サービス開発とアイテム化 サービスの改良 1 サービスの成果物 • 「成果物(Product)」とは決められた一定の 「出力(Output)」 • 他と区別できる特徴をもつもの • サービス業の場合でも製造業と同様に一定 の「型」のサービスを提供可能 • 疑似製造業においては有形要素に付加価値 を追加し差別化 • サービス財を提供している企業でも付帯要素 により差別化が可能 2 プロダクトラインとブランド 企業ブランド マスター・ブランド戦略 サブ・ブランド戦略 個別ブランド戦略 個々の商品ブランド 3 「一定の型」の経験の提供 • ブランドとアイテム名を併用することが可能 • 成功しているブランドは広く認知 • ブランドによりビジネス手法を具体的にイメー ジ • サービスに個別のアイテム名(ブランド)をつ けることによりサービス経験やサービス・ベネ フィットを伝達できる • ブランドによりサービス・イメージを想起させる ことが可能となる 4 サービスの分類 1. 変動の大きいサービス財 2. アイテム名が異なるだけで常に一定のサー ビス提供が行われる一般的なサービス財 3. 具体的なコンセプトに基づくサービス財 5 アイテムにとって重要なこと • アイテムの価値提案はスローガンではない • アイテムの志や精神が重要 • アイテム化には一貫性が必要 6 サービス開発のカテゴリ 1. 2. 3. 4. 5. 6. 7. 大規模なイノベーション 大幅なプロセスの刷新 ラインの拡充 プロセスの充実 付帯要素のイノベーション サービスの改善 様式変更 7 大規模なイノベーション • サービス内容とサービス・プロセスを一新 • まったく新しい中核要素によるサービスを開 発 8 大幅なプロセスの刷新 • 既存の中核要素を新たなプロセスで提供す ることにより付加価値を高めるもの • オンラインショップによるサービスの提供 • 情報提供、チャット、購入歴に応じた新商品 の紹介などの情報提供サービスなど 9 ラインの充実 • 既存の企業が、自らのサービスの種類を追 加するもの • 最初に市場に投入するものはイノベーター • 2番手以下の企業はフォロワー 10 プロセスの充実 • • • • 提供プロセスを改善し既存サービスを提供 既存顧客の利便性向上 新しいサービスの提供 従来のプロセスに興味のない顧客の獲得 • サービススタッフを補完する目的のセルフ サービス機器の導入も含む 11 付帯要素のイノベーション • あらたに促進的付帯要素を追加 • 既存の付帯サービスを大幅に改善 • 中核要素が変わらなくとも付帯要素を改善す ればサービスがまったく新しいものとなる場 合もある 12 サービスの改善 • 最も多いタイプ • 既存の中核要素や付帯要素を一部変更し サービス全体の価値を高めるもの 13 様式変更 • もっとも簡単なタイプ • プロセスやサービスの価値は変えずに、視覚 的に大幅な変更を行い顧客の期待感を高め るもの • スタッフのモチベーション高揚にもつながる 14 プロセスの再構築 • プロセスが変われば顧客期待に影響 • 同時に、コスト、スピード、生産性に影響 • サービスのコストは時間に左右されることが 多いた • 生産性向上には、スピードアップが不可欠 • 「プロセスの再構築とはプロセスを再設計しス ピードと効率を改善することである」 15 有形財からアイデアを得る • 主要ベネフィットが同じであれば有形財と サービスは競合する場合あり • サービスは顧客が有形財を購入し自ら行う作 業を代行する場合が多い • 例 – 自ら作成かスタッフの雇用するか – 機器を購入するか借りるか – 4パターンが存在 16 所有権と作業主体による区分(例) モノを所有する モノを借りる •自家用車を運転 •所有PCで文書作成 •レンタカーを運転 •PCを借りて文書作成 •運転手を雇う 作業を依頼する •入力スタッフを雇う •タクシーを利用 •秘書サービスを依頼 自ら作業する 17 新サービス開発での成功 • 開発段階では中核要素よりもサービス全体 の品質の充実が重要 • 市場や顧客、競合他社に関する知識がなけ れば成功する可能性は低い 18 成功のための条件 (金融サービス企業におけるサービス開発) • 市場のシナジー • 組織的要素 • 市場調査 19 成功のための条件 (金融サービス企業における金融商品) • シナジー効果 – 既存の経営資源を生かせるか – 既存の知識を生かせるか • 社内マーケティング – スタッフが十分に新サービスを理解しているか – サービス内容、システム、サポート体制 – 競合サービス 20 新サービス開発 • サービス開発は全スタッフが形式にしたがっ て設計することはできない • 決められた手順によってイノベーションが生ま れるわけではない • ひらめきや放任や内部競争といった偶発的ア プローチが必要 • 自由な発想と綿密な計画・管理がバランスよ く行われることが成功の秘訣 21
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