0521053-20090202

3DCGソフトウェア
“Shade”による作品の制作
-Webデザインコンテスト参加作品(2008)-
北海道情報大学 情報メディア学部
情報メディア学科 新井山ゼミ
0521053 後藤 雄一朗
発表内容(目次)
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制作概要
制作目的
制作手順
作品紹介
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評価
考察
今後の課題
参考文献
制作目的
• 制作目的
– 3DCGソフトウェア“Shade”を用いた作品制作
• 制作手順
– モデリング
– レイアウト(カメラワーク,ライティング含む)
– レンダリング
• 成果
– “Intruder Classic”,「ロボット」
制作目的
• 3DCGソフト“Shade”の操作技術習得
• 画像やアニメーションの制作
– ライティングやカメラワークの習得
制作手順
• モデリング
– 仮想空間で物体形
状(骨組み)を制作
– 表面素材の設定
制作手順
• レイアウト
– 制作したオブジェクト
の配置
– 視点(カメラ)の配置
– 照明の配置
制作手順
• モーション設定
– アニメーション作品に
おけるオブジェクトの
動作設定
作品紹介
• “Intruder Classic”
– バイク・メーカー
「スズキ」のバイクを
モデリング
– レンダリング方法
• レイ・トレーシング
– ポリゴン数
• 3218
作品紹介
• 「ロボット」
– “Intruder Classic”を
モチーフにした
オリジナル作品
– レンダリング方法
• レイ・トレーシング
– ポリゴン数
• 189
作品紹介
• “BAIL OUT”
– 先述の「ロボット」を
主人公とした
アニメーション
– レンダリング方法
• レイ・トレーシング
– 再生時間
• 1分
評価
• 表面素材の設定に再考の余地
– 質感(特に金属)の表現
– 鏡面表現の乱用
• カメラワーク
– アニメーションのカメラワークに稚拙さ
• ライティング
– レンダリング時間短縮のため,環境光のみ
考察
• 表面素材
– 参考にする資料を収集
– レンダリング時間短縮のため鏡面表現を削減
• カメラワーク
– さらなる技術の習得が必要
• ライティング
– レンダリング時間は減少
• 表現次第ではライト数の増設が必要
今後の課題
• 資料の収集
– 表面素材の参考用
– 既存のものを作る場合
• パンフレットやWebサイトを参考に
• ポリゴン数の削減
– 無機質な物体のモデリングには特に必要
参考文献
• “Shade online”
– メーカーサイト
• “e-frontier” : http://shade.e-frontier.co.jp
• 「Shadeポリゴン連盟(笑)」
– 画像投稿もできるコミュニティサイト
• 管理人AJ : http://poly-ren.com/attention.html/
• “Suzuki Intruder Classic”
– バイク“Intruder Classic”のメーカー公式サイト
• スズキ: http://www1.suzuki.co.jp/motor/intruder/
参考文献
• 「Webデザインコンテスト」
– Webデザインコンテスト実行グループ
http://wdc.do-johodai.ac.jp
• shadewriters: 「Shade8ガイドブック」
– ビー・エヌ・エヌ新社(2005)