Anleitung

KIKUS digital
Die Sprach-Lern-Software für den modernen
Sprachunterricht
ANLEITUNG zu KIKUS digital
Version 2.0
Inhaltsverzeichnis
Was ist KIKUS digital? ............................................................................................... 3
1.1
Medienportal der Siemens Stiftung .................................................................................. 3
1.2
KIKUS digital Anmeldung und Nutzungsbedingungen ..................................................... 3
1.3
Online- und Offlineversion ............................................................................................... 4
1.4
Feedback-Funktion .......................................................................................................... 4
Erste Schritte mit KIKUS digital: Die Sprach-Lern-Software im Überblick ............ 5
2.1
Kreativbereich ................................................................................................................. 5
2.2
Spiele .............................................................................................................................. 6
2.3
Einstellungen ................................................................................................................... 6
2.4
Sprache ........................................................................................................................... 6
Softwarefunktionen .................................................................................................... 6
3.1
Kreativbereich ................................................................................................................. 6
3.1.1
Suchfunktion ................................................................................................................ 6
3.1.1.1
3.1.2
Vorbereitungsfläche ..................................................................................................... 7
3.1.2.1
3.1.3
Einstellungen für die Vorbereitungsfläche ............................................................ 9
Kreativfläche ................................................................................................................ 9
3.1.3.1
Bildkarten-Toolbox ............................................................................................. 10
3.1.3.2
Zeichenfunktion.................................................................................................. 12
3.1.3.3
Textfeldfunktion.................................................................................................. 12
3.1.3.4
Einstellungen für die Kreativfläche ..................................................................... 13
3.1.4
Sitzungen speichern und verwalten ........................................................................... 14
3.1.4.1
Sitzungen erstellen und speichern ..................................................................... 14
3.1.4.2
Schreibschutz für Sitzungen............................................................................... 14
3.1.4.3
Sitzungen verwalten ........................................................................................... 14
3.1.5
3.2
Einstellungen für die Suchfunktion ....................................................................... 7
Sitzungen exportieren und importieren ...................................................................... 15
Spiele ............................................................................................................................ 15
3.2.1
Spielebereich ............................................................................................................. 15
3.2.1.1
Voreinstellungen ................................................................................................ 15
3.2.1.2
Spiele-Benutzeroberfläche ................................................................................. 16
Hinweise zu den KIKUS digital Bildkarten .............................................................. 17
Referenzinformationen............................................................................................. 19
5.1
Mausfunktionen ............................................................................................................. 19
5.2
Tastenkürzel .................................................................................................................. 19
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Was ist KIKUS digital?
KIKUS digital ist eine interaktive Sprach-Lern-Software für Deutsch, Englisch und Spanisch, die
sowohl online als auch offline (als Windows-Applikation) zur Verfügung steht. Sie bietet
pädagogischen Fachkräften die Möglichkeit, Übungen zu Wortschatz, Grammatik und sprachlichen
Handlungsmustern spielerisch aufzubereiten. So kann Sprache lernen einfach Spaß machen. Der
Einsatz digitaler Bildkarten erlaubt eine systematische Sprachförderung jedes einzelnen Kindes:
Auch Kinder, die die Unterrichtssprache weniger gut beherrschen, können auf diese Weise aktiv
mitmachen und Lernerfolge erzielen. KIKUS digital lässt sich auch begleitend zum
Schriftspracherwerb einsetzen.
Die Sprach-Lern-Software, die auf den vielfach in der Praxis erprobten KIKUS Bildkarten basiert,
richtet sich primär an Lehrkräfte im Grundschulbereich. Aufgrund ihres kreativen Spielraums lässt
sie sich jedoch auch in der Arbeit mit jüngeren Lernenden (z. B. Kindergarten) und älteren
Lernenden (z. B. Fremdsprachenunterricht) anwenden.
KIKUS digital ist ein Gemeinschaftsprojekt des Zentrums für kindliche Mehrsprachigkeit e.V. und
der Siemens Stiftung.
1.1
Medienportal der Siemens Stiftung
Das Medienportal der Siemens Stiftung setzt auf moderne Web-Technologien für die zeitgemäße
Recherche und Distribution von Unterrichtsmaterialien.
Neben der Sprachlern-Software KIKUS digital finden Sie hier Einzelmedien wie interaktive
Grafiken, Animationen, Videos, Tondateien und Sachinformationen, aber auch thematisch
zusammengestellte Medienpakete.
Auf der KIKUS digital Startseite des Medienportals finden Sie zusätzlich noch weitere wichtige
Informationen:
 KIKUS digital Bildkarten
 Kurzinformation zu KIKUS
 Infoblatt KIKUS digital
 Einführungsvideo zu KIKUS digital.
