Hintergrundinformation

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IT & Mobile Communication » Vulkan API
Vulkan API
Vulkan ist eine Grafik-Programmierschnittstelle oder API (Application Program Interface) für die
Entwicklung von Spielen oder grafischen Benutzeroberflächen. Insbesondere MobilAnwendungen, die aufwendige Grafikelemente beinhalten, profitieren von Vulkan. Samsung
bietet mit dem Galaxy S7 | S7 edge und dem Note7 die ersten „Vulkan Smartphones“ und
ermöglicht so eine bessere Performance, höhere Batterielaufzeit und imposantere
Spielegrafiken für mehr Spaß beim Spielen von grafikintensiven Mobile Games.
Vulkan ist eine Kombination aus bisherigen Grafik-Programmierschnittstellen wie OpenGL für
Desktop-Anwendungen und OpenGLes für mobile Anwendungen. Sie wird OpenGL jedoch
(noch) nicht vollständig ersetzen, da OpenGL weiterhin für Casual Games oder einfache
Benutzeroberflächen verwendet werden kann. Zum Einsatz kommt Vulkan vor allem für
qualitativ anspruchsvolle Spielegrafiken auf Konsolen-Niveau.
Spielentwickler können dank Vulkan die Computerprozessoren (CPU) um ca. 10 bis 20%
entlasten und gleichzeitig die Leistung des Grafikprozessors (GPU) steigern. So werden
komplexere Spielegrafiken möglich. Selbst wenn keine komplexe Spielegrafik verwendet wird,
kann die entlastete CPU für andere Dinge eingesetzt werden, wie z. B. eine verbesserte
künstliche Intelligenz (K.I.). Außerdem kann die Vulkan API einen positiven Effekt auf den
Energieverbrauch haben und die Batterlie-Laufzeit schonen.
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