KIKUS digital Die Sprach-Lern-Software für den modernen Sprachunterricht ANLEITUNG zu KIKUS digital Version 2.0 Inhaltsverzeichnis Was ist KIKUS digital? ............................................................................................... 3 1.1 Medienportal der Siemens Stiftung .................................................................................. 3 1.2 KIKUS digital Anmeldung und Nutzungsbedingungen ..................................................... 3 1.3 Online- und Offlineversion ............................................................................................... 4 1.4 Feedback-Funktion .......................................................................................................... 4 Erste Schritte mit KIKUS digital: Die Sprach-Lern-Software im Überblick ............ 5 2.1 Kreativbereich ................................................................................................................. 5 2.2 Spiele .............................................................................................................................. 6 2.3 Einstellungen ................................................................................................................... 6 2.4 Sprache ........................................................................................................................... 6 Softwarefunktionen .................................................................................................... 6 3.1 Kreativbereich ................................................................................................................. 6 3.1.1 Suchfunktion ................................................................................................................ 6 3.1.1.1 3.1.2 Vorbereitungsfläche ..................................................................................................... 7 3.1.2.1 3.1.3 Einstellungen für die Vorbereitungsfläche ............................................................ 9 Kreativfläche ................................................................................................................ 9 3.1.3.1 Bildkarten-Toolbox ............................................................................................. 10 3.1.3.2 Zeichenfunktion.................................................................................................. 12 3.1.3.3 Textfeldfunktion.................................................................................................. 12 3.1.3.4 Einstellungen für die Kreativfläche ..................................................................... 13 3.1.4 Sitzungen speichern und verwalten ........................................................................... 14 3.1.4.1 Sitzungen erstellen und speichern ..................................................................... 14 3.1.4.2 Schreibschutz für Sitzungen............................................................................... 14 3.1.4.3 Sitzungen verwalten ........................................................................................... 14 3.1.5 3.2 Einstellungen für die Suchfunktion ....................................................................... 7 Sitzungen exportieren und importieren ...................................................................... 15 Spiele ............................................................................................................................ 15 3.2.1 Spielebereich ............................................................................................................. 15 3.2.1.1 Voreinstellungen ................................................................................................ 15 3.2.1.2 Spiele-Benutzeroberfläche ................................................................................. 16 Hinweise zu den KIKUS digital Bildkarten .............................................................. 17 Referenzinformationen............................................................................................. 19 5.1 Mausfunktionen ............................................................................................................. 