1.2
KIKUS digital Anmeldung und Nutzungsbedingungen
Die Nutzung von KIKUS digital ist kostenlos, es ist jedoch erforderlich, dass Sie beim Medienportal
der Siemens Stiftung registriert und angemeldet sind. Nach Anmeldung beim Medienportal der
Siemens Stiftung finden Sie dort die Links zur KIKUS digital Onlineversion und zur Offlineversion
sowie zu weiteren Informationen über KIKUS.
Eine kommerzielle Verwendung der Unterrichtsmaterialien im Medienportal – und somit auch von
KIKUS digital – ist nicht gestattet. Bitte lesen Sie hierzu auch die Nutzungsbedingungen des
Medienportals der Siemens Stiftung.
KIKUS digital ist darauf ausgelegt, die KIKUS Bildkarten in einer großen Gruppe, bzw. in einem
größeren Raum, mit technischen Hilfsmitteln (Computer, Beamer, interaktives Whiteboard) zu
verwenden. KIKUS digital ist nicht dazu konzipiert, Arbeitsblätter zu erstellen, auszudrucken und
an Lernende auszuhändigen. Dafür gibt es die „klassischen“ KIKUS Lehr- und Lernmaterialien,
über die Sie sich unter www.kikus-muenchen.de informieren können.
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1.3
Online- und Offlineversion
KIKUS digital kann vom Medienportal der Siemens Stiftung aus direkt als Onlineversion geöffnet
oder als Offlineversion heruntergeladen werden. Beide Versionen sind in ihrer Funktionalität
identisch und können je nach Bedarf eingesetzt werden.
Onlineversion
Die Onlineversion kann direkt aus dem Medienportal der Siemens Stiftung gestartet werden; eine
Installation ist nicht erforderlich.
Vorteil der Onlineversion ist, dass Sie automatisch immer mit der aktuellen Version von KIKUS
digital arbeiten und Ihnen alle Weiterentwicklungen direkt zur Verfügung stehen.
Offlineversion (nur Windows)
Diese Version muss nicht installiert, sondern nur heruntergeladen und geöffnet werden. KIKUS
digital kann auch ohne Installation in der Offlineversion einfach von einem USB-Stick oder von der
Festplatte Ihres Computers starten.
Die Offlineversion steht Ihnen als Vollversion in allen drei Sprachen (Deutsch, Englisch, Spanisch)
oder jeweils als einsprachige Version zur Verfügung. Diese können Sie je nach Bedarf
herunterladen. Vorteil der einsprachigen Versionen gegenüber der Vollversion ist die geringere
Downloadgröße.
Bei der Offlineversion stehen Ihnen Aktualisierungen und Weiterentwicklungen von KIKUS digital
nicht automatisch zur Verfügung. Sie können sich aber die jeweils aktuelle Version aus dem
Medienportal der Siemens Stiftung herunterladen.
Hinweis: Eigene Übungen, die Sie in der Onlineversion erstellt und gespeichert haben, sind nicht in
der Offlineversion abrufbar - und umgekehrt.
1.4
Feedback-Funktion
Die KIKUS digital Startseite des Medienportals der Siemens Stiftung bietet auch eine FeedbackFunktion zu KIKUS digital an. Diese eröffnet pädagogischen Fachkräften jederzeit die Möglichkeit,
Fragen, Tipps, Ideen und Anregungen an die Siemens Stiftung und das zkm zurückzumelden.
Mit der Einverständniserklärung zu den Nutzungsrechten besteht zusätzlich die Möglichkeit, einen
Screenshot einer eigenen Übung oder Idee hochzuladen. Das Material wird anschließend von
Seiten der Siemens Stiftung und des zkm geprüft und es wird erwogen, ob und wie sich diese
Übung oder Idee in das Angebot von KIKUS digital integrieren lässt. Eine Verpflichtung zur
Verwertung der Vorschläge von Seiten der Siemens Stiftung und des zkm besteht allerdings nicht.
Wir freuen uns über Ihr Feedback.
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Erste Schritte mit KIKUS digital: Die Sprach-Lern-Software im
Überblick
KIKUS digital besteht aus zwei Hauptbereichen: dem „Kreativbereich“ und dem Bereich „Spiele“.
Zusätzlich gibt es die Bereiche „Einstellungen“ und „Sprache“.
2.1
Kreativbereich
Der Kreativbereich dient der Lehrkraft als Arbeitsbereich, in dem die KIKUS Bildkarten frei und
kreativ mit den Lernenden eingesetzt werden können.
Der Kreativbereich unterteilt sich in die Vorbereitungsfläche auf der linken Seite, als
Ergebnisbereich der Suche und den Kreativbereich rechts, in dem gearbeitet werden kann.
