BRAINAGENCY NEWSLETTER Studien News November 2016 Agenda Studien News November 2016 01 Webradiomonitor 2016 02 comScore Studie zum Halo-Effekt 03 SOM Studie zum Einfluss des Werbeumfelds 04 Media Activity Guide 2016 Webradiomonitor 2016 Online-Audio-Angebote in Deutschland 2016 • Mit dem Webradiomonitor 2016 erscheint zum achten Mal eine umfassende Marktanalyse zu Online-AudioAngeboten in Deutschland. • Er wurde im Auftrag der Bayerischen Landeszentrale für neue Medien (BLM), des Bundesverbandes Digitale Wirtschaft (BVDW) e.V. und des Verbandes Privater Rundfunk und Telemedien e.V. (VPRT) durch das Berliner Forschungsinstitut Goldmedia durchgeführt. • Neben Webradio- und Online-AudioAnbietern wurden in diesem Jahr erstmals auch Online-Audio-Hörer in Deutschland befragt. • Die Online-Befragungen fanden vom 8. Juni bis 14. Juli 2016 statt. 3 Key Findings • • • • • • • • • 2016: Mehr als 10.000 Online-Audio-Streams in Deutschland: 2.453 Webradios und 7.686 kuratierte Playlists auf Online-Audio-Plattformen Mehr als die Hälfte der Online-Audio-Anbieter mit wachsenden Werbeeinnahmen seit 2015 2015: 17 Mio. Euro Netto-Werbeumsatz, jährliches Wachstum bei +37% bis 2018 auf rund 39 Mio. Euro Standardisierung von Programmatic Advertising von Anbietern 2017 erwartet Online-Audio-Nutzer hören bereits rund die Hälfte ihrer gesamten Radio-und Musikinhalte über das Internet Online-Audio-Nutzung wächst insgesamt stärker als die Radio- und MusikNutzung insgesamt Online-Audio-Nutzung erfolgt immer häufiger über mobile Endgeräte –2018 werden 45% der Abrufe mobil sein Jeder vierte Nutzer hört bereits jetzt schon im Auto Jederzeitiger, geräteunabhängiger Zugriff auf viele Inhalte als Hauptmotive für Online-Audio Webradiomonitor 2016 Gesamtmarkt: Mit 2.453 Webradios und 7.686 kuratierten Playlists zeigt sich der deutsche Online-Audio-Markt enorm vielfältig. Zahl der Online-Audio-Angebote und kuratierten Playlists in Deutschland 2006-2016 12000 10000 8000 6.800 6000 7.350 7.686 3000 4.050 4000 630 2000 0 0 450 0 521 2006 2007 400 200 1.600 1.914 2008 2009 950 2.681 3.055 2010 2011 2500 1.870 2000 3.005 2012 2.442 2.453 10% 280 358 257 415 17% 1.804 1.781 2015 2016 1500 2.851 2.670 2.442 2.453 1000 500 2013 2014 2015 2016 0 73% User Generated Radio-Streams und redaktionell kuratierte Playlists der Streaming-Plattformen Online-Audio-Angebote Online-Submarken der Simulcast-Angebote Simulcast-Angebote Online-Only-Angebote Quelle: Webradiomonitor 2016 5 Webradiomonitor 2016 Online-/Offline-Hören: 48% der Radio-und Musiknutzung erfolgt bereits über das Internet! Bei Jüngeren zu 60%, bei über 40-Jährigen „nur“ zu 42% Verteilung der eigenen Radio- und Musiknutzung on- und offline bei Online-AudioNutzern 2016, in % 100 90 80 70 52 47 48 53 Gesamt 14-17 Jahre 40 46 52 57 58 58 48 43 42 42 30-39 Jahre 40-49 Jahre 50-59 Jahre 60-69 Jahre 60 50 40 30 20 60 54 10 0 18-23 Jahre 24-29 Jahre online Quelle: Webradiomonitor 2016 offline 6 Webradiomonitor 2016 Simulcast-Radios sind die meist genutzte Online-Audio-Angebotsform, in jungen ZG performen darüber hinaus Streaming-Angebote deutlich überdurchschnittlich. Anteil der Online-Audio-Nutzer, die ein