19 5.2 Tastenkürzel .................................................................................................................. 19 | Seite 2 von 20 Was ist KIKUS digital? KIKUS digital ist eine interaktive Sprach-Lern-Software für Deutsch, Englisch und Spanisch, die sowohl online als auch offline (als Windows-Applikation) zur Verfügung steht. Sie bietet pädagogischen Fachkräften die Möglichkeit, Übungen zu Wortschatz, Grammatik und sprachlichen Handlungsmustern spielerisch aufzubereiten. So kann Sprache lernen einfach Spaß machen. Der Einsatz digitaler Bildkarten erlaubt eine systematische Sprachförderung jedes einzelnen Kindes: Auch Kinder, die die Unterrichtssprache weniger gut beherrschen, können auf diese Weise aktiv mitmachen und Lernerfolge erzielen. KIKUS digital lässt sich auch begleitend zum Schriftspracherwerb einsetzen. Die Sprach-Lern-Software, die auf den vielfach in der Praxis erprobten KIKUS Bildkarten basiert, richtet sich primär an Lehrkräfte im Grundschulbereich. Aufgrund ihres kreativen Spielraums lässt sie sich jedoch auch in der Arbeit mit jüngeren Lernenden (z. B. Kindergarten) und älteren Lernenden (z. B. Fremdsprachenunterricht) anwenden. KIKUS digital ist ein Gemeinschaftsprojekt des Zentrums für kindliche Mehrsprachigkeit e.V. und der Siemens Stiftung. 1.1 Medienportal der Siemens Stiftung Das Medienportal der Siemens Stiftung setzt auf moderne Web-Technologien für die zeitgemäße Recherche und Distribution von Unterrichtsmaterialien. Neben der Sprachlern-Software KIKUS digital finden Sie hier Einzelmedien wie interaktive Grafiken, Animationen, Videos, Tondateien und Sachinformationen, aber auch thematisch zusammengestellte Medienpakete. Auf der KIKUS digital Startseite des Medienportals finden Sie zusätzlich noch weitere wichtige Informationen: KIKUS digital Bildkarten Kurzinformation zu KIKUS Infoblatt KIKUS digital Einführungsvideo zu KIKUS digital. 1.2 KIKUS digital Anmeldung und Nutzungsbedingungen Die Nutzung von KIKUS digital ist kostenlos, es ist jedoch erforderlich, dass Sie beim Medienportal der Siemens Stiftung registriert und angemeldet sind. Nach Anmeldung beim Medienportal der Siemens Stiftung finden Sie dort die Links zur KIKUS digital Onlineversion und zur Offlineversion sowie zu weiteren Informationen über KIKUS. Eine kommerzielle Verwendung der Unterrichtsmaterialien im Medienportal – und somit auch von KIKUS digital – ist nicht gestattet. Bitte lesen Sie hierzu auch die Nutzungsbedingungen des Medienportals der Siemens Stiftung. KIKUS digital ist darauf ausgelegt, die KIKUS Bildkarten in einer großen Gruppe, bzw. in einem größeren Raum, mit technischen Hilfsmitteln (Computer, Beamer, interaktives Whiteboard) zu verwenden. KIKUS digital ist nicht dazu konzipiert, Arbeitsblätter zu erstellen, auszudrucken und an Lernende auszuhändigen. Dafür gibt es die „klassischen“ KIKUS Lehr- und Lernmaterialien, über die Sie sich unter www.kikus-muenchen.de informieren können. | Seite 3 von 20 1.3 Online- und Offlineversion KIKUS digital kann vom Medienportal der Siemens Stiftung aus direkt als Onlineversion geöffnet oder als Offlineversion heruntergeladen werden. Beide Versionen sind in ihrer Funktionalität identisch und können je nach Bedarf eingesetzt werden. Onlineversion Die Onlineversion kann direkt aus dem Medienportal der Siemens Stiftung gestartet werden; eine Installation ist nicht erforderlich. Vorteil der Onlineversion ist, dass Sie automatisch immer mit der aktuellen Version von KIKUS digital arbeiten und Ihnen alle Weiterentwicklungen direkt zur Verfügung stehen. Offlineversion (nur Windows) Diese Version muss nicht installiert, sondern nur heruntergeladen und geöffnet werden. KIKUS digital kann auch ohne Installation in der Offlineversion einfach von einem USB-Stick oder von der Festplatte Ihres Computers starten. Die Offlineversion steht Ihnen als Vollversion in allen drei Sprachen (Deutsch, Englisch, Spanisch) oder jeweils als einsprachige Version zur Verfügung. Diese können Sie je nach Bedarf herunterladen. Vorteil der einsprachigen Versionen gegenüber der Vollversion ist die geringere Downloadgröße. Bei der Offlineversion stehen Ihnen Aktualisierungen und Weiterentwicklungen von KIKUS digital nicht automatisch zur Verfügung. Sie können sich aber die jeweils aktuelle Version aus dem Medienportal der Siemens Stiftung herunterladen. Hinweis: Eigene Übungen, die Sie in der Onlineversion erstellt und gespeichert haben, sind nicht in der Offlineversion abrufbar - und umgekehrt. 