sport-6-16-Buch 1.indb

ZUM T HEMA
2 Schülerinnen und Schüler als Akteure
Svenja Kamper
PR AXI S
PRIMARSTUFE
8 Minigolf in der Turnhalle
Sina Claßen
SEKUNDARSTUFE I
14 Winterspiele in Wattenscheid
Marius Kruza
SEKUNDARSTUFE I
20 „Die Gruppe steht im Vordergrund“
Dirk Blotzheim
SEKUNDARSTUFE I/II
23 Das Fitness-Studio zu Hause
20
„Die Gruppe steht im Vordergrund“
Am Beispiel von Menschenpyramiden erfahren Lernende
Wagnis- und Verantwortungssituationen, die sie mit Hilfe eines
Lerntagebuchs reflektieren. Dabei wird klar, dass man sich auf
einander verlassen muss.
Svenja Kamper
SEKUNDARSTUFE II
30 Videofeedback im Volleyball
Christian Opitz
SEKUNDARSTUFE II
36 Der Kopf spielt mit
Uljana Götz
MAGAZI N
42 Unterrichtsidee
44 Trendsport
Uwe Mosebach
Khashajar Hani/Mario Kipper/
Christoph Walther
47 Rezension Peter Neumann
49 Impressum & Aktuelles
TREN DSPO
Kipper, Christo
ING
geführt wird.
hindurch
des
unter diesem
Drehung
sich eine
ZeiAufSomit ergibt Dreieck Daumen,
Pass zum
ein
wird
dem
an, den Finger
Händen
Stifts auf
er. Der Move Stift
mit beiden
er und zwei
Mittelfing
den
wärmen
ühren. 1
ge- und
se ein Tintenkill „Grip“
je mehr man
durchzuf
spielswei
einen
paar Mal
pen konumso flüssiger,
reiber, die
Fingerkup
sowie
Kugelsch
sich
nur mit den
g eignet
Gummi vorne) haben.
Pass
Bewegun
Zeigesehr
(also ein
Triangle
are Spitze
Daumen,
trolliert. Die
en, da sie
wird auf
Aufwärm
eine abnehmb werden mitsamt
den UhrDer Stift
des Übungsperfekt zum
Grips
er gegen
der
reiber
Die beiden
und im Laufe und schneller
und Mittelfing
Dabei wird
langsam
vom Kugelsch
gedreht.
flüssiger
den Spitzen
die Deckel
zeigersinn
zwei Fingern
prozess immerwerden kann. 2
ht und über
t
zwischen
sodass an
Finger,
abgemac
immer
ührt
Unterrich
dritte
im
Stift
tsder
ing
ers gestülpt, überdurchgef
Unterrich
während
Penspinn
steht,
des Tintenkill
wenig
gehalten,
eines langen
nen
ng im Wege
noch ein
Während
Spitzen an
den Seiten
bei den Schülerin
der der Stiftdrehu
können die befestigt
tages entsteht immer wieder das
steht. Nun
Grip
nden
aus
überstehe
und Schülern abzulenken und
man einen
ts- dem
, sich
schon hat
n Unterrich
Bedürfnis
kann natürwerden und
geprägte
n Stift. Dieser
werden.
dem kognitiv
chen. Bewegte
geeignete
gestaltet
n auszubre
ngen
Belieben
geschehe
n, sich zuationsübu
lich nach
e
wird empfohle beschäftiPausen, Konzentr sind didaktisch
Allgemein
zu
n
Spiele
den Basics
ing mit
und kleine
n, wippende
nächst mit
Penspinn
kippelnde
sich an das
asten.
n Schülern
Ideen, den
gen und
ippsende
en heranzut
und stifteschn ermöglichen, um
kleinen Vorübung
g zu
UnterBewegun
ierter am
en
danach konzentr teilnehmen zu
Vorübung
hehen
cht
nd
richtsgesc
tikunterri
Finger Pass
s motiviere
Im Mathema wird
besonder
können.
le
wird der
Zu Beginn
och-Schu
Pass. Dabei
dem
der Rudolf-K
en unter
ist der Finger nach unten durch
Stiftedreh
oben
und
aktuell das
Stift von
gereicht
ning“ kultiviert
einer Hand
Namen „Penspinengl. Stift drehen).