Online-Audio-Angebot mindestens gelegentlich nutzen, nach Altersgruppen in Deutschland, 2016, in % 100% 90% 80% 76% 70% 60% 53% 50% 48% 40% 31% 30% 30% 16% 20% 11% 5% 10% 0% Simulcast-Radios Video-Streaming-Dienste Musik-Streaming-Dienste Online-Submarken der Simulcast-Radios Gesamt Quelle: Webradiomonitor 2016 14-17 Jahre 18-23 Jahre 24-29 Jahre Online-Only-Radios 30-39 Jahre 40-49 Jahre Podcasts 50-59 Jahre Radio-Aggregatoren User Generated Radios 60-69 Jahre 7 Webradiomonitor 2016 Endgeräte: Online-Audio-Nutzung erfolgt immer mehr über mobile Endgeräte –2018 sollen laut Anbietern bereits 45% der Abrufe mobil sein. Anteil der Online-Audio-Sessions nach stationären und mobilen Endgeräte 2016 und Prognose für 2018, in % Anteil der Sessions auf stationären Endgeräten Anteil der Sessions auf mobilen Endgeräten/Plattformen 100% 100% 90% 90% 80% 80% 70% 60% 68% 10% 70% 55% 50% 60% Audio-Home-Systeme+F:J 50% Smart TV 40% 30% Audio-Home-Systeme 11% 51% 20% 32% 10% PC oder Laptop 40% 30% 32% Mobile Website 7% Mobile App 5% 20% 10% 0% Autoradio 45% 34% 24% 0% 2016 Quelle: Webradiomonitor 2016 2018 2016 2018 8 Webradiomonitor 2016 Nutzungssituation: Online-Audio-Nutzung findet vorwiegend zu Hause bzw. bei der Hausarbeit statt. Jeder Vierte hört Online-Audio bereits im Auto Gelegenheiten, bei denen Online-Audio-Angebote genutzt werden, 2016, in % 0% 20% 40% 60% zu Hause 100% 84% bei der Hausarbeit 49% bei der Arbeit 12% 26% im Auto vorwiegend allein 26% auf Partys/Veranstaltungen 19% in Bus oder Bahn 18% draußen 17% beim Aufwachen 17% unterwegs zu Fuß 15% beim Einschlafen 14% beim Sport/Joggen 14% auf dem Fahrrad sonstiges 80% Anteil der Online-Audio-Nutzer nach Nutzungskontext, 2016, in % 18% allein und in Gesellschaft gleichermaßne 70% vorwiegend in Gesellschaft 8% 2% Quelle: Webradiomonitor 2016 9 Webradiomonitor 2016 Mobile Werbeerlöse: 38% der befragten Online-Audio-Anbieter vermarkten ihre Angebote. Dabei wächst der Anteil der mobilen Werbeerlöse weiter. Anteil der werbefinanzierten Online-Audio-Angebote in Deutschland 2016, in % Anteil der Online-Werbeerlöse nach Erlösplattform, in % 80% 70% 38% Angebot ist werbefinanziert 69% 64% 60% 54% 46% 50% 40% 36% 31% 30% 62% Angebot ist nicht werbefinanziert 20% 10% 0% 2015 2016 Stationäre Onlinewerbung Quelle: Webradiomonitor 2016 Prognose 2018 mobile Werbung 10 Webradiomonitor 2016 Online-Audio-Werbemarkt in Deutschland 2015 bis 2018: Deutliches Wachstum des Netto-Werbemarktes von jährlich 37 Prozent erwartet Netto-Werbeumsätze im Online-Audio-Markt in Deutschland, in Mio. Euro 45 Durchschn. Anteil Programmatic Advertising an den gesamten Werbeerlösen der Online-Audio-Anbieter, in % 12% 11% 39 40 10% 35 29 30 25 20 8% 6% 21 6% 17 15 4% 2% 10 2% 5 0% 0 0% 2015 Prognose 2016 Quelle: Webradiomonitor 2016 Prognose 2017 Prognose 2018 2015 Prognose 2016 Prognose 2017 Prognose 2018 11 comScore Studie zum Halo-Effekt Warum Werbung auf Premium Seiten besser wirkt KERNERGEBISSE: Premium-Sites liefern Premium-Leistung: Im Vergleich wiesen Display Ads auf den Premium Publisher Sites eine um durchschnittlich 67% höhere Steigerung der Markenwerte auf. Die Premium Publisher erweisen sich bei Mid-FunnelMarkenwerten wie Vertrautheit, relevant Set und Empfehlungsbereitschaft als drei Mal so wirksam. Quelle: comScore: Der Halo-Effekt: Warum Werbung auf Premium Seiten besser wirkt Die höhere Wirksamkeit bei Premium Publishern ist teilweise auf höhere Sichtbarkeitsraten und damit auch geringere Anteile ungültigen Traffics zurückzuführen. 