1.4 Feedback-Funktion Die KIKUS digital Startseite des Medienportals der Siemens Stiftung bietet auch eine FeedbackFunktion zu KIKUS digital an. Diese eröffnet pädagogischen Fachkräften jederzeit die Möglichkeit, Fragen, Tipps, Ideen und Anregungen an die Siemens Stiftung und das zkm zurückzumelden. Mit der Einverständniserklärung zu den Nutzungsrechten besteht zusätzlich die Möglichkeit, einen Screenshot einer eigenen Übung oder Idee hochzuladen. Das Material wird anschließend von Seiten der Siemens Stiftung und des zkm geprüft und es wird erwogen, ob und wie sich diese Übung oder Idee in das Angebot von KIKUS digital integrieren lässt. Eine Verpflichtung zur Verwertung der Vorschläge von Seiten der Siemens Stiftung und des zkm besteht allerdings nicht. Wir freuen uns über Ihr Feedback. | Seite 4 von 20 Erste Schritte mit KIKUS digital: Die Sprach-Lern-Software im Überblick KIKUS digital besteht aus zwei Hauptbereichen: dem „Kreativbereich“ und dem Bereich „Spiele“. Zusätzlich gibt es die Bereiche „Einstellungen“ und „Sprache“. 2.1 Kreativbereich Der Kreativbereich dient der Lehrkraft als Arbeitsbereich, in dem die KIKUS Bildkarten frei und kreativ mit den Lernenden eingesetzt werden können. Der Kreativbereich unterteilt sich in die Vorbereitungsfläche auf der linken Seite, als Ergebnisbereich der Suche und den Kreativbereich rechts, in dem gearbeitet werden kann. Die Bildkarten können nach Kategorien aufgerufen oder einzeln gesucht werden. Beispielsweise kann nach verschiedenen Schlagwörtern und nach bestimmten Bildkarten oder Bildkartengruppen gesucht werden: „Tiere“, „Auto“, „Verben“ usw. Die gefundenen Bildkarten werden in der Vorbereitungsfläche angezeigt. Von dort können die Bildkarten mit der Maus, dem Finger oder einem elektronischen Stift in die Kreativfläche gezogen und dort frei platziert werden. Allen Bildkarten stehen verschiedene Funktionen zur Verfügung. Eine detaillierte Anleitung zu den Funktionen im Kreativbereich finden Sie im Kapitel Softwarefunktionen im Unterkapitel Kreativbereich. | Seite 5 von 20 2.2 Spiele Der Bereich Spiele beinhaltet vorbereitete Spiele, die von einer Lehrkraft spontan im Unterricht oder bei der Einzelarbeit ohne Vorbereitungszeit eingesetzt werden können. Nutzen Sie diesen Bereich auch, um die Einsatzmöglichkeiten von KIKUS digital zu entdecken! 2.3 Einstellungen Im Bereich „Einstellungen“ können Sie viele Grundeinstellungen ändern und Ihren Bedürfnissen bzw. Ihrem Geschmack anpassen. Das gilt z. B. für die Suchstrategie und für die Darstellung der Karten. Dies macht die Arbeit mit KIKUS digital noch komfortabler. 2.4 Sprache Im Bereich „Sprache“ haben Sie die Möglichkeit, KIKUS digital in einer anderen Sprache anzeigen zu lassen. Softwarefunktionen 3.1 Kreativbereich Der Kreativbereich besteht aus der Suchfunktion, der Vorbereitungsfläche und der Kreativfläche. 3.1.1 Suchfunktion Die Bildkarten können mit der Suchfunktion auf unterschiedliche Art gesucht werden. Gefundene Karten werden in der Vorbereitungsfläche angezeigt. Kategorienliste Sie können alle Bildkarten aus einer Kategorie gleichzeitig aufrufen. Beispielsweise können Sie sich alle Karten aus der Kategorie „Tiere“ oder alle „Verben“ in die Vorbereitungsfläche laden. Die Kategorienliste öffnen Sie durch einen Klick auf den Pfeil links neben dem Texteingabefeld. Freitextsuche Für die Freitextsuche geben Sie in das Suchfeld (Texteingabefeld) den Namen der Karten ein, die Sie verwenden möchten. Groß- und Kleinschreibung wird dabei nicht beachtet. | Seite 6 von 20 Tipp: Damit Sie die Karten einfacher finden, sind in der Suche einige Synonyme hinterlegt. So können Sie beispielsweise nach „Karotte“, „Wurzel“, „Mohrrübe“ oder „Möhre“ suchen und bekommen die entsprechende Karte angezeigt. Die in KIKUS digital verwendete Benennung für die jeweilige Karte ist in diesem Fall „Karotte“. Die in KIKUS digital verwendete Benennung können Sie sich in der Vorbereitungsfläche über