13. Januar 2017 // Leipzig LEIPZIG 2017 E-SPORT FORUM PREMIUM.SPONSORING. GAMING. SPORT. KOMMUNIKATION. ENTERTAINMENT. Veranstalter Host Partner Medien Partner ÜBER DREAMHACK Das Thema eSport begleitet das ESB Marketing Netzwerk seit 2016 aktiv. Bereits beim DIGITAL SPORTS & ENTERTAINMENT stiess das Thema eSport auf überproportionales Interesse. Grund genug, nicht nur über eSport zu sprechen, sondern in die Welt des eSports einzutauchen und sich mit Unternehmen, Marken und Größen der Szene zu vernetzen. Die DreamHack 2017 in Leipzig bietet als eines der weltweit größten eSport-Turniere den perfekten Schauplatz. 12.000 Besucher, 1.500 Teilnehmer an der LAN-Party und eSport-Turniere mit einem Preisgeld von 175.000 Euro sind die Kennzeichen des Erfolgs. Die ESB freut sich sehr, gemeinsam mit der Leipziger Messe und dem Medienpartner Sport1, das eSport-Forum bei der DreamHack 2017 präsentieren zu dürfen. Freuen Sie sich auf spannende Diskussionen und Vorträge u.a. von Wüstenrot, FC Schalke 04, Media Markt, Sport1. Den krönenden Abschluss findet die Veranstaltung mit dem Blick hinter die Kulissen der DreamHack 2017. VERANSTALTER Die ESB ist DIE Networking-Plattform für Sport, Entertainment und Marketing. Sie hat sich zum Ziel gesetzt seinen Partnern umfangreiches Fachwissen, vielfältige Kommunikationsmöglichkeiten, einen individuell abgestimmten Support sowie zahlreiche Kontaktmöglichkeiten zu bieten. Dabei fördert das ESB Marketing Netzwerk gezielt Kooperationen und Geschäftskontakte für neues Business. www.esb-online.com PARTNER PROGRAMM 12:00 Gemeinsames Mittagessen 13:00 Eröffnung der Veranstaltung Hans-Willy Brockes, Geschäftsführer, ESB Marketing Netzwerk Markus Geisenberger, Geschäftsführer, Leipziger Messe Faszination eSport - Markteinblick, Status-Quo und Trends eSport boomt. Täglich wächst das Feld der Sponsoren und Sportvereine, die den eSport für sich entdecken. Was zeichnet den eSport aus, warum erreicht er die junge Zielgruppe und wie sieht der Markt in Zahlen und Fakten aus? Steven Leunens, Co-owner & Director of Operations, 4Entertainment eSport als Mega-Event - Lehren und Erfahrungen aus DreamHack Leipzig 2016 Nicht nur online zieht der eSport die Massen in seinen Bann. Als Zuschauermagnet füllt eSport die Stadien und Arenen dieser Welt. DreamHack Leipzig kombiniert eSport-Event, LAN und Expo zu einem Mega-Event, dessen Erfahrungen als Blaupause für Veranstalter von besonderem Wert sind. Was sind die Lehren und Erfahrungen aus DreamHack Leipzig 2016? Christian Gute, Projektdirektor, DreamHack Leipzig Werbung & Sponsoring im eSport-Zeitalter presented by Sport1 Wie erreiche ich die junge, vermögende und digital-affine eSport-Zielgruppe durch Werbung und Sponsoring? Ist es eine komplett neue Landkarte, die eine Justierung des Kompasses erfordert? Media Markt | angefragt Claudia Schindela, Head of Gaming, Pixel Cotton/ Spreadshirt Milan Walker, Head of eSport, Schenker Technologies MSI | angefragt Drohnenrennen: Die Zukunft des eSport-Entertainments? 