die Finger
von unten
ing –
end wieder
Videos
sposition
(Penspinn
anschließ
Youtubesich
bis zur Ausgang
schnell
er
Sieht man
nach oben
Mittelfing
ing an, wird
Zeige- und
eine
zum Penspinn
das Stiftedrezwischen
lässt sich
betreiben
,
Dadurch
. In Japan,
klar: Einige
g realisieren
gegeben.
als nebenbei
de Bewegun
nd, hat sich
hen mehr
Schüler
fortlaufen
nen und
in Deutschla
ingaber auch
die sich Schülerinkönnen, da der
kleine Penspinn nelle
bereits eine
Professio
leicht aneignennicht herunterfallen
ity gebildet.
Commun
es zu kaufen,
Pen eigentlich erfährt zunächst
Pens gibt
haben
Stift
Spinning
enen Tricks
kann. Der
zwischen
Drehung
und die verschied wie Thumeine halbe
r eine weitere
e Namen,
Ringfinge
erhalten.
klangvoll
zwischen
Mittel- und
und landet
Infinity, Neosonic
baround,
Spinnen
r. Anschliehalbe Drehung
mit dem
Ringfinge
Bevor man
man allerdings
kleinem und die beiden halben
benötigt
enStift:
erfolgen
n
beginnt,
ßend
Handrück
den passende nicht zu
en über die
zunächst
Stift
somit dreht
Drehung
dass der
nach oben,
Wichtig ist,
Stift, desto
seite zurück
t zwei Mal.
länger der
insgesam
kurz ist. Je
die Enden.
sich der Stift
zuerst sehr
r drehen
Der
Pass kann
langsame
ist wichtig:
iert und
Der Finger
Gewicht
und konzentr
sein, denn
auer
Auch das
langsam
eher schwer
nder Übungsd
Pass
Stift sollte
ist so der
mit zunehme und automatiAnfänger
en: der Finger
gerade für
besser spürbar.
immer schneller richtigen Trick
1 Zum Aufwärm
kt deutlich
einem
sich
sich leicht
Drehpun
sierter zu
Es bietet
r Stift lässt
lt werden.
Ein passende Hierfür benötigt man
entwicke
selbst bauen. schen Stift, beieinen symmetri
Fotos: Sina Claßen, shutterstock, imago, Christian Opitz, fotolia
Japan
Trend aus
ing – Ein
nd. Dabei
Penspinn
Deutschla
ein hohes
kommt nach
tigkeit und
sind Fingerfer
rik gefragt.
Maß an Feinmoto
30
2 Triangle
Pass
gen
Die Basics
n Bewegun
Die folgende anderen kommit
daher
können gut
und sind
biniert werden im Penspinning.
s
die Basistrick
ound
: „um
Thumbar
ound (englisch
Beim Thumbar ) dreht sich der Pen
den Daumen“ sposition zwischen
r
ittelfinge
aus der Ausgang
und Zeige-/M
Daumen
um den Daumen
Drehung
smit einer
Ausgang
ähnlich der
und
und wird
Daumen
zwischen
position
3 Beim
Figure eight
lässt sich
der Stift
noch gut
ren
kontrollie
ngen an die
Feinmoto
rik: Charge
http://wim
asu.de
6 Sonic –
45
4 Einmal
um den
Daumen
geht es beim
ound
Thumbar
gogik 6/2016
sportpäda
46
geübte Finger
und Gründer
hder Seite
können diesen
mit weiteren
Tricks kombinier
en
sportpädag
ogik 6/2016
gogik 6/2016
44
Videofeedback im Volleyball
Trick
ist ein schöner genau
Reverse“
ung
Dies
die Drehricht
bei dem
ührt wird.
rt durchgef
nt an.
umgekeh
ungewoh
zunächst
fühlt sich
Anforderu
(8)
Hani, Mario
PENS PINN
Beispielsw
eise lässt sich
nach
Sonic noch
gut ein Thumb dem
dranhäng
around
en, welcher
dann mit
dem Zeigefinge
ger ausgeführ r als Schwungfint werden
muss.
