「新井山ゼミ」 C言語によるゲーム製作 0321602 情報メディア科 3年 千葉 彰人 製作の主旨(おさらい) C言語のスキルアップ ゲーム製作の困難さを体感 コラボレーションによる連携 製作物の概要 「ジャンル」 2D(2次元)のRPG 「イメージ」 王道ファンタジー物 「ポイント」 中毒性 ゲームの主な内容 分岐する物語 (フリーシナリオ) 自由性 (選択の幅がある) ヤリ込み要素 (一回では攻略不可能!!) ゲームの主な内容 (例) あるイベントにて 隣町まで物資を運びたい のですが、護衛を引き受け てくれませんか? ゲームの主な内容 (例) 選択肢 1 「いいよっ」 ・・・ 2 「メンドクサイからヤッ」 3 「荷物、全部置いてきなっ」 フローチャート 護衛してくれ 内部処理 どうする? 1 OK 2 ヤダ 3 物よこせ バトル 護衛フラグ←1 ENDフラグ←1 ENDIF 物資入手 悪フラグ←+1 製作内容 資料模索 (アルゴリズムや命令文 等) 書物模索 (伝記・神話・民謡 等) 関数製作 (システム作成) 素材製作 (絵、曲、シナリオ 等) 作業分担 (自分の作業内容) 戦闘システム 会話システム サブ画面システム BGM全般 絵の素材 シナリオ考案 製作スケジュール 6月 世界観設定 7~8月 戦闘プログラム 9~10月 サブプログラム 11~12月 会話プログラム 1~2月 デバッグ 3月 マスターアップ 使用ソフト 「Visual C++.net」 「DXライブラリ」(フリーフェア) 「Pict Bear」(フリーフェア) 「EDGE」(フリーフェア) 「テキスト音楽 サクラ」(フリーフェア) 参考文献 「DXライブラリ置き場」 http://homepage2.nifty.com/natupaji/DxLib/ 「すきやきのゲームアルゴリズム」 http://www.c3.club.kyutech.ac.jp/~sukiyaki/ 「DXLib Fan」 http://studiokingyo.fc2web.com/dxlib.html etc 終了 プロジェクト始動!!
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