​UMBRELLA CORPS CyACルール Ver 1.0.0

 ​UMBRELLA CORPS CyACルール
Ver 1.0.0
UMBRELLA CORPS CyACルール ver1.0.0
更新履歴
更新日時
2016年8月15日
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ver1.0.0
更新内容
公開
1. 試合に関するルール
1-1. 勝利条件
1-2. ゲームロビーとホスト
1-3. 勢力とMAPの選択
1-4. 試合結果の報告
1-5. 接続落ちやゲームルールの設定ミスについて
2. 試合の流れ
2-1. トーナメント確認から次の試合の確認まで
2-2. 回線相性の確認
2-3. 試合ルームの設定
3-1. 使用MAP
3-2. チーム内武器保持数制限
4. 禁止事項
5. 注意事項
6. 免責事項
UMBRELLA CORPS CyACルール ver1.0.0
1. 試合に関するルール 1­1. 勝利条件 ・3MAP中2MAPでの勝利。(Best of 3形式)
※取得MAPスコアが同数(1­1)になった場合
・両チームの取得MAP数がカウント 1­1 になった場合は最終の第3MAPを行う。 最終第3MAP、1ラウンド目の勢力(アルファもしくはブラボー)決定は以下の通りである。
・第1MAPと第2MAPの取得ラウンド数を合計して多いチームに勢力の決定権を与える。
1­2. ゲームロビーとホスト ・最初のゲームロビーホストはトーナメント表で上側のチームが持つこと。以降両チーム交互にホス
トを受け持つ。
ただし、特に支障がなく、トーナメント表舌側のチームの同意があった場合はトーナメント表上側
のチームがホストを受け持っても問題ないものとする。
※ホストを受け持つ場合は、可能な限り一軒家で有線接続されている方で行ってください。無線接
続でのホストはラグの原因となる場合があります。
・試合前に必ず回線チェックを行うこと。
1­3. 勢力とMAPの選択 ・勢力とマップの決定に関しては下記の方法に則る。
※マップ一覧は2.『​ゲームルールの設定​』を確認してください。
1. 「トーナメント表の下側のチーム」は選択可能な 7 マップから 2 つマップを除外し、「トーナメ
ント表の上側のチーム」に伝える。
2. 「トーナメント表の上側のチーム」は残った 5 つのマップから 2 つのマップを除外し、「トーナ
メント表の下側のチーム」に伝える。
3. 「トーナメント表の下側のチーム」は残った 3 つのマップから 1 マップと開始時の勢力(アルファ
もしくはブラボー)を選択し、「トーナメント表の上側のチーム」に伝える。ここで選んだマップ
は第1試合のマップとなる。
4. 「トーナメント表の上側のチーム」は残った 2 つのマップから 1 マップと開始時の勢力(アルファ
もしくはブラボー)を選択する。ここで選んだマップは第2試合のマップとなり、選ばなかった
マップは第3試合のマップとなる。
トーナメント表の上側のチーム」は回線チェックのためのマルチミッションを選択し、第1試合を
行うマップを選択し回線チェックを行う。
5. 回線チェックはリスポーンマッチを行う。もし試合にラグなどを感じた場合は「トーナメント表
の上側のチーム」のメンバー内でホストを交代し再度チェックを行う。※回線が安定しない場合
は「トーナメント表の下側のチーム」がホストを行う。
6. 第3マップに試合がもつれ込んだ場合、勢力の決定権は2マップを終了した時点でそれぞれの取得
ラウンド数が高いチームが有する。
例:チームA vs チームB の場合1マップ目をチームAが3­2で勝利、2マップ目をチームBが3­0で勝
利した場合、3マップ目の勢力決定はラウンド総取得数5のチームBとなる。
※双方のラウンド取得数が同じ場合、チーム上側が選択権を得る。
1­4. 試合結果の報告 ・試合終了後、勝利したチームは必ず5分以内にCyACサイトへ(大会チャットがある場合は大会
チャットにも)結果報告を行い、敗北したチームは結果報告確認後、必ず5分以内に結果認証を行う
こと。
※結果報告先:​https://cyac.com/matches
・結果報告は、勝利したチームが報告を行う。
・結果認証は、敗北したチームが認証を行う。
1­5. 接続落ちやゲームルールの設定ミスについて ・試合開始直後にメンバーが接続落ちしてしまった場合、誤った勢力選択をしてしまった場合、ホス
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トが誤ったゲーム設定をしてしまった場合はリスタートすることができる。
・最初のKillが起きた後にゲーム設定の間違いが発覚した場合はそのMAPにおいてホストチームは1ラ
ウンドを負けとしてゲーム設定を修正し、ラウンドスコアを調整後再開する。
・最初のKillが起きた後にメンバーが接続落ちしてしまった場合はそのまま試合を続行し、接続落ちし
た選手は再接続を試みること。原則、代わりに控え選手が参加することは許可しない。
接続落ちに関しての対応は『5.注意事項』を参照してください。
・試合開始時刻が定める時間を10分過ぎた場合2人のメンバーがそろっている場合は2人で試合を行
う。1人以下の場合は失格とする。
