2017年5月期 第1四半期 決算補足資料 2016年10月13日 株式会社ケイブ (証券コード3760) (C) 2015 CAVE Interactive CO.,LTD. 目次 Ⅰ.2017年5月期 第1四半期ハイライト Ⅱ.2017年5月期 第1四半期決算概況 Ⅲ.今後の取組み (C) 2015 CAVE Interactive CO.,LTD. 2 Ⅰ.2017年5月期 第1四半期ハイライト (C) 2015 CAVE Interactive CO.,LTD. 3 2017年5月期 第1四半期ハイライト 【現況:広告宣伝費の先行投資により営業損失を計上】 ◆『ゴシックは魔法乙女』 ・8月9日に大型アップデートを実施 ギルドチャット機能、使い魔フィルタ機能、使い魔所持枠の上限数増加 ・8月12日~13日「コミックマーケット90」に出展 ・8月17日に300万ダウンロード突破 ・8月20日より初の全国主要都市5地区でのCMを展開 その結果:売上高 営業損失 672百万円(前年同期比 32%増) △186百万円(前年同期は 54百万円の営業損失) ※営業損失計上の主な要因は広告宣伝費が前年同期と比較して199百万円増加 したことによるものです。 <その他> 特別損失(減損)の計上 当初想定していた収益が見込めなくなったコンテンツまたはゲームに関連する資産 146百万円を減額し、減損損失として特別損失に計上 (C) 2015 CAVE Interactive CO.,LTD. 4 売上構成比率の推移 スマートフォンネイティブゲームの売上高が全体の80%を占める状況となり、 『ゴシックは魔法乙女』1タイトルへの依存度が高くなっている 単位:百万円 700 その他 ネイティブゲーム ブラウザゲーム 公式サイト PCオンラインゲーム 672 620 600 572 509 500 2% 4% 642 5% 3% 2% 3% 5% 4% 7% 5% 400 49% 63% 73% 43% 80% 300 200 21% 20% 11% 1% 100 24% 0 2016年5月期 第1四半期 22% 20% 18% 第2四半期 第3四半期 第4四半期 15% 2017年5月期 第1四半期 (C) 2015 CAVE Interactive CO.,LTD. 5 四半期業績の推移 前四半期と比較して売上高は伸びたものの、8月に展開した全国CMへの先行投資により 広告宣伝費が前年同期と比較して199百万円増加したため、営業利益はマイナスに転じた 単位:百万円 700 売上高 営業利益 672 642 620 572 600 509 500 400 300 200 88 100 0 45 26 ▲186 ▲54 2016年5月期 第1四半期 第2四半期 第3四半期 第4四半期 2017年5月期 第1四半期 -100 -200 (C) 2015 CAVE Interactive CO.,LTD. 6 マスプロモーション全国展開 『ゴシックは魔法乙女』は2016年5月・7月に行った東京MXに おけるCMの良好な結果を受け、本格的にプロモーションを強化 2016年8月20日より初の全国TVCMを実施 <放送日> 2016年8月20日(土)~2016年8月28日(日) <エリア> 全国主要都市5地区 関東、関西、名古屋、福岡、札幌 <投下ボリューム> 期間集中~密度濃く投入 (C) 2015 CAVE Interactive CO.,LTD. 7 全国TVCMの効果 CM開始前におけるチュートリアル調整などの施策により、高い継続率が維持できたた め、CM後のDAUも高い水準を維持している 一方で離脱防止を重視した運営により、新規ユーザーの課金ユーザー化が遅れているも のの、今後、獲得ユーザーが課金ユーザー化することによる売上の拡大が見込まれる 『ゴシックは魔法乙女』DAU/課金UUの推移 400% DAU 課金UU 350% 300% 250% 200% 150% 100% 50% 0% 8/19 8/22 8/25 8/28 8/31 9/3 9/6 9/9 9/12 9/15 9/18 9/21 9/24 9/27 9/30 10/3 10/6 10/9 10/12 ※TVCM開始日前日の8月19日におけるDAU/課金UUを100%とし、その後の推移をグラフに表現したものです (C) 2015 CAVE Interactive CO.,LTD. 8 『ゴシックは魔法乙女』大型アップデートを実施 