プログラミングIII演習 第1回目 担当者 部屋 難波 情761 E-mail nanba@ hiroshima-cu.ac.jp 井上 TA 斉藤 2 概要 • プログラミングIIIで習ったJava言語を実際に 使って理解を深める 3 内容(予定) 1. 2. 3. 4. 5. 6. 7. 8. 9. 10. 11. 12. 13. 14. Javaプログラムの入力と実行 リテラル,変数,式,メソッド 制御構造 配列 クラスの利用 ファイル入出力 休み クラスの基本 クラスの機能 継承 インターフェース パッケージ 例外処理 最終演習課題 プログラミングIIIと連動 4 演習の流れ 練習問題 演習課題 レポート提出 5 教科書と参考書 • 高橋 麻奈「やさしいJava」(ソフトバンククリ エイティブ) • ジョゼフ・オニール「独習Java」(翔泳社) 6 単位取得要件 • 全回出席 – 無断遅刻と無断退席は欠席扱い • 全レポート提出 – 〆切を守りすべて提出し受理されること – 再提出の指示があったものは〆切を守り、すべて 再提出し合格すること ※レポートの提出は IT’s classを使用(1,2回目は 紙での提出) 7 お願い • 参考書の例題やサンプルプログラムを作成し て、実際に動かしてみよう! • 分からないことは何でも聞くようにしよう! 8 学部演習室の使い方 • 学部演習室システムホームページ http://www.cl.info.hiroshima-cu.ac.jp/ ※プリンタの無駄使いに注意! ※計算機に不具合が生じたらすぐに連絡を! 10 第1回目の内容 • • • • Javaプログラミングについての説明 練習問題 タートルグラフィックの説明 演習課題の説明 11 Javaのプログラミング プログラム作成 Emacs等テキストエディタ コンパイル デバッグ 実行 12 Javaプログラムの実行 コンパイル ソース プログラム javac 拡張子は.java バイト コード 実行 java 拡張子は.class 13 javac • Java プログラミング言語で記述されたソース ファイルを読み取り、バイトコードのクラスファ イルにコンパイル 14 java • バイトコードを仮想計算機上で実行するため のコマンド 15 サンプルプログラム(Hello.java) public class Hello { public static void main(String[] args) { System.out.println("Hello!"); } } 画面にHello!を表示するプログラム 16 実行までの流れ ソースファイル(テキスト形式) Hello.java コンパイルする javac Hello.java クラスファイル(バイトコード) Hello.class 実行する java Hello 17 練習問題 • サンプルプログラム(Hello.java)を作成し、実 行し、画面に“Hello!”と表示されることを確認 せよ。 18 タートルグラフィックス • Turtleオブジェクト(亀)を動かし、線画を描画 19 タートルグラフィックス • 「前進」「回転」「移動」など、単純な命令でい ろいろな図形を描画 20 タートルグラフィックスの サンプルプログラム • サンプルプログラムを動かしてみよう > > > > wget http://165.242.101.30/~nanba/teaching/Turtle.java wget http://165.242.101.30/~nanba/teaching/SampleMove.java javac SampleMove.java Turtle.java java SampleMove SampleMove.java タートルグラフィックのサンプルプログラム Turtle.java タートルグラフィックスを扱うためのクラス群 21 クラス、オブジェクト、 メソッド Turtleクラスから 1つのTurtleのオブジェクトtを生成 クラスは設計書 Turtle t = new Turtle(); オブジェクトは実態 t.move(100,200) (100,200)へ移動 メソッドは命令 22 SampleMove.javaの説明 public class SampleMove { public static void main(String[] args){ Turtle t = new Turtle(); t.move(100,200); t.penDown(); t.go(100); t.rotate(120); t.go(100); t.rotate(120); t.go(100); } } ①クラスTurtleのオブジェク トtを1つ生成 ②タートルを座標(100,200) へ移動 ③ペンを下に下げて描画の 準備 ④タートルを100前進 ⑤タートルを120°回転 ⑥タートルを100前進 ⑧タートルを100前進 ⑦タートルを120°回転 23 メソッドの説明(1) • move(int x, int y) – タートルを座標(x,y)に移動 • go(int distance) – タートルをdistance分前進 • rotate(int r) – タートルをr°回転 24 メソッドの説明(2) • penDown() – ペンを下げる • penUp() – ペンを上げる 25 座標系 (0,0) x 360° y 26 演習課題1(必修) • サンプルプログラム(Hello.java)を拡張して、 画面に“Hello! "自分の名前"”と表示するプ ログラムを作成せよ。 – ファイル名はHelloMyname.javaにすること – 自分の名前は二重引用符「"」で囲むこと 27 演習課題2(余力がある人) • タートルグラフィックスでタートルに正方形を描画させるプロ グラム(Square.java)を作成せよ。 public class Square { public static void main(String[] args){ Turtle t = new Turtle(); t.move(100,200); t.penDown(); (A) } } 28 演習課題2のヒント • (A)の部分を考えよ。 • 正方形を描画するためには、亀は何度の回 転角で回転させればよいか? 29 レポートの提出について • 提出期限 今週金曜日12:00 • 提出方法 情761のレポートボックス • レポートの形式 – 名前、クラス、学籍番号を表紙に付けること – 演習課題で作成したプログラムリストのみ 30
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