2017年3月期 第2四半期決算説明会資料

2017年3月期 第2四半期決算説明会資料
2016年11月16日
フリュー株式会社(6238)
© FURYU Corporation. All Rights Reserved.
1
目次
フリューについて
P.04
事業セグメント
2017年3月期 第2四半期決算概要
P.06
P.07
P.08
P.09
P.10
P.11
2017年3月期 第2四半期決算ハイライト
連結 P/L
売上高 増減要因(前年同期比)
営業利益 増減要因(前年同期比)
売上高推移(四半期別)
営業利益推移(四半期別)
セグメントの概況
P.13
P.14
P.15
プリントシール事業
コンテンツ・メディア事業
キャラクタMD事業・ゲーム事業
通期業績予想について
P.17
通期業績予想について
成長戦略について
P.19
成長戦略
Appendix
© FURYU Corporation. All Rights Reserved.
2
中表紙 – 決算ハイライト
フリューについて
© FURYU Corporation. All Rights Reserved.
3
事業セグメント
主な事業ドメインは、若年女性層をターゲットとするビジネス、キャラクタ版権の商品化ビジネス
➊プリントシール事業
ガールズ
トレンド
ビジネス
-プリントシール機の企画・製造・販売
➋コンテンツ・メディア事業
-コンテンツ配信、eコマース、メディア事業
世界観
(キャラクター・
ゲーム)
ビジネス
➌キャラクタ・マーチャンダイジング事業
-プライズ(景品)の企画・製造・販売
➍ゲーム事業
-家庭用ゲーム・スマートフォン向けゲームの企画・開発・販売
© FURYU Corporation. All Rights Reserved.
4
中表紙 – 決算ハイライト
2017年3月期 第2四半期決算概要
© FURYU Corporation. All Rights Reserved.
5
2017年3月期 第2四半期決算ハイライト
上期、過去最高益を達成、キャラクタMD事業が減収したが、ガールズトレンドビジネスが堅調に推移
◆ 上期最高益を達成、業績見通し上方修正
売上高
12,036百万円(前年同期比 △ 2.0%)
売上総利益 7,193百万円(前年同期比 +7.9%)
営業利益
2,470百万円(前年同期比 +10.7%)
◆ プリントシール機 「KATY」好調(15年11月発売)
◆ ピクトリンク有料会員数 163万人(16年9月末
前年同期比 +5万人)
◆ キャラクタMD事業の減収
売上高
2,728百万円(前年同期比 △19.9%)
© FURYU Corporation. All Rights Reserved.
6
連結 P/L
前年同期比で、売上高はやや減少するも増益確保、売上原価の大幅減少はキャラクタMD減収の影響
2016年3月期
2Q累計
2017年3月期
2Q累計
前年同期比
増減率(%)
12,287
12,036
△ 251
98.0%
売上原価
5,617
4,842
△ 775
86.2%
売上総利益
6,669
7,193
524
107.9%
販売費および
一般管理費
4,438
4,722
284
106.4%
営業利益
2,231
2,470
239
110.7%
営業利益率
18.2%
20.5%
2.3pt
―
経常利益
2,253
2,466
213
109.4%
当期純利益
1,478
1,689
211
114.3%
売上高
(単位:百万円)
© FURYU Corporation. All Rights Reserved.
7
売上高 -増減要因(前年同期比)キャラクタMD事業減収の影響(前年ヒットタイトル分の剥落)で、売上高はやや減少
 売上高 増減要因(単位:百万円)
前年ヒットタイトル分の剥落
「刀剣乱舞-ONLINE-」
64
218
△677
168
△25
12,287
年 月
2017
3期
累計 (4-9
月 )
2Q
その他
ゲーム
キャラクタ MD
© FURYU Corporation. All Rights Reserved.
コンテンツ・メディア
プリントシール
年 月
2016
3期
累計 (4-9
月 )
2Q
2016年3月期
2Q累計
12,036
2017年3月期
2Q累計
8
営業利益 -増減要因(前年同期比)プリントシール事業のコスト抑制効果、コンテンツ・メディア事業が好調
 営業利益 増減要因(単位:百万円)
151
△81
△51
61
159
2,470
2,231
2017年3月期
2Q累計
年 月
2017
3期
累計 (4-9
月 )
2Q
その他
ゲーム
キャラクタ MD
© FURYU Corporation. All Rights Reserved.