Die Bildkarten können nach Kategorien aufgerufen oder einzeln gesucht werden. Beispielsweise
kann nach verschiedenen Schlagwörtern und nach bestimmten Bildkarten oder Bildkartengruppen
gesucht werden: „Tiere“, „Auto“, „Verben“ usw. Die gefundenen Bildkarten werden in der
Vorbereitungsfläche angezeigt. Von dort können die Bildkarten mit der Maus, dem Finger oder
einem elektronischen Stift in die Kreativfläche gezogen und dort frei platziert werden.
Allen Bildkarten stehen verschiedene Funktionen zur Verfügung.
Eine detaillierte Anleitung zu den Funktionen im Kreativbereich finden Sie im Kapitel
Softwarefunktionen im Unterkapitel Kreativbereich.
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2.2
Spiele
Der Bereich Spiele beinhaltet vorbereitete Spiele, die von einer Lehrkraft spontan im Unterricht
oder bei der Einzelarbeit ohne Vorbereitungszeit eingesetzt werden können.
Nutzen Sie diesen Bereich auch, um die Einsatzmöglichkeiten von KIKUS digital zu entdecken!
2.3
Einstellungen
Im Bereich „Einstellungen“ können Sie viele Grundeinstellungen ändern und Ihren Bedürfnissen
bzw. Ihrem Geschmack anpassen. Das gilt z. B. für die Suchstrategie und für die Darstellung der
Karten. Dies macht die Arbeit mit KIKUS digital noch komfortabler.
2.4
Sprache
Im Bereich „Sprache“ haben Sie die Möglichkeit, KIKUS digital in einer anderen Sprache anzeigen
zu lassen.
Softwarefunktionen
3.1
Kreativbereich
Der Kreativbereich besteht aus der Suchfunktion, der Vorbereitungsfläche und der Kreativfläche.
3.1.1
Suchfunktion
Die Bildkarten können mit der Suchfunktion auf unterschiedliche Art gesucht werden. Gefundene
Karten werden in der Vorbereitungsfläche angezeigt.
Kategorienliste
Sie können alle Bildkarten aus einer Kategorie gleichzeitig aufrufen. Beispielsweise können Sie
sich alle Karten aus der Kategorie „Tiere“ oder alle „Verben“ in die Vorbereitungsfläche laden.
Die Kategorienliste öffnen Sie durch einen Klick auf den Pfeil links neben dem Texteingabefeld.
Freitextsuche
Für die Freitextsuche geben Sie in das Suchfeld (Texteingabefeld) den Namen der Karten ein, die
Sie verwenden möchten. Groß- und Kleinschreibung wird dabei nicht beachtet.
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Tipp: Damit Sie die Karten einfacher finden, sind in der Suche einige
Synonyme hinterlegt. So können Sie beispielsweise nach „Karotte“, „Wurzel“,
„Mohrrübe“ oder „Möhre“ suchen und bekommen die entsprechende Karte
angezeigt. Die in KIKUS digital verwendete Benennung für die jeweilige Karte
ist in diesem Fall „Karotte“.
Die in KIKUS digital verwendete Benennung können Sie sich in der Vorbereitungsfläche über die
„Lexikalische Information“ oder in der Kreativfläche als Wort anzeigen lassen. Diese Information ist
insbesondere bei Nomen wichtig, da sie, wie im Beispiel „die Federtasche“ vs. „das Federmäppchen“ den Artikel vorgibt, der in KIKUS digital mit der Benennung festgelegt ist.
Im Suchfeld müssen die Wörter nicht komplett ausgeschrieben werden. Wenn Sie ein paar
Buchstaben Ihres Suchbegriffs eingetippt haben, öffnet sich automatisch eine Vorschlagliste mit
vorhandenen Bildkarten.
Sie können in das Suchfeld mehrere Wörter gleichzeitig eintippen. Da alle Suchvorgänge
standardmäßig ODER-Suchvorgänge sind, muss das Wort ODER nicht zwischen den
Suchbegriffen eingeben werden.
Um alle Bildkarten in die Vorbereitungsfläche zu laden, geben Sie ein Leerzeichen oder ein „*“ in
das Suchfeld ein und starten Sie eine Suche.
3.1.1.1 Einstellungen für die Suchfunktion
Im Bereich Einstellungen stehen Ihnen folgende Auswahlmöglichkeiten für die Suche zur
Verfügung:
Einstellung
Funktion
Optionen:
Suchstrategie
„Wortanfang“ oder „Überall im Wort“
Anzahl der Zeicheneingabe, um Suchvorschläge
Vorschlagliste
einzublenden
3.1.2
Vorbereitungsfläche
Alle gefundenen Karten werden in der Vorbereitungsfläche angezeigt und können hier für den
Einsatz in der Kreativfläche vorbereitet werden.