12 comScore Studie zum Halo-Effekt Premium-Publisher erzielen deutlich höhere Steigerungen der Markenwerte, insbesondere im mittleren Bereich des Marketing-Funnels Durchschnittliche Steigerung der Markenwerte Upper Funnel 0,89 PremiumAnbieter 0,53 NichtPremiumAnbieter Die Studienergebnisse zeigen, dass Werbemittel, die bei den Premium Publishern geschaltet wurden, bei der Steigerung der Markenwerte signifikant wirksamer waren – v.a. im mittleren Funnelbereich. Dies ist zum Teil auf höhere Werbemittelsichtbarkeit auf Premiumseiten zurückzuführen, basiert aber vor allem auf dem Halo-Effekt, der mit dem Erscheinen auf diesen Webseiten zum Tragen kommt. Quelle: comScore: Der Halo-Effekt: Warum Werbung auf Premium Seiten besser wirkt 0,56 0,42 1,87 Mid Funnel Lower Funnel 0,51 0,38 0,35 Top Funnel – Awareness, Recall, Bekanntheit der Werbebotschaft Mid Funnel – Vertrautheit, Relevant Set, Empfehlungsbereitschaft 13 Lower Funnel – Kaufplan, Anteil Käufer comScore Studie zum Halo-Effekt Premium Publisher haben mehr sichtbares Inventar und weniger Invalid Traffic Anteil invalid Traffic (%) Anteil sichtbar (%) 50% 45% 2,2% 3,5% PremiumAnbieter NichtPremiumAnbieter PremiumAnbieter NichtPremiumAnbieter Die Studie hat die Gründe für diese Unterschiede bei der Sichtbarkeit nicht analysiert, sie können auf mehrere Faktoren zurückzuführen sein. Premiumanbieter optimieren ihre Sites möglicherweise aktiver mit Hinblick auf die Sichtbarkeit, ihre Nutzer halten sich vielleicht länger auf den Seiten auf und geben Ad Impression damit Zeit, sich vollständig aufzubauen, oder Premium Publisher integrieren seltener geringwertiges Inventar. Es ist auch möglich, dass Premium Anbieter seltener von Invalid Traffic (IVT) betroffen sind, der per Definition nicht sichtbar ist. Was auch immer die Gründe sind, Fakt ist, dass Premium Publisher eine höhere Werbemittel- Sichtbarkeit aufweisen. Quelle: comScore: Der Halo-Effekt: Warum Werbung auf Premium Seiten besser wirkt 14 comScore Studie zum Halo-Effekt Zusammenfassung der Ergebnisse: Der Halo-Effekt = x Wirksamkeit Gesamtwirkung Sichtbarkeit Sichtbarkeit Halo-Effekt 1,67 = 1,11 = 1,51 Halo-Effekt Quelle: comScore: Der Halo-Effekt: Warum Werbung auf Premium Seiten besser wirkt Indem man die Auswirkung der Sichtbarkeit ausklammert, kann man den Wert des Halo-Effektes bestimmen. Da die Gesamtwirkung der Premium Publisher um 67% höher und die Inventarqualität um 11% besser war (50% geteilt durch 45%), ergibt sich für die Premium Publisher eine um 51% höhere Effektivität aufgrund des Halo- Effektes. 15 SOM Studie zum Einfluss des Werbeumfelds Qualität ist das beste Rezept • Fragestellung der Studie: Ist Kontakt gleich Kontakt? • Heißt: Wirkt Werbung im User Generated Content-Umfeld genauso wie in einem hochwertigen Umfeld mit redaktionellen Inhalten? 