die „Lexikalische Information“ oder in der Kreativfläche als Wort anzeigen lassen. Diese Information ist insbesondere bei Nomen wichtig, da sie, wie im Beispiel „die Federtasche“ vs. „das Federmäppchen“ den Artikel vorgibt, der in KIKUS digital mit der Benennung festgelegt ist. Im Suchfeld müssen die Wörter nicht komplett ausgeschrieben werden. Wenn Sie ein paar Buchstaben Ihres Suchbegriffs eingetippt haben, öffnet sich automatisch eine Vorschlagliste mit vorhandenen Bildkarten. Sie können in das Suchfeld mehrere Wörter gleichzeitig eintippen. Da alle Suchvorgänge standardmäßig ODER-Suchvorgänge sind, muss das Wort ODER nicht zwischen den Suchbegriffen eingeben werden. Um alle Bildkarten in die Vorbereitungsfläche zu laden, geben Sie ein Leerzeichen oder ein „*“ in das Suchfeld ein und starten Sie eine Suche. 3.1.1.1 Einstellungen für die Suchfunktion Im Bereich Einstellungen stehen Ihnen folgende Auswahlmöglichkeiten für die Suche zur Verfügung: Einstellung Funktion Optionen: Suchstrategie „Wortanfang“ oder „Überall im Wort“ Anzahl der Zeicheneingabe, um Suchvorschläge Vorschlagliste einzublenden 3.1.2 Vorbereitungsfläche Alle gefundenen Karten werden in der Vorbereitungsfläche angezeigt und können hier für den Einsatz in der Kreativfläche vorbereitet werden. Oberhalb der Vorbereitungsfläche finden Sie zwei Softwarefunktionen „Alle entfernen“ und „Alle merken“. Klicken Sie auf „Alle entfernen“, um alle Suchergebnisse aus Ihrer Vorbereitungsfläche zu entfernen. Sie können entfernte Karten jederzeit erneut über die Suchfunktion in die Vorbereitungsfläche holen. Klicken Sie auf „Alle merken“, um alle Suchergebnisse in Ihrer Vorbereitungsfläche zu behalten. Wenn Sie eine neue Suche starten, werden diese Karten wieder mit angezeigt. Die angezeigten Karten sind mit einer Steuerleiste versehen, über die die Karten bedient werden können. Fahren Sie mit der Maus über ein Funktionssymbol in der Steuerleiste, um eine kurze Erklärung anzeigen zu lassen. | Seite 7 von 20 Übersicht über die Funktionssymbole in der Steuerleiste der Karten Funktionssymbol Funktion Erläuterung Die Karte wird nur aus der Vorbereitungsfläche entfernt. Sie Diese Karte aus der können eine entfernte Karte Vorbereitungsfläche entfernen jederzeit über die Suchfunktion erneut hinzuholen. In der Vorbereitungsfläche wird die Benennung der Karte immer in ihrer Diese Karte vorlesen Grundform und bei deutschen Nomen mit dem Artikel vorgelesen. Die Benennung in KIKUS digital ist unterstrichen. Dies ist wichtig, weil Lexikalische Information zu dieser einige Nomen in der Pluralform Karte anzeigen eingestellt sind (z. B. Augen, Schuhe). Diese Karte merken Diese Karte wurde für die nächste Suche gemerkt. Vorhandene Karten in der Vorbereitungsfläche werden bei erneuter Suche verworfen, gemerkte Karten werden wiederum gespeichert. Gemerkte Karten heben sich optisch durch eine orangefarbene Rahmenmarkierung von nicht gemerkten Karten ab. Lexikalische Information Die KIKUS Benennung mit Artikel können Sie in der Vorbereitungsfläche über die Funktion „Lexikalische Information zu dieser Karte anzeigen“ sowie über die Lautsprecherfunktion „Diese Karte vorlesen“ abrufen. Bei Nomen steht in der lexikalischen Information in der ersten Zeile die Singularform, in der zweiten Zeile die Pluralform. In der dritten Zeile ist die Wortart aufgeführt. Die für KIKUS digital gewählte Benennung erkennen Sie daran, dass diese unterstrichen ist. Nomenkarte: Singular Nomenkarte: Plural Verbkarte Präpositionskarte Adjektivkarte | Seite 8 von 20 Hinweis: Für viele Bildkarten gibt es mehrere mögliche Benennungen (z. B. „Strümpfe“ vs. „Socken“, „Schultasche“ vs. „Schulranzen“ / „Tornister“ usw.). Für KIKUS digital musste man sich auf eine Benennung festlegen. Diese können Sie sich in der Vorbereitungsfläche über die lexikalische Information oder in der Kreativfläche als Wort anzeigen lassen. Die Benennung zu kennen, ist insbesondere bei Nomen wichtig, da sie, wie im Beispiel „die Federtasche“ vs. „das Federmäppchen“ den Artikel vorgibt, der in KIKUS digital mit der Benennung festgelegt ist. 3.1.2.1 Einstellungen für die Vorbereitungsfläche Im Bereich Einstellungen stehen Ihnen folgende Auswahlmöglichkeiten für die