Oberhalb der Vorbereitungsfläche finden Sie zwei Softwarefunktionen „Alle entfernen“ und „Alle
merken“.
Klicken Sie auf „Alle entfernen“, um alle Suchergebnisse aus Ihrer Vorbereitungsfläche zu
entfernen. Sie können entfernte Karten jederzeit erneut über die Suchfunktion in die
Vorbereitungsfläche holen.
Klicken Sie auf „Alle merken“, um alle Suchergebnisse in Ihrer Vorbereitungsfläche zu behalten.
Wenn Sie eine neue Suche starten, werden diese Karten wieder mit angezeigt.
Die angezeigten Karten sind mit einer Steuerleiste versehen, über die die Karten bedient werden
können. Fahren Sie mit der Maus über ein Funktionssymbol in der Steuerleiste, um eine kurze
Erklärung anzeigen zu lassen.
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Übersicht über die Funktionssymbole in der Steuerleiste der Karten
Funktionssymbol Funktion
Erläuterung
Die Karte wird nur aus der
Vorbereitungsfläche entfernt. Sie
Diese Karte aus der
können eine entfernte Karte
Vorbereitungsfläche entfernen
jederzeit über die Suchfunktion
erneut hinzuholen.
In der Vorbereitungsfläche wird die
Benennung der Karte immer in ihrer
Diese Karte vorlesen
Grundform und bei deutschen
Nomen mit dem Artikel vorgelesen.
Die Benennung in KIKUS digital ist
unterstrichen. Dies ist wichtig, weil
Lexikalische Information zu dieser
einige Nomen in der Pluralform
Karte anzeigen
eingestellt sind (z. B. Augen,
Schuhe).
Diese Karte merken
Diese Karte wurde für die nächste
Suche gemerkt.
Vorhandene Karten in der
Vorbereitungsfläche werden bei
erneuter Suche verworfen,
gemerkte Karten werden wiederum
gespeichert. Gemerkte Karten
heben sich optisch durch eine
orangefarbene Rahmenmarkierung
von nicht gemerkten Karten ab.
Lexikalische Information
Die KIKUS Benennung mit Artikel können Sie in der Vorbereitungsfläche über die Funktion
„Lexikalische Information zu dieser Karte anzeigen“ sowie über die Lautsprecherfunktion „Diese
Karte vorlesen“ abrufen.
Bei Nomen steht in der lexikalischen Information in der ersten Zeile die Singularform, in der
zweiten Zeile die Pluralform. In der dritten Zeile ist die Wortart aufgeführt. Die für KIKUS digital
gewählte Benennung erkennen Sie daran, dass diese unterstrichen ist.
Nomenkarte:
Singular
Nomenkarte:
Plural
Verbkarte
Präpositionskarte
Adjektivkarte
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Hinweis: Für viele Bildkarten gibt es mehrere mögliche Benennungen (z. B. „Strümpfe“ vs.
„Socken“, „Schultasche“ vs. „Schulranzen“ / „Tornister“ usw.). Für KIKUS digital musste man sich
auf eine Benennung festlegen. Diese können Sie sich in der Vorbereitungsfläche über die
lexikalische Information oder in der Kreativfläche als Wort anzeigen lassen.
Die Benennung zu kennen, ist insbesondere bei Nomen wichtig, da sie, wie im Beispiel „die
Federtasche“ vs. „das Federmäppchen“ den Artikel vorgibt, der in KIKUS digital mit der
Benennung festgelegt ist.
3.1.2.1 Einstellungen für die Vorbereitungsfläche
Im Bereich Einstellungen stehen Ihnen folgende Auswahlmöglichkeiten für die Vorbereitungsfläche
zur Verfügung:
Einstellung
Funktion
Optionen:
Steuerleiste unter den Karten
„anzeigen“ oder „nicht anzeigen“
Optionen:
Gemerkte Karten anzeigen
„oberhalb des Suchergebnisses“ oder „unterhalb
des Suchergebnisses“
3.1.3
Kreativfläche
Die Kreativfläche dient der Lehrkraft als Arbeitsbereich, in dem die in der Vorbereitungsfläche
ausgewählten KIKUS Bildkarten frei und kreativ mit den Lernenden eingesetzt werden können.
Im Funktionsbereich oberhalb der Kreativfläche finden Sie vier Softwarefunktionen:
„Alle entfernen“, „Alle markieren“, „Rückgängig“ und den „Vollbildmodus“.
Klicken Sie auf „Alle entfernen“, um alle Karten aus Ihrer Kreativfläche zu entfernen. Sie können
die Karten jederzeit erneut über die Suchfunktion oder die „Rückgängig“-Funktion in der
Vorbereitungsfläche anzeigen lassen.