140km/h, atemberaubende Locations und Steuerung per VR-Brille. Das sind die Kennzeichen des aufstrebenden Drohnenrennens. Die Drone Champions League ist ein millionenschweres Investment in die Zukunft. Künftig werden die Piloten die Qualifikation über ein eSport-Spiel bestreiten, wodurch die Drohnenliga zum Schmelztigel von Realität und eSport wird. Harti Weirather, Chairman, WWP 15:00 Kaffeepause 15:30 Sportbranche und Medienwelt im eSport-Kaufrausch: Ausverkauf oder Symbiose? Mehr als 30 Vereine aus der Sportwelt sind bereits im eSport aktiv. Auch große Medienkonzerne wie ESPN, Yahoo, Sport1, kicker und Co. sind Teil des Spielfelds. Verliert der eSport seine Identität oder ist die Zusammenarbeit die Saat für den nächsten Sportriesen? Marcus Meyer, Head of Business & Advertising Innovations, Sport1 Christopher Schielke, Digitale Strategie, VfL Wolfsburg Michael Bister, Head of Pro Gaming Germany, Turtle Entertainment Sebastian Läger, Head of business development & esports, Gameshow FIFA 17: Das Feigenblatt im eSport-Einstieg Über 10 Millionen verkaufte Exemplare von FIFA 16 zeigen das Potenzial des Sportspiel-Klassikers. FIFA 17 übertraf die Erwartungen, brach die Verkaufsrekorde der Vorgänger und steht als Feigenblatt im Fokus der Sportvereine. Im eSport spiegelt sich die Bedeutung bislang kaum wider. FIFA spielt hier nicht in der Champions League. Wie bewerten eSportExperten die Zukunft der Sportsimulation als eSport-Titel und Marketing-Instrument im Produktmix der Sportvereine? Nicole Lange, Leitende Redakteurin, kicker eSport Jan-Hendrik Heuschkel, Business Development Manager, Freaks 4U Adrian Rölli, Senior Strategic Management, FIFA Marketing | angefragt Uwe Semtner, General Manager Team expert, expert 17:00 DreamHack 2017 - Blick hinter die Kulissen Genug geredet! Nun erleben wir den eSport. Wir blicken hinter die Kulissen der DreamHack Leipzig 2017, besuchen die Spieler bei der Vorbereitung, lassen uns in die Produktion einweisen und genießen das Event aus der Perspektive des Zuschauers. ANMELDUNG ANMELDUNG PER EMAIL AN [email protected] ODER PER FAX AN: +41 71 223 78 87 Ich melde mich verbindlich zur Teilnahme am eSport-Forum zur DreamHack 2017 in Leipzig an. ESB Partner + Markenpartner | Teilnahme kostenlos Tagesticket | 250 EUR zzgl. MwSt. Vor-/Name Funktion Firma Strasse, Nr. / Postfach PLZ, Ort, Land Telefon Email Bemerkung Ihre Teilnahmebestätigung, die Rechnung sowie weitere Informationen erhalten Sie innerhalb der nächsten Tage via E-Mail. Kontakt ESB Marketing Netzwerk AG Postfach 519 CH-9001 St. Gallen Tel. +41 (0)71 223 78 82 www.esb-online.com Ansprechpartner: Daniel Zuber Email: [email protected] Kongressort Leipziger Messe GmbH Messe-Allee 1 D-04356 Leipzig Mit dem Eingang der Anmeldung entsteht ein rechtsgültiger Vertrag. Die Anmeldebestätigung geht Ihnen in Form einer Rechnung zu und ist innerhalb von 14 Tagen zahlbar. Bei Stornierung (nur schriftlich) bis eine Kalenderwoche vor Kongressbeginn wird eine Stornogebühr von 50% der Teilnahmegebühr fällig. Danach wird der gesamte Teilnehmerbetrag erhoben. Bei Nichterscheinen des Teilnehmers, auch im Falle von höherer Gewalt, bei Verhinderung durch Krankheit, Unfall oder ähnlichen Verhinderungsgründen ist die volle Teilnahmegebühr fällig. Ein Ersatzteilnehmer kann jederzeit gestellt werden. Für allfällige Programmänderungen, Druckfehler und Referenten-Ausfälle übernimmt der Veranstalter keine Haftung. Fotos: ESB Marketing Netzwerk AG, DreamHack 2016
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