Vorbereitungsfläche zur Verfügung: Einstellung Funktion Optionen: Steuerleiste unter den Karten „anzeigen“ oder „nicht anzeigen“ Optionen: Gemerkte Karten anzeigen „oberhalb des Suchergebnisses“ oder „unterhalb des Suchergebnisses“ 3.1.3 Kreativfläche Die Kreativfläche dient der Lehrkraft als Arbeitsbereich, in dem die in der Vorbereitungsfläche ausgewählten KIKUS Bildkarten frei und kreativ mit den Lernenden eingesetzt werden können. Im Funktionsbereich oberhalb der Kreativfläche finden Sie vier Softwarefunktionen: „Alle entfernen“, „Alle markieren“, „Rückgängig“ und den „Vollbildmodus“. Klicken Sie auf „Alle entfernen“, um alle Karten aus Ihrer Kreativfläche zu entfernen. Sie können die Karten jederzeit erneut über die Suchfunktion oder die „Rückgängig“-Funktion in der Vorbereitungsfläche anzeigen lassen. Klicken Sie auf „Alle markieren“, um alle Suchergebnisse in Ihrer Kreativfläche auszuwählen. Es erscheint eine Toolbox, über die Sie alle markierten Karten gleichzeitig steuern können. So können Sie beispielsweise alle markierten Karten mit einem Klick umdrehen. Des Weiteren können Sie: auf die Schaltfläche „Rückgängig“ klicken, wenn Sie die zuletzt getätigte Aktion rückgängig machen wollen. Es können dabei bis zu 100 Aktionen rückgängig gemacht werden. auf „Vollbildmodus“ klicken, um die Kreativfläche auf die maximale Größe zu bringen und die anderen Bereiche, wie die Vorbereitungsfläche und den Menübereich, oben auszublenden. Um die Kreativfläche anschließend wieder auf die normale Größe zu bringen und die anderen Bereiche wieder einzublenden, klicken Sie auf die Schaltfläche „Vollbildmodus beenden“. | Seite 9 von 20 3.1.3.1 Bildkarten-Toolbox Ein Klick auf eine Bildkarte in der Kreativfläche öffnet die Toolbox, mit der Sie die Funktionen zum Einstellen der Bildkarte steuern können. Abb.: Toolbox für Kartenvorderseite Abb.: Toolbox für Kartenrückseite Fahren Sie mit der Maus über ein Funktionssymbol in der Toolbox, um eine kurze Erklärung anzeigen zu lassen. Hinweis: Alle Funktionen (außer der Tonfunktion) sind auf mehrere markierte Karten gleichzeitig anwendbar. Übersicht über die Funktionssymbole in der Toolbox Funktionssymbol Funktion Erläuterung Klicken, um die Toolbox an Wenn Sie den Pin aktivieren, können Sie die dieser Stelle zu fixieren Toolbox mit der Maus an einer beliebigen Stelle in der Kreativfläche positionieren. Die Karte wird nur aus der Kreativfläche Die markierte(n) Karte(n) entfernt. Sie können eine entfernte Karte aus der Kreativfläche jederzeit über die Suchfunktion erneut in entfernen Vorbereitungsfläche holen und in die Kreativfläche ziehen. Es stehen vier Stufen zur Auswahl. Eine Voreinstellung der Kartengröße kann über „Einstellungen“ vorgenommen werden. Die markierte(n) Karte(n) Sind mehrere Karten markiert, werden alle vergrößern bzw. verkleinern skaliert und anschließend automatisch wieder mit gleichem Abstand zueinander ausgerichtet. Die markierte(n) Karte(n) Alle Karten können unbegrenzt vervielfacht duplizieren werden. Auf der Rückseite wird standardmäßig das Die markierte(n) Karte(n) Schriftbild eingeblendet. Dies kann über die umdrehen Toolbox ausgeblendet werden, sodass eine weiße Kartenrückseite entsteht. | Seite 10 von 20 Funktionssymbol Funktion Die der Karte zugeordnete Benennung anhören Die markierte(n) Karte(n) als farbige Grafik anzeigen Die markierte(n) Karte(n) als schwarz-weiße Strichzeichnung anzeigen Den Anfangsbuchstaben der Benennung der markierten Karte(n)anzeigen Das Wortartsymbol der markierten Karte(n) auf der Rückseite anzeigen Erläuterung Das Wort kann grundsätzlich nur in seiner Grundform angehört werden. Schalten Sie bei Nomen den Artikelpunkt ein, um die Benennung der Karte mit dem bestimmten Artikel anzuhören. Diese Funktion steht nur für die Kartenvorderseite zur Verfügung. Sie ist bei allen Karten voreingestellt. Diese Funktion steht nur für die Kartenvorderseite zur Verfügung. Dies ist auf der Vorderseite und auf der Rückseite der Karten möglich. Diese Funktion ist nur auf der Kartenrückseite aktiv. Die Wortartensymbole werden im Kapitel 4 erläutert. Es stehen folgende Punkte zur Auswahl: = der = die (Singular) Den Artikelpunkt der markierten Karte(n)anzeigen Die Benennung der