FlashやC++言語による 各種「ゲーム」の制作 -Webデザインコンテスト参加作品(2007/2008)- 北海道情報大学 情報メディア学部 情報メディア学科 新井山ゼミ 0521078 綾部 豊 発表内容 • • • • 研究概要および目的 ゼミでの活動記録 作品紹介 評価・考察 研究概要 • ゼミでの主な活動 – プログラミングに関する学習と能力の向上 • 活動過程で様々な作品を制作 • 主な活動記録と作品の紹介 研究/制作目的 • プログラミング能力の向上を目指して学習 • 各種作品(ほぼゲーム)制作 • 2007年度 – “Action Script”による制作活動 – Flashコンテンツの作成 • 2008年度 – 「C++言語」による制作活動 活動記録 • 2007/02~2007/05 – “Dream Room”制作 – ゼミ配属の時点で制作に着手 • 2007/04~2007/05 – 「数独解析」制作 • 2007/06~2007/07 – “black ROOM”制作 活動記録 • 2007/10~2007/11 – 「簡易カート・ゲーム」制作 – Webデザインコンテスト出展も受賞なし • 2007/09~2007/12 – “TETRIS”制作 • 2007/12~2007/01 – 「C++言語」習得 活動記録 • 2008/01~2008/02 – 「三色銅鑼銅鑼」制作 • 2008/10 – Webページ追加,“Dream Room”製作, Webデザインコンテスト出展,佳作受賞 • 2008/04~2008/12 – 「100Round ~百戦錬磨~」制作 開発成果 • Dream Room – Flashコンテンツ – アドベンチャー・ゲーム • とある部屋からの脱出を目的としたゲーム • ゲームの舞台・・・モデルは自分の部屋 • 数独解析 – HTML, Java Script – 数独(ナンプレ)問題の自動求解ソフト • 問題により求解時間を浪費・・・改良余地は多々 開発成果 • black ROOM – Flashコンテンツ – アドベンチャー・ゲーム • “Dream Room”同様の部屋から脱出するゲーム • 非常に簡素な内容 • ワイヤー・フレームを意識・・・背景が黒のみ ⇒名前の由来 • 簡易カート・ゲーム – Flashコンテンツ • タイムアタック専用レースゲーム 開発成果 • TETRIS – Flashコンテンツ – パズルゲーム • 「テトリス」にオリジナル要素を加えた作品 • リプレイ機能と対戦モードあり • 三色銅鑼銅鑼 – 実行形式ファイル – パズルゲーム • 一度に大量のパネルの色を置換 • 同じ色が3つ並べばパネルが消滅 • 他のゲームではありえないほどの異常な連鎖反応 開発成果 • 100Round ~百戦錬磨~ – 実行形式ファイル – RPGゲーム • シナリオはなく、ひたすら戦闘を繰り返すRPG • 1戦行うごとに敵・味方双方がレベル・アップ – 能力値・・・「生命力」の存在 • ヒット・ポイントとは別/ 「気絶」・・・死亡とは別の概念 – 種類が細分化された装備品 • 装備位置が重複しない限り,無制限に装備可能 評価 • 新たなプログラム言語の習得 – 当初は“Action Script”のみ研究対象に – 2008年度・・・「C++言語」習得 • 技能向上 – 無駄のないソースコードの組み立て – 配列だけでなく,構造体なども利用 – ソースコード作成をテンプレート化 • 作業効率向上 考察 • 「C++言語」の習得 – 「C++言語」 • 商用にて高汎用なプログラム言語 • より実践的な技能の習得を目標に – 作成手順のテンプレート化⇒作業効率向上 • “TETRIS”制作過程 – 構造体に関する知識向上 今後の課題 • ソースコード作成手順の効率化 – 仕様書の作成段階 – 必要な関数などを十分に考慮した書き出し など • ソースコードの簡素化 – 煩雑な部分も散見⇒改良の余地あり • さらなる知識と技能の習得 – 通信機能を利用したプログラミング – アセンブラ など 参考文献 • HAKUHIN's home page -Flashゲーム講座- – http://hakuhin.hp.infoseek.co.jp/ “Action Script”関数を厳選,使用方法, 関連する各種アルゴリズムを詳しく解説 • C言語 ~ゲームプログラミングの館~ – http://l.huu.cc/g/ 「C++言語」導入,出力に関するプログラムなど紹介 • DXライブラリ置き場 HOME – http://homepage2.nifty.com/natupaji/DxLib/ 「C++言語」のライブラリ関数の使用方法を紹介
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