2016 年 12 月期 第 2 四半期決算説明会 説明内容

2016 年 12 月期 第 2 四半期決算説明会 説明内容
スライド
1
説明内容
本日はお忙しい中、また暑い中お集まりいただき誠にあり
がとうございます。社長の森下でございます。
2016 年 12 月期第 2 四半期決算の説明をさせて頂きます。
決算の概況につきましては、お手元の資料にあるとおり、
第 2 四半期の売上は減収となっておりますが、第 1 四半
期とほぼ横ばいという形で推移しております。
「Pokémon GO」が出てきて、
「パズドラ」に影響がある
のではないか、と思うかもしれませんが、実は私も多少は
影響あるかと思ったのですが、あまり影響なく、アクティ
ブユーザー、デイリー売上におきましても、ほぼ変わらな
いという状況でございます。
2
3
業績は第 2 四半期、売上 297 億円、営業利益 125 億円と
なりました。特に第 2 四半期の売上につきましては、季
節的な変動要因もなく、前四半期対比で横ばいの推移とな
りました。また、アクティブユーザーにつきましても高水
準を維持しているという状況でございます。
本日は、今現在我々が進めているプロジェクト、今後の展
開についてご説明をしたいと思います。
大きく分けて、既存価値の最大化、新規価値の創造/海外
展開、これらの戦略についてご説明をしていきたいと思い
ます。
4
5
6
私どもは、先ほど申し上げましたとおり、3つの成長戦略
として、新規価値の創造、既存価値の最大化、そして海外
展開というドライバーを持っております。
7
まず、第一に既存価値の最大化として、「パズドラ」は、
おかげさまで国民的ゲームへと成長してきましたが、次の
ステップへの展開を行っております。
その中で、生涯顧客を育成し、20 年・30 年と愛されるブ
ランドへの成長を目指していきたいと考えています。
昨年は、ニンテンドー3DS 向けに「パズル&ドラゴンズ
スーパーマリオブラザーズ エディション」を発売しまし
た。そして、「パズドラ」は世界累計で 5000 万ダウンロ
ードを突破し、今年は 5 年目のサービスに突入している
状況でございます。
8
今年の 5 月 29 日に開催しました「ガンホーフェスティバ
ル 2016」は、来場者数が 119,371 名ということで、昨年
と比較して来場者数が増えているという状況でございま
す。
9
そして、先日 7 月 19 日に Android 版、7 月 20 に iOS 版
と、中国版の「パズドラ」をリリースしました。
中国・テンセント社提供の WeChat/QQ 上での配信とい
うことで、特に開発においては、現地のユーザーの嗜好性、
文化に合わせて改変し、
「パズドラ」初の中国展開版とい
うことで開発しました。ご覧のとおり、タイトル画面は当
然ですが、左から 2 つ目の画面がマップになっています。
ダンジョンマップは、日本の形式から完全に変えて全てグ
ラフィカルな形になっています。
そして、モンスターを集めるという部分につきましても、
今までと違い、より分かりやすく進行できるようになって
います。
今後、テンセント社と情報の開示ルール等協議の上、共同
で現状の「パズドラ」について発表できるようにしていき
たいと考えております。
10
昨日、7 月 28 日に発売しました、
「パズドラ」のニンテン
ドー3DS バージョン最新作ということで、今回は 2 本の
パッケージで「パズドラクロス
神の章/龍の章」を発売
しました。
「パズドラ Z」が販売本数ベースで 150 万本を超えまし
て、未だにリピートを頂いているという作品ですが、今回
は、「パズドラ Z 2」という作品ではなく、完全新作とし
て開発しました。
大きく変わった部分は、パズルバトルの爽快感はそのまま
に、本格的な RPG の要素、ハック&スラッシュを多分に
盛り込んだゲームとなっております。
まず、通常でクリアするのに 50-60 時間かかります。そ
してやり込んでプレイすると 200 時間から無限大まで遊
べるようになっています。なぜそこまできるのかという
と、配信機能があるためです。
これからもゲームのアップデート、モンスターやダンジョ
ンなど様々な要素が続々とダウンロード配信され、今後も
長く楽しんで頂けます。
そして、なんといっても「パズドラクロス」の今回の最大
の魅力は、協力プレイは当然のことながら、
「パズドラ」
初の対戦要素を取り入れているところです。
今回 2 パッケージで発売している最大のポイントは、
「パ
ズドラ Z」を発売した時にどうしても 1 人用のゲームにな
ってしまう、兄弟で持っていてもフレンド交換はできる
が、協力プレイができないということがありました。
