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C++でRPGシステム制作
~第19回・選定~
北海道情報大学 情報メディア学部
情報メディア学科 新井山ゼミ
0521078 綾部 豊
進捗状況
• メニュー画面の完成
– ジョブ変更
– アビリティ変更
– 装備変更
– 能力値の確認など
• セーブ機能追加
操作性
• 快適な操作性を追求
– フェードアウトなどの待ち時間は最低限に
• プレイヤーを待たせない
– 分かりやすい操作性
• 操作しやすいデザインになっているか
• 十字キーと決定ボタンだけで操作可能か
• 他のボタンはあくまでも補助
• 操作性は最も重要視する項目の1つ
メニュー画面紹介 1/2
• ジョブ変更
– 他のジョブにいつでも変更可能
• 自動的に装備品が外れる
• 外れる場合は警告表示
• アビリティ変更
– 様々な特殊能力や使用できるコマンドを設定
– 設定できる個数は少なめ
– 無意味な設定になっているかどうかも表示
メニュー画面紹介 2/2
• 装備変更
– ジョブに応じた装備品の取り外し
• 装備不可能なものはリストに表示しない
– 変更後の能力値の変動も表示
• その他の機能
– いつでもセーブ可能
– 能力値や所持アイテムの確認
• 無駄になっているアビリティの有無もチェックできる
今後の予定
• メニュー完成
– 戦闘画面制作に取り掛かる
– 操作性の改善などは全体が完成後に行う
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戦闘画面への移り変わり方
勝利・敗北画面
モンスターの行動
etc…
次回までの成果誓約
• 勝利画面・敗北画面作成