・試合中に使用禁止の武器や装備を使用した場合、使用したチームはそのラウンドは敗北とする。
・試合終了後にラウンドスコアのScreenShot及びシアターファイルを全MAP分必ず保持すること。(
PS4のシェア機能やゲーム内の機能などを利用してください)
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2. 試合の流れ 2­1. トーナメント確認から次の試合の確認まで 1. 当日発表となるトーナメント表の上側となったチームは試合のホストを行います。
2. ホストになったチームは代表者を一人決めてください。代表者はロビーの作成を行います。
3. ロビー作成後、自身のチームメンバーと対戦相手のチームメンバーに招待を送り、代表者は大
会チャット内やPSN上のメッセージ等でマップを選定する。(マップ選定方法は前術の『1-3.​勢
力とMAPの選択​』を参照してください。)
4. マップ選定が終了したら、第1試合で使用するマップを選択し「リスポーンマッチ」を行いま
す。
5. リスポーンマッチではホストとの回線相性を確認してください。ラグ等がなければリスポーン
マッチを切り上げ、ロビーに戻ってください。※詳しい手順は『2-2. 回線相性の確認』を参照
してください。
6. ゲームモードをワンライフマッチに切り替え、両チームの合意があれば試合を開始してくださ
い。
7. 試合終了後、Shareボタンを長押しし、結果のスクリーンショットを保存してください。また、
大会チャットでの報告が必要な場合は両チームとも大会チャットで下記の形式で試合結果を発
言してください。※ラダー大会などでは必要はありません。
例:)「チームAvsチームB 2-0でチームAの勝利です」
8. 『1-4.​試合結果の報告​』を行ってください。※相手チームの承認が行われない場合はCyACス
タッフへ申し出てください。CyACスタッフが両チームの報告を確認し、トーナメント表の更新
を行います。
9. トーナメント表の更新を各チーム確認し、次の対戦相手とフレンド登録を行い、CyACスタッフ
の開始の合図まで待機してください。
10. 以後1から10を繰り返してください。
2­2. 回線相性の確認 ホストは下記の手順に従って回線チェックを行う。
1. チームマッチ(TEAM MATCH)を選択
2. フレンドマッチ(FRIEND MATCH)を選択
3. マルチミッション(MULTI-MISSION)を選択
4. マップセレクト(MAP SELECT)を選択し、マップ選定で第1試合に決まったマップを選択
5. マッチセッティング(MATCH
SETTING)を選択し、プレイミッションを「リスポーンマッチ
(RESPAWN MATCH)」へ変更し、ラウンド時間を「5 min」へ変更する
6. △ボタンを押し対戦チームメンバーと自チームメンバーを招待する
7. 招待できない場合はホストを他の人へ交代する
8. 準備ができたらMATCH STARTを選択し、回線テストを行う
9. ※この際相手チームと連絡が取れるようにVCはミュートにしないことをお勧めします。
10. ゲーム中互いにラグチェック(移動や攻撃)を行う。(問題がない場合は2分程度で切り上げてロ
ビーにもどる。)
11. ラグや問題が確認された場合は、ホストを交代し再チェックを行う
2­3. 試合ルームの設定 1. ホストは回線相性の確認終了後、下記の手順にそって試合のルームを作成する。
2. チームマッチ(TEAM MATCH)を選択
3. フレンドマッチ(FRIEND MATCH)を選択
4. ワンライフマッチ(ONELIFE MATCH)を選択
5. マップセレクト(MAP SELECT)を選択し、マップ選定で第1試合のマップを設定する
6. マッチセッティング(MATCH SETTING)を選択し、ラウンド時間を「3 min」、必要ラウンド
勝利数を「3ラウンド」へ変更する
7. △ボタンを押し対戦チームメンバーと自チームメンバーを招待する
8. チーム分け(アルファ、ブラボーの選択)は『1-3. ​勢力とMAPの選択』​の結果を遵守する
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9. 準備ができたらMATCH STARTを選択し試合を開始する(第1マップ終了後、第2マップを行う。
第2マップでマップ勝利数が1-1になった場合3マップ目で第3試合を行う。)
3​. ゲームルールの設定
3­1. 使用MAP ワンライフマッチ
ゲームルールの編集
勝利条件
タイムリミット
必要ラウンド勝利数
ANTARCTIC BASE
POLICE STATION
TRICELL HQ
UMBRELLA LAB
VILLAGE
THE MANSION
3分
3R
アイテム禁止/制限
※以下の物のみ使用可能 それ以外は制限にすること
PDW
● K­12 AX
※使用制限なし。
● JP Granate AZ
3名とも使用することが可能。
● Blackjack Custom
● 418 Matilda SP
● TN­12 AX Falco SP
● TN­12 R.P.D. SP
制限付きPDW
● Warthog
● Lancer CQBZ Ver.
