「新井山ゼミ」 グラフィック処理 0321602 情報メディア科 3年 千葉 彰人 グラフィックとは ゲーム上で描画される物体 視覚に訴えるもの 「キャラクター」・「マップ」・「文字」 今回の製作内容 キャラクターの表示 (絵の制作含む) 簡単なアニメーション 簡単なマップのスクロール プログラム的内容 絵の分割読み込み キーボード入力による変数回し 変数に対応する、絵の描画 マップ座標のコントロール 簡単な図解 コ マ ン ド の 入 力 チ ェ ッ ク Y E S 変 数 値 変 化 N O 変 数 値 = 0 変 数 値 を チ ェ ッ ク 一 定 値 に あ る 対 応 絵 表 示 変 数 値 0 静 止 絵 表 示 座 標 変 化 内容物のポイント 一つにまとめた絵 (管理が容易) 分割のメリット (容量が小さい) マップの座標を変数化 (キャラは無移動) 内容ごとに関数化 (連携しやすい) 問題点 NPCの表示座標 Bダッシュ可か否か 絵の製作が困難
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