Fazit
Ist das Virus
„Penspinn
ing“ erst
einmal ausgebroc
liche Möglichke hen, gibt es unendund Kombinat iten für neue Tricks
ionen. Bis
jedoch ein
dahin ist es
Charge
langer Weg,
und allen
Anfängern
Um den Charge
machen wir
Sonic
auszuführ
Mut: Es ist
noch nie ein
muss man
en,
Penspinni
zunächst
Der Sonic
ng-Profi vom
die Mitte
Himmel gefallen.
Stifts zwischen
ist dem bereits
des
Beherrsch
Viele der
schriebene
dem Mittelt man
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vorgeRingfinge
n Charge
und
lässt sich auch Charge und Sonic,
r halten. Ein
gelingen erst
sehr ähnlich,
jedoch wechselt
aus
einer gewissen
Ende ruht
nach
auf der Fläche
Sonic ausführen dem Charge ein
der Stift seine
Übungsze
zwischen
Position. Außerdem
ein tolles
. Alternativ
it und sind
und Zeigefinge
Daumen
man den
Beispiel für
kann
kann er im
Gegensatz
Sonic
die Präzision
der menschlic
eine pedalförm r. Nun wird durch
zum
und Ringfinge zwischen kleinem
hen Feinkoord
ige Bewegung
laufend gemachtCharge, der fortr
on. Es bietet
Mittel- und
inatides
dert der Stift starten. So wanwerden kann,
sich
Ringfinge
nur einmal
per
in den Bewegung an, regelmäßig
rs der Stift
eine Kreisbewe
ausgeführ
Position Kleiner/RiSonic aus der
t werden.
spausen zum
gung gebracht. in
Die Startpositi
(Penspinn
ngfinger über
Charge ist
on ist die
Mittel-/Ri
Der
ing-)Stift
zwar vom
gleiche
wie beim
ngfinger zur
zu greifen.
Wir empfehlen
Bild her
einfach zu
Charge.
Endpositio
Mittel-/Ze
verstehen
jedoch im
n
in die Drehbewe Der Stift wird
igefinger.
, aber zuauch über
nächst schwer
Diesen Trick
nennt man
gung versetzt,
die Außenwir Unterricht
zu lernen,
nach einer
dann
kung des
Penspinni
diesem Trick
da
halben
besteht außerdem„Sonic rise“. Es
ngs zu
gute Feinmotor bei
sich der ZeigefingeDrehung muss
einige Lehrkräfte sprechen, denn
Vorausset
die Möglichik
keit,
r
zung ist. Ziel
Tricks
nach
ten bewegen.
hinwie
oder verbieten mögen das nicht
ist es, dass
der Stift mit
Während
„Palm Down“ Charge und Sonic
gleichmäß
sich
Stift weiter
auszuführ
das Penspinni es sogar, obwohl
iger Geschwindig
dreht, befindet der
bedeutet
keit zwischen
ng
dadurch kurz
einfach, dass en. Das
er sich
allen als beeindrucgrundsätzlich von
Mittel- und
Ringfinge
zwischen
der Handrücken dabei
r kreist, ohne
Ring- und
Zeigefinge
kend betrachtet
nach oben
wird. Es gibt
nach
oder hinten
r, anschließe
Handfläch
und die
allerdings
zu verrutsche vorn
nd zwischen
Mittel- und
e nach unten
Situatione
in denen das
Hilfreich ist
n.
Zeigefinge
n,
zeigt.
ewige Stiftedreh
es,
r. Dies ist
Endpositio
nervend und
die
nur mit einer anfangs den Trick
n. Der
en als
unpassend
oder zwei
einen Position Stift ist also von der Kombinationen ausprobie
den wird.
empfunUmdrehungen zu
(zwischen
Wer die oben
Hier gilt es,
ren
machen. Nützlich
Mittelfing
Ring- und
den Stift
genannten
dann doch
es auch sein,
er) in die
kann
Tricks beeinfach mal
andere (zwischen herrscht, der kann
die Energie
Mittel- und
wegzulegen oder
Startbewe
sich an die
für die
Zeigefinge
Kombinat
damit zu schreiben.
gung über
erste
r) gewander
Den Charge
ion wagen.
eine Handgelenksbewe
t. zelne
zu beherrsch
Anmerkung
gung zu initiieren.
