist ein millionenschweres Investment in die Zukunft. Künftig werden die Piloten
die Qualifikation über ein eSport-Spiel bestreiten, wodurch die Drohnenliga zum Schmelztigel von Realität und eSport wird.
Harti Weirather, Chairman, WWP
15:00 Kaffeepause
15:30 Sportbranche und Medienwelt im eSport-Kaufrausch: Ausverkauf oder Symbiose?
Mehr als 30 Vereine aus der Sportwelt sind bereits im eSport aktiv. Auch große Medienkonzerne wie ESPN, Yahoo, Sport1, kicker und
Co. sind Teil des Spielfelds. Verliert der eSport seine Identität oder ist die Zusammenarbeit die Saat für den nächsten Sportriesen?
Marcus Meyer, Head of Business & Advertising Innovations, Sport1
Christopher Schielke, Digitale Strategie, VfL Wolfsburg
Michael Bister, Head of Pro Gaming Germany, Turtle Entertainment
Sebastian Läger, Head of business development & esports, Gameshow
FIFA 17: Das Feigenblatt im eSport-Einstieg
Über 10 Millionen verkaufte Exemplare von FIFA 16 zeigen das Potenzial des Sportspiel-Klassikers. FIFA 17 übertraf die
Erwartungen, brach die Verkaufsrekorde der Vorgänger und steht als Feigenblatt im Fokus der Sportvereine. Im eSport
spiegelt sich die Bedeutung bislang kaum wider. FIFA spielt hier nicht in der Champions League. Wie bewerten eSportExperten die Zukunft der Sportsimulation als eSport-Titel und Marketing-Instrument im Produktmix der Sportvereine?
Nicole Lange, Leitende Redakteurin, kicker eSport
Jan-Hendrik Heuschkel, Business Development Manager, Freaks 4U
Adrian Rölli, Senior Strategic Management, FIFA Marketing | angefragt
Uwe Semtner, General Manager Team expert, expert
17:00 DreamHack 2017 - Blick hinter die Kulissen
Genug geredet! Nun erleben wir den eSport. Wir blicken hinter die Kulissen der DreamHack Leipzig 2017, besuchen die Spieler bei
der Vorbereitung, lassen uns in die Produktion einweisen und genießen das Event aus der Perspektive des Zuschauers.
ANMELDUNG
ANMELDUNG PER EMAIL AN
[email protected]
ODER PER FAX AN: +41 71 223 78 87
Ich melde mich verbindlich zur Teilnahme am eSport-Forum zur DreamHack 2017 in Leipzig an.
ESB Partner + Markenpartner | Teilnahme kostenlos
Tagesticket | 250 EUR zzgl. MwSt.
Vor-/Name
Funktion
Firma
Strasse, Nr. / Postfach
PLZ, Ort, Land
Telefon
Email
Bemerkung
Ihre Teilnahmebestätigung, die Rechnung sowie weitere Informationen erhalten Sie innerhalb der nächsten Tage via E-Mail.
Kontakt
ESB Marketing Netzwerk AG
Postfach 519
CH-9001 St. Gallen
Tel. +41 (0)71 223 78 82
www.esb-online.com
Ansprechpartner: Daniel Zuber
Email: [email protected]
Kongressort
Leipziger Messe GmbH
Messe-Allee 1
D-04356 Leipzig
Mit dem Eingang der Anmeldung entsteht ein rechtsgültiger Vertrag. Die Anmeldebestätigung geht
Ihnen in Form einer Rechnung zu und ist innerhalb von 14 Tagen zahlbar. Bei Stornierung (nur
schriftlich) bis eine Kalenderwoche vor Kongressbeginn wird eine Stornogebühr von 50% der
Teilnahmegebühr fällig. Danach wird der gesamte Teilnehmerbetrag erhoben. Bei Nichterscheinen
des Teilnehmers, auch im Falle von höherer Gewalt, bei Verhinderung durch Krankheit, Unfall oder
ähnlichen Verhinderungsgründen ist die volle Teilnahmegebühr fällig. Ein Ersatzteilnehmer kann
jederzeit gestellt werden. Für allfällige Programmänderungen, Druckfehler und Referenten-Ausfälle
übernimmt der Veranstalter keine Haftung. Fotos: ESB Marketing Netzwerk AG, DreamHack 2016