WARSCROLL THE ARCANABULUM Ein Arcanabulum tickt und surrt vor kaum gebändigter Macht und bietet einen Einblick in die Mechanismen des Universums, der für den Geist Sterblicher schwer zu ertragen ist. Die großen Zahnräder der Maschine drehen sich unaufhörlich und beschwören eigentümliche und fürchterliche Energien herauf. Jedem surrenden Klicken und jedem Klirren entspringt ein Zauber, der Zeit und Raum verzerrt, Magie verstärkt oder Monster aus der Leere herbeiruft. BESCHREIBUNG Ein Arcanabulum ist ein Geländestück. Fremdartige und unvorhersehbare magische Energien umgeben es, und diese Energien können von einem Augenblick auf den nächsten Verzerrungen der Zeit bewirken oder den Fluss der Magie auf dem Schlachtfeld verändern. GELÄNDEREGELN Für dieses Geländestück gelten die folgenden Regeln (würfle nicht auf der Geländetabelle des Regelbogens von Warhammer: Age of Sigmar). Brodelnde Energien: Für jedes A rcanabulum auf dem Schlachtfeld werfen beide Spieler zu Beginn jeder Schlachtrunde je einen Würfel. Addiere die beiden Würfel und sieh auf der Tabelle nach; für das jeweilige Arcanabulum gilt die ermittelte Wirkung für den Rest der Schlachtrunde. Wurf Wirkung 2 Das Uhrwerk verlangsamt sich: Alle Einheiten, die eine Bewegung innerhalb von 12" um das Arcanabulum beginnen, halbieren die Entfernung, die sie sich bewegen dürfen. Alle Modelle, die sich in der Schuss- oder der Nahkampfphase innerhalb von 12" um das Arcanabulum befinden, halbieren die Anzahl der Attacken, die sie durchführen (aufgerundet). 3 Magieerdung : Ziehe 1 von allen Zauberwürfen ab und addiere 1 zu allen Bannwürfen. Jeder Wizard reduziert die Anzahl an Zaubern, die er zu wirken versuchen darf, um eins (bis zu einem Minimum von einem Zauberversuch). 4 Arkanes Unheil: Für Einheiten innerhalb von 12" um das Arcanabulum wird jede bei einem Schutzwurf gewürfelte 6 als 1 behandelt. 5 Vertreibt Monster: Monsters müssen ihre Bewegungsphase so weit entfernt vom Arcanabulum beenden, wie es ihnen ohne zu rennen möglich ist. 6 Absorbiert Energie: Ziehe 1 von allen Zauberwürfen ab und addiere 1 zu allen Bannwürfen. 7 Das Arcanabulum schweigt: Es geschieht nichts. Dieses Mal … KEYWORDS SCENERY, ARCANE, SHATTERED DOMINION, ARCANABULUM 8 Verströmt Energie: Addiere 1 zu allen Zauberwürfen und ziehe 1 von allen Bannwürfen ab. 9 Zieht Monster an: Monsters müssen ihre Bewegungsphase so nahe am Arcanabulum beenden, wie es ihnen ohne zu rennen möglich ist. 10 Arkaner Schutz: Für Einheiten innerhalb von 12" um das Arcanabulum wird jede bei einem Schutzwurf gewürfelte 1 als 6 behandelt. Magischer Sturm: Addiere 1 zu allen 11 Zauberwürfen und ziehe 1 von allen Bannwürfen ab. Jeder Wizard erhöht die Anzahl an Zaubern, die er zu wirken versuchen darf, um eins (er darf dadurch dennoch keinen Zauber mehr als einmal zu wirken versuchen). 12 Das Uhrwerk beschleunigt sich: Alle Einheiten, die eine Bewegung innerhalb von 12" um das Arcanabulum beginnen, verdoppeln die Entfernung, die sie sich bewegen dürfen. Alle Modelle, die sich in der Schuss- oder der Nahkampfphase innerhalb von 12" um das Arcanabulum befinden, verdoppeln die Anzahl der Attacken, die sie durchführen.
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