markierte(n) Karte(n) auf der Vorderseite anzeigen Die Benennung der markierte(n) Karte(n) auf der Rückseite anzeigen Sprache umschalten = das = die (Plural) Verwenden Sie die Strichzeichnung einer Karte, erscheint bei Nomen anstelle des farbigen Artikelpunkts ein schwarzer Kringel . Das Wort erscheint unterhalb der Karte als Ergänzung zum Bild Das Wort erscheint ohne Bild in der Kartenmitte. Diese Funktion ist beim Umdrehen aller Karten voreingestellt. Hiermit schalten Sie die Sprache der markierte(n) Bildkarte(n) um. | Seite 11 von 20 3.1.3.2 Zeichenfunktion Die Zeichenfunktion dient der Lehrkraft und den Lernenden dazu, die KIKUS Bildkarten auf dem interaktiven Whiteboard oder dem Computer um grafische und/oder handschriftliche Elemente zu ergänzen. Übersicht über die Funktionssymbole der Zeichenfunktion Funktionssymbol Funktion Erläuterung Mit Klick auf das Stiftsymbol schalten Sie vom Mausbedienungsmodus auf den Auf Zeichenfunktion Zeichenmodus um. Die Schaltfläche umschalten erweitert sich um die verfügbaren Funktionssymbole. Die komplette Zeichnung Löscht alle Zeichenelemente in der aktiven löschen Kreativfläche. Radiergummi für Zeichnung Mit dem Radiergummi können Sie Teile aktivieren Ihrer Zeichnung entfernen. Wählen Sie die Strichstärke aus, die Sie für Zeichenstift auswählen Ihre Zeichnung verwenden möchten. Wählen Sie die Strichfarbe aus, die Sie für Zeichenfarbe auswählen Ihre Zeichnung verwenden möchten. Mit Klick auf das Mauszeigersymbol schalten Sie vom Zeichenmodus auf den Auf Mausbedienung Mausbedienungsmodus um. Die umschalten Schaltfläche reduziert sich auf die ursprüngliche Größe. In der Kreativfläche befinden Sie sich zunächst im Mausbedienungsmodus. Durch Klick auf das Stiftsymbol in der Zeichenfunktionsleiste erweitert sich diese um die Zeichenfunktionssymbole. Sie befinden sich nun im Zeichenmodus und Ihr Mauszeiger wird als Stift angezeigt, mit dem Sie in der Kreativfläche malen und schreiben können. In diesem Modus können Sie in der Kreativfläche keine Bildkarten anklicken oder verschieben. Durch Klick auf das Maussymbol schalten Sie wieder in den Mausbedienungsmodus zurück, Ihre Zeichnungen verblassen etwas und Sie können die Bildkarten wieder verschieben. Ihre Zeichnungen treten dabei automatisch hinter die Bildkarten. 3.1.3.3 Textfeldfunktion Die Textfeldfunktion dient der Lehrkraft und den Lernenden dazu, die KIKUS Bildkarten auf dem interaktiven Whiteboard oder dem Computer um Textfelder zu erweitern. Sie können in der Kreativfläche ein in Größe und Position frei wählbares Textfeld aufziehen. | Seite 12 von 20 Toolbox der Textfeldfunktion Die Textfeld-Toolbox hilft Ihnen dabei, das Textfeld nach Ihren individuellen Vorstellungen zu gestalten. Funktionssymbole der Textfeld-Toolbox Funktionssymbol Funktion Das Textfeld löschen Schrift vergrößern Schrift verkleinern Textfeld duplizieren Textfeld-Variante 1: blauer Rand, weißer Hintergrund Textfeld-Variante 2: transparent Textfeld-Variante 3: kein Rand, hellblauer Hintergrund Erläuterung Löscht das aktive Textfeldelement in der Kreativfläche. Es stehen vier Schriftgrößenstufen zur Auswahl. Die Ausgangsgröße entspricht der voreingestellten Kartengröße. Das Textfeld kann beliebig oft vervielfacht werden. Dabei werden sowohl Erscheinungsform als auch Inhalt beibehalten. Das Symbol bezieht sich auf die Erscheinungsform des Textfeldes. Das Symbol bezieht sich auf die Erscheinungsform des Textfeldes: kein Hintergrund, kein Rand. Diese Variante eignet sich besonders gut, um Wörter in eine Grafik einzufügen. Das Feld passt sich automatisch der Wortgröße an. Das Symbol bezieht sich auf die Erscheinungsform des Textfeldes. 3.1.3.4 Einstellungen für die Kreativfläche Im Bereich Einstellungen stehen Ihnen folgende Auswahlmöglichkeiten für die „Suche“ zur Verfügung: Einstellung Kartengröße nach dem Einfügen Karten an Raster ausrichten Funktion Optionen: „klein“, „mittel“ oder „groß“ Optionen: „Ja, feines Raster“ - bewirkt, dass die Karten quasi „geregelt“ gelegt werden können, was für einige Übungen (z. B. Sätze legen) sehr sinnvoll ist. oder „nein,….