Gaming-Trends in Deutschland Martin Börner | Bitkom Präsidium Berlin, 11. August 2016 © Goldmund-Lukic – Stocksy United 42 Prozent der Deutschen sind Gamer Spielen Sie Video- oder Computerspiele? 43% Männer 42% Ja 40% Frauen 73% 14 bis 29 Jahre 58% Nein 50 bis 64 Jahre 65 Jahre oder älter 2 Basis: Bevölkerung ab 14 Jahren (n=1.247) | Quelle: Bitkom Research 60% 30 bis 49 Jahre 21% 12% Jeder Dritte ist an Gaming interessiert »Ich spiele keine Video- oder Computerspiele, kann mir das aber in Zukunft vorstellen.« 2014 2015 2016 22% 26% 32% 3 Basis: Non-Gamer ab 14 Jahren | Quelle: Bitkom Research Die meisten hält Zeitmangel vom Spielen ab Aus welchen Gründen haben Sie bisher nicht gespielt? »Keine Zeit« 60% 4 Basis: Non-Gamer ab 14 Jahren | Quelle: Bitkom Research »Macht mir keinen Spaß« 57% »Video- und Computerspiele sind für Kinder« 7% Das Smartphone ist die beliebteste Gaming-Plattform Auf welchen Geräten spielen Sie Video- oder Computerspiele? 85% Smartphone/Handy Mobil 78% Laptop 52% Tablet Computer 41% Mobile Spielkonsole 67% Stationärer PC Stationär 59% Stationäre Spielkonsole 15% Smart TV 0% 5 Basis: Gamer ab 14 Jahren (n=517) | Quelle: Bitkom Research 20% 40% 60% 80% 100% Stationäre Konsolen bleiben gefragt Zahlen für den deutschen Gesamtmarkt Absatz in Mio. Umsatz in Mio.€ 2,00 600 1,59 1,60 1,53 487 500 1,49 455 425 400 1,20 0,80 0,73 0,76 300 0,82 234 0,64 0,40 180 151 100 0,00 6 Quelle: GfK 200 247 0 2013 2014 Jan-Jun Jul-Dez 2015 2016 2013 2014 Jan-Jun Jul-Dez 2015 2016 Jeder Sechste nutzt synchronisiertes Gaming Spielen Sie ein und dasselbe Spiel auf mehreren Endgeräten? 18% Ja 2015 12% 7 Basis: Gamer ab 14 Jahren | Quelle: Bitkom Research Fast 40 Prozent der Gamer haben Interesse am Kauf einer Virtual Reality Brille Können Sie sich vorstellen, eine Virtual Reality Brille zu kaufen? 20% Ja, ich werde eine Virtual Reality Brille auf jeden Fall kaufen 19% Rund 20 Millionen potenzielle Käufer 8 Basis: Gamer ab 14 Jahren | Quelle: Bitkom Research Ja, ich kann mir vorstellen, eine Virtual Reality Brille zu kaufen Simulations- und Rollenspiele für VR am beliebtesten Für welche Computerspielarten würden Sie Virtual Reality Brillen gerne verwenden? 40% Simulationsspiele (z.B. Flugsimulationen) Fantasy- und Rollenspiele 37% 27% Social Games 23% Actionspiele Renn- und Sportspiele 19% Jump 'n' Runs 19% Mehrspieler-Onlinespiele (z.B. World of Warcraft) 16% Fitness- und Bewegungsspiele 10% 0% 9 Basis: Gamer ab 14 Jahren | Quelle: Bitkom Research 20% 40% 60% Anwendungsbeispiele – Virtual Reality und Gaming Fantasy- und Rollenspiele 10 Quelle: Cyberith GmbH | www.youtube.com Flugsimulation 17 Prozent der Gamer schauen Online-Spielszenen Haben sie schon einmal Gaming-Wettkämpfe im Internet als Live-Stream oder Aufzeichnung (z.B. als Let‘s-play-Video) mitverfolgt? Ja, schaue regelmäßig zu. 7% 10% 15% Ja, ich habe bereits das ein oder andere Mal zugesehen. Nein, aber ich kann es mir in Zukunft vorstellen. 68% 11 Basis: Gamer ab 14 Jahren | Quelle: Bitkom Research E-Sports - Dabei sein ist alles Können Sie sich vorstellen, dass Computerspielen olympisch wird? Gamer 40% 12 Basis: Bevölkerung ab 14 Jahren | Quelle: Bitkom Research Ja Alle Befragten 23% Gaming in Deutschland 2016 Gaming hat sich auf einem stabil hohen Niveau etabliert Das Interesse der Deutschen an Virtual Reality Anwendungen steigt Die wichtigsten Gaming-Trends 2016 sind: Mobile Gaming Synchronisiertes Gaming Virtual Reality Brillen 13 Gaming-Trends in Deutschland Martin Börner | Bitkom Präsidium Berlin, 11. August 2016 © Goldmund-Lukic – Stocksy United
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