特に小さなお子さんがニンテンドー3DS を持ち寄って、
一緒にプレイするという意味では協力プレイ、さらに集め
たモンスターや成長させたモンスターで対戦ができる新
しい要素でございます。
11
「パズドラクロス」は、当社としては初めてのクロスメデ
ィア展開ということで、今月からテレビアニメ「パズドラ
クロス」をテレビ東京系 6 局ネットで毎週月曜日に放送
をしております。
当然、地上波で放送しながらも、インターネット、YouTube
でも映像配信をしておりまして、世界累計再生数が 400
万回を突破しました。
クロスメディアの展開については、ゲーム本編のメインス
トーリーを忠実に描きながらも、全てオリジナルのシナリ
オになっております。
ゲームプレイしてアニメも見て頂いたり、アニメを見て頂
いてからゲームを遊んで頂いても、いろんな箇所で通じて
いる部分があります。
12
もう一つが、 D-ギアとアーマードロップという、タカ
ラトミーさんから発売されているホビー商品でございま
す。
D-ギアだけでもパズルの遊びができますが、さらにアー
マードロップという様々なドロップを発売しており、この
アーマードロップの QR コードを、ニンテンドー3DS の
本体にかざすと、アーマードロップに入っているモンスタ
ーをニンテンドー3DS に取り込むことができます。
こうしたホビー商品の展開を進めてまいります。
13
クロスメディア展開としては、テレビアニメ、ホビー商品、
「コロコロコミック」での漫画連載を行っており、さらに
これから始まるイベント「パズドラクロスサマーフェス
タ」では全国 5 会場に向かいまして、対戦プレイを使っ
た大会などを開催し、お子様からファミリーまで、皆様に
お楽しみ頂けるよう展開してまいります。
14
そして、「パズドラレーダー」です。
こちらは、第 1 四半期にサービスを開始しました。こち
らは位置情報を使用しており、「パズドラ」と「パズドラ
レーダー」が連動して遊べるものになっています。
コンセプトは、ライフログをゲーム化するということが
元々の開発コンセプトとして作られました。ライフログと
いうのは、日常の生活習慣であったり、生活サイクルをゲ
ーム化するということで、この一つの要素としては位置情
報を使ったものになっています。位置情報を使って、ドロ
ップやトレジャーを獲得し、「パズドラ」本編で使用でき
るモンスターやダンジョンと交換することができるもの
となっています。また、すれちがい機能により、近くにい
る人と同じリーダーモンスターを設定していると、検索し
て助っ人として使うこともできるようになっています。
トレジャーと呼ばれるダンジョンについては、例えば今日
は金曜日ですが、月曜ダンジョンをゲットして、金曜日で
も月曜ダンジョンを遊ぶことができます。
遊んで頂くお客様にとっては、プラスのメリットしかあり
ません。今のところは無課金で遊べるようになっていま
す。位置情報を活用し、様々な場所に行って、その周辺に
あるダンジョン、ドロップを集めてもらう遊びになってい
ます。
15
そして、もう一つの展開としては「パズドラレーダー」に
よるリアル店舗との連携・コラボレーションです。今まで
も、サーティワンアイスクリームのキャラクターとコラボ
などは実施していました。
今回は、実店舗と GPS を使って、まず、全国のソフトバ
ンクショップで Pepper に会うと、パズドラのダンジョン
を入手することができ、そのダンジョンにチャレンジして
頂くことで、手に入れられるものが出てきます。今回は
Pepper・全国のソフトバンクショップとコラボを行って
まいりますが、今後は様々なお店と店舗コラボを展開して
いき、お互いの相乗効果を目指していけるものを今後も展
開していこうと考えています。
16
「パズドラレーダー」は、まだまだ他の要素を追加してい
く計画があります。先ほど紹介した「パズドラクロス」は、
ニンテンドー3DS とアーマードロップが連動するだけで
はなく、実は「パズドラレーダー」とも連動しています。
スマートフォンからでもアーマードロップを活用できま
す。
アーマードロップを持っているお客様に関しては、ニンテ
ンドー3DS「パズドラクロス」でも、
「パズドラレーダー」
でも、モンスターを獲得できます。
「パズドラレーダー」
で獲得できるということは、「パズドラ」本編でも楽しん
で頂くことができるという形になります。
このクロスメディア展開で、全てのハードウェアとの垣
根、リアルとの垣根を全て取っ払って、全く新しい形で展
開を行ってまいります。
17
そして、さらに対戦モードでは、
「パズドラレーダー」上
で集めてきたモンスターを編成して、位置情報を使った対
