Mensch-Technik Interaktion Wie wir Produkte mit Hilfe von psychologischem Wissen sinnvoller gestalten und nutzen können Dr. rer. nat. Dipl. Psych. Raphaela Groten Psychologie? „Die Wissenschaft vom Erleben und Verhalten des Menschen“ Dr. Raphaela Groten Mensch Technik Interaktion FH Aachen Seite 2 Relevanz der MTI-Szenarien on ati v i t o .M 1 •Assistenz: Aufgabenverständnis aus Nutzersicht •Kooperation mit (teil-)autonomen Systemen: Intentionserkennung •Autonome Aufgabendurchführung: Überwachung Dr. Raphaela Groten Mensch Technik Interaktion FH Aachen Seite 3 Relevanz in „kleinen“ Systemen on ati v i t o .M 1 Dr. Raphaela Groten Mensch Technik Interaktion FH Aachen Seite 4 Innovation on ati v i t o .M 2 Innovation: Prozess der Einführung von Neuem Bedarf ökonom. Realisierbarkeit techn. Machbarkeit Tim Brown: Change by Design Dr. Raphaela Groten Mensch Technik Interaktion FH Aachen Seite 5 Innovation on Norman & Verganti Incremental and Radical Innovation 3 March 18, 2012 ati v i t o .M 2 blindfolded person trying to reach the top of a hill by feeling the ground in all directions around the current position and then moving to the highest position, repeating until all directions are lower than the current one: this would be the top of the hill. Zusammenspiel zwischen inkrementeller (eher Nutzer) und radikaler Innovation (eher Technologie) %" HCD Me Tec aning hn o Ch olog r ang y e HCD &'()*+,"-*./0,1" #" !" $" %23045"&.'.62,2'3" Norman & Verganti 2012: Incremental and radical Innovation: Design Research vs. Technology and Meaning Figure 1. The hill-climbing paradigm applied to incremental and radical Change might start off at “A.” Through Human-Centered innovation. A given product Dr. Raphaela Groten Design and Design Research (HCD & DR), the product undergoes a series of incremental innovations, eventually bringing it to its maximum quality for this Mensch Technik Interaktion FH Aachen Seite 6 Innovation on ati v i t o .M 2 • Neue Technologie alleine reicht nicht für Markterfolg • Technologie ist so ausgereift, dass Produkt darüber nicht differenziert werden können Dr. Raphaela Groten Mensch Technik Interaktion FH Aachen Seite 7 Geringere Entwicklungskosten on ati v i t o .M Kosten 3 Entwicklungskosten Nachbearbeitungskosten Beeinflussungsmöglichkeiten Kostenzunahme Zeit Vorstudie Dr. Raphaela Groten Konzept Realisierung Einführung Mensch Technik Interaktion Nutzung FH Aachen Seite 8 Psychologie & Produktentwicklung • Verständnisse des Nutzers im Kontext (Anforderungsanalyse) • Mensch-Technik Interaktion (Gestaltung Schnittstelle) • Produkt-Evaluation (Bewertung) Dr. Raphaela Groten Mensch Technik Interaktion FH Aachen Seite 9 Nutzerverständnis im Kontext Stakeholder Analyse Empirische Daten als Überzeugungsmittel Dr. Raphaela Groten Mensch Technik Interaktion FH Aachen Seite 10 Nutzerverständnis im Kontext im r e z t Nu ext t n o K Input: Marketing Dr. Raphaela Groten Mensch Technik Interaktion FH Aachen Seite 11 Forschung Virtual Reality im r e z t Nu ext t n o K Virtual Bodyownership: Unser Avatar beeinflusst, wie wir wahrnehmen • Bisher: Fokus darauf, wie Zustand hergestellt wird. • Hier: Konsequenzen für Selbst-(Wahrnehmung) untersucht • Proceedings of the National Academy of Science A B A B C A B C Offset between tracker and palm Object size as the distance between the palms Dr. Raphaela Groten Mensch Technik Interaktion FH Aachen Seite 12 Produktentwicklung im r e z t Nu ext t n o K http://www.i-support-project.eu/the-project/ • Nutzer bekannt • Technologie bekannt • Und die Interaktion? Dr. Raphaela Groten Mensch Technik Interaktion FH Aachen Seite 13 Mensch Technik Interaktion Interaction Relationship between two systems that results in reciprocal influence [Vandenbos2007] 2.1 Requirements and R Collaboration Both partners share intentions [Grosz1996, Sebanz2003, Tomasello2005] Intention Recognition Herausforderungen • • • • Database Planner dynamisches Umfeld, nicht vorhersagbar common ground auf nicht-beobachtbares Verhalten reagieren können …. Motion Control Sensors Actuators Human C. Schrempf et al. (2005) Figure 2.6: System architecture proposed by Schrempf et al. [2005 Dr. Raphaela Groten Mensch Technik Interaktion 14 FH Aachen Seite Thus, there are existing models for robots dealing with intention recognition on Anpassung • “Automated systems still are man-machine systems, for which both technical and human factors are important.... the irony that the more advanced a control system is, so the more crucial may be the contribution of the human operator.