2017年5月期 第1四半期 決算補足資料 株式会社ケイブ

2017年5月期
第1四半期 決算補足資料
2016年10月13日
株式会社ケイブ
(証券コード3760)
(C) 2015 CAVE Interactive CO.,LTD.
目次
Ⅰ.2017年5月期
第1四半期ハイライト
Ⅱ.2017年5月期
第1四半期決算概況
Ⅲ.今後の取組み
(C) 2015 CAVE Interactive CO.,LTD.
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Ⅰ.2017年5月期
第1四半期ハイライト
(C) 2015 CAVE Interactive CO.,LTD.
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2017年5月期
第1四半期ハイライト
【現況:広告宣伝費の先行投資により営業損失を計上】
◆『ゴシックは魔法乙女』
・8月9日に大型アップデートを実施
ギルドチャット機能、使い魔フィルタ機能、使い魔所持枠の上限数増加
・8月12日~13日「コミックマーケット90」に出展
・8月17日に300万ダウンロード突破
・8月20日より初の全国主要都市5地区でのCMを展開
その結果:売上高
営業損失
672百万円(前年同期比 32%増)
△186百万円(前年同期は 54百万円の営業損失)
※営業損失計上の主な要因は広告宣伝費が前年同期と比較して199百万円増加
したことによるものです。
<その他>
特別損失(減損)の計上
当初想定していた収益が見込めなくなったコンテンツまたはゲームに関連する資産
146百万円を減額し、減損損失として特別損失に計上
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売上構成比率の推移
スマートフォンネイティブゲームの売上高が全体の80%を占める状況となり、
『ゴシックは魔法乙女』1タイトルへの依存度が高くなっている
単位:百万円
700
その他
ネイティブゲーム
ブラウザゲーム
公式サイト
PCオンラインゲーム
672
620
600
572
509
500
2%
4%
642
5%
3%
2%
3%
5%
4%
7%
5%
400
49%
63%
73%
43%
80%
300
200
21%
20%
11%
1%
100
24%
0
2016年5月期
第1四半期
22%
20%
18%
第2四半期
第3四半期
第4四半期
15%
2017年5月期
第1四半期
(C) 2015 CAVE Interactive CO.,LTD.
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四半期業績の推移
前四半期と比較して売上高は伸びたものの、8月に展開した全国CMへの先行投資により
広告宣伝費が前年同期と比較して199百万円増加したため、営業利益はマイナスに転じた
単位:百万円
700
売上高
営業利益
672
642
620
572
600
509
500
400
300
200
88
100
0
45
26
▲186
▲54
2016年5月期
第1四半期
第2四半期
第3四半期
第4四半期
2017年5月期
第1四半期
-100
-200
(C) 2015 CAVE Interactive CO.,LTD.
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マスプロモーション全国展開
『ゴシックは魔法乙女』は2016年5月・7月に行った東京MXに
おけるCMの良好な結果を受け、本格的にプロモーションを強化
2016年8月20日より初の全国TVCMを実施
<放送日>
2016年8月20日(土)~2016年8月28日(日)
<エリア>
全国主要都市5地区
関東、関西、名古屋、福岡、札幌
<投下ボリューム>
期間集中~密度濃く投入
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全国TVCMの効果
CM開始前におけるチュートリアル調整などの施策により、高い継続率が維持できたた
め、CM後のDAUも高い水準を維持している
一方で離脱防止を重視した運営により、新規ユーザーの課金ユーザー化が遅れているも
のの、今後、獲得ユーザーが課金ユーザー化することによる売上の拡大が見込まれる
『ゴシックは魔法乙女』DAU/課金UUの推移
400%
DAU
課金UU
350%
300%
250%
200%
150%
100%
50%
0%
8/19
8/22
8/25
8/28
8/31
9/3
9/6
9/9
9/12
9/15
9/18
9/21
9/24
9/27
9/30
10/3
10/6
10/9 10/12
※TVCM開始日前日の8月19日におけるDAU/課金UUを100%とし、その後の推移をグラフに表現したものです
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『ゴシックは魔法乙女』大型アップデートを実施
2016年8月 新コンテンツ『ギルドチャット機能』 『使い魔フィルタ機能』
『使い魔所持枠の上限数増加』を実装
◆乙女のスタンプを使って、仲間同士でのリアルタイムコミュニケーションが可能に!
◆強化や進化に必要な使い魔をすぐに検索できる!
◆使い魔所持枠上限数を増加!
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「コミックマーケット90」への出展
2016年7月28日の「ケイブ祭り」に続き、ユーザー交流、
新規ユーザーの獲得を目的に「コミックマーケット90」に出展
今後も積極的にリアルイベントでのファンサービスおよび新規ユーザー発掘を行う
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Ⅱ.2017年5月期
第1四半期決算概況
(C) 2015 CAVE Interactive CO.,LTD.