2016年8月 新コンテンツ『ギルドチャット機能』 『使い魔フィルタ機能』 『使い魔所持枠の上限数増加』を実装 ◆乙女のスタンプを使って、仲間同士でのリアルタイムコミュニケーションが可能に! ◆強化や進化に必要な使い魔をすぐに検索できる! ◆使い魔所持枠上限数を増加! (C) 2015 CAVE Interactive CO.,LTD. 9 「コミックマーケット90」への出展 2016年7月28日の「ケイブ祭り」に続き、ユーザー交流、 新規ユーザーの獲得を目的に「コミックマーケット90」に出展 今後も積極的にリアルイベントでのファンサービスおよび新規ユーザー発掘を行う (C) 2015 CAVE Interactive CO.,LTD. 10 Ⅱ.2017年5月期 第1四半期決算概況 (C) 2015 CAVE Interactive CO.,LTD. 11 2017年5月期 第1四半期 2017年5月期 第1四半期 (当四半期) (単位:百万円) 2016年6月 ~2016年8月 売 上 決算概況 対前四半期比 増減額 対前年同期比 増減額 2016年5月期 第4四半期 (前四半期) 2016年5月期 第1四半期 (前年同期) 2016年3月 ~2016年5月 2015年6月 ~2015年8月 高 672 30 163 642 509 営 業 利 益 △186 △213 △131 26 △54 経 常 利 益 △187 △215 △127 28 △60 期 益 △334 △356 △273 22 △60 四 純 半 利 (C) 2015 CAVE Interactive CO.,LTD. 12 2017年5月期 (単位:百万円) 第1四半期 貸借対照表の概要 2017年5月期 第1四半期末 (当四半期) 2016年8月末 対前期比 増減額 対前年同期比 増減額 2016年5月期末 (前期) 2016年5月期 第1四半期末 (前年同期) 2016年5月末 2015年8月末 723 55 302 667 420 384 41 247 342 137 売掛金 22 △0 △4 23 27 その他 315 14 59 300 256 固定資産 289 △114 △115 403 404 有形固定資産 48 3 △6 45 54 無形固定資産 136 △116 △14 252 150 投資その他の資産 104 △1 △94 105 198 流動負債 701 249 317 451 383 固定負債 9 9 9 — — 負債合計 710 258 326 451 383 純資産合計 302 △317 △138 619 441 総資産合計 1012 △58 187 1,071 825 流動資産 現金及び預金 (C) 2015 CAVE Interactive CO.,LTD. 13 2017年5月期 第1四半期 損益計算書の概要 2017年5月期 第1四半期 (当四半期) (単位:百万円) 2016年6月 ~2016年8月 対前四半期比 増減額 対前年同期比 増減額 2016年5月期 第4四半期 (前四半期) 2016年5月期 第1四半期 (前年同期) 2016年3月 ~2016年5月 2015年6月 ~2015年8月 売上高 672 30 163 642 509 売上原価 218 38 △29 180 247 売上総利益 454 △7 192 461 261 販売費・一般管理費 640 205 323 434 316 △186 △213 △131 26 △54 営業外収益 0 △2 △1 2 1 営業外費用 0 △0 △5 0 6 経常利益 △187 △215 △127 28 △60 特別利益 — — △0 — 0 特別損失 146 141 146 5 — 税引前利益 △333 △356 △273 23 △60 四半期純利益 △334 △356 △273 22 △60 営業利益 (C) 2015 CAVE Interactive CO.,LTD. 14 2017年5月期 第1四半期 販管費の概要 2017年5月期 第1四半期 (当四半期) (単位:百万円) 2016年6月 ~2016年8月 対前四半期比 増減額 対前年同期比 増減額 2016年5月期 第4四半期 (前四半期) 2016年5月期 第1四半期 (前年同期) 2016年3月 ~2016年5月 2015年6月 ~2015年8月 回収費 205 3 81 202 124 広告宣伝費 270 187 199 83 71 役員報酬 17 — 0 17 17 給料及び手当 41 △0 △1 41 43 研究開発費 22 7 8 15 14 支払手数料 8 5 1 3 7 73 1 35 71 38 640 205 323 434 316 その他 販管費 合計 (C) 2015 CAVE Interactive CO.,LTD. 15 Ⅳ.