“ [L. Bainbridge, 1983] • „With a person and a machine the requisite common ground does not exist, so it is far better for the machine to behave predictable and let the person respond appropriately.“ [D. Norman, 2007] Dr. Raphaela Groten Mensch Technik Interaktion FH Aachen Seite 15 Haptische Mensch Roboter Interaktion • Kopplung: direkt Kollaboration oder gemeinsame Objektmanipulation • Austausch von Kraft und Positionssignalen • Kontinuierliches Feedback Dr. Raphaela Groten Mensch Technik Interaktion FH Aachen Seite 16 Haptische Mensch Roboter Interaktion ch & s n e M ter o b o R Gibt es haptische Kooperation? Integration von Intentionen, hier Positions- und Kraft-Trajektorien < < Dr. Raphaela Groten Mensch Technik Interaktion < < ? < < < < FH Aachen Seite 17 Experiment ch & s n e M ter o b o R Experiment • Gemeinsame TrackingAufgabe(1DoF) • 2 Unterschiedliche Feedback Bedingungen • Experimentelle Kontrolle der Intentionen (Pfad) • Experimentelle Kontrolle der Kooperation: Angebliche Belohnung • 39 participants V = Vision-only VH = Vision & haptic • Object inertia: 10kg each • Object inertia: 20kg together • Object position: • Object position: x vo,i Dr. Raphaela Groten x h1,i + x h 2,i = 2 Mensch Technik Interaktion xvo,i = xh1,i = xhi2m ,i ent r e p x E o e Vid FH Aachen Seite 18 Experiment ch & s n e M ter o b o R Experimentelles Design • Experimentelle Kontrolle der Präferenz • 3 verschiedenen Entscheidungstypen • Die Notwendigkeit der Kooperation wird höher von „same“ zu „oppo“ Verhaltensmaße • Aufwand (Effort): durchschnittliche, absolute physikalische Leistung (Power) — die Aufgabe selber erfordert immer den gleichen Aufwand • Leistung (Performance): Abweichung des Cursor vom Pfad (transformierte Wurzel aus der mittleren quadratischen Abweichung) Dr. Raphaela Groten Mensch Technik Interaktion FH Aachen Seite 19 Ergebnis ch & s n e M ter o b o R Interpretation der Verhaltensmaße • Leistung: Fehler —> Probleme bei der Integration, zeigt die Herausforderungen der Aufgabe • Aufwand: physikalische Leistung —> Kosten der Integration Effort Performance Vision VHaptic V erhöhter Bedarf Intentionen zu integrieren Dr. Raphaela Groten Mensch Technik Interaktion VH erhöhter Bedarf Intentionen zu integrieren FH Aachen Seite 20 Dominanz in der HRI ch & s n e M ter o b o R Wie adaptiv soll der Roboter sein? Experiment • Round robin design mit 4er Gruppen • Varianz-Partitionierung: Wie konsistent ist das Verhalten über verschiedene Partner hinweg? Model Ergebniss • Domineeringness: Consistency across partners for V = 49% and VH = 64% • Dominance:32% in V and 24% in VH depend on interaction Dr. Raphaela Groten Mensch Technik Interaktion FH Aachen Seite 21 Dominanz in der HRI ch & s n e M ter o b o R Gibt es verschiedene Rollen in der Aufgabendurchfürhung? Können wir vorhersagen, wer die nächste Entscheidung dominiert, wenn wir wissen, wer vorher mehr Kraft aufgebracht hat? Model PD " P(CDdb,k = 1br ) % & = B0 + B1P Dd ,k + B2 FB + B3 P Dd ,k FB + B4 DT ln# b $ P(CDd ,k = 0 br ) ' ! Ergebniss Predicted V Observed CD = 0 CD = 0 CD = 1 Dr. Raphaela Groten CD = 1 CD = 0 64% VH CD = 1 73% 65% CD = 0 Physical Dominance 71% Mensch Technik Interaktion CD = 1 Estimated Probability CD = 0 CD Estimated Probability CD = 1 Experiment • Verhalten vor und in Entscheidungen vergleichen FH Aachen Seite 22 Evaluation ion at u l a v E Vergleich von 4 „Partner“ 1. Zufallssignal 2. Feedforward Modell (replay) 3. Feedback Modell (error reduction) 4. Mensch Fehler Haptischer Turing Test Thurstone Scale der„human-likeness“ basierend auf paarweisem Vergleich Dr. Raphaela Groten Mensch Technik Interaktion Sub. Leistung FH Aachen Seite 23 Methoden der Psychologie Projectmanagement • Analyse: Generierung neuen Wissens über Menschen • Evaluation User & Context Analysis Prototyping Qualitative Analyse Concept & Design • • Quantitative Analyse • Experimente Implementation Prozesse Human Centered Design / Design Thinking Synthese: Unterstützung durch bestehendes Wissen über Menschen Dr. Raphaela Groten Mensch Technik Interaktion FH Aachen Seite 24 UX Strategy für MTI DOs Invest: Low risk / promise benefit MAYBEs Keep watching, if feasibility or desirability