河野裕哉

第5回
HSPで作るゲームプログラミング

河野裕哉
スライド一覧
 前回のおさらい
 進み具合
 参考文献
前回のおさらい
 dialog・・・ダイアロ
グボックスを表示
する命令
rnd, randomize
rnd関数は、プログラム起動し
てからは一定のパターンで
乱数を発生させる。
乱数のパターンを一定でない
ものにする場合は、
randomize命令を使用しま
す。
進み具合
 1・・・タイマーの設置
 2・・・スコアの設置
タイマー
 timer=150 (関数に150を入れる)
pos 80,20:mes "残り時間:"+timer
await 100
if timer<=0 : onkey 0 : goto *gameover
スコア
 score=0
pos 80,40:mes "スコア:"+score
a=peek(問題,cursor)
len=strlen(問題)
score+=10
今後の予定
 問題数をできるだけ増やして行く
参考文献
 HSP講座
http://sapporo.cool.ne.jp/daturyoku/HSP/
doku/data01.html#01
 Hsp Doccument Library
ご静聴ありがとうございま
した。