コンテンツ・メディア
プリントシール
年 月
2016
3期
累計 (4-9
月 )
2Q
2016年3月期
2Q累計
9
売上高推移 (四半期別)
売上高は堅調に推移
 売上高推移 (単位:百万円)
プリントシール事業
6,713
7,000
6,000
5,000
4,000
3,000
コンテンツ・メディア事業
178
289
キャラクタMD事業
ゲーム事業
その他
キャラクタMD
「刀剣乱舞-ONLINE-」ヒット
6,058
6,106
5,822
5,930
141
552
181
499
1,123
862
1,316
1,859
1,828
1,944
1,972
2,206
2,350
2,320
1,994
2,249
2016年3月期
1Q
2Q
3Q
4Q
2017年3月期
1Q
2Q
5,573
198
352
2,178
1,226
1,823
210
544
1,938
171
311
1,412
1,962
2,000
1,000
0
© FURYU Corporation. All Rights Reserved.
10
営業利益推移 (四半期別)
1Q利益好調、2Q累計で上期最高益
 営業利益推移(単位:百万円)
1,417
1,500
1,000
1,231
1,239
2017年3月期
1Q
2Q
853
813
566
500
0
2016年3月期
1Q
2Q
3Q
1Q
営業利益
プリントシール
コンテンツ・メディア
キャラクタMD
ゲーム
(
)
その他 子会社 ・全社費
© FURYU Corporation. All Rights Reserved.
813
204
981
39
122
△
△ 289
4Q
2016年3月期
2Q
3Q
1,417
853
511
165
1,018
1,010
432
46
173
104
△
△
△ 372
△ 264
4Q
566
140
1,068
△ 101
△ 179
△ 362
2017年3月期
1Q
2Q
1,231
1,239
318
557
1,073
1078
218
173
△ 112
△ 235
△ 267
△ 334
11
中表紙 – 決算ハイライト
セグメントの概況
© FURYU Corporation. All Rights Reserved.
12
プリントシール事業
「KATY」( 2015年11月)発売の好調が寄与
 プリントシール機 プレイ回数推移(単位:万回)
1,200
1,000
800
5Q分
・5Q分?
600
400
1,133
928
980
1,138
972
1,130
200
0
2016年3月期
1Q
© FURYU Corporation. All Rights Reserved.
2Q
3Q
4Q
2017年3月期
1Q
2Q
13
コンテンツ・メディア事業
QonQで2万人増加。プリントシール機のプレイ回数の増加が寄与
 ピクトリンク有料会員数 四半期末推移 (単位:万人)
163
158
159
2Q
3Q
161
161
4Q
2017年3月期
1Q
155
2016年3月期
1Q
© FURYU Corporation. All Rights Reserved.
2Q
14
キャラクタMD事業・ゲーム事業
「おそ松さん」、「あんさんぶるスターズ!」がヒット、スマホ向けゲーム「モン娘☆は~れむ」が堅調に推移
キャラクタ・マーチャンダイジング事業
プライズ
ゲーム事業
コンビニくじ
広告投資による
売上増
 「モン娘☆は~れむ」売上高
「おそ松さん」
「あんさんぶるスターズ!」
2016年6月発売
2016年6月発売
(シリーズ第2弾)
・前年2Qの「刀剣乱舞-ONLINE-」の売上大きく、キャラクタMDとしては
前年の売上高を下回る。
2016年4月
5月
6月
7月
8月
9月
・広告費投下による売上高のボトムアップ
・円高の追い風、原価改善の成果により、減益幅は縮小される。
© FURYU Corporation. All Rights Reserved.
15
中表紙 – 決算ハイライト
通期業績予想について
© FURYU Corporation. All Rights Reserved.