“ - Wenn kein Raster gewählt wird, können die Karten ganz frei angeordnet werden. | Seite 13 von 20 3.1.4 Sitzungen speichern und verwalten 3.1.4.1 Sitzungen erstellen und speichern Das Speichern von Sitzungen erfolgt automatisch. Im unteren Bereich der Kreativfläche sehen Sie dazu eine Registerkarte, die den Namen „Neu [Datum] [Uhrzeit]“ Ihrer aktuellen Sitzung enthält. Sitzungen werden nach ihrem Namen alphabetisch abgespeichert. Gespeichert werden Inhalte der Kreativfläche sowie in der Vorbereitungsfläche gemerkte Karten. Nicht gemerkte Karten in der Vorbereitungsfläche werden als zufälliges Suchergebnis gewertet und nicht gesichert. 3.1.4.2 Schreibschutz für Sitzungen Um zu verhindern, dass Änderungen versehentlich gespeichert werden, können Sie Sitzungen mit einem Schreibschutz versehen. Klicken Sie dazu auf das Schloss-Symbol. Um Sitzungen wieder wie gewohnt automatisch speichern zu lassen, klicken Sie erneut auf das Schloss-Symbol, um den Schreibschutz zu deaktivieren. Hinweis: Ist der Schreibschutz aktiviert, können Sie Karten in der Kreativfläche bearbeiten, verschieben oder löschen, diese Änderungen werden aber nicht gespeichert. Beim Klick auf das Schloss wird der aktuelle Stand automatisch letztmals gespeichert. 3.1.4.3 Sitzungen verwalten Mit Klick auf das Ordnersymbol öffnet sich ein neuer Ordner. Mit Klick auf den Ordner erscheinen in alphabetischer Sortierung die darin enthaltenen Sitzungen. Sie können diese nach Belieben löschen, umbenennen und durch Ziehen mit der Maus in andere Ordner verschieben. Funktionssymbole der Sitzungen Funktionssymbol Funktion Erläuterung Neuen Ordner erstellen Erstellt einen neuen Überordner, der einzelne Sitzungen enthält. Markierten Eintrag löschen Die ausgewählte Sitzung / Der ausgewählte Ordner wird gelöscht. Markierten Eintrag umbenennen Die ausgewählte Sitzung / Der ausgewählte Ordner kann umbenannt werden. Weitere Sitzungen anzeigen und verwalten Alle bereits gespeicherten Sitzungen / Ordner werden angezeigt. Eine neue Sitzung wird begonnen, die vorherige automatisch abgespeichert. Neue Sitzung beginnen Schreibschutz aktivieren Aktuelle Sitzung wird gespeichert und der Schreibschutz anschließend aktiviert | Seite 14 von 20 Funktionssymbol Funktion Erläuterung Schreibschutz der aktuellen Sitzung wird Schreibschutz deaktivieren deaktiviert Einzelne Sitzungen/Alle Sitzungen werden Sitzungen exportieren exportiert. Einzelne Sitzungen/Alle Sitzungen werden Sitzungen importieren importiert. Um Ihnen erste Anreize und Ideen für die Verwendung von KIKUS digital zu geben, ist der Ordner „Erste Schritte“ bereits für Sie vorbereitet. Hinweis: Der Ordner selbst und die darin enthaltenen Sitzungen können frei bearbeitet werden, die Änderungen werden jedoch nicht gespeichert. 3.1.5 Sitzungen exportieren und importieren Das Exportieren und Importieren von Sitzungen dient der Lehrkraft dazu, Inhalte, die erarbeitet wurden an verschiedenen Arbeitsplätzen zu nutzen und auch mit anderen KIKUS digitalAnwendern zu teilen. Mit Klick auf das Symbol „Sitzungen exportieren“ vorhandenen Sitzungen exportieren. können Sie die aktuelle Sitzung oder alle Mit Klick auf das Symbol „Sitzungen importieren“ haben Sie die Möglichkeit Sitzungen in Ihre Version von KIKUS digital zu importieren. Beim Importieren einer bereits vorhandenen Sitzung müssen Sie auswählen, ob Sie diese überschreiben oder als Kopie einfügen möchten. Hinweis: Sitzungen, die beim Export schreibgeschützt waren, sind nach dem Import nicht mehr schreibgeschützt. Beim Exportieren aller Sitzungen werden die „ersten Schritte“ nicht mitexportiert. Falls Sie die „ersten Schritte“ dennoch exportieren möchten, müssen Sie die Sitzungen einzeln exportieren. Nach dem Import können Sie die Sitzungen als Kopie einfügen. Auf diese Weise werden die Sitzungen bearbeitbar und können verändert werden. 3.2 3.2.1 Spiele Spielebereich Der Bereich „Spiele“ ist einer der zwei KIKUS digital Hauptbereiche und beinhaltet vorbereitete Übungen zum direkten Einsatz mit den Lernenden. 