16 SOM Studie zum Einfluss des Werbeumfelds Qualität der Websites spiegelt sich im Urteil der User wider Low quality Bewertung der Websites Top 3 High quality 28% interessant 38% 29% ausgewogen 45% 35% verständlich 56% 31% glaubwürdig 51% • Webseiten mit einem hohen Anteil an redaktionellen Inhalten werden vom Nutzer als wertiger wahrgenommen. • Webseiten ohne professionelle Redaktion kommen hingegen weniger gut an: • Hochwertige Webseiten sind verständlich (56 Prozent), glaubwürdig und anschaulich (beide 51 Prozent). • Weniger wertige Webseiten sind weniger ausgewogen (29 Prozent) und nicht sehr interessant (28 Prozent). 31% anschaulich 51% User nehmen Qualitätsunterschiede von Webseiten deutlich wahr. 34% Gut gemacht 52% Quelle: SevenOneMedia Research Flash Nummer 35 2016 Beispielcase (Lifestrom) 17 SOM Studie zum Einfluss des Werbeumfelds Deutlich bessere Markenpräsenz in hochwertigen Umfeldern Low quality „Ja, ich möchte gerne mehr über Lifestrom erfahren“ High quality 7% Markenbekanntheit 5% 12% Index 243 0% Werbeerinnerung 3% Quelle: SevenOneMedia Research Flash Nummer 35 2016 8% Index 270 Beispielcase (Lifestrom) 18 SOM Studie zum Einfluss des Werbeumfelds Qualität der Websites spiegelt sich im Urteil der User wider Low quality Bewertung der Websites Top 3 High quality 40% interessant 54% 38% ausgewogen 54% 37% verständlich 48% 40% glaubwürdig 48% • Webseiten mit einem hohen Anteil an redaktionellen Inhalten werden vom Nutzer als wertiger wahrgenommen. • Webseiten ohne professionelle Redaktion kommen hingegen weniger gut an: • Hochwertige Webseiten sind verständlich (56 Prozent), glaubwürdig und anschaulich (beide 51 Prozent). • Weniger wertige Webseiten sind weniger ausgewogen (29 Prozent) und nicht sehr interessant (28 Prozent). 39% anschaulich 43% User nehmen Qualitätsunterschiede von Webseiten deutlich wahr. 37% Gut gemacht 41% Quelle: SevenOneMedia Research Flash Nummer 35 2016 Beispielcase (Simfinity) 19 SOM Studie zum Einfluss des Werbeumfelds Auch das Markenimage profitiert von hochwertigem Content Low quality Markenbekanntheit Werbeerinnerung High quality 18% 2% Quelle: SevenOneMedia Research Flash Nummer 35 2016 36% 15% Low quality Index 200 Index 789 High quality 25% ansprechend 34% 15% sympathisch 32% 25% vertrauenserweckend 36% 15% seriös 30% 20% hochwertig 25% 2% Besser als andere 23% Beispielcase (Simfinity) 20 Media Activity Guide 2016 Seven One Media Mediennutzungsanalyse • GRUNDGESAMTHEIT: Deutschsprachige Bevölkerung ab 14 Jahren, in Haushalten mit Festnetz oder Mobiltelefon, BRD gesamt • STICHPROBE: Repräsentative Zufallsstichprobe, Dual-Frame nach ADMEmpfehlung (70 % Festnetz, 30 % Mobil) • FALLZAHLEN: 3.003 Fälle • ERHEBUNGSFORM: Telefoninterviews (CATI) • FELDZEIT: 22. Februar 2016 bis 20. März 2016 (Montag bis Sonntag) • DURCHFÜHRUNG: forsa • GEWICHTUNG: Alter, Geschlecht, Bildung, Ost/West, Bundesland • ANPASSUNG: TV linear und TV zeitversetzt justiert an AGF/GfK Montag bis Sonntag 3 Uhr bis 3 Uhr (Q1 2016) 21 Media Activity Guide 2016 Media Activity Guide grenzt für die Internetnutzung drei Bereiche ab und fokussiert die inhaltliche Internetnutzung Internet Nutzungsdauer Inhaltliche Internetnutzung Hybride