Klicken Sie auf „Alle markieren“, um alle Suchergebnisse in Ihrer Kreativfläche auszuwählen. Es
erscheint eine Toolbox, über die Sie alle markierten Karten gleichzeitig steuern können.
So können Sie beispielsweise alle markierten Karten mit einem Klick umdrehen.
Des Weiteren können Sie:
auf die Schaltfläche „Rückgängig“ klicken, wenn Sie die zuletzt getätigte Aktion rückgängig
machen wollen. Es können dabei bis zu 100 Aktionen rückgängig gemacht werden.
auf „Vollbildmodus“ klicken, um die Kreativfläche auf die maximale Größe zu bringen und
die anderen Bereiche, wie die Vorbereitungsfläche und den Menübereich, oben
auszublenden.
Um die Kreativfläche anschließend wieder auf die normale Größe zu bringen und die
anderen Bereiche wieder einzublenden, klicken Sie auf die Schaltfläche „Vollbildmodus
beenden“.
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3.1.3.1 Bildkarten-Toolbox
Ein Klick auf eine Bildkarte in der Kreativfläche öffnet die Toolbox, mit der Sie die Funktionen zum
Einstellen der Bildkarte steuern können.
Abb.: Toolbox für Kartenvorderseite
Abb.: Toolbox für Kartenrückseite
Fahren Sie mit der Maus über ein Funktionssymbol in der Toolbox, um eine kurze Erklärung
anzeigen zu lassen.
Hinweis: Alle Funktionen (außer der Tonfunktion) sind auf mehrere markierte Karten gleichzeitig
anwendbar.
Übersicht über die Funktionssymbole in der Toolbox
Funktionssymbol Funktion
Erläuterung
Klicken, um die Toolbox an
Wenn Sie den Pin aktivieren, können Sie die
dieser Stelle zu fixieren
Toolbox mit der Maus an einer beliebigen
Stelle in der Kreativfläche positionieren.
Die Karte wird nur aus der Kreativfläche
Die markierte(n) Karte(n)
entfernt. Sie können eine entfernte Karte
aus der Kreativfläche
jederzeit über die Suchfunktion erneut in
entfernen
Vorbereitungsfläche holen und in die
Kreativfläche ziehen.
Es stehen vier Stufen zur Auswahl. Eine
Voreinstellung der Kartengröße kann über
„Einstellungen“ vorgenommen werden.
Die markierte(n) Karte(n)
Sind mehrere Karten markiert, werden alle
vergrößern bzw. verkleinern
skaliert und anschließend automatisch
wieder mit gleichem Abstand zueinander
ausgerichtet.
Die markierte(n) Karte(n)
Alle Karten können unbegrenzt vervielfacht
duplizieren
werden.
Auf der Rückseite wird standardmäßig das
Die markierte(n) Karte(n)
Schriftbild eingeblendet. Dies kann über die
umdrehen
Toolbox ausgeblendet werden, sodass eine
weiße Kartenrückseite entsteht.
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Funktionssymbol
Funktion
Die der Karte zugeordnete
Benennung anhören
Die markierte(n) Karte(n)
als farbige Grafik anzeigen
Die markierte(n) Karte(n)
als schwarz-weiße
Strichzeichnung anzeigen
Den Anfangsbuchstaben
der Benennung der
markierten
Karte(n)anzeigen
Das Wortartsymbol der
markierten Karte(n) auf der
Rückseite anzeigen
Erläuterung
Das Wort kann grundsätzlich nur in seiner
Grundform angehört werden. Schalten Sie
bei Nomen den Artikelpunkt ein, um die
Benennung der Karte mit dem bestimmten
Artikel anzuhören.
Diese Funktion steht nur für die
Kartenvorderseite zur Verfügung. Sie ist bei
allen Karten voreingestellt.
Diese Funktion steht nur für die
Kartenvorderseite zur Verfügung.
Dies ist auf der Vorderseite und auf der
Rückseite der Karten möglich.
Diese Funktion ist nur auf der
Kartenrückseite aktiv. Die Wortartensymbole
werden im Kapitel 4 erläutert.
Es stehen folgende Punkte zur Auswahl:
= der
= die (Singular)
Den Artikelpunkt der
markierten
Karte(n)anzeigen
Die Benennung der
markierte(n) Karte(n) auf
der Vorderseite anzeigen
Die Benennung der
markierte(n) Karte(n) auf
der Rückseite anzeigen
Sprache umschalten
= das
= die (Plural)
Verwenden Sie die Strichzeichnung einer
Karte, erscheint bei Nomen anstelle des
farbigen Artikelpunkts ein schwarzer Kringel
.