ショットガン
● Doberman Pincer
ハンドガン
● Blackjack
● 418 Matilda
● Grey Fox
● Samurai Edge
● TN­11
● TN­12 AX Falco
● MAG­REV
アタッチメント
すべて禁止
グレネード
● Frag Grenade
※使用制限なし。
● Smoke Grenade
3名とも使用することが可能。
● Fire Grenade
● Glue Grenade
制限付きグレネード
● Jammer Buster
● Sensor Grenade
ゾンビバイル
制限なし
3­2. チーム内武器保持数制限 PDW: WarthogならびにLancer CQBZ Ver.は、3名中1名のみ使用可能。
グレネード: Jammer BusterならびにSensor Grenadeは3名中1名のみ使用可能。
※A,B,Cのメンバーがいる中で、AのみがWarthogもしくはLancerを使用可能。
A,Bの両名がそれぞれWarthog、Lancerを装備することは禁止とする。(グレネードも同様)
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※試合中に武器を拾うことによってこの制限人数を超えることは問題としない
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4. 禁止事項 プレイヤーは、次のいずれかの違反を行った場合失格処分とし、その後最低4ヶ月以上の大会出場停止
処分とします。罰則は場合に応じて裁量されます。罰則は不正行為に該当していると判断された選手本
人、及びその選手が所属していたチームメンバーに適用されます。
チームが失格となった場合、そのチームと試合を行ったかの如何を問わず、再試合及び試合結果の変更
は行いません。
・過度な死体撃ち、死体上でのスクワットなどの挑発行為
※ゾンビジャマーを取り換える場合はこの限りではない。
・チート・バグ・グリッチ・他の不正行為及び迷惑行為(暴言・誹謗中傷)
​ゲーム仕様上のバグやグリッチについて ● 全ての壁や天井、床などを透過して移動する事を禁止します。 ● 窓などの透明なもの以外の、不透明な壁や天井、床などを透過して視認することを禁止しま
す。 ● 本来は到達できないMAP外や、壁や天井、床などを透過しないと到達できない場所に侵入する
ことを禁止します。 ● MAP内に存在する見えない足場や、意図されない足場を利用することを禁止します。 ● ゲームをフリーズさせるなどの、試合進行に深刻な影響を与えるバグ、グリッチの使用を禁止
します。
● ※その他ルールに抵触するか不明で、知られていないポジションを使用したい場合、そのポ
ジションがルールに抵触しないかどうかチェックするために事前に運営に連絡することを推奨
します。
● マウス、キーボード、連射コントローラーの連射機能の使用 5. 注意事項 ・試合からの切断に関して
1. 試合中プレイヤーが切断(ゲームから落ちてしまった)場合、「切断が起こったラウンド」はその
まま試合を行ってください。
※切断となったプレイヤーは出来る限りゲームルームへの復帰を試みてください。
※次のラウンド開始までに復帰した場合はそのまま試合を行ってください。
2. 次のラウンドまでに復帰が間に合わない場合は、切断が起こったラウンド終了後、双方の代表
はマップスコアをSS等で記録し、一旦試合を中断してください。
※ホストは次のラウンド開始前のカウントダウンが始まってもプレイヤーが復帰しない場合、
ゲームを終了させてください。
3. 切断となったプレイヤーへ招待を送り、6人全員揃ったら同じマップで先ほど記録したスコアま
でラウンド数を調整してください。(切断が起こった次のラウンドから再スタートとなります)
もし、切断が起こったラウンド終了後に3­0となった場合は、ラウンドスコアが3以上に到達したチーム
のマップ勝利となります。
6. 免責事項 ・大会内容は告知無しに変更される場合があります。
・大会内でのトラブル・損害が生じた場合、CyAC は一切責任を持たないものとする。
・大会内での違反行為を行った場合のみを除き、それ以外の意義・申し立ては一切受け付けません。