フラッシュゲーム制作 ~第13回・新企画~ 北海道情報大学 情報メディア学部 情報メディア学科 新井山ゼミ 0521078 綾部 豊 研究概要 • Action Scriptでゲーム制作 – 2~3ヶ月のペースで1つの作品を制作 – コンセプトは様々 • Action Scriptとは? – Adobe社が開発した、プログラム言語の1つ。 – フラッシュコンテンツを制作するための専用の言語 – C言語に近いが、変数の宣言などの必要が無く、 専用のライブラリ関数も多数存在する。 現在までの成果物 • アドベンチャーゲーム 「Dream Room」 – 部屋脱出ゲーム、ミニゲームも用意している。 • 「TETRIS」 – 有名なパズルゲーム、オリジナル要素もあり その他の成果物 • 数独解析 – HTMLで数独の問題を解くプログラム • 「black room」 – 部屋脱出ゲーム簡易版、コンセプトは線画 • DTMソフト – 超簡易版DTM、Windowsの効果音を使用 • カートゲーム – マリオカート風レースゲーム 新作の成果物 • パズルゲーム「三色銅鑼銅鑼」 – 就職活動用として制作 – C++で制作 – 変化の広がりをイメージした作品 今後の活動 • 卒業制作としてRPGを制作 – 現在企画書を製作中 • タイトル – 「100 ROUND ~百戦錬磨~」 • コンセプト – ひたすら戦闘だけを繰り返す – 1戦ごとに敵も味方もレベルアップ – RPGの戦闘システムを制作することが目的 企画書や資料など 作品の大まかな流れ タイトル キャラクタ メイキング ゲームオーバー コンティニュー セッティング 敗北 バトル 勝利 100戦勝利 エンディング • 内容の詳細は随時発表予定 ロード セーブ 次回までの成果誓約 • 先の目標は企画書の完成 – 必要なデータを随時作成 – ひと月後、プログラミングに移行する予定 • C++での制作に変更するかも検討中
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