the arcanabulum - Games Workshop

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THE ARCANABULUM
Ein Arcanabulum tickt und surrt vor kaum gebändigter Macht und bietet einen Einblick in die Mechanismen des Universums, der für
den Geist Sterblicher schwer zu ertragen ist. Die großen Zahnräder der Maschine drehen sich unaufhörlich und beschwören eigentümliche und fürchterliche Energien herauf. Jedem surrenden Klicken und jedem Klirren entspringt ein Zauber, der Zeit und Raum
verzerrt, Magie verstärkt oder Monster aus der Leere herbeiruft.
BESCHREIBUNG
Ein Arcanabulum ist ein Geländestück. Fremdartige und unvorhersehbare magische Energien
umgeben es, und diese Energien können von einem Augenblick auf den nächsten Verzerrungen
der Zeit bewirken oder den Fluss der Magie auf
dem Schlachtfeld verändern.
GELÄNDEREGELN
Für dieses Geländestück gelten die folgenden
Regeln (würfle nicht auf der Geländetabelle des
Regelbogens von Warhammer: Age of Sigmar).
Brodelnde Energien: Für jedes A
­ rcanabulum
auf dem Schlachtfeld werfen beide Spieler zu
Beginn jeder Schlachtrunde je einen Würfel. Addiere die beiden Würfel und sieh auf der
Tabelle nach; für das jeweilige Arcanabulum
gilt die ermittelte Wirkung für den Rest der
Schlachtrunde.
Wurf Wirkung
2
Das Uhrwerk verlangsamt sich: Alle
Einheiten, die eine Bewegung innerhalb
von 12" um das Arcanabulum beginnen,
halbieren die Entfernung, die sie sich
bewegen dürfen. Alle Modelle, die sich
in der Schuss- oder der Nahkampfphase
innerhalb von 12" um das Arcanabulum
befinden, halbieren die Anzahl der Attacken, die sie durchführen (aufgerundet).
3
Magieerdung : Ziehe 1 von allen Zauberwürfen ab und addiere 1 zu allen
Bannwürfen. Jeder Wizard reduziert
die Anzahl an Zaubern, die er zu wirken
versuchen darf, um eins (bis zu einem
Minimum von einem Zauberversuch).
4
Arkanes Unheil: Für Einheiten innerhalb von 12" um das Arcanabulum wird
jede bei einem Schutzwurf gewürfelte 6
als 1 behandelt.
5
Vertreibt Monster: Monsters müssen
ihre Bewegungsphase so weit entfernt
vom Arcanabulum beenden, wie es ihnen ohne zu rennen möglich ist.
6
Absorbiert Energie: Ziehe 1 von allen
Zauberwürfen ab und addiere 1 zu allen
Bannwürfen.
7
Das Arcanabulum schweigt: Es geschieht nichts. Dieses Mal …
KEYWORDS
SCENERY, ARCANE, SHATTERED DOMINION, ARCANABULUM
8
Verströmt Energie: Addiere 1 zu allen Zauberwürfen und ziehe 1 von allen
Bannwürfen ab.
9
Zieht Monster an: Monsters müssen
ihre Bewegungsphase so nahe am Arcanabulum beenden, wie es ihnen ohne zu
rennen möglich ist.
10
Arkaner Schutz: Für Einheiten innerhalb von 12" um das Arcanabulum wird
jede bei einem Schutzwurf gewürfelte 1
als 6 behandelt.
Magischer Sturm: Addiere 1 zu allen
11
Zauberwürfen und ziehe 1 von allen
Bannwürfen ab. Jeder Wizard erhöht
die Anzahl an Zaubern, die er zu wirken versuchen darf, um eins (er darf dadurch dennoch keinen Zauber mehr als
einmal zu wirken versuchen).
12
Das Uhrwerk beschleunigt sich: Alle
Einheiten, die eine Bewegung innerhalb
von 12" um das Arcanabulum beginnen,
verdoppeln die Entfernung, die sie sich
bewegen dürfen. Alle Modelle, die sich
in der Schuss- oder der Nahkampfphase innerhalb von 12" um das Arcanabulum befinden, verdoppeln die Anzahl
der Attacken, die sie durchführen.