Tricks auszuführ Denn nur einden Sonic
en, ist für
hilfreiche
nicht zwingend
en, wäre lang- Videos aller
Eine
weilig. Theoretisc
Grundvor
dig, aber
Bewegunge
der Seite:
Finger funktionie stellung ist: Die
hilfreich. Generellnotwenn finden
Trick mit jedem h kann man jeden
http://wim
sich auf
aber
ren
asu.de/pen
ist
besser,
wie
es
anderen
dale und führen
Fahrradpe
spinning
den Charge
ren, aber
als erstes
das sieht nicht kombinieeine alternieren - lernen. Denn
Vor- und
zu aus.
wird der Sonic
immer gut
Khashajar
de
Zurückbew
Im Idealfall
erlernt, wird
Hani und
zuerst
egen aus.
wird der Schwung
Schüler an
Mario Kipper
oft
vom ersten
5
der Rudolf-Koc
das Sonic-Mu automatisch wieder
sind
Trick mit in
fenbach.
h-Schule
ster ausgeführ
den Zweiten
genomme
in OfChristoph
n. Sprich,
t. 6
Walther
der erste
geht flüssig
ist Lehrer
matik und
für Mathein den zweiten Trick
Sport an
Schule in
der Rudolf-Koc
über.
Offenbach
5 Stellt hohe
Walther
Khashajar
.
gefangen
er wieder
Zeigefing
Fokus auf
sollte der
den
Zunächst
egung um
g ist der
Figure eight
die Drehbew
dann übt
dieser Bewegun
stets
liegen, erst
Auch bei
rbar, da er
Daumen
n mit dem
er
kontrollie
Auffange
Stift gut
egung
und Zeigefing
man das
Daumen
er. Die Drehbewer bezwischen
freie Stiftende
Zeigefing
Mittelfing
t ist. Das
n“ in
ist
über den
geklemm
s wichtig
mte wird
t dabei „Girlande
t. Besonder
beschreib
eingeklem
schleunig
nicht unter
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Form einer
zwischen
es, den Daumen hen. Als Vorliegt locker
wegzuzie
er, sodass
Stiftende
den Stift
dem Stift
an,
sich
und Zeigefing
es
kann.
Daumen
übung bietet
mit der anderen
noch bewegen
langsam
sich der Stift nk dreht mit der
zu führen.
zunächst
den Daumen
Das Handgele Stiftes mit, um
Hand um
Schritt
g des
Schritt für
Zeigt das
Bewegun
Dies kann
Führt
zu machen.
igt werden. korrekt
diesem Platz nach unten, dreht
beschleun
ound
den Thumbar
freie Stiftende unten – der kleine
Dauüber das
die man
nach
Stift
sich,
der
Hand
die
en“
empfiehlt
aus, rollt
oben. Es
k, ein „Schnipp 4
Finger ist
sehr langsam
mengelen
n werden.
g zunächst
Bewegun
freie Stiftende
sollte vermiede lässt sich die
und das
rend
führen. 3
zu machen
Weiterfüh
Hand zu
dem Zeigeigung mit
mit der anderen geeignet sind
er
Beschleun
en
dem Mittelfing round
Als Vorübung Wurf- und Fangfinger statt
„Thumba
noch
wird
ren. Der
außerdem
Stift. Dabei
durchfüh
mit dem
auf
übungen
orfen und
der Stift hochgew dem Handhe/auf
der Handfläc
den Fingern
wischen
rücken/z
rittene können
. Fortgesch
gefangen
in der Luft
dabei auch
den Stift
rotieren lassen.
ein bis zweimal
Kipper, Christoph
r
ph Walthe
Hani, Mario
RT
© Khashajar
TREN DSPO
RT
sportpäda
Trendsport Penspinning
Das untere Zuspiel ist eine anspruchsvolle Technik im Volleyball, die es zu verbessern gilt. In diesem Vorhaben nutzen die
Schülerinnen und Schüler das Videofeedback, um gegenseitig
Korrekturen vorzunehmen und das Baggern zu verbessern.
Herausgeberin dieser Ausgabe: Svenja Kamper
sport_6_16_Inhalt.indd 1
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