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フラッシュゲーム制作
~第13回・新企画~
北海道情報大学 情報メディア学部
情報メディア学科 新井山ゼミ
0521078 綾部 豊
研究概要
• Action Scriptでゲーム制作
– 2~3ヶ月のペースで1つの作品を制作
– コンセプトは様々
• Action Scriptとは?
– Adobe社が開発した、プログラム言語の1つ。
– フラッシュコンテンツを制作するための専用の言語
– C言語に近いが、変数の宣言などの必要が無く、
専用のライブラリ関数も多数存在する。
現在までの成果物
• アドベンチャーゲーム 「Dream Room」
– 部屋脱出ゲーム、ミニゲームも用意している。
• 「TETRIS」
– 有名なパズルゲーム、オリジナル要素もあり
その他の成果物
• 数独解析
– HTMLで数独の問題を解くプログラム
• 「black room」
– 部屋脱出ゲーム簡易版、コンセプトは線画
• DTMソフト
– 超簡易版DTM、Windowsの効果音を使用
• カートゲーム
– マリオカート風レースゲーム
新作の成果物
• パズルゲーム「三色銅鑼銅鑼」
– 就職活動用として制作
– C++で制作
– 変化の広がりをイメージした作品
今後の活動
• 卒業制作としてRPGを制作
– 現在企画書を製作中
• タイトル
– 「100 ROUND ~百戦錬磨~」
• コンセプト
– ひたすら戦闘だけを繰り返す
– 1戦ごとに敵も味方もレベルアップ
– RPGの戦闘システムを制作することが目的
企画書や資料など
作品の大まかな流れ
タイトル
キャラクタ
メイキング
ゲームオーバー
コンティニュー
セッティング
敗北
バトル
勝利
100戦勝利
エンディング
• 内容の詳細は随時発表予定
ロード
セーブ
次回までの成果誓約
• 先の目標は企画書の完成
– 必要なデータを随時作成
– ひと月後、プログラミングに移行する予定
• C++での制作に変更するかも検討中