オブジェクト指向言語論 第七回 知能情報学部 新田直也 継承 継承: 基本となるクラスを拡張して,新しいクラスを定義すること. 親クラス: 元となるクラス.スーパークラスとも言う. 子クラス: 親クラスを拡張したクラス.拡張した部分だけ定義する. 基底クラス クラスA 派生 クラスC 派生 クラスB 派生 クラスD Javaによるオブジェクト指向 (継承) extends キーワードを使って継承する. 拡張するインスタンス変数,メソッドのみ定義する. 例: class Vector3D extends Vector { 拡張するメンバ変数 double z; Vector add(Vector a) { x += a.x; y += a.y; z += a.z; 置き換える return this; メソッド } double inner_product(Vector a) { 拡張する return x * a.x + y * a.y + z * a.z; メソッド } Vector3D outer_product(Vector3D a) { return new Vector3D(y*a.z - z*a.y, z*a.x - x*a.z, x*a.y - y*a.x); } } Javaによるオブジェクト指向 (オーバーライド) オーバーライド: 継承によるメソッドの置き換え. Vector3Dでは,addと inner_productをオーバーライド している. double x; double y; Vector Vector add(Vector a); double inner_product(Vector a); double length(); Vector3D double z; Vector add(Vector a); double inner_product(Vector a); Vector3D outer_product(Vector3D a); Javaによるオブジェクト指向 (継承とメソッド呼出し) メソッド呼出しの例: class Test { public static void main(String args[]) { Vector a = new Vector(5, 10); Vector b = new Vector(15, 20); Vector3D c = new Vector3D(5, 10, 15); Vector3D d = new Vector3D(20, 25, 30); System.out.println(a.inner_product(b)); Vectorの System.out.println(c.inner_product(d)); Vector3Dの System.out.println(a.length()); Vectorの System.out.println(c.length()); Vectorの a = a.outer_product(b); エラー!! c = c.outer_product(d); Vector3Dの } } →変数の型宣言だけを見て呼出し先がわかることに注意!! Javaによるオブジェクト指向 (多相性1) ところで… class Vector { : double length() { return Math.sqrt(this.inner_product(this)); } どちらの inner_product } が呼ばれるか? class Test { public static void main(String args[]) { Vector a = new Vector(5, 10); : Vector3D c = new Vector3D(5, 10, 15); : System.out.println(a.length()); Vector の length() System.out.println(c.length()); Vector の length() : Javaによるオブジェクト指向 (多相性2) 多相性(ポリモルフィズム): class Vector { this の「実際の」型に応じて : 呼び分けられる double length() { return Math.sqrt(this.inner_product(this)); } this = c } this = a class Test { public static void main(String args[]) { Vector a = new Vector(5, 10); : Vector3D c = new Vector3D(5, 10, 15); : System.out.println(a.length()); System.out.println(c.length()); : Javaによるオブジェクト指向 (多相性3) ポリモルフィズムの別の例: class Test { public static void main(String args[]) { Vector a = new Vector(5, 10); Vector b = new Vector(15, 20); System.out.println(a.inner_product(b)); Vector c = new Vector3D(5, 10, 15); Vector d = new Vector3D(20, 25, 30); System.out.println(c.inner_product(d)); a = c; cはVectorで宣言されているが, b = d; 「実際の」型はVector3D System.out.println(a.inner_product(b)); } aはVectorで宣言されているが, } 「実際の」型はVector3D 多相性の考え方 メッセージを送る人は送り先の具体的なクラス (具象クラス)を知らなくてもよい. 実際に呼ぶメソッドは実行時に決まる(遅延束縛). Vector a Vector Vector a inner_product() Vector a Vector3D inner_product() Test Vector4D 多態性の使い方1 異なる種類のオブジェクトに一括して処理を行う場合 クラス 選択 移動 図形 三角 四角 五角 →図形はすべて移動することができる. →移動の処理は図形ごとに異なる. →実行時までどのクラスのオブジェクトが選択されるか不明. 多相性の使い方2 クラス定義: class Shape { void move(int x, int y) { : } } // 図形クラス // 移動メソッド class Trianle extends Shape { void move(int x, int y) { : } } // 三角形クラス // 移動メソッドをオーバーライド class Rectangle extends Shape { void move(int x, int y) { : // 四角形クラス // 移動メソッドをオーバーライド 多相性の使い方3 選択図形の移動: // 選択図形の配列を取得(図形の具象クラスは不明) Shape [] sel_obj = GetSelectedObjects(); // 配列中の各要素を移動する Shape クラス for (int n = 0; n < sel_obj.length; n++) { sel_obj[n].move(x, y); の参照変数の } 配列 Shape sel_obj[n] 多相性により Shape クラスまたは子クラス のmoveメソッドが呼 ばれる
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