Das Wort erscheint unterhalb der Karte als
Ergänzung zum Bild
Das Wort erscheint ohne Bild in der
Kartenmitte. Diese Funktion ist beim
Umdrehen aller Karten voreingestellt.
Hiermit schalten Sie die Sprache der
markierte(n) Bildkarte(n) um.
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3.1.3.2 Zeichenfunktion
Die Zeichenfunktion dient der Lehrkraft und den Lernenden dazu, die KIKUS Bildkarten auf dem
interaktiven Whiteboard oder dem Computer um grafische und/oder handschriftliche Elemente zu
ergänzen.
Übersicht über die Funktionssymbole der Zeichenfunktion
Funktionssymbol Funktion
Erläuterung
Mit Klick auf das Stiftsymbol schalten Sie
vom Mausbedienungsmodus auf den
Auf Zeichenfunktion
Zeichenmodus um. Die Schaltfläche
umschalten
erweitert sich um die verfügbaren
Funktionssymbole.
Die komplette Zeichnung
Löscht alle Zeichenelemente in der aktiven
löschen
Kreativfläche.
Radiergummi für Zeichnung
Mit dem Radiergummi können Sie Teile
aktivieren
Ihrer Zeichnung entfernen.
Wählen Sie die Strichstärke aus, die Sie für
Zeichenstift auswählen
Ihre Zeichnung verwenden möchten.
Wählen Sie die Strichfarbe aus, die Sie für
Zeichenfarbe auswählen
Ihre Zeichnung verwenden möchten.
Mit Klick auf das Mauszeigersymbol
schalten Sie vom Zeichenmodus auf den
Auf Mausbedienung
Mausbedienungsmodus um. Die
umschalten
Schaltfläche reduziert sich auf die
ursprüngliche Größe.
In der Kreativfläche befinden Sie sich zunächst im Mausbedienungsmodus. Durch Klick auf das
Stiftsymbol in der Zeichenfunktionsleiste erweitert sich diese um die Zeichenfunktionssymbole.
Sie befinden sich nun im Zeichenmodus und Ihr Mauszeiger wird als Stift angezeigt, mit dem Sie in
der Kreativfläche malen und schreiben können. In diesem Modus können Sie in der Kreativfläche
keine Bildkarten anklicken oder verschieben.
Durch Klick auf das Maussymbol schalten Sie wieder in den Mausbedienungsmodus zurück, Ihre
Zeichnungen verblassen etwas und Sie können die Bildkarten wieder verschieben. Ihre
Zeichnungen treten dabei automatisch hinter die Bildkarten.
3.1.3.3 Textfeldfunktion
Die Textfeldfunktion dient der Lehrkraft und den Lernenden dazu, die KIKUS Bildkarten auf dem
interaktiven Whiteboard oder dem Computer um Textfelder zu erweitern. Sie können in der
Kreativfläche ein in Größe und Position frei wählbares Textfeld aufziehen.
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Toolbox der Textfeldfunktion
Die Textfeld-Toolbox hilft Ihnen dabei, das Textfeld nach Ihren
individuellen Vorstellungen zu gestalten.
Funktionssymbole der Textfeld-Toolbox
Funktionssymbol Funktion
Das Textfeld löschen
Schrift vergrößern
Schrift verkleinern
Textfeld duplizieren
Textfeld-Variante 1: blauer
Rand, weißer Hintergrund
Textfeld-Variante 2:
transparent
Textfeld-Variante 3: kein
Rand, hellblauer Hintergrund
Erläuterung
Löscht das aktive Textfeldelement in der
Kreativfläche.
Es stehen vier Schriftgrößenstufen zur
Auswahl. Die Ausgangsgröße entspricht
der voreingestellten Kartengröße.
Das Textfeld kann beliebig oft vervielfacht
werden. Dabei werden sowohl
Erscheinungsform als auch Inhalt
beibehalten.
Das Symbol bezieht sich auf die
Erscheinungsform des Textfeldes.
Das Symbol bezieht sich auf die
Erscheinungsform des Textfeldes:
kein Hintergrund, kein Rand. Diese
Variante eignet sich besonders gut, um
Wörter in eine Grafik einzufügen. Das Feld
passt sich automatisch der Wortgröße an.
Das Symbol bezieht sich auf die
Erscheinungsform des Textfeldes.
3.1.3.4 Einstellungen für die Kreativfläche
Im Bereich Einstellungen stehen Ihnen folgende Auswahlmöglichkeiten für die „Suche“ zur
Verfügung:
Einstellung
Kartengröße nach dem Einfügen
Karten an Raster ausrichten
Funktion
Optionen:
„klein“, „mittel“ oder „groß“
Optionen:
„Ja, feines Raster“
- bewirkt, dass die Karten quasi „geregelt“ gelegt
werden können, was für einige Übungen (z. B. Sätze
legen) sehr sinnvoll ist.
oder „nein,….“
- Wenn kein Raster gewählt wird, können die Karten
ganz frei angeordnet werden.
