C言語によるゲーム製作

「新井山ゼミ」
グラフィック処理
0321602
情報メディア科 3年
千葉 彰人
グラフィックとは
ゲーム上で描画される物体
視覚に訴えるもの
「キャラクター」・「マップ」・「文字」
今回の製作内容
キャラクターの表示 (絵の制作含む)
簡単なアニメーション
簡単なマップのスクロール
プログラム的内容
絵の分割読み込み
キーボード入力による変数回し
変数に対応する、絵の描画
マップ座標のコントロール
簡単な図解
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表
示
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変
化
内容物のポイント
一つにまとめた絵 (管理が容易)
分割のメリット (容量が小さい)
マップの座標を変数化 (キャラは無移動)
内容ごとに関数化 (連携しやすい)
問題点
NPCの表示座標
Bダッシュ可か否か
絵の製作が困難