Internetnutzung Infrastrukturelle Internetnutzung Umfasst die Nutzung von speziell für das Internet aufbereiteten Inhalten und bildet daher die Nutzungsdauer des Internets als eigenständiges Medium ab. Folgende Aktivitäten werden berücksichtigt: • Online-Videos (sowohl kostenfrei als auch kostenpflichtig), • Soziale Netzwerke • redaktionelle Artikel/Beiträge • Blogs/Foren • Online-Navigation • Online-Shopping • E-Learning • Online-Banking Hierzu zählt die Internetnutzung, die anderen Mediengattungen zugeordnet werden kann, wie zum Beispiel TV-Livestreams, Internetradio, E-Paper oder E-Books. Hier wird das Internet lediglich als technischer Übertragungsweg genutzt, zum Beispiel wenn über das Internet telefoniert wird oder Messenger zur Kommunikation genutzt werden. Quelle: SevenOneMedia Media Activity Guide 2016 22 Media Activity Guide 2016 9,5 Stunden Mediennutzung am Tag – dominiert von TV und Radio Durchschn. tägliche Nutzungsdauer, Angaben in Minuten E 14-49 E 14+ Sonstige* 35 DVD/BluRay 5 Games 23 Buch 34 Print 35 572 Minuten Mediennutzung Internet inhaltlich 58 Radio 112 Quelle: SevenOneMedia Media Activity Guide 2016 Sonstige* 55 DVD/BluRay 8 TV 201 Games 35 TV 270 Buch 35 Print 19 Internet inhaltlich 89 528 Minuten Mediennutzung Radio 87 Internet inhaltlich: Online-Video, Online-Shopping, Soziale Netzwerke, Artikel lesen, Blogs/Foren, Online-Navigation, E-Learning, Online-Banking; Print & Buch inkl. E-Paper, E-Mag und E-Book; *sonstige: Kino, Musik CD/mp3, Musikstreaming; ohne Kommunikation (z.B. Telefonie, Messenger, E-Mail); ohne infrastrukturelle Internetnutzung (z.B. Downloads) 23 Basis ab 14 Jahren, n= 3.003 Media Activity Guide 2016 Bewegtbildnutzung gesamt: TV dominiert – allerdings ist der Anteil außerhalb klassischem TV in jungen ZG bereits bei 26%. Durchschn. tägliche Bewegtbildnutzung E 14+, Angaben in Minuten, TV Anteil in % 7 E 14-29 E 30-49 E 50+ 206 Minuten 74% TV Anteil 261 Minuten 89% TV Anteil 347 Minuten 98% TV Anteil 51 12 5 TV klassisch TV alternativ 292 Minuten TV Anteil 92% Online Videos kostenlos Pay VoD DVD/BluRay Kino 262 Quelle: SevenOneMedia Media Activity Guide 2016 24 Media Activity Guide 2016 Online-Videos dominieren die inhaltliche Internetnutzung. Durchschn. tägliche Nutzungsdauer: inhaltliches Internet, Angaben in Minuten E 14+ 0 10 20 10 Online Video (gesamt) 9 Artikel/Beiträge online lesen 4 Online-Shopping E-Learning 3 3 Blogs/Foren 3 Online-Banking 17 12 14 Soziale Netzwerke Online-Navigation E 14-49 11 6 40 0 10 5 Quelle: SevenOneMedia Media Activity Guide 2016 7 5 6 10 5 Online-Navigation 2016 30 13 14 Artikel/Beiträge online lesen Online-Banking 40 21 22 Soziale Netzwerke Blogs/Foren 2 2 30 18 E-Learning 6 20 Online Video (gesamt) Online-Shopping 4 3 2014 30 4 7 2 2 2014 2016 25 Media Activity Guide 2016 78% der 14-49Jährigen nutzen mind. selten parallel zu TV auch das Internet. Parallelnutzung TV und… E 14-49, Angaben in % 90 80 70 80 20 78 13 72 60 50 20 21 35 38 40 30 20 40 44 10 21 18 17 9 18 0 Haushalt Internet Telefon häufig Quelle: SevenOneMedia Media Activity Guide 2016 27 manchmal 9 5 6 7 5 1 Print Buch Radio selten 26
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