C++でRPGシステム制作 ~第19回・選定~ 北海道情報大学 情報メディア学部 情報メディア学科 新井山ゼミ 0521078 綾部 豊 進捗状況 • メニュー画面の完成 – ジョブ変更 – アビリティ変更 – 装備変更 – 能力値の確認など • セーブ機能追加 操作性 • 快適な操作性を追求 – フェードアウトなどの待ち時間は最低限に • プレイヤーを待たせない – 分かりやすい操作性 • 操作しやすいデザインになっているか • 十字キーと決定ボタンだけで操作可能か • 他のボタンはあくまでも補助 • 操作性は最も重要視する項目の1つ メニュー画面紹介 1/2 • ジョブ変更 – 他のジョブにいつでも変更可能 • 自動的に装備品が外れる • 外れる場合は警告表示 • アビリティ変更 – 様々な特殊能力や使用できるコマンドを設定 – 設定できる個数は少なめ – 無意味な設定になっているかどうかも表示 メニュー画面紹介 2/2 • 装備変更 – ジョブに応じた装備品の取り外し • 装備不可能なものはリストに表示しない – 変更後の能力値の変動も表示 • その他の機能 – いつでもセーブ可能 – 能力値や所持アイテムの確認 • 無駄になっているアビリティの有無もチェックできる 今後の予定 • メニュー完成 – 戦闘画面制作に取り掛かる – 操作性の改善などは全体が完成後に行う • • • • 戦闘画面への移り変わり方 勝利・敗北画面 モンスターの行動 etc… 次回までの成果誓約 • 勝利画面・敗北画面作成
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