メッシュネットワークに関する研究 ーチャネル割り当ての一手法ー 情報環境基盤技術研究室 05IE090 松本 太 指導教員 講師 冬爪成人 メッシュネットワークとは メッシュネットワークとは LAN MPP バックボーンをメッシュ(マルチホッ プ)ネットワークで構成 ノードごとの役割 MP MP MP MAP 特徴 MAP 自律的にネットワークを形成 STA 外部とのゲートウェイ機能を持つ MPP アクセスポイントの機能を持つMAP メッシュ機能を持つMP 各ノードが自律的にネットワークを 形成する ノード移動の考慮不要 ノードを任意に配置し、移動はほと んど無い 研究目的 メッシュネットワークにおける問題点 不公平問題 セッションが他のセッションに干渉を受け、通信状態が著しく劣化 十分な帯域の確保のみでの解決は不可 適切なチャネル割り当て手法の検討 クラスタ分割によるチャネル割り当て手法 クラスタ分割 CGSRをベースとした分割手法 数ノードからなるクラスタを形成 分割したクラスタごとにチャネルを割り当て ノードごとに役割を決定 :クラスタヘッド :ゲートウェイ :レギュラーノード 分割アルゴリズム(LCC, Least Cluster Change) 各ノードはクラスタメンバテーブルを保持、参照 highest-connectivityを指標にクラスタヘッドを決定 本方式の利点 適切な動的チャネル割り当てが可能 自律的に、適切なチャネル割り当てを行い、通信品質 を向上させることが可能 複雑な手順を単純化 通常、チャネル割り当てに必要である複雑なアルゴリ ズムを単純化 LCCを改良することにより、さらに単純化可能 本方式の動作 •クラスタヘッド:中心となりクラスタを形成 •ゲートウェイ:中継してクラスタ間を通信 •レギュラーノード:上記以外の通常ノード Cluster head ① ① ② Regular node ② ③ Gate way ④ クラスタヘッド数に変化があった際に役割変更 ①:他のクラスタヘッドに指標で劣った場合 ②:クラスタヘッド数が0になった場合 分割アルゴリズムでクラスタ分割した結果 ③:クラスタヘッドが1になった場合 ④:クラスタヘッドが複数になった場合 シミュレーション概要 環境 トポロジ:5×5のグリッド配置 無線チャネル数:8チャネル ルーティングプロトコル:AODV トラフィック:FTP(TCP通信) シミュレーション方法 ⑤ ③ ① ② ④ 各セッション、512byteで30秒間 クラスタ分割を行い、各クラスタに手動 でチャネルを割り当て チャネル割り当て有と無で、セッション 数を①から⑤まで1セッションずつ増や し、それぞれ5回ずつ測定 Throughput(bits/s) シミュレーション結果 500000 450000 400000 350000 300000 250000 200000 150000 100000 50000 0 チャネル割り当て有 チャネル割り当て無 比較方法 1 2 3 4 スループットと公平性の二点で比 較 公平性はFairness Indexにより 比較 5 セッション数 1.2 1 Fairness Index 結果 0.8 0.6 0.4 チャネル割り当て有 0.2 チャネル割り当て無 0 1 2 3 セッション数 4 5 1に近づくほど公平性が高い チャネル割り当てにより、全体の スループットが大幅に向上した 公平性も大幅に改善し、干渉に より通信できないノードがほとん どなくなった まとめ 不公平問題を解決するため、クラスタ分割による チャネル割り当て手法の提案を行った。 提案方式は、スループット、公平性が大幅に改 善することを確認した。 今後の予定 各クラスタへの動的チャネル割り当て手法の 検討、評価 より適切なクラスタ分割アルゴリズムの検討
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