16
通期業績予想について
上期の利益好調を受け、通期の業績予想を修正(1Q決算時に発表)
2017年3月期
2016年3月期
上期実績
通期予想
(修正前)
通期予想
(修正後)
通期実績
12,036
25,376
25,376
24,167
営業利益
2,470
3,680
4,032
3,651
営業利益率
20.5%
14.5%
15.9%
15.1%
経常利益
2,466
3,698
4,000
3,663
当期純利益
1,689
2,555
2,777
2,462
売上高
(単位:百万円)
© FURYU Corporation. All Rights Reserved.
17
中表紙 –FY16取組
成長戦略について
© FURYU Corporation. All Rights Reserved.
18
成長戦略
強みを活かす成長戦略を推進します
➊ガールズトレンドビジネス成長戦略
A)プリントシール事業・ピクトリンク事業の拡大
B)若年女性ユーザーに向けたEC事業、メディア事業強化
➋世界観(キャラクター・ゲーム)ビジネス成長戦略
C)アニメ・ゲームでメディアミックス展開
© FURYU Corporation. All Rights Reserved.
19
A)プリントシール事業・ピクトリンク事業の拡大
主力のプリントシール機の事業展開を加速、プレイ回数の増加を図る ⇒ 会員数増加へ
方
針
重
点
施
策
プリントシール事業
ピクトリンク事業
ユーザーとの接点を拡大
プレイ回数増加
囲い込み重視
会員数を伸長
●直営専門店(mignon)の出店加速
●スマートフォン向けカメラアプリの活用
⇒プリントシール機への集客
© FURYU Corporation. All Rights Reserved.
●多様な決済方法に対応
●ポイント制度の導入
●スマートフォン向けカメラアプリの開発
20
20
B)若年女性ユーザーに向けたEC事業、メディア事業強化
顧客基盤(会員)を活かして、EC事業とメディア事業の成長を促進
10代女性に強み
20代女性へのサービス拡充
 会員数分布イメージ
15歳女性
20歳
EC事業
方
針
重
点
施
策
カラーコンタクトに注力
25歳
メディア事業
女性向けメディアの確立
●大手ECモールへの出店
●ピクトリンクユーザーの活用
●新規顧客の獲得(広告費投下)
●女性向けキュレーションメディアの開発
●PB商品の開発
© FURYU Corporation. All Rights Reserved.
21
C)アニメ・ゲームでメディアミックス展開
アニメ化でキャラクターや世界観の魅力をUPさせることがゲーム事業成功のカギ
キャラクタMD・ゲーム事業
方
針
重
点
施
策
メディアミックス展開でゲーム収益を拡大
●事業部門間の連携強化
●有力IPの獲得
●スマートフォン向けゲームへのシフト
(成功事例) アニメ化で一気に火がついてゲームに波及効果
タイトル:「SHOW BY ROCK!!」ほか
マンガ
アニメ雑誌の企画
スマホ向けゲーム
© FURYU Corporation. All Rights Reserved.
アニメで人気に火がつく
映画・ゲーム
大ヒット
22
中表紙 -業績予想
Appendix
© FURYU Corporation. All Rights Reserved.
23
販売費および一般管理費
人件費、広告宣伝費、手数料が増加
2016年3月期
2Q累計
2017年3月期
2Q累計
前年同期比
1,567
1,689
122
研究開発費
346
369
23
広告宣伝費
334
535
201
業務委託費
475
406
△ 69
手数料
586
686
100
運送費
325
287
△ 38
その他
802
747
△ 55
4,438
4,722
284
人件費
合計
(単位:百万円)
© FURYU Corporation. All Rights Reserved.
24
連結 B/S
純資産 918百万円の増加
2016年3月期
実績
2016年9月末
実績
前期末比
16,231
17,046
815
(10,196)
(10,544)
(348)
3,976
3,580
△396
20,207
20,626
419
流動負債
5,589
5,199
△390
固定負債
737
627
△ 110
純資産
13,881
14,799
918
負債・純資産合計
20,207
20,626
419
流動資産
(現金及び預金)
固定資産
総資産
(単位:百万円)
© FURYU Corporation. All Rights Reserved.