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3.1.4
Sitzungen speichern und verwalten
3.1.4.1 Sitzungen erstellen und speichern
Das Speichern von Sitzungen erfolgt automatisch. Im unteren Bereich der Kreativfläche sehen Sie
dazu eine Registerkarte, die den Namen „Neu [Datum] [Uhrzeit]“ Ihrer aktuellen Sitzung enthält.
Sitzungen werden nach ihrem Namen alphabetisch abgespeichert. Gespeichert werden Inhalte der
Kreativfläche sowie in der Vorbereitungsfläche gemerkte Karten. Nicht gemerkte Karten in der
Vorbereitungsfläche werden als zufälliges Suchergebnis gewertet und nicht gesichert.
3.1.4.2 Schreibschutz für Sitzungen
Um zu verhindern, dass Änderungen versehentlich gespeichert werden, können Sie Sitzungen mit
einem Schreibschutz versehen. Klicken Sie dazu auf das Schloss-Symbol. Um Sitzungen wieder
wie gewohnt automatisch speichern zu lassen, klicken Sie erneut auf das Schloss-Symbol, um den
Schreibschutz zu deaktivieren.
Hinweis: Ist der Schreibschutz aktiviert, können Sie Karten in der Kreativfläche bearbeiten,
verschieben oder löschen, diese Änderungen werden aber nicht gespeichert. Beim Klick auf das
Schloss wird der aktuelle Stand automatisch letztmals gespeichert.
3.1.4.3 Sitzungen verwalten
Mit Klick auf das Ordnersymbol
öffnet sich ein neuer Ordner. Mit Klick auf den Ordner
erscheinen in alphabetischer Sortierung die darin enthaltenen Sitzungen. Sie können diese nach
Belieben löschen, umbenennen und durch Ziehen mit der Maus in andere Ordner verschieben.
Funktionssymbole der Sitzungen
Funktionssymbol Funktion
Erläuterung
Neuen Ordner erstellen
Erstellt einen neuen Überordner, der
einzelne Sitzungen enthält.
Markierten Eintrag
löschen
Die ausgewählte Sitzung / Der ausgewählte
Ordner wird gelöscht.
Markierten Eintrag
umbenennen
Die ausgewählte Sitzung / Der ausgewählte
Ordner kann umbenannt werden.
Weitere Sitzungen anzeigen
und verwalten
Alle bereits gespeicherten Sitzungen /
Ordner werden angezeigt.
Eine neue Sitzung wird begonnen, die
vorherige automatisch abgespeichert.
Neue Sitzung beginnen
Schreibschutz aktivieren
Aktuelle Sitzung wird gespeichert und der
Schreibschutz anschließend aktiviert
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Funktionssymbol
Funktion
Erläuterung
Schreibschutz der aktuellen Sitzung wird
Schreibschutz deaktivieren
deaktiviert
Einzelne Sitzungen/Alle Sitzungen werden
Sitzungen exportieren
exportiert.
Einzelne Sitzungen/Alle Sitzungen werden
Sitzungen importieren
importiert.
Um Ihnen erste Anreize und Ideen für die Verwendung von KIKUS digital zu geben, ist der Ordner
„Erste Schritte“ bereits für Sie vorbereitet.
Hinweis: Der Ordner selbst und die darin enthaltenen Sitzungen können frei bearbeitet werden, die
Änderungen werden jedoch nicht gespeichert.
3.1.5
Sitzungen exportieren und importieren
Das Exportieren und Importieren von Sitzungen dient der Lehrkraft dazu, Inhalte, die erarbeitet
wurden an verschiedenen Arbeitsplätzen zu nutzen und auch mit anderen KIKUS digitalAnwendern zu teilen.
Mit Klick auf das Symbol „Sitzungen exportieren“
vorhandenen Sitzungen exportieren.
können Sie die aktuelle Sitzung oder alle
Mit Klick auf das Symbol „Sitzungen importieren“
haben Sie die Möglichkeit Sitzungen in
Ihre Version von KIKUS digital zu importieren. Beim Importieren einer bereits vorhandenen Sitzung
müssen Sie auswählen, ob Sie diese überschreiben oder als Kopie einfügen möchten.
Hinweis: Sitzungen, die beim Export schreibgeschützt waren, sind nach dem Import nicht mehr
schreibgeschützt. Beim Exportieren aller Sitzungen werden die „ersten Schritte“ nicht mitexportiert.