increases Desirability Ux Strategy (Levey) DONTs Do not invest Business Model Canvas (Osterwalder et al.) Remote Manipulation Input / Output - Robotic Here the user is not only displayed visually in a remote location but can also manipulate Gesture Recognition Bracelet - Gesture Feasibility Augmented Reality Glasses objects there. This implies that according Input - Motion hardware isReality available in the remote location Output – Augmented Function and motion / force tracking takes place in the original location.. Augmented Reality with Device Holographic Display in “Air” Output – Augmented Reality Output – Holographic Display Function Standard Use Case Holographic Display in “Frame” Input / Output – Holographic Display Lean Startup (Ries) Function A 3D rendering displayed in air using different techniques of laser projection, e.g. particles in the air with a ventilator or water drops as fog. First approaches towards data Function Function manipulation (input) also realized (Displair, Heliodisplay) . Standard Use Case A virtual environment, that overlies and/or Owner / Company interacts with the real environment. Owner / Company Technology for many different applications. A device, that creates a holography in an operating space, where the user can directly manipulate data and windows with his hands. Standard Use Case unknown Link / info sources Link / info sources Unknown Entertainment, Healthcare diagnosis, Operate with a computer by only using Standard Use Case electrical activity ofConstruction the brain by using support Microsoft Function Owner / Company Displair IO2 Technology Fogscreen Hewlett & Packard Owner / Company Philips Electroencephalography (EEG) via a helmet A bandage around the arm makes it able to control computers, phones or any other devices touch less with simple gestures or movements by measuring the electrical activity in one’s muscles. Technologien Unknown, YouTube - Video Universitat de Barcelona SynTouch TACTILU Standard Use Case Google, Olympus unknown LED Glasses Interface TACTILU - Homepage Input / Output Touchscreen PSFK-Labs – Article EEG based Brain Computer Interfaces Input - Brain Computer Interfaces Standard Use Case Glasses with a small display enabling augmented reality via additional information. The displayed content can be controlled by different devices, mostly wearables or speech input. In addition glasses maybe enhanced by camera, microphones, Remote tactile communication Function speakers, radio, GPS etc. (Google version). Function Google Glass - Homepage Beaming Project – Article Wired - Article Design Digital Trends -Boom Article – Article Video Popsci - Article Video – inFORM Owner / Company Video – BBC Documentation Thalmic labs Restricted © Siemens AG 2014. All rights reserved. No image rights. Interfaces made of glass. Restricted © Siemens AG 2014. All rights reserved. No image rights. Jinha Lee - Homepage Article - Philips RealView Thalmic labs Myo - Homepage Link / info sources Standard Use Case Video - Microsoft Demo Automotive, Gaming, Healthcare Link / info sources Video – Philips RealView Demo MYO - Video Owner / Company Link / info sources Dr. Raphaela Groten Fogscreen - Homepage Displair – Homepage Article – HP 3D in Air Apimac - Article Owner / Company Video – Displair Video - Heliodisplay Unknown, Wikitude (SDK)? Standard Use Case Restricted © Siemens AG 2014. All rights reserved. No image rights. Entertainment Emotiv NeuroSky Research Groups at different Universities MIT – Article Treehugger – Article Emotiv – Homepage Owner / Company cnet –AG Article NeuroSky - Homepage Restricted © Siemens 2014. All rights reserved. No image rights. Link / info sources Article in German TED Video – MMSPGroup Demo Link / info sources Video Mensch Technik Interaktion Restricted © Siemens AG 2014. All rights reserved. No image rights. Polytron Technologies Samsung Corning (Idea of a world made of glass) FH Aachen Seite 25 Interesse? Videos, Paper, Literaturempfehlungen • Psychologie in der Mensch Technik Interaktion • HCI • HRI • Innovation & UX Strategy • Methoden des Human Centered Designs • Methoden der Psychologie: Fragebogen, Experimente und Statistik, … Email an [email protected] Ich danke meinen Koautoren für die Zusammenarbeit Dr. Raphaela Groten Mensch Technik Interaktion FH Aachen Seite 26
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