今後の取組み (C) 2015 CAVE Interactive CO.,LTD. 16 今後の取組み① 全国CM後の新規ユーザー継続率が高水準で安定 積極的なコラボ企画やイベント実施により、引き続き収益最大化を 目指す 株式会社ディー・エヌ・エーが運営する 『ハッカドール』とコラボした限定使い魔 が登場! 『魔法少女育成計画』の人気キャラクター が『ゴ魔乙』の使い魔として登場! (C) 2015 CAVE Interactive CO.,LTD. 17 今後の取組み② PCゲームダウンロード販売プラットフォーム「Steam」第三弾 弾幕シューティングゲーム『怒首領蜂大復活』を10月14日に配信決定! Steam版『怒首領蜂大復活』 配信作品の特長 プラットフォーム:Windows PC プレイヤー : 1P & 2P ローカル協力プレイ可能 リリース時期:2016年10月14日 予定 (日本時間) 価格:2,980円(税込) ・海外向け初の「ブラックレーベルアレンジ」 (ケツイモード)を含む多様なゲームモード ・DLCにて『怒首領蜂大復活オリジナルサウンド トラック』配信予定 (C) 2015 CAVE Interactive CO.,LTD. 18 海外展開 Mobirix今後のリリース計画 当社と2016年4月に業務提携契約を締結した韓国Mobirix社は、2016年11月末に 『虫姫さま』を、12月末に『怒首領蜂 一面番長』をグローバル市場にリリース予定 2017年5月期 10月 11月 12月 1月 『虫姫さま』 10月 事前登録開始(予定) 『虫姫さま』 11月末 リリース(予定) 『怒首領蜂 一面番長』 11月 事前登録開始(予定) 『怒首領蜂 一面番長』 12月末 リリース(予定) (C) 2015 CAVE Interactive CO.,LTD. 19 基本方針 <3つの軸> コンシューマーゲームで培った <操作性・爽快感>を オンラインゲーム運営で培った <企画運営>における<継続性>を ソーシャルゲームで培った <ソーシャル性>の3要素を盛り込み 今後普及が予想される、画面サイズの大きいスマートフォン及び タブレットにおいては、より“表現力”“描写力”“爽快感”が 重要な要素になり得るので 今まで培った3要素を最大限活かし 身近な 「楽しさ」を追求したゲームを リリースしていきます (C) 2015 CAVE Interactive CO.,LTD. 20 2017年5月期 業績予想の考え方 2017年5月期の業績予想といたしましては、今後当社が注力していくス マートフォン向けゲームアプリについては市場の急拡大期にあり、今後の リリースタイトルの収益貢献規模によって、全社業績が大きく左右される ことから、現時点においては、信頼性の高い通期の業績予想数値を算出す ることが困難であります。したがって2017年5月期の業績予想につきま しては、これらの当面の進捗状況を踏まえ、合理的な業績見通しの算定が 可能になった時点で速やかに開示いたします。 (C) 2015 CAVE Interactive CO.,LTD. 21 Thank you for your attention. 「ケイブが創ると未来はもっと楽しくなる」 Computer Art Visual Entertainment 本説明会及び本資料については、株主・投資家の皆様への情報提供のみを目的としたものであり、売買の 勧誘を目的としたものではありません。 本説明会及び本資料における将来予想に関する内容は、現時点での入手可能な情報や一定の前提条件に基 づいており、実際の業績等は今後の様々な要因によって、これらの見通しとは大きく変動する場合があり ます。また、業界等に関する内容についても、信頼できると思われる各種データに基づいて作成されてお りますが、当社はその正確性、完全性を保証するものではありません。 (C) 2015 CAVE Interactive CO.,LTD. 22
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