Falls Sie die „ersten Schritte“ dennoch exportieren möchten, müssen Sie die Sitzungen einzeln
exportieren. Nach dem Import können Sie die Sitzungen als Kopie einfügen. Auf diese Weise
werden die Sitzungen bearbeitbar und können verändert werden.
3.2
3.2.1
Spiele
Spielebereich
Der Bereich „Spiele“ ist einer der zwei KIKUS digital Hauptbereiche und beinhaltet vorbereitete
Übungen zum direkten Einsatz mit den Lernenden.
3.2.1.1 Voreinstellungen
Wählen Sie im Funktionsbereich zunächst ein Spiel aus dem Auswahlmenü aus.
Anschließend haben Sie die Möglichkeit, für das ausgewählte Spiel Voreinstellungen vorzunehmen
und das Spiel durch Klick auf die erscheinende Schaltfläche „Spiel starten“ zu beginnen.
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3.2.1.2 Spiele-Benutzeroberfläche
Im Funktionsbereich erscheinen die Schaltflächen zum Beenden oder Wiederholen des Spiels.
Zudem wird Ihnen die Anzahl der noch verfügbaren Durchgänge angezeigt, damit Sie immer
wissen, wie viele Lernende noch drankommen können.
Abb.: Spiele-Funktionsbereich
Der Spielebereich selbst unterteilt sich in den aktiven Aufgabenbereich, der mit der jeweiligen
Aufgabenstellung beginnt und den Ergebnisbereich, in dem die erarbeiteten Lösungen erscheinen.
Diese können dort noch einmal wiederholt werden.
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Hinweise zu den KIKUS digital Bildkarten
Die KIKUS digital Bildkarten setzen sich aus den klassischen KIKUS Bildkarten und zusätzlichen
Bildkarten des Bildungsprojektes der Siemens Stiftung – Experimento – zusammen. Die KIKUS
Bildkarten zeigen Motive aus unterschiedlichen Themenbereichen der kindlichen Erfahrungswelt
und decken einen Basis-Wortschatz ab. Die Experimento Bildkarten ergänzen diesen um
experimentelle Gegenstände und erweitern somit die Einsatzmöglichkeiten von KIKUS digital. Alle
Motive können jeweils als farbiges Bild, als schwarz-weiße Strichzeichnung sowie als Schriftbild
aufgerufen werden. Dadurch entstehen unzählige Einsatz- und Spielmöglichkeiten.
Auf der KIKUS digital Startseite des Medienportals finden Sie einen Link zu den KIKUS digital
Bildkarten.
Der Wortschatz umfasst Nomen (Substantive, Namenwörter) aus verschiedenen
Themenbereichen, Adjektive (Eigenschaftswörter), Verben (Tätigkeitswörter), Präpositionen
(Verhältniswörter), Zahlen (von eins bis neun) und drei mathematische Zeichen:
Nomen
Adjektiv
Verb
Präposition
Zahl
Zeichen
Die Adjektive werden durch die Roboterfigur „Adi“ dargestellt.
Beispiele mit Benennungen:
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Die Verben werden durch die Verbfigur „Verbi“ dargestellt.
Beispiele mit Benennungen:
Die Präpositionen werden mithilfe von Boxen und einer roten Kugel dargestellt.
Beispiele Benennungen:
KIKUS digital beinhaltet darüber hinaus Wortartensymbole. Diese können in der Kreativfläche
durch Klick auf die Wortartfunktion in der Toolbox, auf den Rückseiten der Karten eingeblendet
werden.
Beispiele:
Nomen
Frosch
Verb
fliegen
Präposition
in
Adjektiv
stark
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Referenzinformationen
5.1
Mausfunktionen
Vorbereitungsfläche
Klick auf Karte
Karte markieren
Strg+Klick auf Karte
zusätzliche Karte markieren oder Markierung dieser Karte entfernen
Klick auf Hintergrund
Markierung aller Karten entfernen
Mausrad drehen
Scrollen
Drag&Drop
Karte in die Kreativfläche ziehen
Kreativfläche
Klick auf Karte
Karte markieren
Strg+Klick auf Karte
zusätzliche Karte markieren oder Markierung dieser Karte entfernen
Klick auf Hintergrund
Markierung aller Karten entfernen
Doppelklick auf Karte
Karte umdrehen
Mausrad drehen
markierte Karte zoomen
Drag&Drop
Karte in die Kreativfläche verschieben
5.2
Tastenkürzel
Allgemeingültig
alle Karten in der Kreativfläche markieren.
Wenn bereits eine Karte in der Vorbereitungsfläche markiert ist
oder wenn die Kreativfläche leer ist, dann werden alle Karten in der
Vorbereitungsfläche markiert.
letzte Aktion rückgängig machen
markierte Karte(n) löschen
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