25
四半期別 連結PL
2016年3月期
2Q累計
3Q
(4-9月)
12,287
6,058
2017年3月期
5,822
24,167
5,930
6,106
2Q累計
(4-9月)
12,036
2,350
2,320
8,850
1,994
2,249
4,243
3,682
1,828
1,944
7,456
1,938
1,962
3,900
2,178
3,405
1,123
862
5,391
1,316
1,412
2,728
352
289
642
544
552
1,740
499
311
810
198
178
377
210
141
729
181
171
352
売上総利益
2,986
3,683
6,669
3,066
3,155
12,891
3,555
3,638
7,193
販売費及び一般管理費
2,172
2,265
4,438
2,213
2,588
9,240
2,323
2,399
4,722
813
1,417
2,231
853
566
3,651
1,231
1,239
2,470
プリントシール
204
511
716
165
140
1,023
318
557
875
コンテンツ・メディア
981
1,018
2,000
1,010
1,068
4,079
1,073
1,078
2,151
キャラクタ・MD
39
432
472
46
△ 101
417
218
173
391
ゲーム
△ 122
△ 173
△ 296
△ 104
△ 179
△ 580
△ 112
△ 235
△ 347
その他(子会社)・全社費
△ 289
△ 372
△ 661
△ 264
△ 362
△ 1,288
△ 267
△ 334
△ 600
営業利益率
14.6%
21.1%
18.2%
14.1%
9.7%
15.1%
20.8%
20.3%
20.5%
営業外収益
6
17
24
12
26
52
8
△2
6
営業外費用
0
1
2
32
5
40
3
7
10
経常利益
819
1,433
2,253
823
586
3,663
1,235
1,231
2,466
当期純利益
536
941
1,478
561
422
2,462
846
843
1,689
1Q
2Q
5,573
6,713
プリントシール
1,972
2,206
4,179
コンテンツ・メディア
1,823
1,859
キャラクタ・MD
1,226
ゲーム
その他(子会社)
売上高
営業利益
4Q
1Q
通期
2Q
(単位:百万円)
© FURYU Corporation. All Rights Reserved.
26
連結/単体 売上高推移
設立以来、順調に成長、15/3期は子会社リストラによる一時的な減収
 フリュー 連結/単体 売上高推移(単位:百万円)
単体
連結
25,000
24,915
22,920
23,911
24,167
20,000
15,000
10,000
15,437
15,975
17,044
18,422
18,190
20,506
22,684
22,112
23,438
5,000
0
2008/3
2009/3
© FURYU Corporation. All Rights Reserved.
2010/3
2011/3
2012/3
2013/3
2014/3
2015/3
2016/3
27
連結/単体 営業利益推移
営業利益率15%前後の水準をキープ、15/3期は子会社リストラ影響で一時的な利益減
 フリュー 連結/単体 営業利益推移(単位:百万円)
単体
連結
単体・営業利益率
連結・営業利益率
4,000
3,497
3,500
3,651
3,415
3,033
3,000
20%
15%
2,500
2,000
1,500
2,496
1,000
2,793
3,186
2,876
3,234
3,517
3,397
3,586
2,245
10%
5%
500
0%
0
2008/3
2009/3
© FURYU Corporation. All Rights Reserved.
2010/3
2011/3
2012/3
2013/3
2014/3
2015/3
2016/3
28
アミューズメント市場
 オペレーション売上高(単位:億円)
 オペレーション売上高・種類別 (単位:億円)
アミューズメントベンダー
クレーン+ほか景品提供機
6,000
5,000
2,000
4,875
4,700
4,564
4,222
1,771
1,839
1,886
1,794
1,500
4,000
3,000
1,000
2,000
500
1,000
0
2011
2012
2013
2014
325
266
267
227
0
FY2011
FY2012
FY2013
FY2014
日本アミューズメント産業協会「アミューズメント産業界の実態調査 平成26年度報告書」
© FURYU Corporation. All Rights Reserved.
29
免責事項
本資料に含まれる当社が開示する将来の業績に関する見通しは、公表時点で入手可能な情
報に基づき当社が予測したものです。実際の業績は、経済情勢、市場動向などの様々なリスク
要因や不確実な要素により変動する可能性があることを予めご承知おきください。
© FURYU Corporation. All Rights Reserved.
30