戦ゲームを実装してまいります。まだ開発中の画面です
が、集めた自分のモンスターと対戦相手で対戦バトルがで
きるようになっています。レーダー上で様々なところに行
ってモンスターを集め、チームバトルやアーマードロップ
の登録が可能になっています。
こちらの方のアップデートにつきましては、今後スケジュ
ール等の詳細を発表してまいります。
18
「パズドラレーダー」では位置情報を使いますので、とに
かく安全性に配慮したゲーム設計ということで、歩きスマ
ホをした場合、ゲーム画面の中にオーバーレイで注意画面
を表示し、歩きスマホを抑制するよう注意を促していま
す。最初だけ出てくるのではなく、何度も何度も出てくる
ようにしています。そして、遊び方の基本はある特定エリ
アまで行き、画面範囲の 1 キロ以内であれば、ドロップ・
トレジャーが取れるようになっています。スマホ画面をず
っと見ながらプレイしないように設計しているのも一つ
の特長です。
19
このように、
「パズドラ」
、位置情報を使った「パズドラレ
ーダー」、ニンテンドー3DS「パズドラクロス」、ホビー商
品、コミック、様々なクロスメディア展開で、新しい「パ
ズドラ」ブランドの経済圏を形成して、既存価値の向上を
目指していきたいと考えています。
20
このように、
「パズドラ」に関しては、これから、拡張性・
多様性・安全性を重視して展開していきます。そんな中で、
「パズドラ」ブランドを構築し、生涯顧客を育成していく、
というのが一つのテーマとなっています。
21
それでは、事業の概況の 2 番目としまして、新規価値の
創造と海外展開につきましてご説明いたします。
22
まず「LET IT DIE」
、PlayStation®4 向けのオンライン
アクションゲームです。
2016 年内に北米から先行して配信する予定です。
23
こちらのゲームは PlayStation®4 ながらもフリートゥプ
レイのオンラインゲームです。PlayStation®4 を前提に開
発しており、国内のみではなく、グローバルを主眼に開発
をしております。弱肉強食の骨太なローグ型ハック&スラ
ッシュアクションということで、とにかく男気のあるスト
イックなゲームを目指して開発しました。さらにハイパー
バイオレンスとゴアアクションということで、派手なアク
ションと血が噴き出すというゲーム性です。
非同期で対戦ができて PvP の要素が入っています。キャ
ラクターも日本よりも海外を意識したキャラクターで開
発しています。
24
こちらは参考までのものですが、「LET IT DIE」をアメ
リカの「E3」や「PAX EAST」で出展しました。注目度
は非常に高く、
「PAX EAST」ではプレイするのに 1 時間
半から 2 時間くらいお待ちいただいて、高い評価を得ら
れました。様々なメディアが様々な評価をしていまして、
メディアの評価も非常に高いタイトルです。これは年内に
北米へ先行配信していきます。
25
このようにスマートフォン向けだけではなく、当社が得意
とする家庭用ゲームにおきましてもオンラインゲームの
ノウハウを活かしてフリートゥプレイの家庭用オンライ
ンゲームを展開していきたいと考えております。
26
また、日本と北米におけるオンラインゲーム市場ですが、
家庭用オンラインゲームの市場は北米においても伸びて
きております。
27
このような市場環境の中、デジタルコンテンツの利用率は
非常に増加していることが海外にも見受けられる状況で
す。
28
そこで、新規価値の創造として、家庭用ゲーム機、ニンテ
ンドー3DS 向けの「パズドラクロス」や PlayStation®4
向けのハイエンドなゲームも開発していきます。そして、
スマートフォン向けの新作ゲーム、そして新分野として
VR 等の新しいゲームを開発しております。
こちらにつきましては作品の発表ができる段階になりま
したら、お知らせしてまいります。
29
最後に今後の展望につきまして、
30
国内のゲーム市場の推移を見てみますと、「パズドラ」を
リリースした 2012 年からスマートフォンゲーム市場はど
んどん大きくなっている状況ですが、
31
当社は今後も様々なプラットフォームに展開していき、
新分野の研究開発にもチャレンジしてまいります。
32
今日私が言いたかったことは、「パズドラクロス」がやっ
と発売できたということと、「パズドラレーダー」をリリ
ースしましたが、今後の向かうべき方向性として、拡張性、
多様性を持たせ、一つのブランドとして着実に成長させて
いくことです。
また、今後につきましては、新作タイトルを発表できるタ
イミングになりましたら、発表していきたいと思います。
以上