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2017年5月期
第1四半期
2017年5月期
第1四半期
(当四半期)
(単位:百万円)
2016年6月
~2016年8月
売
上
決算概況
対前四半期比
増減額
対前年同期比
増減額
2016年5月期
第4四半期
(前四半期)
2016年5月期
第1四半期
(前年同期)
2016年3月
~2016年5月
2015年6月
~2015年8月
高
672
30
163
642
509
営
業
利
益
△186
△213
△131
26
△54
経
常
利
益
△187
△215
△127
28
△60
期
益
△334
△356
△273
22
△60
四
純
半
利
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2017年5月期
(単位:百万円)
第1四半期
貸借対照表の概要
2017年5月期 第1四半期末
(当四半期)
2016年8月末
対前期比
増減額
対前年同期比
増減額
2016年5月期末
(前期)
2016年5月期
第1四半期末
(前年同期)
2016年5月末
2015年8月末
723
55
302
667
420
384
41
247
342
137
売掛金
22
△0
△4
23
27
その他
315
14
59
300
256
固定資産
289
△114
△115
403
404
有形固定資産
48
3
△6
45
54
無形固定資産
136
△116
△14
252
150
投資その他の資産
104
△1
△94
105
198
流動負債
701
249
317
451
383
固定負債
9
9
9
—
—
負債合計
710
258
326
451
383
純資産合計
302
△317
△138
619
441
総資産合計
1012
△58
187
1,071
825
流動資産
現金及び預金
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2017年5月期
第1四半期
損益計算書の概要
2017年5月期
第1四半期
(当四半期)
(単位:百万円)
2016年6月
~2016年8月
対前四半期比
増減額
対前年同期比
増減額
2016年5月期
第4四半期
(前四半期)
2016年5月期
第1四半期
(前年同期)
2016年3月
~2016年5月
2015年6月
~2015年8月
売上高
672
30
163
642
509
売上原価
218
38
△29
180
247
売上総利益
454
△7
192
461
261
販売費・一般管理費
640
205
323
434
316
△186
△213
△131
26
△54
営業外収益
0
△2
△1
2
1
営業外費用
0
△0
△5
0
6
経常利益
△187
△215
△127
28
△60
特別利益
—
—
△0
—
0
特別損失
146
141
146
5
—
税引前利益
△333
△356
△273
23
△60
四半期純利益
△334
△356
△273
22
△60
営業利益
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2017年5月期
第1四半期
販管費の概要
2017年5月期
第1四半期
(当四半期)
(単位:百万円)
2016年6月
~2016年8月
対前四半期比
増減額
対前年同期比
増減額
2016年5月期
第4四半期
(前四半期)
2016年5月期
第1四半期
(前年同期)
2016年3月
~2016年5月
2015年6月
~2015年8月
回収費
205
3
81
202
124
広告宣伝費
270
187
199
83
71
役員報酬
17
—
0
17
17
給料及び手当
41
△0
△1
41
43
研究開発費
22
7
8
15
14
支払手数料
8
5
1
3
7
73
1
35
71
38
640
205
323
434
316
その他
販管費 合計
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Ⅳ.今後の取組み
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今後の取組み①
全国CM後の新規ユーザー継続率が高水準で安定
積極的なコラボ企画やイベント実施により、引き続き収益最大化を
目指す
株式会社ディー・エヌ・エーが運営する
『ハッカドール』とコラボした限定使い魔
が登場!
『魔法少女育成計画』の人気キャラクター
が『ゴ魔乙』の使い魔として登場!
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今後の取組み②
PCゲームダウンロード販売プラットフォーム「Steam」第三弾
弾幕シューティングゲーム『怒首領蜂大復活』を10月14日に配信決定!
Steam版『怒首領蜂大復活』
配信作品の特長
プラットフォーム:Windows PC
プレイヤー : 1P & 2P ローカル協力プレイ可能
リリース時期:2016年10月14日 予定
(日本時間)
価格:2,980円(税込)
・海外向け初の「ブラックレーベルアレンジ」
(ケツイモード)を含む多様なゲームモード
・DLCにて『怒首領蜂大復活オリジナルサウンド
トラック』配信予定
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海外展開
Mobirix今後のリリース計画
当社と2016年4月に業務提携契約を締結した韓国Mobirix社は、2016年11月末に
『虫姫さま』を、12月末に『怒首領蜂 一面番長』をグローバル市場にリリース予定
2017年5月期
10月
11月
12月
1月
『虫姫さま』
10月 事前登録開始(予定)
『虫姫さま』
11月末 リリース(予定)
『怒首領蜂 一面番長』
11月 事前登録開始(予定)
『怒首領蜂 一面番長』
12月末 リリース(予定)
(C) 2015 CAVE Interactive CO.,LTD.
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基本方針
<3つの軸>
コンシューマーゲームで培った
<操作性・爽快感>を
オンラインゲーム運営で培った
<企画運営>における<継続性>を
ソーシャルゲームで培った
<ソーシャル性>の3要素を盛り込み
今後普及が予想される、画面サイズの大きいスマートフォン及び
タブレットにおいては、より“表現力”“描写力”“爽快感”が
重要な要素になり得るので
今まで培った3要素を最大限活かし
身近な
「楽しさ」を追求したゲームを
リリースしていきます
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2017年5月期
業績予想の考え方
2017年5月期の業績予想といたしましては、今後当社が注力していくス
マートフォン向けゲームアプリについては市場の急拡大期にあり、今後の
リリースタイトルの収益貢献規模によって、全社業績が大きく左右される
ことから、現時点においては、信頼性の高い通期の業績予想数値を算出す
ることが困難であります。したがって2017年5月期の業績予想につきま
しては、これらの当面の進捗状況を踏まえ、合理的な業績見通しの算定が
可能になった時点で速やかに開示いたします。
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Thank you for your attention.
「ケイブが創ると未来はもっと楽しくなる」
Computer Art Visual Entertainment
本説明会及び本資料については、株主・投資家の皆様への情報提供のみを目的としたものであり、売買の
勧誘を目的としたものではありません。
本説明会及び本資料における将来予想に関する内容は、現時点での入手可能な情報や一定の前提条件に基
づいており、実際の業績等は今後の様々な要因によって、これらの見通しとは大きく変動する場合があり
ます。また、業界等に関する内容についても、信頼できると思われる各種データに基づいて作成されてお
りますが、当社はその正確性、完全性を保証するものではありません。
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