3.2.1.1 Voreinstellungen Wählen Sie im Funktionsbereich zunächst ein Spiel aus dem Auswahlmenü aus. Anschließend haben Sie die Möglichkeit, für das ausgewählte Spiel Voreinstellungen vorzunehmen und das Spiel durch Klick auf die erscheinende Schaltfläche „Spiel starten“ zu beginnen. | Seite 15 von 20 3.2.1.2 Spiele-Benutzeroberfläche Im Funktionsbereich erscheinen die Schaltflächen zum Beenden oder Wiederholen des Spiels. Zudem wird Ihnen die Anzahl der noch verfügbaren Durchgänge angezeigt, damit Sie immer wissen, wie viele Lernende noch drankommen können. Abb.: Spiele-Funktionsbereich Der Spielebereich selbst unterteilt sich in den aktiven Aufgabenbereich, der mit der jeweiligen Aufgabenstellung beginnt und den Ergebnisbereich, in dem die erarbeiteten Lösungen erscheinen. Diese können dort noch einmal wiederholt werden. | Seite 16 von 20 Hinweise zu den KIKUS digital Bildkarten Die KIKUS digital Bildkarten setzen sich aus den klassischen KIKUS Bildkarten und zusätzlichen Bildkarten des Bildungsprojektes der Siemens Stiftung – Experimento – zusammen. Die KIKUS Bildkarten zeigen Motive aus unterschiedlichen Themenbereichen der kindlichen Erfahrungswelt und decken einen Basis-Wortschatz ab. Die Experimento Bildkarten ergänzen diesen um experimentelle Gegenstände und erweitern somit die Einsatzmöglichkeiten von KIKUS digital. Alle Motive können jeweils als farbiges Bild, als schwarz-weiße Strichzeichnung sowie als Schriftbild aufgerufen werden. Dadurch entstehen unzählige Einsatz- und Spielmöglichkeiten. Auf der KIKUS digital Startseite des Medienportals finden Sie einen Link zu den KIKUS digital Bildkarten. Der Wortschatz umfasst Nomen (Substantive, Namenwörter) aus verschiedenen Themenbereichen, Adjektive (Eigenschaftswörter), Verben (Tätigkeitswörter), Präpositionen (Verhältniswörter), Zahlen (von eins bis neun) und drei mathematische Zeichen: Nomen Adjektiv Verb Präposition Zahl Zeichen Die Adjektive werden durch die Roboterfigur „Adi“ dargestellt. Beispiele mit Benennungen: | Seite 17 von 20 Die Verben werden durch die Verbfigur „Verbi“ dargestellt. Beispiele mit Benennungen: Die Präpositionen werden mithilfe von Boxen und einer roten Kugel dargestellt. Beispiele Benennungen: KIKUS digital beinhaltet darüber hinaus Wortartensymbole. Diese können in der Kreativfläche durch Klick auf die Wortartfunktion in der Toolbox, auf den Rückseiten der Karten eingeblendet werden. Beispiele: Nomen Frosch Verb fliegen Präposition in Adjektiv stark | Seite 18 von 20 Referenzinformationen 5.1 Mausfunktionen Vorbereitungsfläche Klick auf Karte Karte markieren Strg+Klick auf Karte zusätzliche Karte markieren oder Markierung dieser Karte entfernen Klick auf Hintergrund Markierung aller Karten entfernen Mausrad drehen Scrollen Drag&Drop Karte in die Kreativfläche ziehen Kreativfläche Klick auf Karte Karte markieren Strg+Klick auf Karte zusätzliche Karte markieren oder Markierung dieser Karte entfernen Klick auf Hintergrund Markierung aller Karten entfernen Doppelklick auf Karte Karte umdrehen Mausrad drehen markierte Karte zoomen Drag&Drop Karte in die Kreativfläche verschieben 5.2 Tastenkürzel Allgemeingültig alle Karten in der Kreativfläche markieren. Wenn bereits eine Karte in der Vorbereitungsfläche markiert ist oder wenn die Kreativfläche leer ist, dann werden alle Karten in der Vorbereitungsfläche markiert. letzte Aktion rückgängig machen markierte Karte(n) löschen markierte Karte(n) löschen Vorbereitungsfläche alle markierten Karten in der Vorbereitungsfläche merken alle angezeigten Karten in der Vorbereitungsfläche merken | Seite 19 von 20 Kreativfläche Alle Tastenkürzel in der Kreativfläche wirken jeweils auf alle markierten Karten. duplizieren umdrehen nach oben oder unten verschieben nach links oder rechts verschieben vergrößern verkleinern auf Minimalgröße verkleinern auf Maximalgröße vergrößern auf Farbversion schalten auf Strichzeichnungsversion schalten Artikelpunkt einblenden Artikelpunkt ausblenden Benennung (Wort) auf Vorderseite einblenden Benennung (Wort) auf Vorderseite ausblenden Benennung (Wort) auf Rückseite einblenden Benennung (Wort) auf Rückseite ausblenden Anfangsbuchstaben (Initial) einblenden Anfangsbuchstaben (Initial) ausblenden Wortartsymbol einblenden Wortartsymbol ausblenden Suchfeld Nach dem eingegebenen Suchbegriff suchen: Suchfeldeingabe “*” Leer Ein Buchstabe Ergebnis Alle Karten anzeigen Alle Karten entfernen, nur gemerkte Karten anzeigen Alle Karten anzeigen, die mit diesem Buchstaben beginnen | Seite 20 von 20
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