Gaming-Trends in Deutschland

Gaming-Trends
in Deutschland
Martin Börner | Bitkom Präsidium
Berlin, 11. August 2016
© Goldmund-Lukic – Stocksy United
42 Prozent der Deutschen sind Gamer
Spielen Sie Video- oder Computerspiele?
43%
Männer
42%
Ja
40%
Frauen
73%
14 bis 29 Jahre
58%
Nein
50 bis 64 Jahre
65 Jahre oder älter
2 Basis: Bevölkerung ab 14 Jahren (n=1.247) | Quelle: Bitkom Research
60%
30 bis 49 Jahre
21%
12%
Jeder Dritte ist an Gaming interessiert
»Ich spiele keine Video- oder Computerspiele, kann mir das aber in Zukunft vorstellen.«
2014
2015
2016
22%
26%
32%
3 Basis: Non-Gamer ab 14 Jahren | Quelle: Bitkom Research
Die meisten hält Zeitmangel vom Spielen ab
Aus welchen Gründen haben Sie bisher nicht gespielt?
»Keine Zeit«
60%
4 Basis: Non-Gamer ab 14 Jahren | Quelle: Bitkom Research
»Macht mir keinen Spaß«
57%
»Video- und Computerspiele
sind für Kinder«
7%
Das Smartphone ist die beliebteste Gaming-Plattform
Auf welchen Geräten spielen Sie Video- oder Computerspiele?
85%
Smartphone/Handy
Mobil
78%
Laptop
52%
Tablet Computer
41%
Mobile Spielkonsole
67%
Stationärer PC
Stationär
59%
Stationäre Spielkonsole
15%
Smart TV
0%
5 Basis: Gamer ab 14 Jahren (n=517) | Quelle: Bitkom Research
20%
40%
60%
80%
100%
Stationäre Konsolen bleiben gefragt
Zahlen für den deutschen Gesamtmarkt
Absatz in Mio.
Umsatz in Mio.€
2,00
600
1,59
1,60
1,53
487
500
1,49
455
425
400
1,20
0,80
0,73
0,76
300
0,82
234
0,64
0,40
180
151
100
0,00
6 Quelle: GfK
200
247
0
2013
2014
Jan-Jun
Jul-Dez
2015
2016
2013
2014
Jan-Jun
Jul-Dez
2015
2016
Jeder Sechste nutzt synchronisiertes Gaming
Spielen Sie ein und dasselbe Spiel auf mehreren Endgeräten?
18% Ja
2015
12%
7 Basis: Gamer ab 14 Jahren | Quelle: Bitkom Research
Fast 40 Prozent der Gamer haben Interesse am Kauf einer Virtual
Reality Brille
Können Sie sich vorstellen, eine Virtual Reality Brille zu kaufen?
20%
Ja, ich werde
eine Virtual
Reality Brille auf
jeden Fall kaufen
19%
Rund 20 Millionen potenzielle Käufer
8 Basis: Gamer ab 14 Jahren | Quelle: Bitkom Research
Ja, ich kann mir
vorstellen, eine
Virtual Reality
Brille zu kaufen
Simulations- und Rollenspiele für VR am beliebtesten
Für welche Computerspielarten würden Sie Virtual Reality Brillen gerne verwenden?
40%
Simulationsspiele (z.B. Flugsimulationen)
Fantasy- und Rollenspiele
37%
27%
Social Games
23%
Actionspiele
Renn- und Sportspiele
19%
Jump 'n' Runs
19%
Mehrspieler-Onlinespiele
(z.B. World of Warcraft)
16%
Fitness- und Bewegungsspiele
10%
0%
9 Basis: Gamer ab 14 Jahren | Quelle: Bitkom Research
20%
40%
60%
Anwendungsbeispiele – Virtual Reality und Gaming
Fantasy- und Rollenspiele
10 Quelle: Cyberith GmbH | www.youtube.com
Flugsimulation
17 Prozent der Gamer schauen Online-Spielszenen
Haben sie schon einmal Gaming-Wettkämpfe im Internet als Live-Stream oder Aufzeichnung (z.B. als
Let‘s-play-Video) mitverfolgt?
Ja, schaue
regelmäßig zu.
7%
10%
15%
Ja, ich habe bereits das
ein oder andere Mal
zugesehen.
Nein, aber ich kann es
mir in Zukunft
vorstellen.
68%
11 Basis: Gamer ab 14 Jahren | Quelle: Bitkom Research
E-Sports - Dabei sein ist alles
Können Sie sich vorstellen, dass Computerspielen olympisch wird?
Gamer
40%
12 Basis: Bevölkerung ab 14 Jahren | Quelle: Bitkom Research
Ja
Alle Befragten
23%
Gaming in Deutschland 2016
 Gaming hat sich auf einem stabil hohen Niveau etabliert
 Das Interesse der Deutschen an Virtual Reality Anwendungen steigt
 Die wichtigsten Gaming-Trends 2016 sind:
 Mobile Gaming
 Synchronisiertes Gaming
 Virtual Reality Brillen
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Gaming-Trends
in Deutschland
Martin Börner | Bitkom Präsidium
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